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來自: IT-man > 《互聯(lián)網周刊》
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我有網:虛擬大生意
“我們的商業(yè)模式說起來也很簡單,就是以時間換時間?!标惸赀@樣總結我有網的商業(yè)模式:“一邊是有著強烈的購買需求、有支付能力,卻沒有時間去練級打怪的上班族,另一邊是分散或有組織地生產游戲幣或...
揭秘:黑客如何通過虛擬世界生財?
"黑客入門教程"、"本人黑客收弟子"、"快速抓‘肉雞‘"、"教你制作一個簡易的QQ炸彈"......這是一個叫做"中國紅客聯(lián)盟"的論壇的幾個熱門帖.討論區(qū)里...
天沃科技(002564)
重組完成后,公司將新增網絡游戲虛擬物品 交易平臺運營業(yè)務。5173為國內領先的網絡游戲虛擬物品交易平臺運營商,本次交易的核 心資產為5...
誰是中國互聯(lián)網行業(yè)的“世界杯16強”?
騰訊收購或投資的企業(yè)非常多,最近比較火的是分別投資了電商新貴京東、團購網站榜眼大眾點評網、打車軟件雙雄之一的滴滴,通過跟微信業(yè)務的結合,這讓騰訊未來的發(fā)展更具想象力。BAT俱樂部成員之一,擁...
國內網絡游戲行業(yè)主要公司情況介紹
國內網絡游戲行業(yè)主要公司情況介紹國內擁有眾多的網絡游戲經營企業(yè),其中不乏騰訊、盛大游戲、巨人網絡、網易、完美世界等海外上市公司,也包括掌趣科技、中青寶及昆侖萬維等國內上市公司。行業(yè)內主要...
中國互聯(lián)網的走向
數據顯示,在線廣告市場收入份額比例方面,相比去年一季度,百度已由23%上升至32%,在本季已超過傳統(tǒng)王者新浪,新浪在本季度29%的市...
互 聯(lián) 網:互聯(lián)網報告網絡游戲與盛大估值
雖然07~08年盛大推出的新游戲增加,稀釋了整體ARPU的增長,但今后隨著盛大對老游戲不斷推出升級包和資料片,以及游戲社區(qū)屬性增強,預期ARPU將保持穩(wěn)定,2008~2010年ARPU值年增長率為-10%、4%、4%。...
手游概念股
這款神秘手游已經開測在即,依然要保持神秘性,足見中青寶的謹慎與重視,然而神秘性不會降低人們對游戲品質的期待,官方也會在這次邀請測試中認真聽取來自媒體的聲音,吸取各大媒體對游戲的意見與建議...
4大開放平臺比較 開發(fā)者何去何從?
由于是外購的成熟平臺,游戲發(fā)布渠道廣泛、已有用戶基數大是平臺的優(yōu)勢,同時由于成熟平臺,平臺中已有游戲數量眾多,達到40000多款,競...
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