目前,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,各個搜索大鱷染指游戲頻道,本土游戲已進入戰(zhàn)國時代,再次掀起了游戲職業(yè)教育的熱潮。
倘若游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展還尚未成熟,試想百度門戶網(wǎng)站還會單刀直入嗎?不用思索,答案也是否定的。發(fā)展能有目前業(yè)績的百度,絕不會做血本無歸的賠本買賣。正是如此良好的業(yè)界形態(tài),才使得百度如此看好。然而,看好是一回事,發(fā)展又是另一回事。百度要使新開設(shè)的游戲頻道步入良性的運營軌道,繼而做大,就要登陸資本市場,要登陸資本市場,就要有豐富的產(chǎn)業(yè)線與自主研發(fā)能力。此時,百度將面對兩種選擇,是借鑒還是自力更生?據(jù)權(quán)威部門調(diào)查,迄今為止,尚沒有任何一家韓國開發(fā)商將重點研發(fā)團隊放在中國,所見的分支機構(gòu)也只是一些低成本的加工制作人員。由此來看,借鑒之路已成泡影,依靠本土力量進行自主創(chuàng)新將成為游戲研發(fā)主渠道。 游戲?qū)W院打造“興趣”+“職業(yè)”游戲開發(fā)人才 最近,據(jù)調(diào)查顯示,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)問題日益嚴重,對此學(xué)生家長極其擔(dān)憂。在記者采訪中,我們再次聽到了家長的呼聲:“如今,已步入了科技時代,我們也希望孩子能較多的接觸網(wǎng)絡(luò),了解新鮮事物。在繁重的學(xué)習(xí)之余,我們也倡導(dǎo)孩子玩游戲,但同時也充滿著恐懼,害怕孩子會一度沉迷于網(wǎng)絡(luò),荒廢了學(xué)業(yè)。”可憐天下父母心!自游戲?qū)W院項目建設(shè)伊始,就將“興趣”轉(zhuǎn)化為“終身職業(yè)”作為辦學(xué)宗旨,解決廣大學(xué)生家長的后顧之憂,有效推動自主創(chuàng)意游戲人才培養(yǎng)的進程。 游戲?qū)W院,家長們放心,孩子們滿意!經(jīng)過在游戲?qū)W院的歷練,學(xué)員對于處理諸如服務(wù)器大量玩家的瞬即并發(fā),對于當(dāng)今復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等問題已經(jīng)十分擅長。除此之外,從游戲?qū)W院畢業(yè)的學(xué)員還一致反映“在游戲?qū)W院將‘興趣’轉(zhuǎn)化為‘終身職業(yè)’的辦學(xué)思路的指導(dǎo)下,我們成為最大的受益者。人生沒有因為游戲而泯滅,反而實現(xiàn)了一百八十度的大轉(zhuǎn)彎,真沒想到自己也能躋身于自主創(chuàng)意人才行列,成為‘金領(lǐng)’”。 到目前為止,游戲?qū)W院已在全國開設(shè)30多家游戲校,培養(yǎng)人數(shù)15000多名,先后為盛大、網(wǎng)易、清華同方等各大中國游戲企業(yè)提供2000多名優(yōu)秀的游戲設(shè)計與開發(fā)人才。自主研發(fā)游戲人才的成功培養(yǎng),將促進網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)自主研發(fā)的逐漸成熟與進步,進而將進一步提升整個產(chǎn)業(yè)。隨著創(chuàng)意人才的成功出爐,大量更符合中國游戲玩家口味的自主研發(fā)高質(zhì)量游戲接踵而至。 將“興趣”轉(zhuǎn)化為“終身職業(yè)”良好辦學(xué)思想的成功導(dǎo)入,不但有效緩解了我國自主研發(fā)游戲人才急劇匱乏的現(xiàn)狀,而且還為廣大的游戲玩家提供了更為豐盛的游戲娛樂大餐。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲的進一步發(fā)展,游戲?qū)W院將繼續(xù)整合各校區(qū)教學(xué)文化,培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的游戲創(chuàng)意人才。 |
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