不少朋友可能對(duì)寬屏情有獨(dú)鐘,但是有一個(gè)問(wèn)題不知大家是否考慮過(guò),我們目前電腦上大部分的圖片、游戲都還是基于1024×768或1280×1024分辨率的,在寬屏上不外乎兩種情況:1.拉伸,這會(huì)帶來(lái)畫面的比例失調(diào),大大影響效果。2.黑邊,如果保持畫面的分辨率不變,那么在顯示器的兩邊就會(huì)有兩條黑邊,非常影響視覺(jué)。 寬屏幕液晶顯示器是現(xiàn)在最熱門的資訊產(chǎn)品之一,那么究竟是否人人都適用寬屏幕規(guī)格呢,首先我們要了解寬屏幕與人類視角的關(guān)系,以開(kāi)車為例,車速越快,能夠?qū)P淖⒁獾囊暯且簿驮叫?,?dāng)車速達(dá)到每小時(shí)100公里時(shí),人類的視角只剩下約40度,而其余部分都不可能看清楚。 同樣的,做文字編輯時(shí)也需要較高的注意力,在這種情況下,寬屏幕液晶顯示器所提供的效果,遠(yuǎn)不及傳統(tǒng)4:3屏幕做90度旋轉(zhuǎn)后來(lái)完整呈現(xiàn)A4文件。以19吋16:10的寬屏幕液晶顯示器為例,由于其顯示高度較少僅25.5厘米,所以無(wú)法完整呈現(xiàn)高度為29.7厘米的A4文件,而19吋4:3液晶顯示器反而能在90度旋轉(zhuǎn)完整呈現(xiàn)A4文件,對(duì)于經(jīng)常進(jìn)行文字編輯處理的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),19吋寬屏幕液晶顯示器并不適用。 而在觀看DVD影片時(shí),16:10的寬屏幕液晶顯示器的上下黑邊較傳統(tǒng)4:3屏幕明顯減少,所以能提供較好的顯示效果。以下歸納17吋(4:3),19吋(4:3與16:10)及20吋(16:10)液晶顯示器的主要特色: ●17吋4:3液晶顯示器 ·華碩GeForce FX5200 128 MB (VGA/TV/DVI) 毋庸置疑,寬屏是未來(lái)的趨勢(shì),但是在寬屏?xí)r代還沒(méi)有來(lái)臨,沒(méi)有足夠多的應(yīng)用發(fā)揮寬屏優(yōu)勢(shì)時(shí),我們是否有必要吃螃蟹呢?由于20英寸以上的液晶顯示器大多采用了16∶9或16∶10的寬屏,因而可以說(shuō),19英寸液晶顯示器是最大的非寬屏的液晶顯示器,無(wú)論多媒體工作者還是游戲玩家都追求更大的面積,在寬屏?xí)r代真正來(lái)臨之前,19英寸液晶顯示器是大家最好的選擇。
雖然19英寸液晶顯示器有了以上三大必購(gòu)理由,但是大家在選購(gòu)產(chǎn)品的時(shí)候還是不應(yīng)該忘記注意一些基本參數(shù),這些參數(shù)是影響你要購(gòu)買的因素。 一、響應(yīng)時(shí)間的含義 在討論這個(gè)問(wèn)題之前,我們先來(lái)看看液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間這個(gè)參數(shù),通常我們所說(shuō)的響應(yīng)時(shí)間,是指液晶顯示器像素從暗到亮或者從亮到暗顏色轉(zhuǎn)換時(shí)所需要的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間的單位通常是ms,常說(shuō)的25ms、16ms就是指的這個(gè)響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間越短則使用者在看動(dòng)態(tài)畫面時(shí)越不會(huì)有尾影拖曳的感覺(jué)。一般將響應(yīng)時(shí)間分為兩個(gè)部分:上升時(shí)間(Rise time)和下降時(shí)間(Fall time),而表示時(shí)以兩者之和為準(zhǔn)。隨著液晶顯示器技術(shù)的發(fā)展,我們又引入了灰階響應(yīng)時(shí)間的概念。因?yàn)槲孱伭亩嗖十嬅?,或深淺不同的層次變化,這些都是在做灰階間的轉(zhuǎn)換。因此灰階響應(yīng)時(shí)間更能說(shuō)明液晶顯示器在顯示畫面時(shí)的表現(xiàn)。 事實(shí)上,液晶分子轉(zhuǎn)換速度及扭轉(zhuǎn)角度由施加電壓的大小來(lái)決定。從全黑到全白液晶分子面臨最大的扭轉(zhuǎn)角度,需施以較大的電壓,此時(shí)液晶分子扭轉(zhuǎn)速度較快。但涉及到不同不同明暗的灰度切換,實(shí)現(xiàn)起來(lái)就困難了,并且日常在顯示器上看到的所有圖像,都是灰階變化的結(jié)果,因此黑白響應(yīng)的測(cè)量方式已經(jīng)不能正確的表達(dá)出實(shí)際的意義,為此,灰階響應(yīng)時(shí)間的概念就順應(yīng)而出了。雖然灰階響應(yīng)更難控制,需要的時(shí)間更長(zhǎng),但實(shí)際情況卻有可能完全相反。因?yàn)閺S商可以通過(guò)特殊的技術(shù),使灰階響應(yīng)時(shí)間大大提高,反過(guò)來(lái)比傳統(tǒng)的黑白響應(yīng)時(shí)間短很多。這是消費(fèi)者在選購(gòu)時(shí)需要注意的問(wèn)題?,F(xiàn)在主流液晶顯示器已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了8ms的響應(yīng)時(shí)間,“拖影”對(duì)圖像的影響基本不大,大家在選購(gòu)的時(shí)候應(yīng)以這類產(chǎn)品為主。 二、亮度 大家知道,過(guò)高的亮度,會(huì)影響顯示器的色彩飽和度,給人一種“發(fā)虛”的感覺(jué)。此外,隨著亮度的增加,液晶顯示器功耗及發(fā)熱量也會(huì)隨著提升,會(huì)影響到液晶顯示器的使用壽命。過(guò)高的亮度對(duì)于用戶的視力也有影響,有很多用戶覺(jué)得液晶顯示器比CRT顯示器更容易導(dǎo)致眼睛疲勞,這無(wú)疑就是購(gòu)買的液晶顯示器默認(rèn)亮度設(shè)置過(guò)高的問(wèn)題。顯示普通文本,只要110cd/m2 左右的亮度就足夠了,過(guò)高的亮度會(huì)讓眼睛感到不適。250cd/m2乃至300cd/m2的亮度是為圖形和多媒體應(yīng)用而準(zhǔn)備的。 如果你是游戲愛(ài)好者或者要經(jīng)常進(jìn)行多媒體處理,那么一臺(tái)具有高亮的液晶顯示器是有必要的,當(dāng)然千萬(wàn)要記住在處理普通文本的時(shí)候?qū)⒘炼日{(diào)低。對(duì)于需要選購(gòu)400cd/m2以上亮度的消費(fèi)者,建議你在選購(gòu)的時(shí)候最好留意一下屏幕的色彩飽和度,看看在最高亮度下的色彩飽和度是否盡如人意。 三、色彩 很多朋友有這樣的疑惑:選購(gòu)時(shí)的液晶顯示器色彩要多鮮艷就有多鮮艷,效果好得讓人嘆為觀止,但是買回來(lái)后色彩表現(xiàn)不盡如人意,是自己沒(méi)有調(diào)整好還是被人調(diào)包了呢?答案都不是,在選購(gòu)的時(shí)候,液晶顯示器播放的都是廠商精心制作的演示文檔,圖片色彩效果十分出色。知道了緣由,我們接下來(lái)就來(lái)看看如何挑選一臺(tái)色彩讓我們真正滿意的液晶顯示器。首先,我們要調(diào)節(jié)顯示器的對(duì)比度、亮度等選項(xiàng),將其調(diào)整到一個(gè)比較合適的范圍,通常在75以下,保證以后即使由于顯示器老化,出現(xiàn)一定程度的亮度衰減仍能處在一個(gè)可以接受的范圍。然后用一些自己比較熟悉的圖片來(lái)觀察實(shí)際效果。 四、接口 一般液晶顯示器的接口有D-SUB和DVI兩種。D-SUB是一般顯示器最常用的接口,由于使用的是模擬信號(hào),也稱模擬接口;DVI(Digital Visual Interface,數(shù)字顯示接口)則是將信號(hào)直接用數(shù)字方式傳輸?shù)斤@示器,也稱數(shù)字接口。在理論上,使用DVI接口圖像信號(hào)損失更小,能夠帶來(lái)更好的畫質(zhì),不過(guò)相對(duì)成本也較高。 目前大部分顯示器都采用了模擬/數(shù)字雙接口,但也有少數(shù)顯示器為了控制成本,舍棄了DVI數(shù)字接口。如果是要求比較高的用戶,DVI接口是你的首選。對(duì)于普通用戶而言,更多的就是取決于你的預(yù)算了。當(dāng)然,選擇DVI接口也需要你所使用的顯卡具有DVI輸出接口才行,雖然可以使用轉(zhuǎn)接器實(shí)現(xiàn)模擬轉(zhuǎn)數(shù)字,但這并不能發(fā)揮DVI接口真正的優(yōu)勢(shì)。 五、其他 對(duì)于液晶顯示器而言,最討厭的莫過(guò)于“壞點(diǎn)”,不僅影響顯示,而且也影響用戶心情。針對(duì)這一情況,很多廠商都推出了“無(wú)壞點(diǎn)”的保證,但是大家要小心,廠商的“壞點(diǎn)”和我們所稱的“壞點(diǎn)”是不同的。通常情況下,我們所稱的壞點(diǎn)包括“亮點(diǎn)”、“暗點(diǎn)”和“彩點(diǎn)”。其中“亮點(diǎn)”指的是一直發(fā)白光的點(diǎn),“暗點(diǎn)”是指本身不發(fā)光的點(diǎn),“彩點(diǎn)”指的是一直顯示紅、綠或藍(lán)色的點(diǎn)。而廠商們所謂的壞點(diǎn)僅僅指的是亮點(diǎn),而暗點(diǎn)和彩點(diǎn)并不在此范圍。因此,我們?cè)谫?gòu)買的時(shí)候一定要向經(jīng)銷商問(wèn)清承諾的具體內(nèi)容。
在選購(gòu)液晶顯示器時(shí),響應(yīng)時(shí)間是一個(gè)我們不能忽略的參數(shù),現(xiàn)在不少液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間都有很大的發(fā)展,2ms極速的液晶顯示器也已經(jīng)面世,那么是否液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間越快越好,我們到底需要多少ms的響應(yīng)時(shí)間才足夠?
在了解了概念之后,我們?cè)賮?lái)討論我們需要多少ms的響應(yīng)時(shí)間,在我們觀看視頻的時(shí)候,得到流暢的畫面,我們通常需要每秒連續(xù)25幀的播放速度,轉(zhuǎn)換下來(lái),此時(shí)液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間之要小于1秒÷25幀/秒=40ms就能實(shí)現(xiàn)流暢的播放,但是隨著顯示技術(shù)的發(fā)展,在玩一些游戲時(shí),我們通常需要達(dá)到60幀/秒的速度才能顯得流暢,那么此時(shí),我們需要液晶顯示器達(dá)到1秒÷60幀/秒≈16ms的響應(yīng)時(shí)間,就能滿足游戲顯示的需要. 但是在玩一些FPS游戲,例如CS等,游戲的畫面需要快速切換,需要達(dá)到100幀/秒的速度才能流暢顯示,根據(jù)前面的公式,我們可以計(jì)算出此時(shí)液晶顯示器需要的響應(yīng)時(shí)間為1秒÷100幀/秒=10ms。也就是說(shuō),為了滿足我們大多數(shù)游戲玩家的需求,我們可以選擇響應(yīng)時(shí)間在10ms以下的產(chǎn)品,目前,市面上8ms灰階響應(yīng)時(shí)間的液晶顯示器已經(jīng)成為主流,所以我們?cè)谶x擇顯示器時(shí)不妨選擇8ms的產(chǎn)品。 在我們追求液晶顯示器的響應(yīng)時(shí)間的時(shí)候,我們還發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是現(xiàn)在色彩較好的面板通常都是采用8bit的IC電路位數(shù),并配合VA或IPS等廣視角技術(shù),增加了液晶單元扭轉(zhuǎn)控制的難度,響應(yīng)時(shí)間較難提升。也就是說(shuō)響應(yīng)時(shí)間越快的液晶顯示器在色彩表現(xiàn)上就會(huì)越為遜色。而通常目前響應(yīng)時(shí)間比較快的產(chǎn)品就是采用6bit面板,也就是我們通常所說(shuō)的16.2M色的面板,通過(guò)增加驅(qū)動(dòng)電壓,可以大幅度的提升響應(yīng)時(shí)間。所以在響應(yīng)時(shí)間和色彩之間,是魚和熊掌不能兼得的。 但是,隨著目前液晶技術(shù)的發(fā)展,采用16.2M色面板的液晶產(chǎn)品,也通常采用了一些色彩增強(qiáng)技術(shù),增強(qiáng)在色彩反面的表現(xiàn),所以在實(shí)際的應(yīng)用中,16.2M色的面板和16.7M色的面板的差別肉眼并不容易分辨,所以用戶也不用盲目迷信16.7M色面板的液晶顯示器。 在用戶選購(gòu)液晶顯示器時(shí),色彩和響應(yīng)時(shí)間如何權(quán)衡,是一個(gè)見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題,并沒(méi)有一個(gè)定論,因此,小編建議用戶在選購(gòu)液晶顯示器時(shí),需要了解響應(yīng)時(shí)間和色彩的關(guān)系,明白各種應(yīng)用對(duì)響應(yīng)時(shí)間的需求,也不用盲目選擇高響應(yīng)時(shí)間的產(chǎn)品。如果是對(duì)色彩需求比較高的用戶,不妨選擇采用8bit面板的液晶顯示器,在色彩方面的表現(xiàn)更加讓人滿意。對(duì)于只是上網(wǎng)、看電影、偶爾玩游戲的用戶,也不用盲目追求響應(yīng)時(shí)間,因?yàn)轫憫?yīng)時(shí)間越快,顯示器的價(jià)格就越貴。還是優(yōu)先選擇一個(gè)8bit面板的液晶顯示器,獲得更好的色彩感受。至于游戲玩家,還是選擇一個(gè)8ms以下響應(yīng)時(shí)間的產(chǎn)品,這樣才能讓游戲玩得更加流暢。 綜合上面的幾點(diǎn)理由,我們?cè)谶x購(gòu)液晶顯示器時(shí),如果經(jīng)濟(jì)狀況許可,不妨一步到位,直接考慮購(gòu)買一款19寸液晶顯示器吧。
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