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      堆和棧的概念 (轉(zhuǎn)載)

       浮 生 2009-03-16
      堆和棧的概念 (轉(zhuǎn)載)http://www./ 2008-11-18  網(wǎng)絡(luò) 點擊:132  [ 評論 ]
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      去公司面試時經(jīng)常會有這樣的問題,雖然和php開發(fā)關(guān)系不是很密切,但也是基礎(chǔ)知識很重要的一部分。我上次就答了個:“不是很清楚” 暈。。。
      一般認為在c中分為這幾個存儲區(qū):
          1. 棧 -- 有編譯器自動分配釋放
          2. 堆 -- 一般由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由OS回收
          3. 全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)) -- 全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 程序結(jié)束釋放。
          4. 另外還有一個專門放常量的地方。 程序結(jié)束釋放
          在函數(shù)體中定義的變量通常是在棧上,用malloc, calloc, realloc等分配內(nèi)存的函數(shù)分配得到的就是在堆上。在所有函數(shù)體外定義的是全局量,加了static修飾符后不管在哪里都存放在全局區(qū)(靜態(tài)區(qū)),在所有函數(shù)體外定義的static變量表示在該文件中有效,不能extern到別的文件用,在函數(shù)體內(nèi)定義的static表示只在該函數(shù)體內(nèi)有效。另外,函數(shù)中的"adgfdf"這樣的字符串存放在常量區(qū)。
      比如:
      代碼:
      復制PHP內(nèi)容到剪貼板
      PHP代碼:
      int a = 0; //全局初始化區(qū)
      char *p1; //全局未初始化區(qū)
      main()
      {
      int b; //棧
      char s[] = "abc"; //棧
      char *p2; //棧
      char *p3 = "123456"; //123456\0在常量區(qū),p3在棧上。
      static int c = 0; //全局(靜態(tài))初始化區(qū)
      p1 = (char *)malloc(10);
      p2 = (char *)malloc(20);
      //分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。
      strcpy(p1, "123456");
      //123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一塊。
      }
      還有就是函數(shù)調(diào)用時會在棧上有一系列的保留現(xiàn)場及傳遞參數(shù)的操作。
          棧的空間大小有限定,vc的缺省是2M。棧不夠用的情況一般是程序中分配了大量數(shù)組和遞歸函數(shù)層次太深。有一點必須知道,當一個函數(shù)調(diào)用完返回后它會釋放該函數(shù)中所有的??臻g。棧是由編譯器自動管理的,不用你操心。
          堆是動態(tài)分配內(nèi)存的,并且你可以分配使用很大的內(nèi)存。但是用不好會產(chǎn)生內(nèi)存泄漏。并且頻繁地malloc和free會產(chǎn)生內(nèi)存碎片(有點類似磁盤碎片),因為c分配動態(tài)內(nèi)存時是尋找匹配的內(nèi)存的。而用棧則不會產(chǎn)生碎片。
          在棧上存取數(shù)據(jù)比通過指針在堆上存取數(shù)據(jù)快些。
          一般大家說的堆棧和棧是一樣的,就是棧(stack),而說堆時才是堆heap. 棧是先入后出的,一般是由高地址向低地址生長。
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      轉(zhuǎn)載的另外一篇:
          堆(heap)和棧(stack)是C/C++編程不可避免會碰到的兩個基本概念。首先,這兩個概念都可以在講數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的書中找到,他們都是基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),雖然棧更為簡單一些。
          在具體的C/C++編程框架中,這兩個概念并不是并行的。對底層機器代碼的研究可以揭示,棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而堆則是C/C++函數(shù)庫提供的。
          具體地說,現(xiàn)代計算機(串行執(zhí)行機制),都直接在代碼底層支持棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這體現(xiàn)在,有專門的寄存器指向棧所在的地址,有專門的機器指令完成數(shù)據(jù)入棧出棧的操作。
          機制的特點是效率高,支持的數(shù)據(jù)有限,一般是整數(shù),指針,浮點數(shù)等系統(tǒng)直接支持的數(shù)據(jù)類型,并不直接支持其他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。因為棧的這種特點,對棧的使用在程序中是非常頻繁的。對子程序的調(diào)用就是直接利用棧完成的。機器的call指令里隱含了把返回地址推入棧,然后跳轉(zhuǎn)至子程序地址的操作,而子程序中的 ret指令則隱含從堆棧中彈出返回地址并跳轉(zhuǎn)之的操作。C/C++中的自動變量是直接利用棧的例子,這也就是為什么當函數(shù)返回時,該函數(shù)的自動變量自動失效的原因。
          和棧不同,堆的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并不是由系統(tǒng)(無論是機器系統(tǒng)還是操作系統(tǒng))支持的,而是由函數(shù)庫提供的?;镜膍alloc/realloc/free函數(shù)維護了一套內(nèi)部的堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。當程序使用這些函數(shù)去獲得新的內(nèi)存
      空間時,這套函數(shù)首先試圖從內(nèi)部堆中尋找可用的內(nèi)存空間,如果沒有可以使用的內(nèi)存空間,則試圖利用系統(tǒng)調(diào)用來動態(tài)增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存大小,新分配得到的空間首先被組織進內(nèi)部堆中去,然后再以適當?shù)男问椒祷亟o調(diào)用者。當程序釋放分配的內(nèi)存空間時,這片內(nèi)存空間被返回內(nèi)部堆結(jié)構(gòu)中,可能會被適當?shù)奶幚?比如和其他空閑空間合并成更大的空閑空間),以更適合下一次內(nèi)存分配申請。這套復雜的分配機制實際上相當于一個內(nèi)存分配的緩沖池(Cache),使用這套機制有如下若干原因:
          1. 系統(tǒng)調(diào)用可能不支持任意大小的內(nèi)存分配。有些系統(tǒng)的系統(tǒng)調(diào)用只支持固定大小及其倍數(shù)的內(nèi)存請求(按頁分配);這樣的話對于大量的小內(nèi)存分類來說會造成浪費。
          2. 系統(tǒng)調(diào)用申請內(nèi)存可能是代價昂貴的。系統(tǒng)調(diào)用可能涉及用戶態(tài)和核心態(tài)的轉(zhuǎn)換。
          3. 沒有管理的內(nèi)存分配在大量復雜內(nèi)存的分配釋放操作下很容易造成內(nèi)存碎片。
      堆和棧的對比
      從以上知識可知,
           棧是系統(tǒng)提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,數(shù)據(jù)不靈活;而堆是函數(shù)庫提供的功能,特點是靈活方便,數(shù)據(jù)適應(yīng)面廣泛,但是效率有一定降低。
          棧是系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對于進程/線程是唯一的;堆是函數(shù)庫內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不一定唯一。不同堆分配的內(nèi)存無法互相操作。
          棧空間分靜態(tài)分配和動態(tài)分配兩種。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如自動變量(auto)的分配。動態(tài)分配由malloca函數(shù)完成。棧的動態(tài)分配無需釋放 (是自動的),也就沒有釋放函數(shù)。為可移植的程序起見,棧的動態(tài)分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態(tài)的,雖然程序結(jié)束時所有的數(shù)據(jù)空間都會被釋放回系統(tǒng),但是精確的申請內(nèi)存/釋放內(nèi)存匹配是良好程序的基本要素。-

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