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      在DLL中使用資源(一)

       bluecrystal 2006-08-04






      在DLL中使用資源(一)
          現(xiàn)在最常看見的關于DLL的問題就是如何在DLL中使用對話框,這是一個很普遍的關于如何在DLL中使用資源的問題。這里我們從Win32 DLL和MFC DLL兩個方面來分析并解決這個問題。

      1.Win32 DLL
          在Win32 DLL中使用對話框很簡單,你只需要在你的DLL中添加對話框資源,而且可以在對話框上面設置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog這兩個函數(shù)(或相同作用的其它函數(shù))來創(chuàng)建對話框,并定義你自己的對話框回調函數(shù)處理對話框收到的消息。下面通過一個具體實例來學習如何在Win32 DLL中使用對話框,可以按照以下步驟來完成這個例子:



      1)在VC菜單中File->New新建一個命名為UseDlg的Win32 Dynamic-Link Library工程,下一步選擇A simple DLL project。



      2)在VC菜單中Insert->Resource添加一個ID為IDD_DLG_SHOW的Dialog資源,將此Dialog上的Cancel按鈕去掉,僅保留OK按鈕。再添加一個ID為IDD_ABOUTBOX的對話框,其Caption為About。保存此資源,將資源文件命名為UseDlg.rc。并將resource.h和UseDlg.rc加入到工程里面。



      3)在UseDlg.app中包含resource.h,并添加如下代碼:



      HINSTANCE hinst = NULL;

      HWND hwndDLG = NULL;



      BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

      WPARAM wParam, LPARAM lParam);

      BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

      WPARAM wParam, LPARAM lParam);

      extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();



      BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

                  DWORD ul_reason_for_call,

                  LPVOID lpReserved

                        )

      {

          switch(ul_reason_for_call)

          {

          case DLL_PROCESS_ATTACH:

             hinst = (HINSTANCE)hModule;

          case DLL_PROCESS_DETACH:

             break;

          }

        return TRUE;

      }



      extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

      {

          hwndDLG = CreateDialog(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DLG_SHOW),

      NULL,(DLGPROC)DlgProc);

          ShowWindow(hwndDLG, SW_SHOW);

      }



      BOOL CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT message,

      WPARAM wParam, LPARAM lParam)

      {

        switch(message)

        {

          case WM_INITDIALOG:

             return TRUE;

             

          case WM_COMMAND:

             if(LOWORD(wParam)==IDOK)

      DialogBox(hinst,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),

      hDlg,(DLGPROC)AboutProc);

             return TRUE;    

          case WM_CLOSE:

             DestroyWindow(hDlg);

             hwndDLG = NULL;

             return TRUE;

        }

        return FALSE;

      }



      BOOL CALLBACK AboutProc(HWND hDlg, UINT message,

      WPARAM wParam, LPARAM lParam)

      {

          switch(message)

        {

             case WM_CLOSE:

                 EndDialog(hDlg,NULL);

                 hwndDLG = NULL;

                 return TRUE;

        }

        return FALSE;

      }



      4)編譯生成UseDlg.dll和UseDlg.lib。



      接下來我們建立調用此DLL的應用程序,其步驟如下:



      1)在VC菜單中File->New新建一個命名為Use的MFC AppWizard(exe)工程,下一步選擇Dialog Based之后點擊Finish按鈕。



      2)在主對話框上面添加一個按鈕,之后雙擊此按鈕,會彈出Add Member Function的對話框,直接點擊OK進入void CUseDlg::OnButton1()函數(shù)。并在此函數(shù)內添加一個函數(shù)調用:ShowDlg();。



      3)緊跟在#include語句后面加上如下代碼:



      extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

      #pragma comment(lib,"debug/UseDlg")



      4)將上面UseDlg工程中生成的UseDlg.dll和UseDlg.lib兩個文件復制到Use工程的Debug目錄內。



      5)編譯生成Use.exe。



          運行Use.exe,點擊Button1按鈕,可以看到一個名稱為Dialog的非模態(tài)對話框彈出。點擊上面的按鈕,可以彈出模態(tài)對話框About。運行成功。



          讓我們來回顧一下在Win32 DLL中使用對話框的過程。



      在DLL中,我們定義了兩個對話框資源:IDD_DLG_SHOW和IDD_ABOUTBOX,并且導出了函數(shù)ShowDlg。在函數(shù)ShowDlg之中使用CreateDialog函數(shù)創(chuàng)建了非模態(tài)對話框IDD_DLG_SHOW,并指定了該對話框的回調函數(shù)DlgProc。在DlgProc之中處理了WM_INITDIALOG、WM_COMMAND和WM_CLOSE消息,以響應用戶對對話框所做的動作。在處理按鈕動作的時候,使用DialogBox函數(shù)創(chuàng)建IDD_ABOUTBOX這個模態(tài)對話框,指定其回調函數(shù)為AboutProc,并且在AboutProc中處理其相應消息。



      在EXE中,我們使用隱式鏈接的方法來調用DLL,并使用DLL中導出的ShowDlg函數(shù)來調用DLL中的對話框。



          在Win32 DLL中使用對話框就是這么簡單,下面讓我們來看一下在MFC DLL中如何使用對話框。

      2.MFC DLL
          在MFC DLL中使用對話框不像Win32 DLL中那么簡單,主要是因為MFC程序中存在一個模塊狀態(tài)(Module State)的問題,也就是資源重復的問題。(此處的術語模塊是指一個可執(zhí)行程序,或指其操作不依賴于應用程序的其余部分但使用MFC運行庫的共享副本的一個DLL(或一組DLL)。我們所創(chuàng)建的MFC DLL就是這種模塊的一個典型實例。)



          在每個模塊(EXE或DLL)中,都存在一種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù),MFC依靠這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)來區(qū)分不同的模塊,以執(zhí)行正確的操作。這種數(shù)據(jù)包括:Windows實例句柄(用于加載資源),指向應用程序當前的CWinApp和CWinThread對象的指針,OLE模塊引用計數(shù),以及維護Windows對象句柄與相應的MFC對象實例之間連接的各種映射等。但當應用程序使用多個模塊時,每個模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)不是應用程序范圍的。相反,每個模塊具有自已的MFC狀態(tài)數(shù)據(jù)的私有副本。這種全局的狀態(tài)數(shù)據(jù)就叫做MFC模塊狀態(tài)。



      模塊的狀態(tài)數(shù)據(jù)包含在結構中,并且總是可以通過指向該結構的指針使用。當代碼在執(zhí)行時進入了某一個模塊時,只有此模塊的狀態(tài)為“當前”或“有效”狀態(tài)時,MFC才能正確的區(qū)分此模塊并執(zhí)行正確的操作。



      例如,MFC應用程序可以使用下面代碼從資源文件中加載字符串:



      CString str;

      str.LoadString(IDS_MYSTRING);



      使用這種代碼非常方便,但它掩蓋了這樣一個事實:即此程序中IDS_MYSTRING可能不是唯一的標識符。一個程序可以加載多個DLL,某些DLL可能也用IDS_MYSTRING標識符定義了一個資源。MFC怎樣知道應該加載哪個資源呢?MFC使用當前模塊狀態(tài)查找資源句柄。如果當前模塊不是我們要使用的正確模塊,那么就會產(chǎn)生不正確的調用或者錯誤。



      按照MFC庫的鏈接方法,一個MFC DLL有兩種使用MFC庫的方法:靜態(tài)鏈接到MFC的DLL和動態(tài)鏈接到MFC的DLL。下面我們就按照這兩種類型的MFC DLL來介紹如何切換當前模塊狀態(tài)以正確的在MFC DLL中使用資源。

      1、靜態(tài)鏈接到MFC的DLL

      靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL與MFC庫靜態(tài)鏈接,則此時MFC庫不能共享,所以MFC總是使用它所鏈接的DLL的模塊狀態(tài)。這樣也就不存在管理模塊狀態(tài)的問題。但使用這種方法的缺點是DLL程序將會變大,而且會在程序中留下重復代碼。下面給出的例子驗證了這一點。本例可以按照以下步驟來完成:



      1)在VC菜單中File->New新建一個命名為DLLStatic的MFC AppWizard的工程,下一步選擇Regular DLL with MFC statically linked。



      2)在工程中添加一個對話框資源,其ID為:IDD_ABOUTBOX。并在resource.h之中將IDD_ABOUTBOX 的數(shù)值改為100。



      3)在DLLStatic.cpp中定義如下函數(shù):



      void ShowDlg()

      {

          CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);

          dlg.DoModal();

      }



      4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS語句中添加一行:ShowDlg,以導出ShowDlg函數(shù)。



      5)編譯生成DLLStatic.dll和DLLStatic.lib。



      繼續(xù)使用上一節(jié)中的Use工程,將前面生成的DLLStatic.dll和DLLStatic.lib兩個文件復制到工程的Debug目錄內,并將



      extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg();

      #pragma comment(lib,"debug/UseDlg")



      這兩行改為:



      void ShowDlg();

      #pragma comment(lib,"debug/DLLStatic")



      編譯并運行Use.exe。點擊按鈕,可以看到DLLStatic中的模態(tài)對話框彈出。



      本例中,可以注意到DLL中所定義的About對話框資源與EXE中所定義的About對話框資源ID完全相同,但是當我們點擊Use.exe上面的按鈕時,彈出的是DLL中的模態(tài)對話框。說明,當使用靜態(tài)鏈接到MFC的規(guī)則DLL時,不存在管理模塊狀態(tài)的問題。

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