一、 橋梁(Bridge)模式
橋梁模式是一個非常有用的模式,也是比較復雜的一個模式。熟悉這個模式對于理解面向對象的設計原則,包括"開-閉"原則(OCP)以及組合/聚合復用原則(CARP)都很有幫助。理解好這兩個原則,有助于形成正確的設計思想和培養(yǎng)良好的設計風格。
橋梁模式的用意
【GOF95】在提出橋梁模式的時候指出,橋梁模式的用意是"將抽象化(Abstraction)與實現(xiàn)化(Implementation)脫耦,使得二者可以獨立地變化"。這句話有三個關鍵詞,也就是抽象化、實現(xiàn)化和脫耦。
抽象化
存在于多個實體中的共同的概念性聯(lián)系,就是抽象化。作為一個過程,抽象化就是忽略一些信息,從而把不同的實體當做同樣的實體對待【LISKOV94】。
實現(xiàn)化
抽象化給出的具體實現(xiàn),就是實現(xiàn)化。
脫耦
所謂耦合,就是兩個實體的行為的某種強關聯(lián)。而將它們的強關聯(lián)去掉,就是耦合的解脫,或稱脫耦。在這里,脫耦是指將抽象化和實現(xiàn)化之間的耦合解脫開,或者說是將它們之間的強關聯(lián)改換成弱關聯(lián)。
將兩個角色之間的繼承關系改為聚合關系,就是將它們之間的強關聯(lián)改換成為弱關聯(lián)。因此,橋梁模式中的所謂脫耦,就是指在一個軟件系統(tǒng)的抽象化和實現(xiàn)化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以相對獨立地變化。這就是橋梁模式的用意。
二、 橋梁模式的結構
橋梁模式【GOF95】是對象的結構模式,又稱為柄體(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
下圖所示就是一個實現(xiàn)了橋梁模式的示意性系統(tǒng)的結構圖。

可以看出,這個系統(tǒng)含有兩個等級結構,也就是:
- 由抽象化角色和修正抽象化角色組成的抽象化等級結構。
- 由實現(xiàn)化角色和兩個具體實現(xiàn)化角色所組成的實現(xiàn)化等級結構。
橋梁模式所涉及的角色有:
- 抽象化(Abstraction)角色:抽象化給出的定義,并保存一個對實現(xiàn)化對象的引用。
- 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:擴展抽象化角色,改變和修正父類對抽象化的定義。
- 實現(xiàn)化(Implementor)角色:這個角色給出實現(xiàn)化角色的接口,但不給出具體的實現(xiàn)。必須指出的是,這個接口不一定和抽象化角色的接口定義相同,實際上,這兩個接口可以非常不一樣。實現(xiàn)化角色應當只給出底層操作,而抽象化角色應當只給出基于底層操作的更高一層的操作。
- 具體實現(xiàn)化(Concrete Implementor)角色:這個角色給出實現(xiàn)化角色接口的具體實現(xiàn)。
三、 橋梁模式的示意性源代碼
// Bridge pattern -- Structural example
using System;

// "Abstraction"
class Abstraction
  {
// Fields
protected Implementor implementor;

// Properties
public Implementor Implementor
 {
 set { implementor = value; }
}

// Methods
virtual public void Operation()
 {
implementor.Operation();
}
}

// "Implementor"
abstract class Implementor
  {
// Methods
abstract public void Operation();
}

// "RefinedAbstraction"
class RefinedAbstraction : Abstraction
  {
// Methods
override public void Operation()
 {
implementor.Operation();
}
}

// "ConcreteImplementorA"
class ConcreteImplementorA : Implementor
  {
// Methods
override public void Operation()
 {
Console.WriteLine("ConcreteImplementorA Operation");
}
}

// "ConcreteImplementorB"
class ConcreteImplementorB : Implementor
  {
// Methods
override public void Operation()
 {
Console.WriteLine("ConcreteImplementorB Operation");
}
}

 /**////
/// Client test
/// public class Client
  {
public static void Main( string[] args )
 {
Abstraction abstraction = new RefinedAbstraction();

// Set implementation and call
abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorA();
abstraction.Operation();

// Change implemention and call
abstraction.Implementor = new ConcreteImplementorB();
abstraction.Operation();
}
}
四、 調制解調器問題
感覺《敏捷軟件開發(fā)-原則、模式與實踐》中關于Bridge模式的例子很好。(《Java與模式》一書33章的對變化的封裝一節(jié)也寫得很不錯,推薦
大家讀一讀。它深入的闡述了《Design Patterns Explained》一書中"1)Design to interfaces.
2)Favor composition over inheritance. 3)Find what varies and
encapsulate it"的三個觀點。)。

如圖所示,有大量的調制解調器客戶程序在使用Modem接口。Modem接口被幾個派生類HayesModem、USRoboticsModem和
EarniesModem實現(xiàn)。它很好地遵循了OCP、LSP和DIP。當增加新種類的調制解調器時,調制解調器的客戶程序不會受影響。
假定這種情形持續(xù)了幾年,并有許多調制解調器的客戶程序都在使用著Modem接口?,F(xiàn)出現(xiàn)了一種不撥號的調制解調器,被稱為專用調制解調器。它們位
于一條專用連接的兩端。有幾個新應用程序使用這些專用調制解調器,它們無需撥號。我們稱這些使用者為DedUser。但是,客戶希望當前所有的調制解調器
客戶程序都可以使用這些專用調制解調器。他們不希望去更改許許多多的調制解調器客戶應用程序,所以完全可以讓這些調制解調器客戶程序去撥一些假
(dummy)電話號碼。
如果能選擇的話,我們會把系統(tǒng)的設計更改為下圖所示的那樣。

我們把撥號和通信功能分離為兩個不同的接口。原來的調制解調器實現(xiàn)這兩個接口,而調制解調器客戶程序使用這兩個接口。DedUser只使用
Modem接口,而DedicateModem只實現(xiàn)Modem接口。但這樣做會要求我們更改所有的調制解調器客戶程序--這是客戶不允許的。
一個可能的解決方案是讓DedicatedModem從Modem派生并且把dial方法和hangup方法實現(xiàn)為空,就像下面這樣:

幾個月后,已經(jīng)有了大量的DedUser,此時客戶提出了一個新的更改。為了能撥國際電話號碼、信用卡電話、PIN標識電話等等,必修對現(xiàn)有dial中使用char[10]存儲號碼改為能夠撥打任意長度的電話號碼。
顯然,所有的調制解調器客戶程序都必須更改??蛻敉饬藢φ{制解調器客戶程序的更改,因為他們別無選擇。糟糕的是,現(xiàn)在必須要去告訴DedUser的編寫者,他們必須要更改他們的代碼!你可以想象他們聽到這個會有多高興。本來他們是不用調用dial的。
這就是許多項目都會具有的那種有害的混亂依賴關系。系統(tǒng)某一部分中的一個雜湊體(kludge)創(chuàng)建了一個有害的依賴關系,最終導致系統(tǒng)中完全無關的部分出現(xiàn)問題。
如果使用ADAPTER模式解決最初的問題的話,就可以避免這個嚴重問題。如圖:

請注意,雜湊體仍然存在。適配器仍然要模擬連接狀態(tài)。然而,所有的依賴關系都是從適配器發(fā)起的。雜湊體和系統(tǒng)隔離,藏身于幾乎無人知曉的適配器中。
BRIDGE模式
看待這個問題,還有另外一個方式。現(xiàn)在,出現(xiàn)了另外一種切分Modem層次結構的方式。如下圖:

這不是一個理想的結構。每當增加一款新硬件時,就必須創(chuàng)建兩個新類--一個針對專用的情況,一個針對撥號的情況。每當增加一種新連接類型時,就必須創(chuàng)建3個新類,分別對應3款不同的硬件。如果這兩個自由度根本就是不穩(wěn)定的,那么不用多久,就會出現(xiàn)大量的派生類。
在類型層次結構具有多個自由度的情況中,BRIDGE模式通常是有用的。我們可以把這些層次結構分開并通過橋把它們結合到一起,而不是把它們合并起來。如圖:

我們把調制解調器類層次結構分成兩個層次結構。一個表示連接方法,另一個表示硬件。
這個結構雖然復雜,但是很有趣。它的創(chuàng)建不會影響到調制解調器的使用者,并且還完全分離了連接策略和硬件實現(xiàn)。
ModemConnectController的每個派生類代表了一個新的連接策略。在這個策略的實現(xiàn)中可以使用sendlmp、receivelmp、
diallmp和hanglmp。新imp方法的增加不會影響到使用者??梢允褂肐SP來給連接控制類增加新的接口。這種做法可以創(chuàng)建出一條遷移路徑,調
制解調器的客戶程序可以沿著這條路徑慢慢地得到一個比dial和hangup層次更高的API。
五、 另外一個實際應用Bridge模式的例子
該例子演示了業(yè)務對象(BusinessObject)通過Bridge模式與數(shù)據(jù)對象(DataObject)解耦。數(shù)據(jù)對象的實現(xiàn)可以在不改變客戶端代碼的情況下動態(tài)進行更換。
// Bridge pattern -- Real World example
using System;
using System.Collections;

// "Abstraction"
class BusinessObject
  {
// Fields
private DataObject dataObject;
protected string group;

// Constructors
public BusinessObject( string group )
 {
this.group = group;
}

// Properties
public DataObject DataObject
 {
 set { dataObject = value; }
 get { return dataObject; }
}

// Methods
virtual public void Next()
 { dataObject.NextRecord(); }

virtual public void Prior()
 { dataObject.PriorRecord(); }

virtual public void New( string name )
 { dataObject.NewRecord( name ); }

virtual public void Delete( string name )
 { dataObject.DeleteRecord( name ); }

virtual public void Show()
 { dataObject.ShowRecord(); }

virtual public void ShowAll()
 {
Console.WriteLine( "Customer Group: {0}", group );
dataObject.ShowAllRecords();
}
}

// "RefinedAbstraction"
class CustomersBusinessObject : BusinessObject
  {
// Constructors
public CustomersBusinessObject( string group )
 : base( group ) {}

// Methods
override public void ShowAll()
 {
// Add separator lines
Console.WriteLine();
Console.WriteLine( "------------------------" );
base.ShowAll();
Console.WriteLine( "------------------------" );
}
}

// "Implementor"
abstract class DataObject
  {
// Methods
abstract public void NextRecord();
abstract public void PriorRecord();
abstract public void NewRecord( string name );
abstract public void DeleteRecord( string name );
abstract public void ShowRecord();
abstract public void ShowAllRecords();
}

// "ConcreteImplementor"
class CustomersDataObject : DataObject
  {
// Fields
private ArrayList customers = new ArrayList();
private int current = 0;

// Constructors
public CustomersDataObject()
 {
// Loaded from a database
customers.Add( "Jim Jones" );
customers.Add( "Samual Jackson" );
customers.Add( "Allen Good" );
customers.Add( "Ann Stills" );
customers.Add( "Lisa Giolani" );
}

// Methods
public override void NextRecord()
 {
if( current <= customers.Count - 1 )
current++;
}

public override void PriorRecord()
 {
if( current > 0 )
current--;
}

public override void NewRecord( string name )
 {
customers.Add( name );
}

public override void DeleteRecord( string name )
 {
customers.Remove( name );
}

public override void ShowRecord()
 {
Console.WriteLine( customers[ current ] );
}

public override void ShowAllRecords()
 {
foreach( string name in customers )
Console.WriteLine( " " + name );
}
}

 /**////
/// Client test
/// public class BusinessApp
  {
public static void Main( string[] args )
 {
// Create RefinedAbstraction
CustomersBusinessObject customers =
new CustomersBusinessObject(" Chicago ");

// Set ConcreteImplementor
customers.DataObject = new CustomersDataObject();

// Exercise the bridge
customers.Show();
customers.Next();
customers.Show();
customers.Next();
customers.Show();
customers.New( "Henry Velasquez" );

customers.ShowAll();
}
}
六、 在什么情況下應當使用橋梁模式
根據(jù)上面的分析,在以下的情況下應當使用橋梁模式:
- 如果一個系統(tǒng)需要在構件的抽象化角色和具體化角色之間增加更多的靈活性,避免在兩個層次之間建立靜態(tài)的聯(lián)系。
- 設計要求實現(xiàn)化角色的任何改變不應當影響客戶端,或者說實現(xiàn)化角色的改變對客戶端是完全透明的。
- 一個構件有多于一個的抽象化角色和實現(xiàn)化角色,系統(tǒng)需要它們之間進行動態(tài)耦合。
- 雖然在系統(tǒng)中使用繼承是沒有問題的,但是由于抽象化角色和具體化角色需要獨立變化,設計要求需要獨立管理這兩者。
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