對于動漫游戲產(chǎn)業(yè),一條成熟完整的產(chǎn)業(yè)鏈的建立有賴于各個環(huán)節(jié)的有利銜接。這也意味著它的發(fā)展需要多層面的人才,如原創(chuàng)型人才、“海盜”式人才、技能型人才、市場營銷方面的人才等都是一個成熟的動漫游戲產(chǎn)業(yè)所不可或缺的。
有關(guān)專家表示,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)離真正的成熟還有一段距離。其中,動漫游戲人才的培養(yǎng)是一個重要因素,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有賴于政府、企業(yè)與院校的通力合作。
日前,由上海電影藝術(shù)學(xué)院等單位承辦的“2007中國動漫游戲人才高峰論壇”上,政府、企業(yè)、院校的產(chǎn)業(yè)鏈培養(yǎng)關(guān)系、企業(yè)需要什么樣的動漫游戲人才、院校應(yīng)從哪些方面培養(yǎng)符合市場需求的人才等問題成為研討重點。
原創(chuàng)人才缺乏
盡管中國動漫產(chǎn)品連續(xù)三年產(chǎn)量翻番,2006年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的總規(guī)模是6.3億美元,占世界總量的8%,然而,目前內(nèi)陸動漫市場的結(jié)構(gòu)依舊不盡人意,海外動漫產(chǎn)品占據(jù)的市場份額高達(dá)九成,本土原創(chuàng)產(chǎn)品僅占到一成左右,培育動漫游戲方面的原創(chuàng)人才迫在眉睫。
參加論壇的專家指出,中國需要動漫游戲原創(chuàng)人才15萬,現(xiàn)在僅僅只有3萬。原創(chuàng)人才的缺乏,導(dǎo)致中國動漫在產(chǎn)業(yè)鏈的高端“脫節(jié)”,高速發(fā)展的動漫制作機構(gòu),往往成為海外動漫廠商的“加工廠”。
動漫游戲是一種創(chuàng)造性活動,人才因素占據(jù)重要比重。一國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)能否成功,不完全是取決于資本或者技術(shù),關(guān)鍵是人才實力和人才培養(yǎng)。來自韓國政府動漫游戲策劃小組的李東升表示,如果不能引領(lǐng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)意高端,那么好技術(shù)只能成為“好工匠”,為掌握形象、故事產(chǎn)權(quán)的開發(fā)商打工。
上海潤星網(wǎng)絡(luò)科技有限公司副總裁楊帆表示,動漫游戲行業(yè)說到底是以創(chuàng)作為核心的行業(yè),一個公司沒有自己的創(chuàng)作,就不可能有屬于自己的市場。
上海電影藝術(shù)學(xué)院動畫學(xué)院院長、上海張江動漫公共研發(fā)平臺總裁張軍對此也有相同的看法。他認(rèn)為,一個公司要獲得長足的發(fā)展,就必須擁有一些創(chuàng)新型人才,這些都有賴于人才的培養(yǎng) 。
在去年的法國安格雷姆國際連環(huán)畫藝術(shù)節(jié)上,上海的郭競雄以《水滸》等中國傳統(tǒng)名著題材創(chuàng)作的漫畫作品,與法國太陽出版社簽訂了為期4年、金額高達(dá)100萬美元的版權(quán)合約。今年,中國漫畫人李堃、馬毅、張晶再次與“太陽”簽約。選送這批漫畫家的上海國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地有關(guān)人士表示,面向市場的創(chuàng)意能力和選題能力,成為海外出版商“挖走”人才的關(guān)鍵。
市場需求說了算
事實上,目前缺口的12萬相關(guān)人才,已經(jīng)成為全國5400余家動漫制作機構(gòu)的“集體頭痛”。互挖墻角成了人才流動的重要方式。有的動漫游戲公司每年要流失25%的員工,然而,相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生卻找不到工作的事也時有耳聞。一方面畢業(yè)生遭遇就業(yè)瓶頸,另一方面企業(yè)卻難覓有創(chuàng)意和管理能力的新人。
目前,全國447個大專院校設(shè)立了動畫相關(guān)專業(yè),另外有1200余個與動漫游戲有關(guān)的專業(yè),全部在校學(xué)生高達(dá)40多萬。在這個驚人的數(shù)字的背后,卻是稱職的行業(yè)人才的匱乏。
“在人才缺乏的同時,相關(guān)專業(yè)人員卻不好就業(yè),建立一個什么樣的動漫游戲培訓(xùn)體系,成為最大的問題。”國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)部際聯(lián)席會議辦公室成員、文化部文化市場司副司長庹祖海說,動漫人才的培養(yǎng)涉及到學(xué)校、企業(yè),甚至社會文化環(huán)境各個方面。和市場需求脫節(jié)的培養(yǎng)模式造成了企業(yè)“饑渴”、院校“過剩”的尷尬局面。
“要構(gòu)建以市場需求為導(dǎo)向的人才教育體系。”庹祖海強調(diào),人才培養(yǎng)不能僅僅重視技術(shù),“動漫首先是文化藝術(shù),其次才是產(chǎn)業(yè)技術(shù),杰出的動漫產(chǎn)品是優(yōu)秀文化價值觀的杰出表達(dá)。動漫人才不僅要有扎實的表現(xiàn)技能,還必須具有深厚的文化根底。”
“動漫游戲行業(yè)是一個需要冒險、需要堅持的行業(yè),所以我們需要像海盜一樣的人才。”上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司副總裁譚群釗在論壇一開始就指出,動漫游戲行業(yè)所需的人才需要有良好的團(tuán)隊合作精神,也要有一定的專業(yè)素質(zhì)和冒險精神。比如美術(shù)師除了通曉藝術(shù)外,還需要知道市場上的需求是什么;而技術(shù)師除了制作之外,需要對美術(shù)有一定的判斷力。
“日本的漫畫市場成功的重要原因是每個人都找到自己的定位,并且擁有非常高的職業(yè)化素質(zhì)。這是國內(nèi)動漫游戲人才亟需提高的部分。”漫友雜志社總編輯金城表示,因為這是一個行業(yè),而且覆蓋了很多周邊產(chǎn)業(yè),所以從業(yè)人員需要站在一個較高的角度去了解整個市場。
世界圖像大會副主席洛克伍德表示,要成為一名優(yōu)秀的動漫游戲人才,第一要有藝術(shù)的鑒賞力,第二是要學(xué)習(xí)技巧,如繪畫的技巧和素描的技巧,同時還要學(xué)會用電腦進(jìn)行繪畫。
“目前在國內(nèi),動漫游戲或者數(shù)字影像都將還是具有持續(xù)發(fā)展空間的金領(lǐng)行業(yè)。我們學(xué)校目前有2000余名學(xué)生,其中半數(shù)學(xué)生學(xué)習(xí)動漫游戲?qū)I(yè)。在今年的畢業(yè)招聘會上,優(yōu)秀的學(xué)生和用人單位之間的供需關(guān)系是一比三,可見市場的實際熱度。”上海電影藝術(shù)學(xué)院院長江泊談道。
“從專業(yè)院校的教育角度出發(fā),我認(rèn)為數(shù)字藝術(shù)行業(yè)不光涉及藝術(shù)領(lǐng)域,還涉及科學(xué)、醫(yī)學(xué)、建筑等眾多領(lǐng)域,是高科技和精藝術(shù)的綜合體,國內(nèi)對此類新興專業(yè)不能再用傳統(tǒng)的藝術(shù)或設(shè)計的單一教育模式,應(yīng)該根據(jù)市場實際需要隨時調(diào)整全面的教學(xué)方式,我們才能真正給企業(yè)輸送精良人才。”
雙證制教育有前景
行業(yè)的急速發(fā)展,對人才培養(yǎng)的要求也在提高。“目前學(xué)校中有關(guān)動漫游戲?qū)I(yè)的設(shè)置并不完善,只能說是滿足了現(xiàn)在發(fā)展的需求,但行業(yè)和企業(yè)變化都很快,教育行業(yè)如何跟上節(jié)奏是現(xiàn)在我們要考慮的問題。”張軍表示,因為這個行業(yè)的教育投入大、軟件的更新速度快、師資力量對新技術(shù)的掌握相對較少。這些都導(dǎo)致了現(xiàn)在學(xué)位教育不能完全滿足市場需求。
據(jù)記者了解,目前研發(fā)、技術(shù)上的實踐學(xué)習(xí)大多還是在企業(yè)完成的。“理想狀態(tài)是讓學(xué)位教育和職業(yè)教育相結(jié)合。”張軍補充道,但是技術(shù)教育應(yīng)該跟上來。
“動漫游戲產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),符合發(fā)展現(xiàn)代服務(wù)業(yè)和創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的需要,也符合現(xiàn)代青年人就業(yè)的期望,對促進(jìn)就業(yè)有很大意義。我們支持上海電影藝術(shù)學(xué)院在加強學(xué)歷教育的同時也加大對社會青年的短期技能培訓(xùn)力度,如投入資金成立動漫培訓(xùn)中心,建立公共培育基地。動漫游戲人才的技能培訓(xùn)項目是政府補貼的對象,以支持和鼓勵失業(yè)青年,滿足企業(yè)對動漫游戲人才的需要。”浦東新區(qū)勞動保障局就業(yè)處處長熊茂勝說。
“學(xué)校鼓勵學(xué)生在取得動漫游戲方面的專業(yè)證書的同時,也去考取技能型證書。這是學(xué)校一直以來倡導(dǎo)的雙證制教育,它對于培養(yǎng)高質(zhì)量動漫游戲人才意義重大。”江泊說。
據(jù)悉,為培養(yǎng)具備創(chuàng)意、選題、管理能力的復(fù)合型人才,上海電影藝術(shù)學(xué)院與全國10家知名動漫游戲企業(yè),如九游網(wǎng)、清華同方、偉科動畫、今日動畫等共同簽署了“動漫游戲人才培育示范工程”的戰(zhàn)略合作備忘錄。學(xué)校與企業(yè)聯(lián)合培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)人才,這為中國動漫產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)發(fā)展邁出了實質(zhì)性的一步。一套涉及動漫游戲產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的人才培養(yǎng)體系正在上海浮出水面。
同時,全國首個直接由企業(yè)參與教學(xué)全程的“浦東動漫游戲人才公共培育基地”也掛牌成立
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