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      一個實用的Delphi屏幕截圖程序的設計

       fjwolf 2009-03-19
      一個實用的Delphi屏幕截圖程序的設計(轉(zhuǎn))
      2008-07-29 01:52
      ---- Borland 公 司 的 天 才 設 計 師 們 用 畫 布(Tcanvas) 對 象 封 裝 了Windows 的 大 部 分 圖 形
      輸 出 功 能, 這 使 得 我 們 可 以 通 過 他 以 更 直 觀 的 方 式 和Windows 的 屏 幕 打 交 道,
      而 不 必 關 心 令 人 頭 疼 的Windows API 函 數(shù)。 下 面 的 一 小 段 程 序 就 可 以 實 現(xiàn) 整 個
      屏 幕 的 圖 象 拷 貝 了。

      var //變量聲明
      Fullscreen:Tbitmap;
      FullscreenCanvas:TCanvas;
      dc:HDC;
      //------------------------------------------------------------
      DC := GetDC (0); //取得屏幕的 DC,參數(shù)0指的是屏幕
      FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //創(chuàng)建一個CANVAS對象
      FullscreenCanvas.Handle := DC; //將屏幕的DC賦給HANDLE
      Fullscreen.Canvas.CopyRect
      (Rect (0, 0, screen.Width,screen.Height),
      fullscreenCanvas,
      Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
      //把整個屏幕復制到BITMAP中
      FullscreenCanvas.Free; //釋放CANVAS對象
      ReleaseDC (0, DC); //釋放DC
      //SCREEN對象是DELPHI預先定義的屏幕對象,直接使用就行了。


      ---- 看 了 以 上 代 碼, 你 就 會 發(fā) 現(xiàn) 用DELPHI 寫 屏 幕 拷 貝 程 序 的 確 很 簡 單。

      ---- 當 然 要 寫 一 個 實 用 的 屏 幕 拷 貝 程 序, 光 靠 上 述 代 碼 是 不 夠 的, 下 面 講 一
      下 主 要 的 編 程 思 路:

      ---- 1. 全 屏 幕 拷 貝 的 實 現(xiàn)

      ---- 首 先 隱 藏 拷 屏 程 序, 延 長 一 定 時 間 后, 利 用 上 述 的 程 序 即 可 實 現(xiàn) 屏 幕 的
      拷 貝。

      ---- 2. 區(qū) 域 拷 貝 的 實 現(xiàn)

      ---- 要 實 現(xiàn) 區(qū) 域 拷 貝 要 用 個 小 技 巧, 首 先 調(diào) 用 全 屏 幕 拷 貝 程 序 把 整 個 屏 幕 拷
      貝 下 來, 然 后 把 拷 貝 下 來 的 圖 象 顯 示 在 屏 幕 上, 之 后 就 可 以 讓 用 戶 在 上 面
      選 擇 需 要 的 區(qū) 域, 最 后 才 將 用 戶 選 定 的 區(qū) 域 復 制 下 來。

      ---- 編 程 實 現(xiàn):

      ---- 1. 首 先 用DELPHI3 開 一 個 工 程。

      ---- 2. 在FORM 上 放 置 一 個TPANEL 元 件, 設 置ALIGN=ALTOP, 再 選 部 件 條ADDITIONAL 上
      的TSCROLLBOX, 放 到FORM 上, 設 置ALIGN=ALCLIENT, 然 后 在SCROLLBOX 上 放 置 一 個
      TIMAGE 對 象。

      ---- 3. 在PANEL 上 放 置4 個 按 鈕, 分 別 為FULL SCREEN,REGIN,SAVE,EXIT。

      ---- 4. 容 易 干 的 先 干, 在EXIT 按 鈕 的CLICK 事 件 里 寫 下 代 碼

      procedure TForm1.ExitClick(Sender: TObject);
      begin
      close;
      end;
      ---- 5. 接 著 是 實 現(xiàn) 全 屏 幕 拷 貝 了, 在FROM 上 放 置 一 個 記 時 器TTIMER,ENABLED 設 為
      FALSE,INTERVAL 設 為500, 也 就 是 半 秒 鐘 激 活 一 次。 雙 擊TIMER 部 件, 寫 上 如 下 的
      代 碼。

      procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
      var
      Fullscreen:Tbitmap;
      FullscreenCanvas:TCanvas;
      dc:HDC;
      begin
      timer1.Enabled:=false; //取消時鐘
      Fullscreen := TBitmap.Create; //創(chuàng)建一個BITMAP來存放圖象
      Fullscreen.Width := screen.width;
      Fullscreen.Height := screen.Height;
      DC := GetDC (0); //取得屏幕的 DC,參數(shù)0指的是屏幕
      FullscreenCanvas := TCanvas.Create; //創(chuàng)建一個CANVAS對象
      FullscreenCanvas.Handle := DC;

      Fullscreen.Canvas.CopyRect
      (Rect (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,
      Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
      //把整個屏幕復制到BITMAP中
      FullscreenCanvas.Free; //釋放CANVAS對象
      ReleaseDC (0, DC); //釋放DC
      //*******************************
      image1.picture.Bitmap:=fullscreen;//拷貝下的圖象賦給IMAGE對象
      image1.Width:=fullscreen.Width;
      image1.Height:=fullscreen.Height;
      fullscreen.free; //釋放bitmap
      form1.WindowState:=wsNormal; //復原窗口狀態(tài)
      form1.show; //顯示窗口
      messagebeep(1); //BEEP叫一聲,報告圖象已經(jīng)截取好了。
      end;
      ---- 6. 接 下 去FULLSCREEN 按 鈕 上 的 代 碼 就 很 簡 單 了。

      procedure TForm1.FullscreenClick(Sender: TObject);
      begin
      form1.WindowState:=wsMinimized; //最小化程序窗口
      form1.hide; //把程序藏起來
      timer1.enabled:=true; //打開記時器
      end;
      ---- 7. 拷 貝 到 了 圖 象 當 然 要 存 起 來 了,SAVE 按 鈕 就 有 了 用 武 之 地, 我 們 寫 下 如
      下 代 碼。

      procedure TForm1.Save1Click(Sender: TObject);
      begin
      if savedialog1.Execute then
      begin
      form1.Image1.Picture.SaveToFile(savedialog1.filename)
      end;
      end;
      ---- 8. 下 面 是 區(qū) 域 拷 貝 的 實 現(xiàn)。 再New 一 個FORM,BorderStype 設 為 bsNone, 這 樣 能 夠 顯 示
      為 全 屏 幕, 上 面 放 置 一 個TIMAGE 部 件,ALIGN 設 為ALCLIENT, 另 外 放 置 一 個TTIMER
      部 件,TIMER 部 件 的 程 序 跟 上 面 的 很 象, 因 為 它 首 先 要 實 現(xiàn) 的 是 全 屏 幕 的 拷
      貝。

      procedure TForm2.Timer1Timer(Sender: TObject);
      var
      Fullscreen:Tbitmap;
      FullscreenCanvas:TCanvas;
      dc:HDC;
      begin
      timer1.Enabled:=false;
      Fullscreen := TBitmap.Create;
      Fullscreen.Width := screen.width;
      Fullscreen.Height := screen.Height;
      DC := GetDC (0);
      FullscreenCanvas := TCanvas.Create;
      FullscreenCanvas.Handle := DC;
      Fullscreen.Canvas.CopyRect (Rect
      (0, 0, screen.Width, screen.Height), fullscreenCanvas,
      Rect (0, 0, Screen.Width, Screen.Height));
      FullscreenCanvas.Free;
      ReleaseDC (0, DC);
      image1.picture.Bitmap:=fullscreen;
      image1.Width:=fullscreen.Width;
      image1.Height:=fullscreen.Height;
      fullscreen.free;
      form2.WindowState:=wsMaximized;
      form2.show;

      messagebeep(1);
      foldx:=-1;
      foldy:=-1;
      image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot; //筆的模式為取反
      image1.canvas.pen.color:=clblack; //筆為黑色
      image1.canvas.brush.Style:=bsclear; //空白刷子
      flag:=true;
      end;
      ---- 9.TIMAGE 部 件 上 有 兩 個 事 件 的 程 序 需 要 編 寫, 一 個 是ONMOUSEDOWN, 另 一 個
      是ONMOUSEMOVE。

      ---- 10. 可 以 回 頭 看 看 區(qū) 域 拷 貝 的 思 路, 此 時 需 要 作 區(qū) 域 拷 貝 的 屏 幕 我 們 已 經(jīng)
      得 到, 也 顯 示 在 屏 幕 上 了, 按 下 鼠 標 左 鍵 是 區(qū) 域 的 原 點, 此 后 移 動 鼠 標, 將
      有 一 個 矩 形 在 原 點 和 鼠 標 之 間, 它 會 隨 著 鼠 標 的 移 動 而 變 化, 再 次 按 下 鼠
      標 的 左 鍵, 此 時 矩 形 所 包 含 的 區(qū) 域 就 是 我 們 要 得 到 的 圖 象 了。

      ---- 11. 所 以MOUSEDOWN 有 兩 次 響 應 的 處 理, 見 以 下 程 序。

      procedure TForm2.Image1MouseDown
      (Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
      var
      width,height:integer;
      newbitmap:Tbitmap;
      begin
      if (trace=false) then // TRACE表示是否在追蹤鼠標
      begin //首次點擊鼠標左鍵,開始追蹤鼠標。
      flag:=false;
      with image1.canvas do
      begin
      moveTo(foldx,0);
      LineTo(foldx,screen.height);
      moveto(0,foldy);
      lineto(screen.width,foldy);
      end;
      x1:=x;
      y1:=y;
      oldx:=x;
      oldy:=y;
      trace:=true;
      image1.Canvas.Pen.mode:=pmnot; //筆的模式為取反
      //這樣再在原處畫一遍矩形,相當于擦除矩形。
      image1.canvas.pen.color:=clblack; //筆為黑色
      image1.canvas.brush.Style:=bsclear;//空白刷子
      end
      else
      begin //第二次點擊,表示已經(jīng)得到矩形了,
      //把它拷貝到FORM1中的IMAGE部件上。
      x2:=x;
      y2:=y;
      trace:=false;
      image1.canvas.rectangle(x1,y1,oldx,oldy);
      width:=abs(x2-x1);
      height:=abs(y2-y1);
      form1.image1.Width:=Width;
      form1.image1.Height:=Height;

      newbitmap:=Tbitmap.create;
      newbitmap.width:=width;
      newbitmap.height:=height;
      newbitmap.Canvas.CopyRect
      (Rect (0, 0, width, Height),form2.image1.canvas,
      Rect (x1, y1,x2,y2)); //拷貝
      form1.image1.picture.bitmap:=newbitmap; //放到FORM的IMAGE上
      newbitmap.free;
      form2.hide;
      form1.show;
      end;
      end;

      ---- 12.MOUSEMOVE 的 處 理 就 是 在 原 點 和 鼠 標 當 前 位 置 之 間 不 斷 地 畫 矩 形 和 擦
      除 矩 形。

      procedure TForm2.Image1MouseMove
      (Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
      Y: Integer);
      begin
      if trace=true then //是否在追蹤鼠標?
      begin //是,擦除舊的矩形并畫上新的矩形
      with image1.canvas do
      begin
      rectangle(x1,y1,oldx,oldy);
      Rectangle(x1,y1,x,y);
      oldx:=x;
      oldy:=y;
      end;
      end
      else if flag=true then //在鼠標所在的位置上畫十字
      begin
      with image1.canvas do
      begin
      moveTo(foldx,0); //擦除舊的十字
      LineTo(foldx,screen.height);
      moveto(0,foldy);
      lineto(screen.width,foldy);
      moveTo(x,0); //畫上新的十字
      LineTo(x,screen.height);
      moveto(0,y);
      lineto(screen.width,y);
      foldx:=x;
      foldy:=y;
      end;
      end;
      end;

      ---- 13. 好 了, 讓 我 們 回 過 頭 來 編 寫REGION 按 鈕 的 代 碼。

      procedure TForm1.RegionClick(Sender: TObject);
      begin
      form1.Hide;
      form2.hide;
      form2.Timer1.Enabled:=true;
      end;
      ---- 好 了, 我 們 終 于 勝 利 完 工 了, 趕 快 運 行 一 遍, 把 漂 亮 的 屏 幕 拷 下 來 ! 瞧
      DELPHI 不 僅 是 一 個 優(yōu) 秀 的 數(shù) 據(jù) 庫 開 發(fā) 工 具, 而 且 是 一 個 優(yōu) 秀 的 編 寫WINDOWS
      程 序 的 好 幫 手。 讓 我 們 不 禁 贊 嘆: 偉 大 的DELPHI !


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