三:法術(shù)進(jìn)階篇附件:
1.critline界面 2.provwatch統(tǒng)計(jì)的2萬次命中(注意是命中,我經(jīng)常打高級(jí)怪,所以命中低),風(fēng)怒出現(xiàn)的次數(shù) 3.風(fēng)暴戰(zhàn)斧特效激發(fā) 4.recap數(shù)據(jù)欄 5.1.9后這個(gè)洞將成為farm好去處——淤泥怪掉落質(zhì)量被改進(jìn),15分鐘3蘑菇3礦 6.我的盜賊是一路殺高級(jí)法師怪,精英法師怪練上來的,雖然沒AOE快,但練操作 7.這里的血精靈是盜賊升級(jí)farm最佳地點(diǎn)之一,尤其對(duì)pve的匕首賊,簡(jiǎn)直是天堂 1.測(cè)試插件 本篇及后面的平衡篇牽涉到大量的測(cè)試和計(jì)算,一個(gè)人的力量是有限的,在此介紹幾個(gè)常用測(cè)試插件,有心的朋友可以自己做測(cè)試,俗話說得好:實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),在插件的幫助下,我們能更加接近游戲的基石——各種計(jì)算公式 1) Damage meter 簡(jiǎn)潔好用 ![]() ![]() 如果還有人沒有的話… http://www./mod.php?addid=791 2) CombatStats 可以分別統(tǒng)計(jì)你各種法術(shù)的各種信息 ![]() http://www./mod.php?addid=28 3) CritLine 主要分析暴擊,有一項(xiàng)很強(qiáng)的功能是根據(jù)暴擊記錄自動(dòng)截圖,這下不用擔(dān)心冰箭暴擊11k卻沒來得急截圖為證了 ![]() ![]() http://www./mod.php?addid=1374 4) ProcWatch 重點(diǎn)推薦:武器特效如何激發(fā)?幾率多大?這個(gè)插件對(duì)近戰(zhàn)系理解戰(zhàn)斗及特效系統(tǒng)作用巨大 它自動(dòng)查找戰(zhàn)斗信息欄里對(duì)應(yīng)文字做出次數(shù)統(tǒng)計(jì),例如你在監(jiān)測(cè)文本中輸入“風(fēng)怒”,回車,激活后只要戰(zhàn)斗信息欄出現(xiàn)風(fēng)怒就會(huì)被記錄下來,目前我有十幾個(gè)武器及技能特效激發(fā)的記錄,但今天重點(diǎn)不在此,以后再和大家分享, ![]() http://www./mod.php?addid=699 5) Recap 重點(diǎn)推薦:非常強(qiáng)大的戰(zhàn)斗信息收集器,能自動(dòng)收集附近玩家和自己的戰(zhàn)斗信息,例如開著它打戰(zhàn)場(chǎng),很快你就能收集到幾百個(gè)玩家的暴擊率,miss,主要傷害法術(shù),法術(shù)的各項(xiàng)信息 舉個(gè)例子:常下戰(zhàn)場(chǎng)的你很希望找個(gè)好戰(zhàn)士配合,你查了下recap記錄中造成大量傷害的戰(zhàn)士數(shù)據(jù),突然發(fā)現(xiàn)有個(gè)家伙的處決技能造成的傷害占其總傷害的比重相當(dāng)大,因此你可以推斷,他首先是個(gè)很狡猾的家伙,知道優(yōu)先解決血少的敵人,并且保存自己,其次他目標(biāo)切換一定很熟練(仔細(xì)看看pat的錄象,從目標(biāo)切換的角度,你會(huì)有新認(rèn)識(shí)的),然后看下他的暴擊率你基本就有底了,如果他也是BG的???,你再觀察一下他的裝備和戰(zhàn)斗方式很快就能判斷出是不是高手——bg強(qiáng)調(diào)的是配合,一個(gè)高手搭檔能大大提高你的戰(zhàn)斗力。 又如,某薩滿在戰(zhàn)場(chǎng)中造成最大傷害的技能是火星和閃電盾而不是大多數(shù)人認(rèn)為的地震,你微微一笑,這多半是個(gè)強(qiáng)手,試著和他配合看看吧. 至于副本中,我感到團(tuán)長(zhǎng)們都應(yīng)該裝上 ![]() ![]() 唯一缺點(diǎn):比較占內(nèi)存 http://www./mod.php?addid=761 2.智力與暴擊 多少智力等于1法術(shù)重?fù)??這是一個(gè)很古老卻頭疼的問題 北美暴雪三個(gè)斑竹各有各的回答 1) Fangtooth說:在int達(dá)到200以后開始對(duì)法術(shù)暴擊有加成。 原帖早已被刪除,但由于此帖和搞笑帖幾乎同一時(shí)間,所以我記得很清楚。搞笑帖就是那篇智力高代表魔多,魔多代表能造成得傷害多,此后fangtooth還在綜合論壇強(qiáng)調(diào):精神是非常有用的屬性(我不完全否認(rèn),不過對(duì)法師而言幾乎就是垃圾屬性) 公式:法術(shù)暴擊 = (5 + (Int-200)/100)% 2) 法師老斑竹Eyonix說:5%基礎(chǔ)暴擊,100int一點(diǎn)暴擊 原貼也早已被喀嚓,幸好我有bluetracker可以記錄下所有藍(lán)貼作為呈堂證供 http://blue./cache/wow-mage/315349.htm 公式:法術(shù)暴擊 = (5 + Int/100)% 3) 法師新斑竹Tseric說:59.5int加一暴擊 公式:法術(shù)暴擊 = (Int/59.5)% omg! 我快要抓狂了,到底該信誰的?! 先來看看Tseric的藍(lán)帖: http://forums./thread.aspx?fn=wow-mage&t=559324&p=1&tmp=1#post559324 對(duì)于法師而言59.5智力增加1%暴擊,通常法師在60級(jí)時(shí)有近286的智力,所以暴擊接近5%,隨著智力增加,暴擊率也會(huì)上升 注:對(duì)于所有職業(yè)都是,59.5智力增加1%暴擊,不過法師一般有更多的智力 之后他補(bǔ)充道:并沒有基礎(chǔ)法術(shù)暴擊的存在 4) 回帖中有大量法系提供了自己的數(shù)據(jù),我們一個(gè)個(gè)來分析 案例1: 340 智力, 6% 裝備重?fù)? 6% 天賦重?fù)? 12700 次火球重?fù)?8.9% (1) 魚人算法(Fangtooth頭像):340-200 = 140,所以智力給予1.4%重?fù)?,理論值?%(基礎(chǔ)) +1.4%+6%+6%= 18.4% (2) 薩滿算法(Eyonix主攻薩滿):5%+3.4%+6%+6%=20.4% (3) 術(shù)士算法(Tseric術(shù)士出身):340/59.5+6%+6% = 5.71%+12%=17.71 第一回合Fangtooth勝出 案例2: 399 智力, +5% 裝備重?fù)簦?3% 天賦重?fù)簦?4676次奧爆實(shí)際重?fù)?4.9% (1) 399-200=199,智力重?fù)?.99%,基礎(chǔ)暴擊5%,理論值為5%+1.99%+5%+3%=14.99% (2) 5%+3.99%+5%+3%=16.99% (3) 399/59.5+5%+3%=14.7% 第二回合Fangtooth勝出 案例3: 364 智力, +8% 裝備重?fù)簦?7% 天賦重?fù)簦Т巫茻龑?shí)際重?fù)?5.2% (1) 5 %+ 1.64% + 15% = 21.64% (2) 5% + 3.64% + 15%= 23.64 (3) 364/59.5 + 15 = 21.1% 第三回合Eyonix勝出 最后是我寫傷害vs暴擊時(shí)自己的測(cè)試,雖然年代久遠(yuǎn)了些,如果期間暴雪沒有隨意篡改暴擊公式的話應(yīng)該還是能說明問題的 測(cè)試1:冰法冰箭500下 屬性:智力327,裝備+2%重?fù)? 暴擊率:9.05% (1) 5%+1.27%+2%=8.27% (2) 5%+3.27%+2%=10.27% (3) 327/59.5+2%=7.5% Fangtooth勝出 測(cè)試2:冰法冰箭870下 屬性:智力295,暴擊率:5.29% (1) 5 %+ 0.95% = 5.95% (2) 5% + 2.95% = 7.95% (3) 295/59.5 = 4.96% Tseric更接近 測(cè)試3:火法灼燒1350下 屬性:智力339 重?fù)粞b+9% 天賦+10%,暴擊率:23.04% (1) 5 %+ 1.39% + 9%+10%=25.39% (2) 5% +3.39%+9%+10% = 27.39% (3) 339/59.5+9%+10% =24.7% Tseric更接近 當(dāng)時(shí)還沒有插件全手工所以數(shù)據(jù)池太小造成偏差 5) 似乎新算法并沒有優(yōu)勢(shì),困惑的玩家開始在綜合區(qū)討論,于是Tseric很快又發(fā)了篇帖子,這次有了更多的信息 http://forums./thread.aspx?FN=wow-general&T=6124984&P=2 據(jù)其稱下面信息來自內(nèi)部某喜歡數(shù)據(jù)的家伙,所以可信度很高 首先,不同職業(yè)不同等級(jí)的玩家,智力不同,各職業(yè)間智力的比例也不同 例如法師,60級(jí)有大約286智力,在那個(gè)等級(jí),59.5的智力產(chǎn)生1%重?fù)?,?dāng)然,各職業(yè)60級(jí)時(shí)這個(gè)數(shù)字也不同(很明顯和他前面那帖內(nèi)容相左——“注:對(duì)于所有職業(yè)都是,59.5智力增加1%暴擊”) 然而,對(duì)于50級(jí)的法師而言智力的價(jià)值并不為59.5/1%,因?yàn)閭€(gè)體的狀態(tài)點(diǎn)和其等級(jí)是響應(yīng)的,10級(jí)時(shí)同樣的智力要比20時(shí)帶來更多的暴擊,所以,智力/暴擊將按等級(jí)上升而降低,并且是職業(yè)相關(guān)的,59.5僅適用于60的法師,我不會(huì)告訴你其他職業(yè)以及等級(jí)與之的關(guān)系。 后面他還提及今后可能會(huì)讓法術(shù)重?fù)粢诧@示在面板上 應(yīng)該說,Tseric的公式在智力很高的情況下很接近實(shí)際結(jié)果,由于他信誓旦旦又是新官上任,個(gè)人認(rèn)為他的公式可信度很高,然而,不管哪個(gè)公式,不管是59.5智力還是100智力加一暴擊,立即牽涉到了屬性點(diǎn)的平衡性問題 近戰(zhàn)者如盜賊29點(diǎn)敏捷+1暴擊 遠(yuǎn)戰(zhàn)者如獵人53點(diǎn)敏捷+1暴擊 戰(zhàn)士薩滿圣騎等20敏捷+1暴擊 敏捷還加躲避護(hù)甲和攻擊強(qiáng)度,物理系不考慮天賦重?fù)魝?00%,基礎(chǔ)暴擊5% 法系重?fù)?50%傷害,沒有基礎(chǔ)暴擊,59.5智力才+1重?fù)?/span> 這真的平衡嗎? 屬性點(diǎn)深度分析見平衡篇 3.五秒規(guī)則 1) 魔法值回復(fù): 在你使用一個(gè)法術(shù)之后5秒鐘之內(nèi)魔法值不會(huì)回復(fù)。 5秒規(guī)則有過兩次改變,在補(bǔ)丁1.4 general部分有如下: http://www./patchnotes/patch-05-04-19.html Mana regeneration is now disrupted when a spell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last spell cast. This change increases the total time spent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based classes. 施法時(shí)(如搓火球)依然恢復(fù),放完后5秒內(nèi)無恢復(fù),所以提高了精神對(duì)依賴法力職業(yè)的恢復(fù)作用——對(duì)法師而言基本是扯淡,兩秒內(nèi)2秒4精神才恢復(fù)1魔力,頂級(jí)暴雪耗魔1400 再說得詳細(xì)些就是:人物的基礎(chǔ)精神和裝備給予的精神產(chǎn)生的魔力恢復(fù)在一個(gè)法術(shù)結(jié)束(扣除魔法)之后5秒內(nèi)不起作用,從第6秒開始每?jī)擅胝;謴?fù)直至法力槽滿,至于詠唱時(shí)則不受影響,不耗魔的特殊技能也不影響回魔 2) 具體恢復(fù)公式請(qǐng)看北美牧師區(qū)置頂faq貼 http://forums./thread.aspx?fn=wow-priest&t=125973&p=1&tmp=1#post125973 1精神=每秒恢復(fù)0.125 mana 4 精神=每2秒恢復(fù)1 mana 1 9 精神=每2秒恢復(fù)1 生命 每2秒恢復(fù)的mana = 精神/4 + 13 1 tick為兩秒,魔力的恢復(fù)看你有多少精神,把你的精神值除四加13即兩秒一次的恢復(fù)值 我還找到其他公式,都是玩家測(cè)試得出的: 對(duì)全職業(yè)而言,魔力恢復(fù) 法師 = Spirit/4 + 11 牧師 = Spirit/4 + 13 術(shù)士 = Spirit/4 + 8 小德 = Spirit/5 + 15 薩滿 = Spirit/5 + 17 獵人 = Spirit/4 + 11 圣騎 = Spirit/4 + 8 對(duì)全職業(yè)而言,生命恢復(fù) 法師 = Spirit * 0.10 牧師 = Spirit * 0.10 術(shù)士 = Spirit * 0.11 小德 = 未知 薩滿 = Spirit * 0.11 盜賊 = Spirit * 0.50 戰(zhàn)士 = Spirit * 0.80 獵人 = Spirit * 0.25 圣騎 = Spirit * 0.25 3) 回魔裝不受5秒規(guī)則限制,我們來算一下的話 5秒規(guī)則外: 1mana/5秒= 1.6 精神 5秒規(guī)則內(nèi): (1) 如果有卓越套裝三件 或者冥想5/5的話——15%施法恢復(fù) 1 mana/5秒 = 約10.66精神(1/5/0.15/0.125) (2) 如果有卓越三件套以及冥想5/5或者法師護(hù)甲的話——30% 1 mana/5秒 = 約5.33精神 (3) 如果有冥想5/5并開著法師護(hù)甲的話——45% 1 mana/5秒 = 約3.56精神 (4) 如果有卓越三件套和冥想5/5并開著法師護(hù)甲的話——60%(恩,我承認(rèn)不可能,但也許以后有類似的裝備) 1 mana/5秒 = 約2.67精神 很明顯,持續(xù)施法的話回魔裝優(yōu)勢(shì)非常明顯 例如MC出品的Manastorm Leggings +19 Stamina +14 Intellect 5秒回魔14 又如厄運(yùn)西的Mindtap Talisman 5秒回魔11,可以戴兩個(gè) 牧師多去solo吧,方法么在我《奸商是怎樣煉成的》一文最后有獵人區(qū)和術(shù)士區(qū)的相關(guān)文章鏈接 4) 測(cè)試和裝備搭配方面可以看我的《精神vs回魔》 ,老是老了些 另外戰(zhàn)斗狀態(tài)中坐下并不加速回復(fù),回魔藥物或食物不受5秒規(guī)則限制,如: http://www./?i=37142 http://www./?i=5766 5) 實(shí)際應(yīng)用: 今天拿薩滿舉例子: 我練的增強(qiáng),自然mana少得可憐,怎樣最大程度地利用5秒規(guī)則提高farm效率呢?薩滿本來farm能力就很差,所以必須通過戰(zhàn)斗方式的優(yōu)化來提高。首先找比自己低1-4級(jí)的怪群——高級(jí)的容易抵抗浪費(fèi)法力 戰(zhàn)斗步驟 (1) 站在中央,插上該插的棍子——我下副本時(shí)隊(duì)里法系身邊幾乎一直有法力恢復(fù)圖騰,至于為什么盡量插增加屬性的棍子如風(fēng)之幽雅,能提高多少效率,也放到平衡篇部分討論 (2) 30碼凈化依次引怪——下個(gè)版本耗魔加倍,現(xiàn)在多用用吧 (3) 20碼一級(jí)地震期待出個(gè)節(jié)能 (4) 近身后自動(dòng)攻擊等法力恢復(fù) (5) 保持身上一直有閃電盾這個(gè)性價(jià)比最高的法術(shù),每次刷新電盾或者棍子的時(shí)候順便一級(jí)地震一下,總之,能不持續(xù)放魔法就不放,盡力在上次施法6秒以后有了恢復(fù)再考慮施法,盡量使用一級(jí)震擊騙節(jié)能,沒血了用繃帶,千萬別隨便用治療法術(shù),實(shí)在需要的話也用hpm高的,要吃喝的話盡量血魔都沒的時(shí)候再休息。如果你同時(shí)和我一樣還是個(gè)奸商身上藍(lán)水用不完的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)增強(qiáng)薩滿的farm效率居然還湊合 4.法術(shù)傷害再教育 1) 傷害裝概念由于版本的變化也有所不同 所謂傷害裝是指裝備能增強(qiáng)魔法的傷害 有以下幾種類型: (1)強(qiáng)化某種類型魔法的傷害,例如http://www./?i=35616,by up to 17是指最多能加17點(diǎn) (2)強(qiáng)化所有類型魔法的傷害,例如http://www./?i=35729,任何類型魔法最多都能加23點(diǎn) (3)提升某種魔法的傷害值,其值固定,例如http://www./?i=35763 (4)強(qiáng)化所有類型魔法的傷害,但數(shù)值隨機(jī),例如http://www./?i=2967,by up to 1 to 35,你可以理解為平均加(1+35)/2=18各類魔法傷害 其中第四類代表裝備為夢(mèng)織系列,在1.5以前我做過測(cè)試,的確是取平均值,而現(xiàn)在屬性已經(jīng)改變,泯然眾人矣 關(guān)于1,2兩種類型的區(qū)別,請(qǐng)看nevorr的測(cè)試《傷害裝效果以及靈風(fēng)3/8套裝效果的試驗(yàn)及分析》 種類三是術(shù)士小鬼的火球,應(yīng)該不會(huì)有數(shù)值浮動(dòng) 2) 其他基礎(chǔ)請(qǐng)看我的《傷害vs暴擊》 這里再介紹下3.5秒規(guī)則: 物品上對(duì)法術(shù)的傷害(或治愈)加成,根據(jù)該法術(shù)施法時(shí)間與3.5秒之間的比例獲得相應(yīng)加成,所以,相對(duì)而言,吟唱時(shí)間越長(zhǎng)的法術(shù),收益越大,施法時(shí)間>=3.5秒的單體非二元法術(shù)獲得全部加成, 官方說明可以去看藍(lán)貼: http://forums-en./thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=4&p=1&tmp=1#post4 關(guān)于Dot可以看: http://bbs./read.php?tid=90526 對(duì)于Heal over time法術(shù) (HoT) 小德 Rejuvenation: 分四波,每波獲得20%的加治療效果 Regrowth: 因?yàn)槭撬帛熀头植ㄖ委煹慕Y(jié)合,50%的加治療作用在瞬療上,后面那7波享受剩下的50% 前者獲得80%后者100是因?yàn)榍罢叱掷m(xù)12秒,一般的 "over time basic duration" 是15秒 牧師 Renew: 5波每波享受20%.獲得全部加成是因?yàn)?over time basic duration"為15秒 來源:http://www./Formulas:Plus_damage_and_Plus_healing 3) 進(jìn)階部分 我翻譯了歐服法師區(qū)Oompa的置頂貼及部分回帖:+傷害對(duì)于法師而言如何計(jì)算,雖然很簡(jiǎn)潔明了,但他行文有些混亂,我分了下段,有些地方為了幫助大家理解采用意譯 http://forums-en./thread.aspx?fn=wow-mage-en&t=75148&p=1&tmp=1#post75148 一:注意 1.+X傷害和+X傷害及治療給予相同的傷害值 2.至多+X傷害與+X傷害效果相同(至多+1-X傷害的物品不再存在,例如夢(mèng)織屬性改變) 3.法術(shù)的等級(jí):一級(jí)冰箭并不和10級(jí)一樣,最高等級(jí)的法術(shù)才獲得全部加成(這句有些問題,后面會(huì)分析) 4.也和法術(shù)的設(shè)計(jì)意圖相關(guān) 二:以下是法師各種法術(shù)傷害裝加成經(jīng)修正后的系數(shù): 冰箭——Frostbolt: 0.814 ——減速 暴雪——Blizzard: 0.333 ——需要引導(dǎo)的AOE 冰錐——Cone of Cold: 0.136—— 群傷減速 冰環(huán)——Frost Nova: 0.136 —— 群傷誘捕 大火球——Pyroblast: 1—— 直擊75%傷害裝加成,25%加成于dot 火球——Fireball: 1 ——直擊100%加成,dot無收益 火炎沖擊——Fireblast: —— 0.429 灼燒——Scorch: —— 0.429 烈炎沖擊——Flamestrike:—— 0.285 群傷(15.6% 直擊, 12.8%加成于DoT, 每2秒3.2% ) 沖擊波——Blastwave: 0.136 —— 群傷減速 奧術(shù)飛彈——Arcane Missiles: 1 奧術(shù)爆炸——Arcane Explosion: 0.143 —— 群傷 三:關(guān)于傷害修正系數(shù)的計(jì)算: 假設(shè)是最高級(jí)的法術(shù),如何從傷害裝中收益要看三個(gè)方面: 1: 施法時(shí)間 2: 受害目標(biāo)數(shù)量 3: 附加效果 這也就是說,傷害裝的作用看施法時(shí)間,是否aoe以及有沒有誘捕/減速效果 1) 單體法術(shù)施法時(shí)間修正系數(shù)計(jì)算于3.5秒施法基礎(chǔ)之上,系數(shù)不可能大于1,(例如大火球雖然施法六秒,并不會(huì)獲得雙倍加成),也不會(huì)低于0.428——1.5/3.5 (火焰沖擊和灼燒獲得相同的減免懲罰,盡管灼燒是1.5秒,沖擊是瞬放). 2) 如果是aoe法術(shù)——群傷, 0.333將是附加的修正系數(shù),如果還帶有誘捕/減速效果,則還要另加0.950 作為附加修正 3) 這些修正系數(shù)都是天賦無關(guān)的,并不因?yàn)槟阌袣舛?,或者永凍而改變,而是作為?biāo)準(zhǔn)法術(shù)的修正 例如冰錐: 首先是個(gè)瞬放法術(shù),使用公共時(shí)間1.5秒作為施法時(shí)間,所以施法時(shí)間修正為 (1.5/3.5) = 0.428 其次是aoe法術(shù),所以0.428/3 = 0.143 最后冰錐產(chǎn)生減速效果,因此還需要0.95作為修正 總結(jié):冰錐傷害裝加成修正系數(shù)為:(1.5/3.5) x0.333 x0.950 = 0.1355 ~ 0.136 (補(bǔ)充:1.5以前冰箭有bug,加了天賦后按2.5秒計(jì)算傷害加成,目前已經(jīng)修正) 四:天賦 +% Damage的天賦如火焰力量,刺骨寒冰,奧術(shù)無常,奧術(shù)力量的加成都在傷害裝計(jì)算之后,因此傷害裝最終收益還要也是根據(jù)他們進(jìn)行百分比修正 跟貼補(bǔ)充:天賦計(jì)算 奧術(shù)無常 (3%) 寒冰刺骨 (6%) 所以考慮天賦后冰箭傷害裝加成為:0.814 * 1.06 * 1.03 = 88.87% (注意:他用的是乘而不是加,為什么三開爆發(fā)力強(qiáng)?乘個(gè)1.35?。?br> 五:傷害裝法術(shù)收益模擬 (法牧術(shù)主要法術(shù)) http://www./spelldamage/Spellpower_US.htm 5.法術(shù)等級(jí)和+傷害或治療 1) 根據(jù)暴雪藍(lán)貼: Lower level spells receive a greatly reduced benefit from these effects. 低等級(jí)法術(shù)從魔傷裝中獲得的收益大幅減少,那么究竟是多少呢? 很明顯,如果要測(cè)試的話,治療效果的加成要比魔法傷害測(cè)試容易得多,所以,關(guān)于法術(shù)等級(jí)和+傷害或治療間的關(guān)系,我在北美牧師區(qū)找到了下面這篇東西,其實(shí)想想也知道,小德和牧師對(duì)低級(jí)治療法術(shù)是否獲得全部加成的興趣自然也要比法師對(duì)傷害裝給予低級(jí)法術(shù)加成的興趣要高得多 原文: http://forums./thread.aspx?fn=wow-priest&t=478703&p=1&tmp=1#post478703 治療加成裝備計(jì)算公式: 裝備治療加成 = (裝備增加治療效果X(速度修正X等級(jí)修正)) 速度修正為施法時(shí)間除以3.5,不考慮裝備和天賦做出的改變,等級(jí)修正系數(shù)經(jīng)測(cè)試大致為: 小治療 (1級(jí)) = 30% 小治療 (2級(jí)) = 40% 小治療 (3級(jí)) = 62% 治療 (1級(jí)) = 85% 治療 (2,3,4級(jí)) = 100% 恢復(fù) (1級(jí)) = 55% 恢復(fù) (2級(jí)) = 78% 恢復(fù) (3至9級(jí)) = 100% 快速治療 (全等級(jí)) = 100% 大治療 (全等級(jí)) = 100% 如此看來,大量的加治療裝要比智力或者精神或者回魔裝都要高效很多,希望牧師們給出自己的測(cè)試結(jié)果參與討論,我也去北美圣騎區(qū)和小德區(qū)轉(zhuǎn)了下,不同的法術(shù)等級(jí)修正都不同 2) 模擬器: http://homepages./~racecar/healbot1.0.html 3) 就法師的法術(shù)而言,潘夜牛魔王的兩篇低級(jí)冰箭測(cè)試帖很有用,可惜的是樣本數(shù)量太少: http://bbs./read.php?tid=368794 http://bbs./read.php?tid=372167 由于增加治療效果和魔法效果在某些傷害裝上同時(shí)出現(xiàn),可以認(rèn)為法術(shù)傷害也采用類似的機(jī)制,也許和牧師技能一樣,不同詠唱時(shí)間,不同dpm的法術(shù)在不同等級(jí)獲得的傷害裝加成也是不同的 如果要測(cè)試的話可以裝上recap插件或者damagemeter就可以得到低級(jí)法術(shù)的平均傷害值,去掉暴擊數(shù)值,對(duì)比一下傷害裝就可以知道加成系數(shù)。不過傷害法術(shù)測(cè)試的難點(diǎn)在于,傷害是雙向的,測(cè)試對(duì)象的等級(jí),抗性都會(huì)大幅影響結(jié)果,這就是我在傷害vs暴擊一文中僅用厄運(yùn)精英食人魔法師作為測(cè)試對(duì)象的原因。 6.抗性與命中 1.抗性和命中是無法分離的,所以放在一起分析 先給出藍(lán)貼地址及資料來源: 暴雪法術(shù)命中聲明: http://forums./thread.aspx?fn=blizzard-archive&t=37&p=1&tmp=1#post37 暴雪官方頁面抗性介紹: http://www./info/basics/resistances.html 我自己以前寫過的相關(guān)分析 傷害vs暴擊 http://bbs./read.php?tid=174763 戰(zhàn)士數(shù)據(jù)指南 http://bbs./read.php?tid=326085&fpage=1 今天再做一下總結(jié),因?yàn)檫@是法師以至整個(gè)法系目前最嚴(yán)重的問題 2. 先來看命中 +1% spell hit chance increases the base chance for a spell to land against a target by 1% If your target is the same level as you, a spell has a base chance to hit of 96%. If the target is +1 level compared to you: 95% +2 levels: 94% +3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player. +4 levels: mob: 72% player: 80% +5 levels: mob: 61% player: 73% Etc... If you wear a +1% spell hit chance item, the above percentages will increase by 1. +2% gives +2. 翻譯一下就是: +1%法術(shù)命中增加你法術(shù)命中的基礎(chǔ)命中率1% 如果目標(biāo)和你同級(jí),基礎(chǔ)命中率為96% 如果目標(biāo)高你 1級(jí):95% 2級(jí):94% 3級(jí):pve為83%,pvp為87% 4級(jí):pve為72%,pvp為80% 5級(jí):pve為61%,pvp為73% 分析比較就知道,從差3級(jí)到4級(jí),pve降低11%,pvp降低7%,差4級(jí)到5級(jí)減幅相同 所以我們可以把上面的信息擴(kuò)展下去: 6級(jí):pve為50%,pvp為66% 7級(jí):pve為39%,pvp為59% 8級(jí):pve為28%,pvp為52% 9級(jí):pve為17%,pvp為45% 10級(jí):pve為6%,pvp為38% 11級(jí):pve為0% ?,pvp為31% 類推,目標(biāo)高16級(jí)的時(shí)候pvp應(yīng)當(dāng)為0%命中,事實(shí)是不是這樣?顯然不是,20多級(jí)的小法師依然有幾率能把60大哥變成小綿羊,可以肯定,差別一定級(jí)數(shù)以后pvp命中減免會(huì)有衰減,所以蟻多能咬死象,然而pve方面似乎很接近我們所看到的,骷髏的意義對(duì)于法師而言就是幾乎所有魔法都被抵抗掉。 這是不公平的,因?yàn)椋?br>這不僅剝奪了法師越級(jí)打怪的能力(不管是單殺還是AOE,打高自己三級(jí)的怪效率低下)在raid時(shí),63級(jí)的怪會(huì)讓法師明顯力不從心。還有隨著魔獸世界的發(fā)展,等級(jí)上限的開放,以后怎么辦? 相反,我的盜賊可以很輕松地拿高自己6級(jí)的法系怪練級(jí),或者殺高自己2級(jí)的精英法系怪,至于高自己4級(jí)的法師怪則可以開劍舞同時(shí)干掉2個(gè),明顯,近戰(zhàn)攻擊的命中率計(jì)算沒有如此大的減免(法系pve差三級(jí)后為11%) 至于pvp方面,我薩滿野外殺掉的等級(jí)高自己10級(jí)以上的法師一大把,至于在戰(zhàn)場(chǎng):抱歉,單對(duì)單輸給過牧師輸給過術(shù)士,就是沒輸給過法師,不管對(duì)方高我?guī)准?jí),什么軍銜——我52級(jí)時(shí)單p聯(lián)盟軍銜13級(jí)圣騎都能把他魔耗光。(法系pvp差三級(jí)后每級(jí)命中減免約為7%) 詳細(xì)分析見平衡篇: 3.再來看抵抗 從暴雪官方可知: 抵抗的產(chǎn)生要通過2次鑒定 (1)等級(jí)鑒定 當(dāng)施法者等級(jí)比被施法者等級(jí)高很多時(shí),對(duì)方只有1%的幾率抵抗某次魔法,一旦在此抵抗,完全不受影響,即沒有命中 (2)抗性鑒定 每次你受到某個(gè)直接傷害法術(shù)攻擊時(shí),例如火球,心靈震爆,地震你有機(jī)會(huì)100%,75%,50%,25%,0%抵抗此次魔法帶來的傷害,例如你有250點(diǎn)火抗,那么一個(gè)50級(jí)法師的火系魔法75%的傷害對(duì)你無效,如果是100點(diǎn)火抗,那么你能抵抗大約30%的傷害 (不知道暴雪這里怎么算的) 對(duì)多數(shù)50級(jí)左右法術(shù)的抵抗 抗性 50 100 150 200 250 抵抗率 15% 30% 45% 60% 75% 1) 對(duì)50級(jí)左右直接傷害法術(shù)的抵抗 抗性 50 100 150 200 250 完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗75%傷害 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗50%傷害 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗25%傷害 33% 49% 26% 14% 3% 承受全部傷害 54% 20% 7% 1% 1% 九城的信息頁面也有翻譯:http://www./info/basic/charactor.htm 4.先來看一下抗性對(duì)直接傷害法術(shù)的作用 1) 如果某玩家火抗250的話,50級(jí)火系傷害魔法對(duì)他是造成: 100次下25次全抵抗,55次承受25%傷害,16次承受50%,3次承受75%,1次受到全部傷害,所以總傷害是0X0.25+0.55X0.25+0.16X0.5+0.03X0.75+0.01X1=0+0.1325+0.08+0.0225+0.01=0.245 也就是說,火抗250的玩家對(duì)法師命中了的火系法術(shù)只受24.5%的傷害,減少傷害75.5%,即使打中也只有24.5%的傷害,算上法師本身對(duì)同級(jí)4%的miss(后詳),傷害只剩23.52%,減免76.48%——火法休矣 2) 如果某玩家火抗100的話,火系傷害對(duì)他是: 100次下1次全免疫,6次承受25%傷害,24次承受50%,49次承受75%,20次受到全部傷害,所以總傷害是0X0.01+0.06X0.25+0.24X0.5+0.49X0.75+0.2X1=0+0.015+0.12+0.3675+0.2=0.7125 也就是說,火抗100的玩家對(duì)法師命中了的火系法術(shù)只受71.25%的傷害,減少傷害28.75%,,即使打中也只有71.25%的傷害,加上法師本身對(duì)同級(jí)4%的miss,傷害只剩68.4%,減免31.6% 3) 如果某玩家火抗50的話,火系傷害對(duì)他是: 100次下0次全免疫,2次承受25%傷害,11次承受50%,33次承受75%,54次受到全部傷害,所以總傷害是0X0+0.02X0.25+0.11X0.5+0.33X0.75+0.54X1=0+0.005+0.055+0.2475+0.54=0.8475 也就是說,火抗50的玩家對(duì)法師命中了的火系法術(shù)只受84.75%的傷害,減少傷害15.25%,即使打中也只有84.75%的傷害,法師本身對(duì)同級(jí)4%的miss,傷害只剩81.36%,減免18.64% 4) 所以對(duì)于50級(jí)直接傷害魔法而言: 250火抗減少總傷害76.48%,一點(diǎn)火抗減少0.306%傷害 100火抗減少總傷害31.6%,一點(diǎn)火抗減少0.316%傷害 50 火抗減少總傷害18.64%,一點(diǎn)火抗減少0.373%傷害 基本上,三點(diǎn)抗性減少1%的傷害 5) 直接傷害魔法的命中計(jì)算 暴雪給了個(gè)例子 如果lv 60的法師火球攻擊lv 63的雪人,法師有+6%的命中裝,那么命中率為: 0.83(雪人高法師3級(jí))+0.06(裝備命中)=0.89 游戲在0-1間擲篩,比0.89小的話火球命中,反之抵抗,命中之后再按照抗性計(jì)算,假設(shè)雪人抵抗50%火系傷害(近150火抗),那么火球造成的傷害減一半 6)60級(jí)火系法術(shù)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)可以看七姐的 魔抗實(shí)際測(cè)試最終補(bǔ)完版 http://bbs./read.php?tid=200564&fpage=3 魔防數(shù)值和具體傷害衰減 http://bbs./read.php?tid=179351&fpage=7&toread=&page=1 這就是火法在游戲后期被高級(jí)副本大幅削弱的原因:熔巖核心與奧妮西婭以及黑翼使大量高級(jí)玩家不得不火抗驚人。 5.對(duì)一般法術(shù) 如果是一般法術(shù)例如變羊,如果對(duì)方奧抗達(dá)到300,不考慮等級(jí)豁免的話抵抗幾率應(yīng)該是多少? 按50點(diǎn)抗性加15抵抗來算,一點(diǎn)抵抗減少3.333%中招幾率,所以推測(cè)抗性表為 對(duì)多數(shù)50級(jí)左右法術(shù)的抵抗 抗性 0 50 100 150 200 250 300 抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90% 6.對(duì)二元法術(shù) 1)首先什么叫二元法術(shù)? Note :Binary spells are any spells that have a damage component and a non-damage effect. (examples: Frost Bolt, Frost Shock). Non-binary spells are spells that do only damage. (examples: Shadow Bolt, Fireball, Wrath). 冰箭,冰震等不光造成傷害還有附加效果的法術(shù),相對(duì)的,暗影箭,火球等僅造成傷害的則是非二元法術(shù) 2) 二元法術(shù)如何造成傷害? 二元法術(shù)有一個(gè)附加的修正系數(shù)用來統(tǒng)計(jì)你的目標(biāo)對(duì)于你特定派系法術(shù)的抵抗值,這個(gè)系乘以你的命中率來決定二元法術(shù)是否能命中,它們沒有部分傷害(不像火系,他們要么命中,要么全被抵抗掉,所謂不是你死就是我活) 暴雪給了個(gè)例子 Eyonix the Mage (level 60) fires a frost bolt at Yeti of Doom (level 63). Eyonix is also wearing a total of +6% spell hit gear. Yeti of Doom has frost resistance such that he takes 50% from level 60 frost attacks. So, here’s the hit calculation: 0.83 (83% for +3 levels mob) + 0.06 (+6% spell hit) = 0.89 0.89*0.5 (50% damage from frost) = 0.445. The game will roll a number between 0 and 1, and if it’s less than 0.445, the frost bolt will hit for full damage. Otherwise, a resist message will appear. 如果有個(gè)戴了+6%法術(shù)命中裝備的lv 60的法師冰箭lv 63的雪人,雪人的抗性使對(duì)它此法師50%冰系法術(shù)抵抗,所以,命中率為 0.83(等級(jí)差3)+0.06(裝備命中)= 0.89 0.89X0.5(雪人抗性抵抗1半冰傷)=0.445 游戲在0-1間擲篩,比0.445小的話冰箭造成全傷害,反之全抵抗 3) 可以看到,這里這個(gè)附加的修正系數(shù)就是0.5,也就是雪人抗性對(duì)二元法術(shù)造成的影響 然而,如果我們要弄明白為什么冰系法術(shù)的抵抗如此之多,就必須搞清楚這個(gè)系數(shù)是怎樣算的 計(jì)算方法一: 假設(shè)按普通法術(shù)抵抗計(jì)算 對(duì)多數(shù)50級(jí)左右法術(shù)的抵抗 抗性 0 50 100 150 200 250 300 抵抗率 0 15% 30% 45% 60% 75% 90% 同級(jí)的對(duì)方如果有50冰抗的話,命中為 0.96(同級(jí)攻擊,法術(shù)命中率96%)X0.85(抵抗了15%,所以命中85%)=81.6%,因?yàn)槎ㄐg(shù)造成全部傷害,所以減少傷害18.4%,一點(diǎn)抗性減低0.368%傷害 150冰抗,命中為0.96X0.55=0.528,減少傷害47.2%,一點(diǎn)抗性減低0.315%傷害 250冰抗,命中為0.96X0.25=0.24,減少傷害76%,一點(diǎn)抗性減低0.304%傷害,基本上,對(duì)二元法術(shù),三點(diǎn)抗性降低1%傷害,前150點(diǎn)的冰抗邊際效益要比后面的大(0.304<0.368) 計(jì)算方法二: 假設(shè)按直接傷害法術(shù)的計(jì)算方法,但所有部分免疫的狀態(tài)造成的傷害全用完全抵抗來算 抗性 50 100 150 200 250 完全抵抗 0% 1% 1% 11% 25% 抵抗75%傷害 2% 6% 18% 34% 55% 抵抗50%傷害 11% 24% 48% 40% 16% 抵抗25%傷害 33% 49% 26% 14% 3% 承受全部傷害 54% 20% 7% 1% 1% 如果某玩家冰抗50的話,同級(jí)玩家對(duì)他造成的二元法術(shù)命中是 命中率為:0.96X54%=51.84%,減少傷害48.16%,一點(diǎn)抗性降低傷害0.9632% 抗性150,7%承受全部傷害,其他情況全部抵抗 命中率為:0.96X7%=6.72%,減少傷害93.28%.一點(diǎn)抗性降低傷害0.9632% 事實(shí)上抗性作用顯然沒這么大 計(jì)算方法三: 假設(shè)對(duì)二元法術(shù)而言,暴雪削掉了它部分抵抗造成的傷害,并用命中公式平衡之 比如100冰抗,部分抵抗傷害為 0.06X0.25+0.24X0.50+0.49X0.75=0.015+0.12+0.3675=0.5025既50.25%的傷害 也許目前的命中公式與之對(duì)應(yīng) 0.96X100抗修正系數(shù)=50.25% 修正系數(shù)為0.523,即100抗性能降低47.7%的傷害,一點(diǎn)抗性降低0.477% 比如200冰抗,部分抵抗傷害為 0.34X0.25+0.40X0.50+0.14X0.75=0.085+0.20+0.105=0.39既39%的傷害 0.96X100抗修正系數(shù)=39% 修正系數(shù)為0.40625,即200抗性能降低59.325%的傷害,一點(diǎn)抗性降低0.297% 如果是這樣的話,也是前150點(diǎn)抗性的邊際效益大 我認(rèn)為暴雪用的公式近似第一種算法,但有某個(gè)加成系數(shù),正如傷害裝加成中二元法術(shù)的那個(gè)0.95,這樣才和火系計(jì)算相同,抗性和減傷成正比,也許對(duì)50級(jí)法術(shù)而言,都是3點(diǎn)抗性降低約1%傷害 7.法術(shù)等級(jí)和抵抗 為什么我一直強(qiáng)調(diào)50級(jí)法術(shù)?因?yàn)檫@個(gè)修飾一直停留在暴雪抗性頁面上,如果是60級(jí)的話,按比例大約是4點(diǎn)抗性降低一點(diǎn)傷害。那么法術(shù)等級(jí)究竟和抵抗有沒有關(guān)系? 我的看法時(shí),雖然目前是按人物等級(jí)計(jì)算,但難保什么時(shí)候暴雪會(huì)更改計(jì)算方法來制約法系的傷害命中 證據(jù)一: 1級(jí)暴雪的改變,1.6輕輕一改就把法師最強(qiáng)大的控制技之一廢掉(作用也可以去看傷害vs暴擊一文),原因就是一級(jí)暴雪是20級(jí)習(xí)得的,如果近戰(zhàn)用100的武器熟練(相當(dāng)20級(jí))去砍防御技能300的怪(60級(jí))會(huì)看到什么呢?——沒有命中,可以肯定,暴雪當(dāng)時(shí)把一級(jí)暴雪的作用公式從人物等級(jí)改為了法術(shù)等級(jí) 證據(jù)二: 1.7祖爾新開,在補(bǔ)丁后數(shù)日內(nèi),北美法師論壇和綜合區(qū)被漫罵所淹沒,原因是玩家反映抵抗高得驚人,而后暴雪做了hotfix,等到歐服更新到1.7時(shí),我沒有發(fā)現(xiàn)抵抗比1.6有明顯的上升,現(xiàn)在看來,當(dāng)時(shí)暴雪的確又做了改變,但頂不住壓力而放棄了 將法術(shù)等級(jí)和命中相連將是很愚蠢的,意味著在pvp和pve中,低級(jí)法術(shù)全部無法命中,冰法10級(jí)冰箭修自56級(jí),如果這樣算的話,即使同級(jí)目標(biāo)沒有抗性, 相差4級(jí):pve為72%,pvp為80% 而11級(jí)火球?qū)W自60,同級(jí)命中96%,這里的差距顯然無法忽略,所以可以理解當(dāng)時(shí)的漫罵了。然而只要在暴雪主頁上那個(gè)50級(jí)還存在,冰法就寢食難安,到時(shí)一改可是順理成章的??纯?.84的bug區(qū)置頂,你會(huì)發(fā)現(xiàn)從1.4開始就長(zhǎng)期存在的法師bug:冰系法術(shù)無法造成部分抵抗一條不見了——在eyonix拿它出來遮羞后,暴雪讓它完成了從bug向game鐵則的轉(zhuǎn)變。游戲是暴雪的,想怎么改就怎么改,我所能做的只是告訴大家,暴雪是怎樣偷偷削弱法師的 8.法術(shù)穿透和元素詛咒 放到1.9展望中分析 |
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