抽象工廠是一種創(chuàng)建型模式,是為了解決實例化時所帶來的問題。
我們先來看看是什么問題,有的時候我們會遇到這種情況,我們需要一系列的對象。舉個例子,有一系列BMW汽車零部件的對象:輪子bmwwheel,油箱bmwoilbox,在一個管理函數(shù)中調(diào)用它們,代碼如下
class BMWWheel
{
public BMWWheel(){};
}
class BMWOilbox
{
public BMWOilbox(){};
}
public void Manage()
{
BMWOilbox oilbox = new BMWOilbox();
BMWWheel wheel = new BMWWheel();
}
如果現(xiàn)在需求變了,我們要用大眾一汽BORA的零件,不用BMW的,那么我們除了要再加上相應(yīng)的零件對象外還要將Manage函數(shù)中的對象更改為BORA的零件對象。
那這時發(fā)現(xiàn)new會帶來了一些問題:實現(xiàn)依賴,不能應(yīng)對具體實例化類型的變化。
如何解決這類問題呢?封裝變化點。(沒有變化的就不需要封裝)
工廠模式的緣起:
1、變化點在“對象創(chuàng)建”,因此就封裝“對象創(chuàng)建”
2、面向接口編程
簡單工廠問題:
1、不能應(yīng)對“不同系列對象”的變化。如:我們要在上面的代碼中加上其他的對象就不能很好的應(yīng)對了
2、使用面向?qū)ο髧鴥?nèi)的技術(shù)來封裝變化點
動機:在軟件系統(tǒng)中,經(jīng)常面臨著“一系列相互依賴的對象”的創(chuàng)建工作;同時,由于需求的變化,往往存在更多系列對象的創(chuàng)建工作。面對這種問題,我們想繞過常規(guī)的對象創(chuàng)建方法,提供一種“封裝機制”來避免客戶程序和這種“多系列具體對象創(chuàng)建工作”的緊耦合。
對于“緊耦合”,我原來是不喜歡這個詞的,但是今天明白了,不是程序緊耦合不好,而是面對頻繁變化的需求,緊耦合會使程序的編寫變得很吃力。如果面對一個不變的需求,松耦合和緊耦合在代碼編寫上應(yīng)該是沒什么區(qū)別的。
《設(shè)計模式》中解釋這種模式的意圖是:提供一個接口,讓該接口負責(zé)創(chuàng)建一系列“相關(guān)或者相互依賴的對象”,無需指定他們的具體類。
下面我們來看看如何使用抽象工廠模式完成對這種變化的封裝:
首先我們的需求是BMW的車輪和油箱,當然他們要繼承各自的基類,代碼如下
abstract class AbstractWheel
{
public AbstractWheel()
{
//Console.Write("Create a AbstractProduct");
}
}
abstract class AbstractOilBox
{
public AbstractOilBox()
{}
}
class BMWWheel:AbstractWheel
{
public BMWWheel()
{
Console.Write("Create a BMWwheel");
}
}
class BMWOilBox:AbstractOilBox
{
public BMWOilBox()
{
Console.Write("Create a BMWOilBox");
}
}
然后,我們在建立一個生產(chǎn)這些零件的工廠,它繼承自一個抽象工廠
//抽象工廠
abstract class AbstractFactory
{
abstract public AbstractWheel CreatWheel();
abstract public AbstractOilBox CreatOilBox();
}
class BMWFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BMWWheel();
}
public override AbstractOilBox CreatOilBox()
{
return new BMWOilBox();
}
}
現(xiàn)在我們在Main函數(shù)中調(diào)用它們:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BMWFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("\n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("\n");
Console.Read();
}
顯示結(jié)果:
Create a BMWwheel
Create a BMWOilBox
現(xiàn)在我們想不用BMW的零件,用BORA的零件了,先寫一些BORA零件的類:
class BORAWheel:AbstractWheel
{
public BORAWheel()
{
Console.Write("Create a BORAWheel");
}
}
class BORAOilBox:AbstractOilBox
{
public BORAOilBox()
{
Console.Write("Create a BORAOilBox");
}
}
然后我們再創(chuàng)建BORA零件的工廠:
class BORAFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractWheel CreatWheel()
{
return new BORAWheel();
}
public override AbstractOilBox CreatOilBox()
{
return new BORAOilBox();
}
}
再來看看如何在Main函數(shù)中修改使其調(diào)用BORA的零件;我們只要在將Main中的factory對象實例化為BORA的工廠BORAFactory就可以了:
static void Main(string[] args)
{
AbstractFactory factory = null;
factory = new BORAFactory();
factory.CreatWheel();
Console.Write("\n");
factory.CreatOilBox();
Console.Write("\n");
Console.Read();
}
結(jié)果如下:
Create a BORAWheel
Create a BORAOilBox
Abstract Factory模式的幾個要點:
1、如果沒有應(yīng)對“多系列對象構(gòu)建”的需求變化,則沒有必要使用Abstract Factory模式。
2、“系列對象”指的是這項對象之間有相互依賴、或作用的關(guān)系。
3、Abstract Factory模式主要在于應(yīng)對“新系列”的需求變動。缺點是難以應(yīng)對“新對象”的需求變動。這一點應(yīng)該注意,就像前面說的,如果我們現(xiàn)在要在加入其他系列的類,代碼的改動會很大。
4、Abstract Factory模式經(jīng)常和Factory Method模式共同組合來應(yīng)對“對象創(chuàng)建”的需求變化。