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      Java 5.0多線程編程

       lwj888 2007-02-11
      Java自1995年面世以來得到了廣泛得一個運(yùn)用,但是對多線程編程的支持Java很長時間一直停留在初級階段。在Java 5.0之前Java里的多線程編程主要是通過Thread類,Runnable接口,Object對象中的wait()、 notify()、 notifyAll()等方法和synchronized關(guān)鍵詞來實(shí)現(xiàn)的。這些工具雖然能在大多數(shù)情況下解決對共享資源的管理和線程間的調(diào)度,但存在以下幾個問題
      1.      過于原始,拿來就能用的功能有限,即使是要實(shí)現(xiàn)簡單的多線程功能也需要編寫大量的代碼。這些工具就像匯編語言一樣難以學(xué)習(xí)和使用,比這更糟糕的是稍有不慎它們還可能被錯誤地使用,而且這樣的錯誤很難被發(fā)現(xiàn)。
      2.      如果使用不當(dāng),會使程序的運(yùn)行效率大大降低。
      3.      為了提高開發(fā)效率,簡化編程,開發(fā)人員在做項(xiàng)目的時候往往需要寫一些共享的工具來實(shí)現(xiàn)一些普遍適用的功能。但因?yàn)闆]有規(guī)范,相同的工具會被重復(fù)地開發(fā),造成資源浪費(fèi)。
      4.      因?yàn)殒i定的功能是通過Synchronized來實(shí)現(xiàn)的,這是一種塊結(jié)構(gòu),只能對代碼中的一段代碼進(jìn)行鎖定,而且鎖定是單一的。如以下代碼所示:
      synchronized(lock){
          //執(zhí)行對共享資源的操作
          ……
      }
           一些復(fù)雜的功能就很難被實(shí)現(xiàn)。比如說如果程序需要取得lock A和lock B來進(jìn)行操作1,然后需要取得lock C并且釋放lock A來進(jìn)行操作2,Java 5.0之前的多線程框架就顯得無能為力了。
         因?yàn)檫@些問題,程序員對舊的框架一直頗有微詞。這種情況一直到Java 5.0才有較大的改觀,一系列的多線程工具包被納入了標(biāo)準(zhǔn)庫文件。這些工具包括了一個新的多線程程序的執(zhí)行框架,使編程人員可方便地協(xié)調(diào)和調(diào)度線程的運(yùn)行,并且新加入了一些高性能的常用的工具,使程序更容易編寫,運(yùn)行效率更高。本文將分類并結(jié)合例子來介紹這些新加的多線程工具。
         在我們開始介紹Java 5.0里的新Concurrent工具前讓我們先來看一下一個用舊的多線程工具編寫的程序,這個程序里有一個Server線程,它需要啟動兩個 Component,Server線程需等到Component線程完畢后再繼續(xù)。相同的功能在Synchronizer一章里用新加的工具 CountDownLatch有相同的實(shí)現(xiàn)。兩個程序,孰優(yōu)孰劣,哪個程序更容易編寫,哪個程序更容易理解,相信大家看過之后不難得出結(jié)論。
      public class ServerThread {
            Object concLock = new Object();
            int count = 2;
      public void runTwoThreads() {
            //啟動兩個線程去初始化組件
                  new Thread(new ComponentThread1(this)).start();
                  new Thread(new ComponentThread1(this)).start();
                  // Wait for other thread
      while(count != 0) {
                        synchronized(concLock) {
                              try {
                                    concLock.wait();
                                    System.out.println("Wake up.");
                              } catch (InterruptedException ie) { //處理異常}
                        }
                  }
                  System.out.println("Server is up.");
            }
            public void callBack() {
      synchronized(concLock) {
                        count--;
                        concLock.notifyAll();
                  }
            }
            public static void main(String[] args){
                  ServerThread server = new ServerThread();
                  server.runTwoThreads();
            }
      }
       
      public class ComponentThread1 implements Runnable {
            private ServerThread server;
            public ComponentThread1(ServerThread server) {
                  this.server = server;
            }
      public void run() {
            //做組件初始化的工作
                  System.out.println("Do component initialization.");
                  server.callBack();
            }
      }
      1:三個新加的多線程包
         Java 5.0里新加入了三個多線程包:java.util.concurrent, java.util.concurrent.atomic, java.util.concurrent.locks.
      • java.util.concurrent包含了常用的多線程工具,是新的多線程工具的主體。
      • java.util.concurrent.atomic 包含了不用加鎖情況下就能改變值的原子變量,比如說AtomicInteger提供了addAndGet()方法。Add和Get是兩個不同的操作,為了保證別的線程不干擾,以往的做法是先鎖定共享的變量,然后在鎖定的范圍內(nèi)進(jìn)行兩步操作。但用AtomicInteger.addAndGet()就不用擔(dān)心鎖定的事了,其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)保證了這兩步操作是在原子量級發(fā)生的,不會被別的線程干擾。
      • java.util.concurrent.locks包包含鎖定的工具。
      2:Callable 和 Future接口
         Callable是類似于Runnable的接口,實(shí)現(xiàn)Callable接口的類和實(shí)現(xiàn)Runnable的類都是可被其它線程執(zhí)行的任務(wù)。Callable和Runnable有幾點(diǎn)不同:
      • Callable規(guī)定的方法是call(),而Runnable規(guī)定的方法是run().
      • Callable的任務(wù)執(zhí)行后可返回值,而Runnable的任務(wù)是不能返回值的。
      • call()方法可拋出異常,而run()方法是不能拋出異常的。
      • 運(yùn)行Callable任務(wù)可拿到一個Future對象,通過Future對象可了解任務(wù)執(zhí)行情況,可取消任務(wù)的執(zhí)行,還可獲取任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果。
      以下是Callable的一個例子:
      public class DoCallStuff implements Callable{ // *1
              private int aInt;
              public DoCallStuff(int aInt) {
                      this.aInt = aInt;
              }
              public String call() throws Exception { //*2
                      boolean resultOk = false;
                      if(aInt == 0){
                              resultOk = true;
                      } else if(aInt == 1){
                              while(true){ //infinite loop
                                      System.out.println("looping....");
                                      Thread.sleep(3000);
                              }
                      } else {
                              throw new Exception("Callable terminated with Exception!"); //*3
                      }
                      if(resultOk){
                              return "Task done.";
                      } else {
                              return "Task failed";
                      }
              }
      }
      *1: 名為DoCallStuff類實(shí)現(xiàn)了Callable,String將是call方法的返回值類型。例子中用了String,但可以是任何Java類。
      *2: call方法的返回值類型為String,這是和類的定義相對應(yīng)的。并且可以拋出異常。
      *3: call方法可以拋出異常,如加重的斜體字所示。
      以下是調(diào)用DoCallStuff的主程序。
      import java.util.concurrent.ExecutionException;
      import java.util.concurrent.ExecutorService;
      import java.util.concurrent.Executors;
      import java.util.concurrent.Future;
      public class Executor {
              public static void main(String[] args){
                      //*1
                      DoCallStuff call1 = new DoCallStuff(0);
                      DoCallStuff call2 = new DoCallStuff(1);
                      DoCallStuff call3 = new DoCallStuff(2);
                      //*2
                      ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
                      //*3
                      Future future1 = es.submit(call1);
                      Future future2 = es.submit(call2);
                      Future future3 = es.submit(call3);
                      try {
                              //*4
                              System.out.println(future1.get());
                               //*5
                              Thread.sleep(3000);
                              System.out.println("Thread 2 terminated? :" + future2.cancel(true));
                              //*6
                              System.out.println(future3.get());
                      } catch (ExecutionException ex) {
                              ex.printStackTrace();
                      } catch (InterruptedException ex) {
                              ex.printStackTrace();
                      }
              }
      }

       

      *1: 定義了幾個任務(wù)
      *2: 初始了任務(wù)執(zhí)行工具。任務(wù)的執(zhí)行框架將會在后面解釋。
      *3: 執(zhí)行任務(wù),任務(wù)啟動時返回了一個Future對象,如果想得到任務(wù)執(zhí)行的結(jié)果或者是異??蓪@個Future對象進(jìn)行操作。Future所含的值必須跟Callable所含的值對映,比如說例子中Future對印Callable
      *4: 任務(wù)1正常執(zhí)行完畢,future1.get()會返回線程的值
      *5: 任務(wù)2在進(jìn)行一個死循環(huán),調(diào)用future2.cancel(true)來中止此線程。傳入的參數(shù)標(biāo)明是否可打斷線程,true表明可以打斷。
      *6: 任務(wù)3拋出異常,調(diào)用future3.get()時會引起異常的拋出。
       運(yùn)行Executor會有以下運(yùn)行結(jié)果:

      looping....
      Task done. //*1
      looping....
      looping....//*2
      looping....
      looping....
      looping....
      looping....
      Thread 2 terminated? :true //*3
      //*4
      java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.Exception: Callable terminated with Exception!
              at java.util.concurrent.FutureTask$Sync.innerGet(FutureTask.java:205)
              at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:80)
              at concurrent.Executor.main(Executor.java:43)
              …….

      *1: 任務(wù)1正常結(jié)束
      *2: 任務(wù)2是個死循環(huán),這是它的打印結(jié)果
      *3: 指示任務(wù)2被取消
      *4: 在執(zhí)行future3.get()時得到任務(wù)3拋出的異常
      3:新的任務(wù)執(zhí)行架構(gòu)
         在Java 5.0之前啟動一個任務(wù)是通過調(diào)用Thread類的start()方法來實(shí)現(xiàn)的,任務(wù)的提于交和執(zhí)行是同時進(jìn)行的,如果你想對任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行調(diào)度或是控制同時執(zhí)行的線程數(shù)量就需要額外編寫代碼來完成。5.0里提供了一個新的任務(wù)執(zhí)行架構(gòu)使你可以輕松地調(diào)度和控制任務(wù)的執(zhí)行,并且可以建立一個類似數(shù)據(jù)庫連接池的線程池來執(zhí)行任務(wù)。這個架構(gòu)主要有三個接口和其相應(yīng)的具體類組成。這三個接口是Executor, ExecutorService和ScheduledExecutorService,讓我們先用一個圖來顯示它們的關(guān)系:
       
        圖的左側(cè)是接口,圖的右側(cè)是這些接口的具體類。注意Executor是沒有直接具體實(shí)現(xiàn)的。
      Executor接口:
      是用來執(zhí)行Runnable任務(wù)的,它只定義一個方法:
      • execute(Runnable command):執(zhí)行Ruannable類型的任務(wù)
      ExecutorService接口:
      ExecutorService繼承了Executor的方法,并提供了執(zhí)行Callable任務(wù)和中止任務(wù)執(zhí)行的服務(wù),其定義的方法主要有:
      • submit(task):可用來提交Callable或Runnable任務(wù),并返回代表此任務(wù)的Future對象
      • invokeAll(collection of tasks):批處理任務(wù)集合,并返回一個代表這些任務(wù)的Future對象集合
      • shutdown():在完成已提交的任務(wù)后關(guān)閉服務(wù),不再接受新任務(wù)
      • shutdownNow():停止所有正在執(zhí)行的任務(wù)并關(guān)閉服務(wù)。
      • isTerminated():測試是否所有任務(wù)都執(zhí)行完畢了。
      • isShutdown():測試是否該ExecutorService已被關(guān)閉
      ScheduledExecutorService接口
      在ExecutorService的基礎(chǔ)上,ScheduledExecutorService提供了按時間安排執(zhí)行任務(wù)的功能,它提供的方法主要有:
      • schedule(task, initDelay): 安排所提交的Callable或Runnable任務(wù)在initDelay指定的時間后執(zhí)行。
      • scheduleAtFixedRate():安排所提交的Runnable任務(wù)按指定的間隔重復(fù)執(zhí)行
      • scheduleWithFixedDelay():安排所提交的Runnable任務(wù)在每次執(zhí)行完后,等待delay所指定的時間后重復(fù)執(zhí)行。
      代碼:ScheduleExecutorService的例子

      public class ScheduledExecutorServiceTest {
              public static void main(String[] args)
                     throws InterruptedException, ExecutionException{
                     //*1
                      ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
                      //*2
                      Runnable task1 = new Runnable() {
                           public void run() {
                              System.out.println("Task repeating.");
                           }
                      };
                      //*3
                      final ScheduledFuture future1 =
                              service.scheduleAtFixedRate(task1, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
                      //*4
                      ScheduledFuture future2 = service.schedule(new Callable(){
                           public String call(){
                                   future1.cancel(true);
                                   return "task cancelled!";
                           }
                      }, 5, TimeUnit.SECONDS);
                      System.out.println(future2.get());
      //*5
      service.shutdown();
              }
      }

         這個例子有兩個任務(wù),第一個任務(wù)每隔一秒打印一句“Task repeating”,第二個任務(wù)在5秒鐘后取消第一個任務(wù)。
      *1: 初始化一個ScheduledExecutorService對象,這個對象的線程池大小為2。
      *2: 用內(nèi)函數(shù)的方式定義了一個Runnable任務(wù)。
      *3: 調(diào)用所定義的ScheduledExecutorService對象來執(zhí)行任務(wù),任務(wù)每秒執(zhí)行一次。能重復(fù)執(zhí)行的任務(wù)一定是Runnable類型。注意我們可以用TimeUnit來制定時間單位,這也是Java 5.0里新的特征,5.0以前的記時單位是微秒,現(xiàn)在可精確到奈秒。
      *4: 調(diào)用ScheduledExecutorService對象來執(zhí)行第二個任務(wù),第二個任務(wù)所作的就是在5秒鐘后取消第一個任務(wù)。
      *5: 關(guān)閉服務(wù)。
      Executors類
         雖然以上提到的接口有其實(shí)現(xiàn)的具體類,但為了方便Java 5.0建議使用Executors的工具類來得到Executor接口的具體對象,需要注意的是Executors是一個類,不是Executor的復(fù)數(shù)形式。Executors提供了以下一些static的方法:
      • callable(Runnable task): 將Runnable的任務(wù)轉(zhuǎn)化成Callable的任務(wù)
      • newSingleThreadExecutor: 產(chǎn)生一個ExecutorService對象,這個對象只有一個線程可用來執(zhí)行任務(wù),若任務(wù)多于一個,任務(wù)將按先后順序執(zhí)行。
      • newCachedThreadPool(): 產(chǎn)生一個ExecutorService對象,這個對象帶有一個線程池,線程池的大小會根據(jù)需要調(diào)整,線程執(zhí)行完任務(wù)后返回線程池,供執(zhí)行下一次任務(wù)使用。
      • newFixedThreadPool(int poolSize):產(chǎn)生一個ExecutorService對象,這個對象帶有一個大小為poolSize的線程池,若任務(wù)數(shù)量大于poolSize,任務(wù)會被放在一個queue里順序執(zhí)行。
      • newSingleThreadScheduledExecutor:產(chǎn)生一個ScheduledExecutorService對象,這個對象的線程池大小為1,若任務(wù)多于一個,任務(wù)將按先后順序執(zhí)行。
      • newScheduledThreadPool(int poolSize): 產(chǎn)生一個ScheduledExecutorService對象,這個對象的線程池大小為poolSize,若任務(wù)數(shù)量大于poolSize,任務(wù)會在一個queue里等待執(zhí)行
      以下是得到和使用ExecutorService的例子:
      代碼:如何調(diào)用Executors來獲得各種服務(wù)對象

      //Single Threaded ExecutorService
           ExecutorService singleThreadeService = Executors.newSingleThreadExecutor();
      //Cached ExecutorService
           ExecutorService cachedService = Executors.newCachedThreadPool();
      //Fixed number of ExecutorService
           ExecutorService fixedService = Executors.newFixedThreadPool(3);
      //Single ScheduledExecutorService
           ScheduledExecutorService singleScheduledService =
                Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
      //Fixed number of ScheduledExecutorService
      ScheduledExecutorService fixedScheduledService =
           Executors.newScheduledThreadPool(3);

      4:Lockers和Condition接口
         在多線程編程里面一個重要的概念是鎖定,如果一個資源是多個線程共享的,為了保證數(shù)據(jù)的完整性,在進(jìn)行事務(wù)性操作時需要將共享資源鎖定,這樣可以保證在做事務(wù)性操作時只有一個線程能對資源進(jìn)行操作,從而保證數(shù)據(jù)的完整性。在5.0以前,鎖定的功能是由Synchronized關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)的,這樣做存在幾個問題:
      • 每次只能對一個對象進(jìn)行鎖定。若需要鎖定多個對象,編程就比較麻煩,一不小心就會出現(xiàn)死鎖現(xiàn)象。
      • 如果線程因拿不到鎖定而進(jìn)入等待狀況,是沒有辦法將其打斷的
      在Java 5.0里出現(xiàn)兩種鎖的工具可供使用,下圖是這兩個工具的接口及其實(shí)現(xiàn):
      Lock接口
      ReentrantLock是Lock的具體類,Lock提供了以下一些方法:
      • lock(): 請求鎖定,如果鎖已被別的線程鎖定,調(diào)用此方法的線程被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài)。
      • tryLock():如果鎖沒被別的線程鎖定,進(jìn)入鎖定狀態(tài),并返回true。若鎖已被鎖定,返回false,不進(jìn)入等待狀態(tài)。此方法還可帶時間參數(shù),如果鎖在方法執(zhí)行時已被鎖定,線程將繼續(xù)等待規(guī)定的時間,若還不行才返回false。
      • unlock():取消鎖定,需要注意的是Lock不會自動取消,編程時必須手動解鎖。
      代碼:
      //生成一個鎖
      Lock lock = new ReentrantLock();
      public void accessProtectedResource() {
       lock.lock(); //取得鎖定
       try {
          //對共享資源進(jìn)行操作
       } finally {
          //一定記著把鎖取消掉,鎖本身是不會自動解鎖的
          lock.unlock();
       }
      }
      ReadWriteLock接口
         為了提高效率有些共享資源允許同時進(jìn)行多個讀的操作,但只允許一個寫的操作,比如一個文件,只要其內(nèi)容不變可以讓多個線程同時讀,不必做排他的鎖定,排他的鎖定只有在寫的時候需要,以保證別的線程不會看到數(shù)據(jù)不完整的文件。ReadWriteLock可滿足這種需要。ReadWriteLock內(nèi)置兩個 Lock,一個是讀的Lock,一個是寫的Lock。多個線程可同時得到讀的Lock,但只有一個線程能得到寫的Lock,而且寫的Lock被鎖定后,任何線程都不能得到Lock。ReadWriteLock提供的方法有:
      • readLock(): 返回一個讀的lock
      • writeLock(): 返回一個寫的lock, 此lock是排他的。
      ReadWriteLock的例子:
      public class FileOperator{
            //初始化一個ReadWriteLock
            ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
      public String read() {
            //得到readLock并鎖定
                  Lock readLock = lock.readLock();
                  readLock.lock();
                  try {
                        //做讀的工作
                        return "Read something";
                  } finally {
                       readLock.unlock();
                  }
            }
           
      public void write(String content) {
            //得到writeLock并鎖定
                  Lock writeLock = lock.writeLock();
                  writeLock.lock();
                  try {
                        //做讀的工作
                  } finally {
                       writeLock.unlock();
                  }
            }
      }
       
         需要注意的是ReadWriteLock提供了一個高效的鎖定機(jī)理,但最終程序的運(yùn)行效率是和程序的設(shè)計(jì)息息相關(guān)的,比如說如果讀的線程和寫的線程同時在等待,要考慮是先發(fā)放讀的lock還是先發(fā)放寫的lock。如果寫發(fā)生的頻率不高,而且快,可以考慮先給寫的lock。還要考慮的問題是如果一個寫正在等待讀完成,此時一個新的讀進(jìn)來,是否要給這個新的讀發(fā)鎖,如果發(fā)了,可能導(dǎo)致寫的線程等很久。等等此類問題在編程時都要給予充分的考慮。
      Condition接口:
         有時候線程取得lock后需要在一定條件下才能做某些工作,比如說經(jīng)典的Producer和Consumer問題,Consumer必須在籃子里有蘋果的時候才能吃蘋果,否則它必須暫時放棄對籃子的鎖定,等到Producer往籃子里放了蘋果后再去拿來吃。而Producer必須等到籃子空了才能往里放蘋果,否則它也需要暫時解鎖等Consumer把蘋果吃了才能往籃子里放蘋果。在Java 5.0以前,這種功能是由Object類的wait(), notify()和notifyAll()等方法實(shí)現(xiàn)的,在5.0里面,這些功能集中到了Condition這個接口來實(shí)現(xiàn),Condition提供以下方法:
      • await():使調(diào)用此方法的線程放棄鎖定,進(jìn)入睡眠直到被打斷或被喚醒。
      • signal(): 喚醒一個等待的線程
      • signalAll():喚醒所有等待的線程
      Condition的例子:
      public class Basket {     
      Lock lock = new ReentrantLock();
      //產(chǎn)生Condition對象
           Condition produced = lock.newCondition();
           Condition consumed = lock.newCondition();
           boolean available = false;
           
           public void produce() throws InterruptedException {
                 lock.lock();
                 try {
                       if(available){
                          consumed.await(); //放棄lock進(jìn)入睡眠 
                       }
                       /*生產(chǎn)蘋果*/
                       System.out.println("Apple produced.");
                       available = true;
                       produced.signal(); //發(fā)信號喚醒等待這個Condition的線程
                 } finally {
                       lock.unlock();
                 }
           }
          
           public void consume() throws InterruptedException {
                 lock.lock();
                 try {
                       if(!available){
                             produced.await();//放棄lock進(jìn)入睡眠 
                       }
                       /*吃蘋果*/
                       System.out.println("Apple consumed.");
                       available = false;
                       consumed.signal();//發(fā)信號喚醒等待這個Condition的線程
                 } finally {
                       lock.unlock();
                 }
           }     
      }
      ConditionTester:
      public class ConditionTester {
           
            public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
      final Basket basket = new Basket();
      //定義一個producer
                  Runnable producer = new Runnable() {
                        public void run() {
                              try {
                                    basket.produce();
                              } catch (InterruptedException ex) {
                                    ex.printStackTrace();
                              }
                        }
      };
      //定義一個consumer
                  Runnable consumer = new Runnable() {
                        public void run() {
                              try {
                                    basket.consume();
                              } catch (InterruptedException ex) {
                                    ex.printStackTrace();
                              }
                        }
      };
      //各產(chǎn)生10個consumer和producer
                  ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
                  for(int i=0; i < 10; i++)
                        service.submit(consumer);
                  Thread.sleep(2000);
                  for(int i=0; i<10; i++)
                        service.submit(producer);
                  service.shutdown();
            }     
      }
      5: Synchronizer:同步裝置
         Java 5.0里新加了4個協(xié)調(diào)線程間進(jìn)程的同步裝置,它們分別是Semaphore, CountDownLatch, CyclicBarrier和Exchanger.
      Semaphore:
         用來管理一個資源池的工具,Semaphore可以看成是個通行證,線程要想從資源池拿到資源必須先拿到通行證,Semaphore提供的通行證數(shù)量和資源池的大小一致。如果線程暫時拿不到通行證,線程就會被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài)。以下是一個例子:
      public class Pool {
            ArrayList pool = null;
            Semaphore pass = null;
            public Pool(int size){
                  //初始化資源池
                  pool = new ArrayList();
                  for(int i=0; i
                        pool.add("Resource "+i);
                  }
                  //Semaphore的大小和資源池的大小一致
                  pass = new Semaphore(size);
            }
            public String get() throws InterruptedException{
                  //獲取通行證,只有得到通行證后才能得到資源
                  pass.acquire();
                  return getResource();
            }
            public void put(String resource){
                  //歸還通行證,并歸還資源
                  pass.release();
                  releaseResource(resource);
            }
           private synchronized String getResource() {
                  String result = pool.get(0);
                  pool.remove(0);
                  System.out.println("Give out "+result);
                  return result;
            }
            private synchronized void releaseResource(String resource) {
                  System.out.println("return "+resource);
                  pool.add(resource);
            }
      }
      SemaphoreTest:
      public class SemaphoreTest {
            public static void main(String[] args){
                  final Pool aPool = new Pool(2);
                  Runnable worker = new Runnable() {
                        public void run() {
                              String resource = null;
                              try {
                                    //取得resource
                                    resource = aPool.get();
                              } catch (InterruptedException ex) {
                                    ex.printStackTrace();
                              }
                              //用resource做工作
                              System.out.println("I worked on "+resource);
                              //歸還resource
                              aPool.put(resource);
                        }
                  };
                  ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
                  for(int i=0; i<20; i++){
                        service.submit(worker);
                  }
                  service.shutdown();
            }    
      }

      CountDownLatch:
         CountDownLatch是個計(jì)數(shù)器,它有一個初始數(shù),等待這個計(jì)數(shù)器的線程必須等到計(jì)數(shù)器倒數(shù)到零時才可繼續(xù)。比如說一個Server啟動時需要初始化4個部件,Server可以同時啟動4個線程去初始化這4個部件,然后調(diào)用CountDownLatch(4).await()阻斷進(jìn)入等待,每個線程完成任務(wù)后會調(diào)用一次CountDownLatch.countDown()來倒計(jì)數(shù), 當(dāng)4個線程都結(jié)束時CountDownLatch的計(jì)數(shù)就會降低為0,此時Server就會被喚醒繼續(xù)下一步操作。CountDownLatch的方法主要有:
      • await():使調(diào)用此方法的線程阻斷進(jìn)入等待
      • countDown(): 倒計(jì)數(shù),將計(jì)數(shù)值減1
      • getCount(): 得到當(dāng)前的計(jì)數(shù)值
         CountDownLatch的例子:一個server調(diào)了三個ComponentThread分別去啟動三個組件,然后server等到組件都啟動了再繼續(xù)。
      public class Server {
            public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
                  System.out.println("Server is starting.");
                  //初始化一個初始值為3的CountDownLatch
                  CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
                  //起3個線程分別去啟動3個組件
                  ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
                  service.submit(new ComponentThread(latch, 1));
                  service.submit(new ComponentThread(latch, 2));
                  service.submit(new ComponentThread(latch, 3));
                  service.shutdown();
                  //進(jìn)入等待狀態(tài)
                  latch.await();
                  //當(dāng)所需的三個組件都完成時,Server就可繼續(xù)了
                  System.out.println("Server is up!");
            }
      }
       
      public class ComponentThread implements Runnable{
            CountDownLatch latch;
            int ID;
            /** Creates a new instance of ComponentThread */
            public ComponentThread(CountDownLatch latch, int ID) {
                  this.latch = latch;
                  this.ID = ID;
            }
            public void run() {
                  System.out.println("Component "+ID + " initialized!");
                  //將計(jì)數(shù)減一
                  latch.countDown();
            }    
      }
      運(yùn)行結(jié)果:
      Server is starting.
      Component 1 initialized!
      Component 3 initialized!
      Component 2 initialized!
      Server is up!
      CyclicBarrier:
         CyclicBarrier類似于CountDownLatch也是個計(jì)數(shù)器,不同的是CyclicBarrier數(shù)的是調(diào)用了 CyclicBarrier.await()進(jìn)入等待的線程數(shù),當(dāng)線程數(shù)達(dá)到了CyclicBarrier初始時規(guī)定的數(shù)目時,所有進(jìn)入等待狀態(tài)的線程被喚醒并繼續(xù)。CyclicBarrier就象它名字的意思一樣,可看成是個障礙,所有的線程必須到齊后才能一起通過這個障礙。CyclicBarrier 初始時還可帶一個Runnable的參數(shù),此Runnable任務(wù)在CyclicBarrier的數(shù)目達(dá)到后,所有其它線程被喚醒前被執(zhí)行。
      CyclicBarrier提供以下幾個方法:
      • await():進(jìn)入等待
      • getParties():返回此barrier需要的線程數(shù)
      • reset():將此barrier重置
         以下是使用CyclicBarrier的一個例子:兩個線程分別在一個數(shù)組里放一個數(shù),當(dāng)這兩個線程都結(jié)束后,主線程算出數(shù)組里的數(shù)的和(這個例子比較無聊,我沒有想到更合適的例子)
      public class MainThread {
      public static void main(String[] args)
            throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException{
                  final int[] array = new int[2];
                  CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2,
                        new Runnable() {//在所有線程都到達(dá)Barrier時執(zhí)行
                        public void run() {
                              System.out.println("Total is:"+(array[0]+array[1]));
                        }
                  });           
                  //啟動線程
                  new Thread(new ComponentThread(barrier, array, 0)).start();
                  new Thread(new ComponentThread(barrier, array, 1)).start();   
            }     
      }
       
      public class ComponentThread implements Runnable{
            CyclicBarrier barrier;
            int ID;
            int[] array;
            public ComponentThread(CyclicBarrier barrier, int[] array, int ID) {
                  this.barrier = barrier;
                  this.ID = ID;
                  this.array = array;
            }
            public void run() {
                  try {
                        array[ID] = new Random().nextInt();
                        System.out.println(ID+ " generates:"+array[ID]);
                        //該線程完成了任務(wù)等在Barrier處
                        barrier.await();
                  } catch (BrokenBarrierException ex) {
                        ex.printStackTrace();
                  } catch (InterruptedException ex) {
                        ex.printStackTrace();
                  }
            }
      }
      Exchanger:
         顧名思義Exchanger讓兩個線程可以互換信息。用一個例子來解釋比較容易。例子中服務(wù)生線程往空的杯子里倒水,顧客線程從裝滿水的杯子里喝水,然后通過Exchanger雙方互換杯子,服務(wù)生接著往空杯子里倒水,顧客接著喝水,然后交換,如此周而復(fù)始。
      class FillAndEmpty {
            //初始化一個Exchanger,并規(guī)定可交換的信息類型是DataCup
            Exchanger exchanger = new Exchanger();
            Cup initialEmptyCup = ...; //初始化一個空的杯子
            Cup initialFullCup = ...; //初始化一個裝滿水的杯子
            //服務(wù)生線程
            class Waiter implements Runnable {
                  public void run() {
                        Cup currentCup = initialEmptyCup;
                        try {
                              //往空的杯子里加水
                              currentCup.addWater();
                              //杯子滿后和顧客的空杯子交換
                              currentCup = exchanger.exchange(currentCup);
                        } catch (InterruptedException ex) { ... handle ... }
                  }
            }
            //顧客線程
            class Customer implements Runnable {
                  public void run() {
                        DataCup currentCup = initialFullCup;
                        try {
                              //把杯子里的水喝掉
                              currentCup.drinkFromCup();
                              //將空杯子和服務(wù)生的滿杯子交換
                              currentCup = exchanger.exchange(currentCup);
                        } catch (InterruptedException ex) { ... handle ...}
                  }
            }
           
            void start() {
                  new Thread(new Waiter()).start();
                  new Thread(new Customer()).start();
            }
      }
      6: BlockingQueue接口
         BlockingQueue是一種特殊的Queue,若BlockingQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài)直到BlocingkQueue進(jìn)了新貨才會被喚醒。同樣,如果BlockingQueue是滿的任何試圖往里存東西的操作也會被阻斷進(jìn)入等待狀態(tài),直到BlockingQueue里有新的空間才會被喚醒繼續(xù)操作。BlockingQueue提供的方法主要有:
      • add(anObject): 把a(bǔ)nObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容納返回true,否則拋出IllegalStateException異常。
      • offer(anObject):把a(bǔ)nObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容納返回true,否則返回false。
      • put(anObject):把a(bǔ)nObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue沒有空間,調(diào)用此方法的線程被阻斷直到BlockingQueue里有新的空間再繼續(xù)。
      • poll(time):取出BlockingQueue里排在首位的對象,若不能立即取出可等time參數(shù)規(guī)定的時間。取不到時返回null。
      • take():取出BlockingQueue里排在首位的對象,若BlockingQueue為空,阻斷進(jìn)入等待狀態(tài)直到BlockingQueue有新的對象被加入為止。
      根據(jù)不同的需要BlockingQueue有4種具體實(shí)現(xiàn):
      • ArrayBlockingQueue:規(guī)定大小的BlockingQueue,其構(gòu)造函數(shù)必須帶一個int參數(shù)來指明其大小。其所含的對象是以FIFO(先入先出)順序排序的。
      • LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其構(gòu)造函數(shù)帶一個規(guī)定大小的參數(shù),生成的BlockingQueue有大小限制,若不帶大小參數(shù),所生成的 BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE來決定。其所含的對象是以FIFO(先入先出)順序排序的。 LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比較起來,它們背后所用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不一樣,導(dǎo)致 LinkedBlockingQueue的數(shù)據(jù)吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在線程數(shù)量很大時其性能的可預(yù)見性低于 ArrayBlockingQueue。
      • PriorityBlockingQueue:類似于LinkedBlockingQueue,但其所含對象的排序不是FIFO,而是依據(jù)對象的自然排序順序或者是構(gòu)造函數(shù)所帶的Comparator決定的順序。
      • SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,對其的操作必須是放和取交替完成的。
      下面是用BlockingQueue來實(shí)現(xiàn)Producer和Consumer的例子:
      public class BlockingQueueTest {
            static BlockingQueue basket;
            public BlockingQueueTest() {
                  //定義了一個大小為2的BlockingQueue,也可根據(jù)需要用其他的具體類
                  basket = new ArrayBlockingQueue(2);
            }
            class Producor implements Runnable {
                  public void run() {
                        while(true){
                              try {
                                    //放入一個對象,若basket滿了,等到basket有位置
                                    basket.put("An apple");
                              } catch (InterruptedException ex) {
                                    ex.printStackTrace();
                              }
                        }
                  }
            }
            class Consumer implements Runnable {
                 public void run() {
                        while(true){
                              try {
                                    //取出一個對象,若basket為空,等到basket有東西為止
                                    String result = basket.take();
                              } catch (InterruptedException ex) {
                                    ex.printStackTrace();
                              }
                        }
                  }           
            }
            public void execute(){
                  for(int i=0; i<10; i++){
                        new Thread(new Producor()).start();
                        new Thread(new Consumer()).start();
                  }           
            }
            public static void main(String[] args){
                  BlockingQueueTest test = new BlockingQueueTest();
                  test.execute();
            }     
      }
      7:Atomics 原子級變量
         原子量級的變量,主要的類有AtomicBoolean, AtomicInteger, AotmicIntegerArray, AtomicLong, AtomicLongArray, AtomicReference ……。這些原子量級的變量主要提供兩個方法:
      • compareAndSet(expectedValue, newValue): 比較當(dāng)前的值是否等于expectedValue,若等于把當(dāng)前值改成newValue,并返回true。若不等,返回false。
      • getAndSet(newValue): 把當(dāng)前值改為newValue,并返回改變前的值。
         這些原子級變量利用了現(xiàn)代處理器(CPU)的硬件支持可把兩步操作合為一步的功能,避免了不必要的鎖定,提高了程序的運(yùn)行效率。
      8:Concurrent Collections 共點(diǎn)聚集
         在Java的聚集框架里可以調(diào)用Collections.synchronizeCollection(aCollection)將普通聚集改變成同步聚集,使之可用于多線程的環(huán)境下。 但同步聚集在一個時刻只允許一個線程訪問它,其它想同時訪問它的線程會被阻斷,導(dǎo)致程序運(yùn)行效率不高。Java 5.0里提供了幾個共點(diǎn)聚集類,它們把以前需要幾步才能完成的操作合成一個原子量級的操作,這樣就可讓多個線程同時對聚集進(jìn)行操作,避免了鎖定,從而提高了程序的運(yùn)行效率。Java 5.0目前提供的共點(diǎn)聚集類有:ConcurrentHashMap, ConcurrentLinkedQueue, CopyOnWriteArrayList和CopyOnWriteArraySet.

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