硬件縮放的用法
Flash Player Update 3的Stage對象追加了一個fullScreenSourceRect的屬性。這個屬性可以在AS2.0和AS3.0里使用。它把Rectangle的 領域縮放為全屏。用fullScreenSourceRect指定領域用硬件來畫,比以前的效率與畫質(zhì)高不少。
語法
fullScreenSourceRect : flash.geom.Rectangle;
全屏模式的例子:
//Actionscript 3.0
import flash.geom.*;
public function fullScreen():void {
Stage[“fullScreenSourceRect”] = new Rectangle(0, 0,
Stage.width, Stage.height);
Stage[“displayState”] = “fullScreen”;
}
在Flash CS3的類重新定義之前無法用Stage.fullScreenSourceRect的寫法,會通不過編譯。fullScreenSourceRect指定的領域在Stage外也可。
在AS3.0使用的注意點
要在AS3.0里使用新的全屏模式,必須替換playerglobal.swc。新的playerglobal.swc包含在以下文件里。
full_screen_demo.zip (zip, 49.2 MB)
取出playerglobal.swc,把它放在以下地方
Flash CS3: Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes\
Flex Builder: Flex Builder 2\Flex SDK 2\frameworks\libs
介紹一下Video的全屏模式。
用硬件縮放來全屏Video比用Stage來做效率高。但與普通的不同,有幾個重要的點。
- 最好把smoothing設為false。
- 最好把deblocking設為0。
- 把屬性設為初始值。
這樣效率會有顯著的提高。下面是把myVideo用全屏播放的例子。
import flash.geom.*; public function goFullScreen():void { // 保存現(xiàn)在的屬性 myVideo.savedWidth = myVideo.width; myVideo.savedHeight = myVideo.height; myVideo.savedSmoothing = myVideo.smoothing; myVideo.savedDeblocking = myVideo.deblocking; // 把屬性設為初始值 myVideo.width = myVideo.videoWidth; myVideo.height = myVideo.videoHeight; myVideo.smoothing = false; myVideo.deblocking = 0; // 全屏 Stage[“fullScreenSourceRect”] = new Rectangle( myVideo.x, myVideo.y, myVideo.width, myVideo.height); Stage[“displayState”] = “fullScreen”; }