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      東拉西扯:什么是Web 2.0?

       IT-man 2005-10-06

      定義Web 2.0是困難的,所以就產(chǎn)生了很多混亂。有人從“Web”的角度質(zhì)疑,有人從“2.0”的角度爭論。最終這個問題變得像“什么是blog”一樣,雞一嘴鴨一嘴,公說公有理,婆說婆有理,越爭越亂。所以Chris Anderson說,blog圈子的第一原則就是不要去概括blog圈子。他認為,Web 2.0缺乏清晰的定義正好是它的一個特性,而不是一個bug。

      Tim O‘Reilly仍然試圖解釋,什么是Web 2.0(What is Web 2.0)。不過他換了一種方式,用例子來解釋,而不是用定義,并通過具體的例子,引申出某些Web 2.0原則。關(guān)鍵問題在于,Web 2.0不是一種技術(shù)升級,而是一種觀念升級。下面是Tim繪制的一張圖,就像太陽系一樣,Web 2.0有著核心的原則,也有一些離核心或遠或近的具體實踐。

      Web 2.0 Meme Map

      在Tim看來,Web 2.0最核心的觀念就是,“Web作為平臺”。我想,其意義大概就像1980年代操作系統(tǒng)作為平臺一樣。與操作系統(tǒng)平臺不同的是,任何人不擁有這個平臺,Web平臺是通過分享或參與體系搭建起來的,是對“集體智慧”的充分理解和利用,而不再是大企業(yè)的資源壟斷。

      Web 1.0   Web 2.0
      DoubleClick --> Google AdSense
      Ofoto --> Flickr
      Akamai --> BitTorrent
      mp3.com --> Napster
      不列顛百科全書在線 --> Wikipedia
      個人網(wǎng)站 --> blogging
      evite --> upcoming.org and EVDB
      域名投機 --> 搜索引擎優(yōu)化
      頁面瀏覽量 --> 每點擊成本
      screen scraping --> web services
      出版 --> 參與
      內(nèi)容管理系統(tǒng)(CMS) --> wikis
      目錄(分類法) --> tagging ("民間分類")
      粘性 --> 內(nèi)容聚合

      Tim分別對Web 1.0和Web 2.0時代的代表性企業(yè)進行了對比,如Netscape和Google、DoubleClick和Overture與AdSense、Akamai和BitTorrent等。他總結(jié)的Web 2.0的七大特性包括:Web作為平臺、借力集體智慧、數(shù)據(jù)成為下一個Intel Inside、軟件發(fā)行周期的終結(jié)、輕量級編程模式、超越單一設(shè)備層次的軟件、富用戶體驗。他進而提出了八項Web 2.0設(shè)計范式:長尾、數(shù)據(jù)成為下一個Intel Inside、用戶增添價值、網(wǎng)絡(luò)作用作為默認值、保留部分權(quán)利、永遠的beta、合作而不是控制、軟件超越單一設(shè)備層次。

      如果說互聯(lián)網(wǎng)是通過大幅度降低信息獲取的門檻,發(fā)掘出傳統(tǒng)經(jīng)濟中被忽視的價值的話,那么Web 2.0則是借助用戶參與體系,將上一代網(wǎng)絡(luò)公司忽視的長尾的價值發(fā)掘出來。Tim說,借助消費者自服務(wù)和基于算法的數(shù)據(jù)管理,服務(wù)延伸至整個web——抵達邊緣而不僅僅是中心,抵達長尾而不僅僅是頭部。

      Tangos也列出了他所理解的Web 2.0的四個核心特性:可重用的微內(nèi)容、以用戶(人)為中心,而不是以物為中心、社會性、用戶參與的架構(gòu)。實際上后三個特性應(yīng)該算是一個特性,即開放的參與架構(gòu)。歸根結(jié)底,這是一種觀念。觀念的改變,有時候要遠遠難于技術(shù)的升級。

      Undersound認為:“其實Web2.0在某種程度上不依賴于技術(shù),而是一種態(tài)度:用戶體驗,資源共享,集體思維,平臺開放。這些不是你做不到,而是你沒有想到而已。”其實不完全如此,因為Web 2.0對用戶、對整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)是好消息,但對某些互聯(lián)網(wǎng)公司,卻是壞消息。比如不列顛百科全書在線就一定不喜歡Wikipedia,收費的在線廣告也一定不喜歡免費的Craigslist。O‘Reilly Media的編輯Nathan Torkington就說過,Web 2.0在某種程度上很像日本的合氣道,即用對手的力量戰(zhàn)勝他們。因此,對有些人來說,Web 2.0確實是個壞消息。

      Web 2.0的原則之一就是,與其相信自己的所謂優(yōu)勢,不如相信你的用戶。本質(zhì)上,這也是自由軟件運動的原則之一。我常常覺得,Web 2.0的實踐者們一定是從自由軟件運動中得到了某種啟示和靈感。相信集體智慧,相信開放的開發(fā)模式,相信參與者越多質(zhì)量越好等等,這些Web 2.0的原則,恰好也都是自由軟件所崇尚的。因此我想,Web 2.0如果也算是一股潮流的話,那么它應(yīng)該是自由Web潮流,或者叫Web的開放源代碼。微軟無法接受自由軟件,是因為Windows、Office至今仍是它的核心競爭力和命脈所在。

      因此可以說,Web 2.0是互聯(lián)網(wǎng)原有商業(yè)規(guī)則的破壞者。貼著Web 2.0的標簽,干著Web 1.0的事兒,這是投機。商業(yè)可以投機,但觀念無法投機。看看他是想壟斷還是想開放,想控制還是想合作,一切就一清二白了。

      Tim的文章列出了七條他認為的Web 2.0公司的核心能力:

      • 服務(wù),而非軟件包,具有高效低成本的可擴展性(Services, not packaged software, with cost-effective scalability);
      • 控制獨有的、難以再造的數(shù)據(jù)源,這些數(shù)據(jù)源使用的人越多就越豐富(Control over unique, hard-to-recreate data sources that get richer as more people use them);
      • 把用戶當成合作開發(fā)者一般信任(Trusting users as co-developers);
      • 借力于集體智慧(Harnessing collective intelligence);
      • 從消費者自服務(wù)中產(chǎn)生長尾優(yōu)勢(Leveraging the long tail through customer self-service);
      • 超越單一設(shè)備層次的軟件(Software above the level of a single device);
      • 輕量級的用戶界面、開發(fā)模式和商業(yè)模式(Lightweight user interfaces, development models, AND business models)。

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