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      C與C 語言之爭(zhēng):網(wǎng)友觀點(diǎn)爭(zhēng)論精彩語錄之二 , 語言,程序員,linus,網(wǎng)友,模塊,抽象,設(shè)計(jì),觀點(diǎn),接口,程序, ,...

       skywood 2007-09-12

      【CSDN 報(bào)道】昨天由CSDN發(fā)布的Linux之父發(fā)表了對(duì)C++的不滿之后,很多的軟技術(shù)專家們就這一問題提出了自己的觀點(diǎn),隨后諸多位網(wǎng)友也積極參與了討論,現(xiàn)在展示給大家的就是他們的精彩語錄。

      支持觀點(diǎn):

      1,網(wǎng)友roy_hu

      C++野心太大,希望包羅萬有,以致語義實(shí)在是太復(fù)雜了。而這個(gè)復(fù)雜性在我看來是不必要的,因?yàn)樗?/font>

      增加了程序員的負(fù)擔(dān),卻沒有帶來新的思維方式。

      設(shè)計(jì)語言做減法而不是做加法,并不是往一門流行語言上堆砌一系列特性就能得到好語言。OO也不是唯

      一的抽象方式,functional programming就很不錯(cuò)。

      2,網(wǎng)友Atry

      基本來說C++太復(fù)雜了,很多特性用不到,可能是我比較初級(jí)吧,不過感覺C++的抽象能力要想用同樣的C

      實(shí)現(xiàn)出來,并不是短時(shí)間就能達(dá)到并超越的。

      因?yàn)樾率挚梢杂妹嫦驅(qū)ο笳Z言寫出過程化程序,而老手可以用過程化語言寫出面向?qū)ο蟮某绦颉?/font>

      我被當(dāng)頭一棒之后最大的感悟就是,應(yīng)該把 C++ 看成是比 C 更低級(jí)的語言。這樣,使用 boost 和模板

      的時(shí)候就不會(huì)因?yàn)樗鼈儙淼膲奈兜蓝胸?fù)罪感了。

      把 C++ 看成是比 C 更低級(jí)的語言,還有一個(gè)暗示,就是在接口上,用 C 函數(shù)加結(jié)構(gòu),而不用帶復(fù)雜繼

      承結(jié)構(gòu)的類。因?yàn)?,繼承也被我看成是一種在模塊內(nèi)部實(shí)現(xiàn)中便于代碼復(fù)用的語法糖,而不是模塊間的

      設(shè)計(jì)層面的東西。

      “...唯一真正重要的部分是設(shè)計(jì)...”Linus大師一語道破天機(jī)!
      到了一定程度似乎就是在學(xué)設(shè)計(jì)了,成功的設(shè)計(jì)事半功倍,失敗的設(shè)計(jì)天天翻工......

      3,網(wǎng)友wangor

      1.我很牛 2.我寫C++很牛 3.可是我寫C比寫C++更牛 4.我和linus一樣牛

      4,網(wǎng)友 missdeer

      其實(shí)用C實(shí)現(xiàn)一個(gè)程序,也是有一些模式的,這些模式?jīng)Q定了如何使用C的某些突出的特性。寫C程序如果

      能用好宏與函數(shù)回調(diào),就足以滿足很多程序了。用C的好處就是,我能掌握每一塊內(nèi)存在哪里。

      5,網(wǎng)友 cnm

      用C++的人大部分都有一個(gè)心智上的問題,以至?xí)钟|,鄙視一些自己不喜歡的東西。兒子太頑皮,東搞

      搞西搞搞,爸爸教訓(xùn)一下不務(wù)正業(yè)的兒子,兒子就不認(rèn)爸爸了,甚至要把爸爸消滅,爸爸也很生氣,發(fā)

      誓要給兒子更嚴(yán)厲的教訓(xùn)....

      中立觀點(diǎn):

      1,網(wǎng)友Linker M Lin

      同樣的設(shè)計(jì)思路來做一件工作, C/C++ 在模塊api 級(jí)別的區(qū)別:

      C 的話, 模塊之間用 free function, function point, handle, struct 來定義接口

      C++ 用 interface (abstract class), class 來定義接口

      C++ 的方式是耦合度更高的方式, 哪些function 屬于哪個(gè) class, class 之間的關(guān)系, 出現(xiàn)在了 API

      這層, 導(dǎo)致了云風(fēng)說的修改框架帶來的麻煩問題.

      C 的 API 方式耦合度更低些.

      從另外一個(gè)角度講, C++ 的方式更白盒, 會(huì)讓 API 的使用者更能夠理解模塊內(nèi)部的一些邏輯關(guān)系, 從而

      更有可能使用正確 --- 代價(jià)就是, 邏輯關(guān)系一旦變化, 就比較麻煩.

      2,網(wǎng)友zcpro

      博主說的沒錯(cuò),關(guān)鍵是設(shè)計(jì)。我也是個(gè)喜歡簡(jiǎn)潔的人,但我還是在用c++,因?yàn)閏++的資源太多了。我現(xiàn)

      在傾向于這樣使用c++,使用c++的抽象能力做設(shè)計(jì),定義模塊接口,這里只用虛函數(shù),不用其它復(fù)雜的

      高級(jí)特性,類似com的做法;然后在實(shí)現(xiàn)模塊時(shí)程序員愛怎么寫就怎么寫,只用c也可以,呵呵。

      3,網(wǎng)友Cofyc

      語言的進(jìn)化一定是為了能寫出邏輯復(fù)雜度更高,用現(xiàn)在的眼光來看更為龐大的應(yīng)用。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo)

      ,抽象能力是最關(guān)鍵的一點(diǎn),因?yàn)檫@能幫助程序員理解復(fù)雜的系統(tǒng)。所以,如果是做較為大型的應(yīng)用的

      話,不管用什么語言,抽象能力都是很關(guān)鍵的。不要看windows的api都是c接口,那是為了兼容(其實(shí)也

      并非都是c接口,很多高級(jí)應(yīng)用早就使用com了,現(xiàn)在又有了.net)。不用害怕重寫或者重新設(shè)計(jì)接口,

      重構(gòu)是不可避免的,只要每次重構(gòu)能離目標(biāo)更近。如果兼容是很重要的,那么就保留舊模塊,然后設(shè)計(jì)

      新接口新模塊,象directx做的那樣,不是挺好的。

       

      反對(duì)觀點(diǎn):

      1,網(wǎng)友 Atry

      樓主的帖子可以總結(jié)為一句話“使用C++設(shè)計(jì)代碼不如C”

      進(jìn)而顛覆了C++的設(shè)計(jì)目標(biāo)“抽象、封裝和代碼重用”

      那么這些目標(biāo)不正確么?回答當(dāng)然是否定的,否則就不會(huì)有java和C#大行其道。

      那么有10軟件開發(fā)經(jīng)驗(yàn),使用C++編寫了數(shù)以10W計(jì)的代碼的樓主,為什么會(huì)轉(zhuǎn)而選擇C而棄用C++呢?對(duì)于linus教主的言語會(huì)產(chǎn)生如此強(qiáng)烈的共鳴?

      回答這個(gè)問題,可以從二人從事的工作上得到答案。樓主是國內(nèi)著名游戲引擎的開發(fā)者,而linus則是專

      注于os內(nèi)核的開發(fā)者和維護(hù)者。他們進(jìn)行軟件開發(fā)的設(shè)計(jì)決策都是以“性能”優(yōu)先的。

      孟老大說,linus曾經(jīng)試圖使用C++寫內(nèi)核,后來失敗了;而樓主也把使用C++完成的游戲引擎重新用C來

      寫。我想可能是面對(duì)同樣問題的時(shí)候,設(shè)計(jì)決策影響了他們對(duì)語言的選擇,畢竟C所擅長(zhǎng)的,C++不如。

      但是世界上有如此之多的成功的C++軟件項(xiàng)目,是否使用C重寫能夠帶來更好的效果呢?

      C++仍然是C的進(jìn)化,雖然它包含了太多的東西使它難以掌握,但是它仍然變得越來越好。特別是C++0x中

      可能做出對(duì)于線程模型和GC的修訂,有助于使用者更好的完成設(shè)計(jì)。

      2,網(wǎng)友david

      論了那么多還是請(qǐng)大家不要忘記C不過是C++的一個(gè)子集.用不用C++的那些特性是使用者自己在經(jīng)過考慮

      過后得出的.自己選擇的東西最后反過來批判只能說明當(dāng)初悟道不深亦或者現(xiàn)在還未悟道.語言所做的只

      是提供一些認(rèn)為可以在某些情況某些環(huán)境下能夠幫助使用者更好編碼的特性.記住,用不用在于你自己,誰

      也沒有強(qiáng)迫你非要那樣或這樣.不過是提供多一種選擇罷了.所以所有討論的焦點(diǎn)不是語言的好壞而是你

      為什么做出這樣的選擇.

      3,網(wǎng)友lxlxdw

      好吧,我來唱唱反調(diào)。

      學(xué)習(xí)期。 c,簡(jiǎn)單,干練。簡(jiǎn)單到?jīng)]什么好學(xué)的。有用的技能都是在實(shí)際運(yùn)用中獲得exp然后lvup的???/font>

      以這么說,初學(xué)者可以很快得掌握c,但是基本上卻什么都不能做。立竿不能見影。這是c的簡(jiǎn)單干練所

      決定的,是必然的。 c++,復(fù)雜,強(qiáng)大。c++的這些特點(diǎn)已經(jīng)無須論證。遍地開花的垃圾c++程序員用鐵

      一般的事實(shí)說明了一切。針對(duì)于與c的比較,仍然來說說立竿見影的問題。我的觀點(diǎn)是,雖然這一點(diǎn)c++

      做得比c好一些,但是仍然不能達(dá)到立竿見影的程度。結(jié)論,就這個(gè)階段來說,不分勝負(fù)。

      開發(fā)期。在任何軟工項(xiàng)目都處于“硬件受限”的時(shí)代和環(huán)境下,c是毫無疑問的王者。(當(dāng)然,如果你腦

      容量可堪負(fù)荷,請(qǐng)使用asm)但是在現(xiàn)在,情況分2種。第1種,我是一個(gè)獨(dú)裁者。當(dāng)我需要清楚地知道我

      的代碼做了什么的時(shí)候,c->asm仍然是最適合的合作者。這種人多半是戰(zhàn)斗在“硬件受限”的原始時(shí)代

      。Linus就處于這樣一種時(shí)代,所以他不得不用c。不要告訴我linux可以跑在多么牛B的機(jī)器上,內(nèi)存可

      以多么的大,這是p話,linux的kernel必須不能用盡一切可以觸及的資源,因?yàn)樗皇且粋€(gè)承載其他東

      西的方舟,他必須委屈自己假裝是在一個(gè)超級(jí)受限的環(huán)境下工作,把美味的梨子讓出來給依賴著它的兄

      弟姐妹們。所以,kernel類的開發(fā)者毫無疑問是戰(zhàn)斗在一個(gè)“硬件受限”的原始時(shí)代,c->asm是他們最

      好的合作者。 ps.游戲引擎也算半個(gè)“硬件受限”環(huán)境。雖然不需要承載如kernel般繁多的東西,但是

      引擎最終將被用來產(chǎn)生實(shí)作品,從設(shè)計(jì)者的角度出發(fā),也必須在一定規(guī)?!獩]錯(cuò),就是規(guī)?!峡?/font>

      慮到由這個(gè)引擎所生產(chǎn)出來的東西將要產(chǎn)生的負(fù)荷——這毫無疑問地成為了一個(gè)“受限”的環(huán)境。——

      但是盡管如此,c->asm也不一定就是最優(yōu)解,在我的觀點(diǎn)來看,這是語言無關(guān)的——當(dāng)然,目前可以做

      出的選擇不多,就個(gè)人而言,我仍然選擇了c++。第2種,我是一個(gè)追求高產(chǎn)的商人。在性能要求不太嚴(yán)

      苛的情況下,c就是一個(gè)渣。太多的東西需要自己去做,這意味著將會(huì)帶來冗長(zhǎng)的開發(fā)周期,這會(huì)導(dǎo)致成

      本的急劇增長(zhǎng),包括各種可量化的(人力物力財(cái)力)和不可量化的(團(tuán)隊(duì)穩(wěn)固性團(tuán)隊(duì)士氣)成本。因此

      ,在這種環(huán)境下,c就是一個(gè)渣。c++毫無疑問比c做得好。但是,在這個(gè)領(lǐng)域里,c和目前的c++都已經(jīng)失

      去了輝煌的寶座,新生代的高級(jí)語言都擁有給他們致命一擊的實(shí)力。結(jié)論,從表面來看,仍然是不分勝

      負(fù)。但是c在這一階段具有穩(wěn)定、明確的應(yīng)用領(lǐng)域,算是小勝吧。

      運(yùn)行期。仍然是分成2種情況,效率關(guān)鍵和效率不關(guān)鍵的。在避開其他環(huán)節(jié)的情況下,前者當(dāng)然比后者更

      受歡迎。但是,運(yùn)行期的效率直接與開發(fā)期的質(zhì)量相關(guān),因此運(yùn)行期的事又是不可能和開發(fā)期完全隔開

      的。 “不管用什么樣的語言,都可以寫出糟糕的程序。”——這話也可以反過來說,“用任何一種語言

      ,都可以寫出優(yōu)秀的程序。” 因此,在我眼中,這仍然是一個(gè)語言無關(guān)的問題。不要把失敗的理由放在

      你無法控制的地方,優(yōu)秀的進(jìn)化者會(huì)改變自己適應(yīng)環(huán)境?!@是我的觀點(diǎn),因此,我更希望自己能成

      為“用任何一種語言,都可以寫出優(yōu)秀的程序”這樣一個(gè)開發(fā)者。我認(rèn)為,每一個(gè)以成為優(yōu)秀開發(fā)者為

      目標(biāo)的程序員,都應(yīng)該以這樣一種精神為指導(dǎo),雖然不一定要確實(shí)地做到,但是應(yīng)該具備這樣一種精神

      。用更容易理解的話來說,就是要做到手中有劍心中無劍(請(qǐng)注意這跟武俠小說上的說法是反的-_-!)

      結(jié)論,既然都語言無關(guān)了,當(dāng)然沒有勝負(fù)之說。

      維護(hù)期。 OK,這實(shí)際上是一個(gè)軟工項(xiàng)目中生命周期最長(zhǎng)的階段。這里涉及了很多東西,最主要的就是3

      個(gè)方面:調(diào)試、維護(hù)、復(fù)用。這三個(gè)議題每一項(xiàng)都可以大書特書再書還要書。既然是生命期中最長(zhǎng)的一

      個(gè)階段,因此c對(duì)c++的重量級(jí)攻擊放在這里當(dāng)然就會(huì)很有效果。在維護(hù)上的代價(jià)而言,結(jié)構(gòu)過程化的c比

      抽象對(duì)象化的c++便宜太多了。這是“結(jié)構(gòu)過程化”與“抽象對(duì)象化”的根本不同所造成的差別。用程序

      員們更能夠理解的方式來說,c就像一個(gè)鏈表,要增減head很方便;而c++就像一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組,要insert

      [0]或者remove[0]就要牽一發(fā)而動(dòng)全身!但是,c真的就很好維護(hù)么?非也!一個(gè)瘋狂使用#define的c程

      序,不會(huì)比一個(gè)濫用oo特性的c++程序更好調(diào)試和維護(hù)。因此,這仍然是與開發(fā)期工作的質(zhì)量息息相關(guān)的

      。結(jié)論,好吧,我不得不說,在我眼中c和c++仍然不分勝負(fù)。

      綜上所述,c和c++在我眼中不分好壞,具有同等的地位。他們分別代表了兩種不同的編程思想。 “結(jié)構(gòu)

      過程化”的c帶來的好處是賦予程序員更為強(qiáng)大的控制力,和維護(hù)期可以“斷章取義”的靈活性——但是

      代價(jià)是更多你不得不親歷親為的工作。 “抽象對(duì)象化”的c++帶來的好處是更為貼近現(xiàn)實(shí)的思維要求,

      以及更具親和力的“人機(jī)交互接口”——當(dāng)然,代價(jià)是需要你練好足夠的基本功來了解c++在背后到底做

      了些什么,以及在維護(hù)期和復(fù)用階段你可能要面臨的“抽筋”式的痛苦。

      作為一個(gè)擁有美好愿望的程序員,我希望有一種語言,既能給我c的強(qiáng)大控制力和維護(hù)期的靈活性,又能

      給我c++的親和力和強(qiáng)大的——好吧,我承認(rèn)我比較喜歡template那種拐彎抹角的東西——腦力訓(xùn)練(—

      _,—),然后,又能輕易地滿足KISS的原則——這將可以讓我非常簡(jiǎn)單地找到高質(zhì)量的合作者——畢竟

      怪物級(jí)的c/c++程序員不是像現(xiàn)在的本科生一樣遍地都是。而且基于c/c++的靈活性——這里叫做不確定

      性更好——這一特征,每個(gè)怪物級(jí)的c/c++程序員都有很大可能不能跟另一個(gè)怪物互相咬合他們腦袋里高

      速轉(zhuǎn)動(dòng)的齒輪——如果你非要那么做,這很可能會(huì)帶給你更多的機(jī)會(huì)讓你的項(xiàng)目走火入魔,甚至停擺,

      最后以自爆收?qǐng)觥?/font>

      但是遺憾的是,目前這只能是一個(gè)美好的愿望而已,我不得不采取折中的辦法來找一些代替品。因此,

      目前我的做法是,用c的規(guī)則來寫c++的程序,略微地用一些可以被我完全控制的c++的特性(模板的編譯

      期編程技術(shù)很贊,可以為運(yùn)行期的效率和正確性帶來很大的好處),最根本的出發(fā)點(diǎn)是建立在獲得強(qiáng)大

      控制力和可預(yù)期的維護(hù)期工作量的目的之上的,當(dāng)然,還有不能忽視的效率問題——我的目標(biāo)是一個(gè)可

      擴(kuò)展的游戲引擎。

      胡言亂語了一堆也不知道說了些啥……最后做個(gè)總結(jié)性發(fā)言吧:c和c++都不是什么好東西,但是正如

      windows也不是什么好東西一樣,我們卻非得要用它們——至少在可以預(yù)見的一段不會(huì)算短的時(shí)期內(nèi)。

      另外,撇開c/c++的比較說點(diǎn)跑題的話。

      c++目前確實(shí)處于一個(gè)相當(dāng)尷尬的境地,高不成低不就,過于復(fù)雜龐大的身軀又成為了他能夠被更熟練掌

      握的門檻。c++目前有兩條路可走,一是朝c退過去,二是朝更高之處攀登。但是無論走哪一邊,都是“

      強(qiáng)敵環(huán)視”,要想闖出一片新的天空,恐怕需要?jiǎng)ψ咂h了。至于是不是一定要偏著走,偏又要怎么個(gè)

      偏法,我也說不出個(gè)所以然來,且讓我們拭目以待吧。而c,很可能將會(huì)止步于“硬件受限”的時(shí)代吧,

      然后在這個(gè)時(shí)代和環(huán)境下再一點(diǎn)一點(diǎn)地進(jìn)化,最終與c++將來的終點(diǎn)完全分道揚(yáng)鑣。

      個(gè)人以為,程序語言的發(fā)展以后將會(huì)明確地分出兩個(gè)方向,一個(gè)是以c為代表的“底層親和”的語言,它

      們的特點(diǎn)是將給于程序員最大的控制能力,讓一切盡在程序員的掌握之中。另一個(gè)將是以不斷發(fā)展的新

      興高級(jí)語言為代表的方向,也可能是c++以后的方向,它們的特點(diǎn)是不斷地將底層的東西從程序員的眼前

      隱藏起來,讓程序員的門檻降得更低,充分地體現(xiàn)出KISS原則,并從而提高生產(chǎn)力和生產(chǎn)效率。

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