DoNews 11月1日消息(記者 王樂)據(jù)內(nèi)部人士透露,藍(lán)港在線創(chuàng)始人王峰于11月1日向全體員工發(fā)出了一份題為《史玉柱的成功是中國游戲行業(yè)的恥辱》的內(nèi)部郵件。
在郵件中,王峰分析了史玉柱成功的原因,并認(rèn)為整個(gè)游戲業(yè)應(yīng)該知恥而后勇,他將史玉柱列為藍(lán)港未來最大的對(duì)手。 附:藍(lán)港公司內(nèi)部郵件 史玉柱的成功是中國游戲行業(yè)的恥辱 確實(shí),我沒有想到,史玉柱和他的巨人網(wǎng)絡(luò)會(huì)有今天這樣的氣象。畢竟,當(dāng)年他賣他的腦白金,我們做我們的武俠網(wǎng)游。 僅僅三年時(shí)間里,史玉柱從"比盛大起得早,卻趕了晚集”的金山身后,憑借自己超強(qiáng)的商業(yè)能力和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的把握,把巨人公司推到了登陸紐約 中國游戲行業(yè)從代理韓國游戲出發(fā)走向自主研發(fā)的過程中,大部分都是憑借模仿,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到商業(yè)運(yùn)營思想,一概照單全收,直到我們看見了征途創(chuàng)造的市場(chǎng)奇跡。 很多游戲研發(fā) 缺乏創(chuàng)新,依然是國產(chǎn)游戲行業(yè)的重大癥結(jié)。很多 一方面,《征途》學(xué)習(xí)了游戲設(shè)計(jì)中常見的“國戰(zhàn)、游戲?qū)α㈥嚑I、裝備、職業(yè)技能”等系統(tǒng)及游戲玩法的設(shè)計(jì),同時(shí)也將這些系統(tǒng)和玩法的設(shè)計(jì)更加本土化,結(jié)果證明他對(duì)傳統(tǒng)游戲系統(tǒng)的改良贏得了相當(dāng)一批玩家的心。 另一方面,史玉柱非常重視玩家在游戲中追求的東西:經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、 史玉柱是唯一只依靠一款產(chǎn)品就能把公司做到上市的人,到目前我們還沒有聽說史玉柱的多 史玉柱比我們很多人入行晚,畢竟我們?cè)谟螒蛐袠I(yè)起步的時(shí)候,他還在制造腦白金的市場(chǎng)神話。在史玉柱出現(xiàn)以前,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的確一直沒有什么新人出現(xiàn)。這樣潮氣蓬勃的行業(yè)缺乏的竟然是創(chuàng)新,令我們唏噓行業(yè)無人。 知恥而后勇,如果有一天,藍(lán)港在線的 游戲行業(yè)風(fēng)光無限,就像Sony、EA長盛不衰,任天堂卷土重來一樣,娛樂不死。可是,如何在原有的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)中繼承和創(chuàng)新,是擺在我們中國網(wǎng)絡(luò)游戲 |
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