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      網(wǎng)游防沉迷測試調(diào)查 破解5小時界限之謎

       天方夜 2006-01-14

      2005年11月13日 04:00:02 

        網(wǎng)絡(luò)游戲公司會因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)的上線而前途迷茫嗎?

        11月8日,在公布了第三季度財(cái)報之后,網(wǎng)易股價下跌近22%。同樣的事情發(fā)生在盛大身上,11月10日,盛大在公布第三季度財(cái)報之后,股價下跌了10.52%。

        “中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場環(huán)境已出現(xiàn)惡化的趨勢。”華爾街多位分析師在隨后的報告中強(qiáng)調(diào)。除了市場競爭加劇之外,分析師們將矛頭指向越來越嚴(yán)的監(jiān)管政策。

        從10月20日開始,盛大、網(wǎng)易、金山、光通、搜狐、新浪、九城等七家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的11款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)開始了防沉迷系統(tǒng)測試。此前的8月23日,為防止青少年對網(wǎng)絡(luò)游戲“成癮”,上述七個廠商簽署了《北京宣言》對網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵭袝r間管制:每日累計(jì)游戲3小時以內(nèi)為“健康游戲時間”;累計(jì)3-5小時為“疲勞時間”,玩家的游戲角色收益將減半;5小時以上為“不健康游戲時間”,收益為0;下線5小時之后重新累計(jì)在線時間。

        據(jù)稱,如果該系統(tǒng)測試順利,將于今年底或明年初在所有MMORPG類型網(wǎng)游上強(qiáng)制執(zhí)行。由于防沉迷系統(tǒng)尚在測試中,上述7家廠商均不愿就可能帶來的收入影響發(fā)表評論。

        “不會有影響!”11月9日,成都?xì)g樂數(shù)碼總經(jīng)理賈珂對記者表示。歡樂數(shù)碼旗下的多款網(wǎng)絡(luò)游戲都將是強(qiáng)制安裝防沉迷系統(tǒng)的范疇,但賈認(rèn)為,防沉迷系統(tǒng)上線更多的是社會效益。

        玩家繞道而行

        11月6日,在防沉迷系統(tǒng)測試半個月之后,記者在北京多個網(wǎng)吧調(diào)查發(fā)現(xiàn),由于這一系統(tǒng)的實(shí)施范圍有限,網(wǎng)吧生意并未受到影響。

        在北京朝陽區(qū)的一家網(wǎng)吧內(nèi),記者看到約60%的用戶在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲種類上述7廠商的11款游戲都有涉及,不過人數(shù)最多的仍是《傳奇》、《傳奇世界》、《大話西游2》、《夢幻西游》、《劍俠情緣》和《魔獸世界》。

        正在玩網(wǎng)易《大話西游2》的一劉姓玩家告訴記者,由于網(wǎng)易還沒有在全部的游戲區(qū)內(nèi)安裝防沉迷系統(tǒng),所以他的角色所在的“朝天門”服務(wù)器還沒有受到影響。不過,他也很擔(dān)心,“如果各區(qū)都實(shí)施了防沉迷系統(tǒng),會不會讓自己升級更慢?”

        由于角色扮演類游戲都是以殺怪或者PK升級,往往級別越高,升級速度越慢,升一級所需的時間也就越長。比如《大話西游2》,玩家在50級以下的時候,升一級的速度在2小時以內(nèi),50級以上升一級需耗費(fèi)3-6小時之間,如果級別在90級以上,升一級所需的時間將達(dá)10小時甚至更多。

        “如果真的這樣,我升一級就要分四天來玩了。”他沮喪地對記者表示,他的角色在《大話西游2》內(nèi)已經(jīng)93級,而他正希望能夠盡快達(dá)到98或者102級,從而達(dá)到游戲所規(guī)定的“轉(zhuǎn)生”的條件?!拔視崆榈??!彼f。

        也有玩家對此系統(tǒng)不屑一顧,一位正在玩《魔獸世界》的玩家對記者表示:“如果《魔獸》里面也全部加裝了防沉迷系統(tǒng)的話,我一個賬號玩了3個小時之后,我再用我的另一個號玩3個小時?!币簿褪钦f,他將在一個游戲上花費(fèi)多一倍的時間和金錢。

        有趣的是,防沉迷系統(tǒng)上線不久,很多網(wǎng)站的游戲論壇就出現(xiàn)了破解沉迷系統(tǒng)的“攻略”和外掛。“攻略”中有一條頗為引人注目:即玩家在一天的晚上7時開始玩游戲,到凌晨0時,正好5小時;而從0時開始,新的一天又開始計(jì)時,玩家可以重新再玩5小時。外掛則更加明目張膽,宣稱“防沉迷系統(tǒng)就像泥墻”。

        采訪中,一位已經(jīng)連續(xù)玩《傳奇》游戲5小時的玩家告訴記者,如果國內(nèi)的服務(wù)器被限制時間,他將會登陸韓國的服務(wù)器,“可能速度會慢一點(diǎn)”。

        實(shí)際上,玩家普遍抱怨的是防沉迷系統(tǒng)并未將未成年人和成年人區(qū)分開來,這樣成年玩家所希望的長時間在線的愿望就不能實(shí)現(xiàn)。也有玩家表示,一款游戲被限制了時間,他可以選擇玩其他游戲,這并不能限制其選擇的自由。

        5小時界限之謎

        對于玩家繞道走的情況,金山公司副總裁張志宏表示:“玩家的抵觸源于不適應(yīng)有時間限制的規(guī)定,事實(shí)上,大部分玩家并不會連續(xù)5小時以上玩游戲?!?/p>

        網(wǎng)游門戶17173.com與市場調(diào)查公司Iresearch今年7月聯(lián)合發(fā)布的《2005年網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告》顯示,玩家每天玩游戲所花費(fèi)的平均時間為6小時,其中,每天花費(fèi)12小時以上玩游戲的玩家占14.42%.

        業(yè)內(nèi)人士賈珂分析,按照防沉迷系統(tǒng)所制訂的標(biāo)準(zhǔn),理論上每個玩家一天內(nèi)玩游戲時間最多10個小時,“從報告來看,以往80%的玩家每天也都是在10小時以內(nèi),變化不大,這也是為什么防沉迷系統(tǒng)將標(biāo)準(zhǔn)定在3小時和5小時的原因?!?/p>

        賈珂還舉例稱,《傳奇》的包月卡只賣30元,標(biāo)注為120小時,實(shí)際上可以無限時長,“《傳奇》大部分玩家都是買的包月卡,從理論上說,盛大事先計(jì)算出玩家每天的平均在線時長約4個小時,否則包月卡豈不是虧大錢?”

        賈稱這一特點(diǎn)同樣適用于其他10款游戲,“從這一點(diǎn)上看,大部分的游戲玩家是不可能超過5個小時這個標(biāo)準(zhǔn)的,所以網(wǎng)絡(luò)公司大可不必?fù)?dān)心防沉迷會導(dǎo)致收入銳減?!?/p>

        “當(dāng)然,短期內(nèi)會有影響?!睆堉竞瓯硎?,金山公司在其MMORPG游戲《封神榜》和《劍俠情緣》中各開了一組服務(wù)器進(jìn)行防沉迷測試,“目前測試服務(wù)器在線人數(shù)較少,玩家還處在適應(yīng)階段,測試的效果并不是很令人滿意?!?/p>

        在記者體驗(yàn)的《大話西游2》和《夢幻西游》的測試服務(wù)器中,注冊的ID號碼與運(yùn)營時間較長的服務(wù)器相比普遍偏前(人數(shù)較少)。受游戲條件所限,記者無法獲知其服務(wù)器中同時在線人數(shù)的具體數(shù)目。而根據(jù)網(wǎng)易最新發(fā)布的第三季度財(cái)報,這兩款游戲的最高同時在線人數(shù)分別達(dá)到51萬和82萬。在記者采訪的其他多家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商中,測試區(qū)同時在線人數(shù)較少是一個普遍的現(xiàn)象。

        另外,目前進(jìn)行防沉迷測試的11款游戲的平均運(yùn)營時間為2年,其中運(yùn)營時間3年以上的有4款,2年的有4款,1年的有3款。賈珂分析,“測試的游戲很多已經(jīng)到了更新?lián)Q代的年齡,出現(xiàn)收入下滑也不是因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)?!卑凑胀ǔ5囊?guī)律,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的生命周期平均為18個月,此后市場占有率將逐步下降。

        新營收模式嘗試

        “對于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商來說,以出售游戲時間為惟一收入的模式將不得不變革。”張志宏稱,一旦限制了玩家的在線時間,如何讓玩家享受到除去在線游戲之外的樂趣和黏著度,是今后游戲公司需要重點(diǎn)考慮的問題。

        “在今后要出品的網(wǎng)絡(luò)游戲中,就可能包含有非PC終端的交易,以及非純以在線PK或殺怪獲取經(jīng)驗(yàn)從而獲得級別提高等等模式。”賈珂說。

        “網(wǎng)絡(luò)游戲公司還必須適應(yīng)時間限制所帶來的玩家感受,從而對游戲的某些情節(jié)設(shè)計(jì)進(jìn)行修改?!睆堉竞瓯硎荆氨热缯f一些需要長時間才能夠完成的劇情任務(wù),就需要重新改短,讓玩家對游戲繼續(xù)保持興趣?!?/p>

        一位網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商透露:“目前許多開發(fā)商都在觀望防沉迷系統(tǒng)實(shí)施的效果,一些已經(jīng)設(shè)計(jì)好的游戲,在正式推出的日期上也作了相應(yīng)的調(diào)整。”

        目前,各運(yùn)營商正將測試過程向國家新聞出版署匯報。有消息稱,新聞出版署將對《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)》(試行)進(jìn)行修改,具體的修改內(nèi)容目前仍未確定。

        最新的政府對于網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管的消息是,11月1日至3日在成都舉行的第四屆中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上,文化部文化市場司負(fù)責(zé)人宋奇慧透露,我國對于MMORPG類型的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?shí)行實(shí)名制,對于以PK為升級條件的游戲,要對青少年說不。實(shí)際上,這也是文化部和信息產(chǎn)業(yè)部于7月12日聯(lián)合下發(fā)的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》中的部分內(nèi)容。

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