課程分類
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課程名稱
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示例圖
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課程簡(jiǎn)介
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課程內(nèi)容
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專 業(yè) 基 礎(chǔ) 美 術(shù) 課 程
課時(shí) 248
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素描
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本課程從素描的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)逐步深入,重點(diǎn)講授傳統(tǒng)人體素描及人體解剖的理論和基礎(chǔ),將復(fù)雜的人體形態(tài)進(jìn)行完美的表現(xiàn),對(duì)學(xué)生掌握人體結(jié)構(gòu)和形態(tài)有深刻認(rèn)識(shí)。
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幾何體石膏像、靜物寫(xiě)生、人體石膏像寫(xiě)生、人體骨骼、人體細(xì)部特寫(xiě)(耳、鼻、眼、頭、身體、手、腳等),形體結(jié)構(gòu)關(guān)系,透視關(guān)系,動(dòng)作關(guān)系,使輪廓更準(zhǔn)確和具體化,進(jìn)行專項(xiàng)練習(xí)。
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人物設(shè)計(jì)
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教授如何將生命及個(gè)性帶入所創(chuàng)造的人物中去.通過(guò)對(duì)一個(gè)角色(人物/生物)設(shè)計(jì).了解如何分析角色/表達(dá)表情和動(dòng)作.同時(shí)學(xué)習(xí)文字說(shuō)明/動(dòng)作注釋/故事板的設(shè)計(jì)等專業(yè)的設(shè)計(jì)手段和標(biāo)準(zhǔn)。
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畫(huà)風(fēng)的確立角色的分析劇本的描寫(xiě)和角色性格的定義角色肢體語(yǔ)言的表達(dá)正義邪惡的角色平衡故事板的設(shè)定及規(guī)律未來(lái)電視游戲角色設(shè)計(jì)發(fā)展方向的探討
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色彩
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色彩是設(shè)計(jì)創(chuàng)作中十分重要得表現(xiàn)手段,色彩是設(shè)計(jì)者必須掌握了解的。通過(guò)色彩傳遞感情世界,印象、情感、隱喻、象征等生理及心理的不同感受,通過(guò)對(duì)本學(xué)科的學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠在作品中合理的運(yùn)用色彩來(lái)表現(xiàn)、表達(dá)想法與意圖。
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系統(tǒng)學(xué)習(xí)色彩調(diào)和理論、色彩的感知、色彩的情感、色彩的配置、色彩的運(yùn)用、色彩表現(xiàn)的應(yīng)用技法。 掌握色彩與設(shè)計(jì)應(yīng)用、色彩的審美、色彩與環(huán)境的關(guān)系、色彩與光的關(guān)系、色彩的色溫、色相、飽和度、互補(bǔ)色、對(duì)比等色彩學(xué)知識(shí)。
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構(gòu)成
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構(gòu)成是抽象視覺(jué)藝術(shù)的基礎(chǔ),是一種抽象形態(tài)造型藝術(shù),可以提高對(duì)美的把握和創(chuàng)造能力,該課程主要培養(yǎng)學(xué)員的審美能力、圖形構(gòu)成能力、造型的想象與創(chuàng)造能力,通過(guò)理論與實(shí)踐,培養(yǎng)不斷創(chuàng)新意識(shí),對(duì)研究視覺(jué)和美學(xué)藝術(shù)打下良好的基礎(chǔ)。
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平面構(gòu)成:重復(fù)構(gòu)成形式、近似構(gòu)成形式、漸變構(gòu)成形式、發(fā)射構(gòu)成形式、空間構(gòu)成形式、特異構(gòu)成形式、分割構(gòu)成形式、密集構(gòu)成、對(duì)比構(gòu)成、肌理構(gòu)成 色彩構(gòu)成:色彩的產(chǎn)生與色彩屬性、色彩系統(tǒng)理論、色彩的表現(xiàn)與混合技法、色彩對(duì)比、有色與無(wú)色的關(guān)系及應(yīng)用、色彩肌理與色彩調(diào)和、色彩的知覺(jué)與情感、色彩的關(guān)系與應(yīng)用。 立體構(gòu)成:立體構(gòu)成的要素與制作程序、半立體構(gòu)成、材料與應(yīng)用、球立體空心構(gòu)成、柱立體空心構(gòu)成塊、面構(gòu)成、肌理構(gòu)成。
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場(chǎng)景設(shè)計(jì)
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場(chǎng)景設(shè)計(jì)是影視動(dòng)畫(huà)和游戲制作的重要環(huán)節(jié),本課程結(jié)合素描、色彩和構(gòu)成等基礎(chǔ)課程,使學(xué)生掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基本原理和繪制技法。
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掌握?qǐng)鼍皹?gòu)圖的原理和透視原理;掌握?qǐng)鼍安矢迨掷L技法。
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人體解剖
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人體比例與形態(tài)、骨骼和肌肉的分布、人體形態(tài)的表現(xiàn)手法、人體運(yùn)動(dòng)的表達(dá)方式、多視角全面分析人體結(jié)構(gòu)、使學(xué)生對(duì)人體有一個(gè)整體的、多維的理解
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人體比例與造型結(jié)構(gòu) 運(yùn)動(dòng)人體造型規(guī)律 人體各關(guān)節(jié)的變化與內(nèi)在結(jié)構(gòu)的關(guān)系 表情動(dòng)畫(huà)與解剖學(xué) 模型布線與解剖學(xué) 運(yùn)動(dòng)人體學(xué)在動(dòng)作捕捉中的運(yùn)用。 本課程使學(xué)生獲得對(duì)人體造型結(jié)構(gòu)的科學(xué)認(rèn)識(shí),為下階段學(xué)習(xí)三維軟件人體建模與動(dòng)畫(huà)打下良好的基礎(chǔ)
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傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)
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通過(guò)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的概念和原理、系統(tǒng)掌握影視、游戲人物造型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程,分鏡頭臺(tái)本、動(dòng)畫(huà)中時(shí)間的掌握、動(dòng)畫(huà)線條的要求和訓(xùn)練、原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的繪制方法、具體動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏掌握、動(dòng)畫(huà)影片分析、影片觀摩、拉片等技術(shù)。
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場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)塑造、劇本設(shè)計(jì)、故事分鏡、文字分鏡頭、原畫(huà)技法、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程。掌握動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間和節(jié)奏、時(shí)間軸的應(yīng)用。原畫(huà)和動(dòng)畫(huà)的繪制方法、動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng)作中各個(gè)角度分析方法、從動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作思路,技法,視聽(tīng)語(yǔ)言運(yùn)用,聲音要素的運(yùn)用,情節(jié)安排,原動(dòng)畫(huà)要領(lǐng),繪畫(huà)風(fēng)格等方面進(jìn)行系統(tǒng)的講解。
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專 業(yè) 基 礎(chǔ) 課 程
課時(shí) 48
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游戲概論
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介紹游戲的發(fā)展歷史和當(dāng)時(shí)游戲種類和今后的發(fā)展方向。計(jì)算機(jī)游戲制作基礎(chǔ)知識(shí),計(jì)算機(jī)游戲的種類,計(jì)算機(jī)游戲的原理 。
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游戲的歷史、技術(shù)、種類。理解游戲的基本概念,開(kāi)發(fā)游戲的方法,在線游戲里的網(wǎng)絡(luò)理論,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)理論,結(jié)合游戲市場(chǎng)實(shí)際情況理解游戲設(shè)計(jì)理念。
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游戲體系
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精通游戲設(shè)計(jì)及規(guī)劃,開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)施與管理、游戲策劃,基本的游戲角色,簡(jiǎn)單的2D、3D美工及動(dòng)畫(huà)制作原理。
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游戲策劃及項(xiàng)目管理,設(shè)想游戲世界,設(shè)想游戲里出現(xiàn)的角色,表現(xiàn)游戲里的競(jìng)爭(zhēng)(戰(zhàn)斗),設(shè)想游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),游戲市場(chǎng)分析。
以一個(gè)真實(shí)的游戲制作的過(guò)程做案例,分析每個(gè)制作流程和崗位的重要性和有機(jī)聯(lián)系,揭開(kāi)游戲制作的奧秘。
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游戲引擎
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游戲引擎是用于控制游戲功能的主程序,游戲引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設(shè)計(jì)師建模師、動(dòng)畫(huà)師可往里填充內(nèi)容。
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本課程著重在與講授一些游戲引擎的基本概念和方法,并通過(guò)一些經(jīng)典的示例結(jié)合游戲開(kāi)發(fā)本身進(jìn)行說(shuō)明
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專 業(yè) 工 具 軟 件 課 程
課時(shí) 552
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3d MAX 基礎(chǔ)部分
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掌握3ds max軟件的基礎(chǔ)操作,多種建模方法,學(xué)習(xí)材質(zhì)貼圖、燈光、攝像機(jī)、渲染等知識(shí)。
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3ds max基礎(chǔ)操作、快速準(zhǔn)確的建模輔助工具的應(yīng)用、多種修改命令建模的方法、材質(zhì)、貼圖制作技法、燈光與攝像機(jī)設(shè)置、渲染輸出。
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3d MAX 建模部分
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掌握游戲開(kāi)發(fā)與制作流程,游戲場(chǎng)景、角色、人物、道具等模型與貼圖的制作技術(shù)。
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游戲模型布線與制作流程,游戲低精度、中精度、高精度模型制作,游戲道具制作,游戲角色制作,游戲場(chǎng)景制作,頂點(diǎn)顏色渲染,游戲特效制作等
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3d MAX 動(dòng)畫(huà)部分
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通過(guò)完成小型3D游戲制作項(xiàng)目,并通過(guò)制作了解游戲公司中團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí),動(dòng)畫(huà)制作的技巧。
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掌握max基本動(dòng)畫(huà)制作方法,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)等。通過(guò)學(xué)習(xí)游戲角色動(dòng)畫(huà),掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),骨骼與模型的蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作技術(shù),動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫(huà)的能力。
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Character Studio全面掌握游戲角色動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。
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完全掌握Character Studio 角色動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),人體骨骼結(jié)構(gòu)、動(dòng)物骨骼結(jié)構(gòu)、蒙皮技術(shù)、角色動(dòng)作創(chuàng)建與調(diào)節(jié),CS與系統(tǒng)骨骼結(jié)合應(yīng)用。角色與物體的綁定、創(chuàng)建和編輯運(yùn)動(dòng)流程、動(dòng)作輸出,動(dòng)力學(xué)與CS的結(jié)合。
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MAYA基礎(chǔ)部分
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學(xué)習(xí)Maya的多種建模原理和技巧,高級(jí)建模、Maya材質(zhì)的類型和各種高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)手法、燈光、攝像機(jī)及渲染技術(shù)。
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系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA的界面及設(shè)置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多邊形、NURBS、細(xì)分表面等建模方式建立3D模型(角色及場(chǎng)景),掌握Maya材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)及渲染技術(shù),能夠完成高質(zhì)量靜幀渲染作品的能力。
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MAYA建模部分
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掌握游戲場(chǎng)景、角色、人物、道具等模型與貼圖的制作技術(shù),模型UV展平,骨骼系統(tǒng)﹑蒙皮和權(quán)重等。
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通過(guò)學(xué)習(xí)Maya游戲場(chǎng)景、角色、道具、人物的模型制作與展平UV貼圖制作技術(shù)、掌握游戲低、中、高精度模型的制作能力。學(xué)習(xí)骨骼設(shè)定、蒙皮技術(shù)、角色設(shè)置、骨骼與IK、剛性蒙皮與柔性蒙皮、變形工具等,掌握獨(dú)立制作游戲模型和骨骼指定的技術(shù)。
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MAYA動(dòng)畫(huà)部分
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學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作的技巧、角色動(dòng)畫(huà)、粒子系統(tǒng)、動(dòng)力學(xué)、通過(guò)制作小型3D游戲項(xiàng)目,了解團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。
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通過(guò)學(xué)習(xí)Maya基本動(dòng)畫(huà)制作方法,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、表情動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、粒子動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)特效動(dòng)畫(huà)、人體骨骼動(dòng)畫(huà)、表情動(dòng)畫(huà)制作、Maya動(dòng)畫(huà)曲線編輯及非線性編輯技術(shù)。渲染合成、Maya腳本語(yǔ)言(Mel)及表達(dá)式的應(yīng)用。達(dá)到能夠制作三維游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的能力。
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Adobe Photoshop
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本課程從Photoshop的基礎(chǔ)操作逐步深入,完全掌握?qǐng)D像處理的方法,重點(diǎn)學(xué)習(xí)繪制游戲模型貼圖,CG貼圖繪制技巧與流程。
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通過(guò)學(xué)習(xí)Photoshop的圖像合成特效(圖層高級(jí)應(yīng)用)、立體特效(蒙版與通道)、高級(jí)特效(濾鏡應(yīng)用)、卡通制作(路徑和形狀)、顏色的藝術(shù)(色彩搭配,色彩調(diào)節(jié))、特效合成(封面、界面設(shè)計(jì)、各種按鈕)、文字特效等,重點(diǎn)掌握各種游戲貼圖的要求與繪制技術(shù),達(dá)到制作專業(yè)游戲貼圖技術(shù)的能力。
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結(jié)合基礎(chǔ)美術(shù)(素描、色彩)理論,通過(guò)Painter的實(shí)際操作,完成角色、場(chǎng)景、道具的設(shè)定及游戲角色、道具三視圖的繪制。
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掌握WACOM手寫(xiě)板的應(yīng)用。學(xué)習(xí)各種畫(huà)筆的基本操作及效果表達(dá)。掌握事物質(zhì)感、空間表達(dá)、光線變化的處理,以及冷暖變化與情感表達(dá)的關(guān)系。利用圖層處理遠(yuǎn)景、中景、近景的分配。具備用繪圖板繪畫(huà)游戲角色、場(chǎng)景、道具的能力。
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Adobe Premiere Pro
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Premiere 是一個(gè)功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)視頻和音頻編輯工具,影音特效、后期合成、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品演示??梢跃_控制視頻的每個(gè)方面。
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通過(guò)學(xué)習(xí)Premiere的系統(tǒng)功能,編輯素材和各影片的剪輯 ,編輯環(huán)境設(shè)定、剪切、復(fù)制、粘帖拆分素材 ,預(yù)演電影合成效果,切換影視特技的效果制作和各種效果切換實(shí)例,過(guò)濾特技制作、音頻過(guò)濾器、視頻過(guò)濾器、疊加設(shè)置、各種疊加方式的選擇和具體應(yīng)用,疊加素材的淡入、淡出效果制作、文字字幕的創(chuàng)建和應(yīng)用等,完全掌握影片編輯、剪輯與運(yùn)動(dòng)特技效果的合成技術(shù)。
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Adobe After Effects
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After Effects課程以實(shí)例制作為主,歸類講解了After Effects各種特效的制作方法和制作實(shí)例,旨在以最直接的方式掌握After Effects,并進(jìn)行作品創(chuàng)作。
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從After Effects概論基礎(chǔ)知識(shí)講起,制作流程為線索,通過(guò)學(xué)習(xí)新建工程文件、視頻合成基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)、變形、動(dòng)畫(huà)面板、關(guān)鍵幀、層的管理、固態(tài)層、濾鏡特效、遮罩、3D圖層、燈光技術(shù)、渲染隊(duì)列、輸出等知識(shí)點(diǎn)入手,以實(shí)例教程為主,詳細(xì)地剖析特效的操作過(guò)程。掌握后期合成特效與媒體動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。
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作 品 設(shè) 計(jì) 課 程
課時(shí)236
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作品設(shè)計(jì)
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素描作品設(shè)計(jì)
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由專業(yè)教師帶領(lǐng),繪制二幅素描作品,對(duì)五官/頭/手/腳等有針對(duì)性的專項(xiàng)練習(xí)、掌握人物特征的表現(xiàn)技法、熟練掌握素描繪畫(huà)技能,對(duì)以后學(xué)習(xí)三維人物和角色建模、準(zhǔn)確表現(xiàn)形體與表情有很好的促進(jìn)作用。
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色彩作品設(shè)計(jì)
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由專業(yè)教師帶領(lǐng),繪制二幅色彩作品,熟練掌握物體的明亮部、暗部、灰部等色調(diào)變化已產(chǎn)生空間感,對(duì)用色彩表現(xiàn)形體特征有較高的認(rèn)識(shí),使圖像更加富于藝術(shù)表現(xiàn)力。
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傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)作品設(shè)計(jì)
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由專業(yè)教師帶領(lǐng),創(chuàng)作多幅作品,通過(guò)對(duì)場(chǎng)景、角色的塑造、原畫(huà)技法表現(xiàn)的學(xué)習(xí),掌握游戲與影視人物造型設(shè)計(jì)的專業(yè)技能。
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Photoshop作品設(shè)計(jì)
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由專業(yè)教師帶領(lǐng),應(yīng)用Photoshop強(qiáng)大的圖像處理功能,制作游戲場(chǎng)景、道具和角色的貼圖。掌握制作高品質(zhì)游戲貼圖繪制的技術(shù)。
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Painter作品設(shè)計(jì)
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由專業(yè)教師帶領(lǐng),創(chuàng)作完成角色、場(chǎng)景、道具的原畫(huà)設(shè)定及著色處理,通過(guò)Painter的實(shí)際操作熟練掌握游戲原畫(huà)繪制應(yīng)用的技術(shù)。
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3ds max游戲作品設(shè)計(jì)
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由經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)教師帶領(lǐng),完成一個(gè)游戲場(chǎng)景的全部制作過(guò)程,角色、道具、人物、動(dòng)作的整合。使學(xué)員掌握游戲開(kāi)發(fā)制作的關(guān)鍵技術(shù)與流程,具備制作高水平的游戲建模與游戲動(dòng)畫(huà)作品的能力。
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Maya游戲作品設(shè)計(jì)
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由專業(yè)教師帶領(lǐng),完成一個(gè)完整的游戲場(chǎng)景,將所學(xué)的知識(shí)與應(yīng)用緊密結(jié)合,使學(xué)員具備制作高水平的游戲建模與游戲動(dòng)畫(huà)作品的能力。
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后期合成作品設(shè)計(jì)
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由資深教師帶領(lǐng),完成專業(yè)的游戲展示后期合成動(dòng)畫(huà)。從劇本、策劃、分鏡、素材、制作、音效、特效到輸出成品,通過(guò)經(jīng)典插件運(yùn)用,與其他軟件的綜合運(yùn)用等高級(jí)技巧,完整經(jīng)典案例的高級(jí)應(yīng)用技巧和方法。
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畢業(yè)設(shè)計(jì)
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獨(dú)立創(chuàng)作作品階段,由資深游戲動(dòng)畫(huà)師指導(dǎo)作品設(shè)計(jì)制作方向,設(shè)計(jì)難題的技術(shù)攻關(guān),設(shè)計(jì)內(nèi)容的畢業(yè)答辯,能夠獨(dú)立完成一段完整的、優(yōu)秀的游戲動(dòng)畫(huà)制作任務(wù)。全面展示游戲動(dòng)畫(huà)制作的綜合實(shí)力,以此打通就業(yè)渠道。
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就業(yè)輔助
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實(shí)習(xí)階段,培養(yǎng)職業(yè)素質(zhì)及溝通能力。 |
參加就業(yè)會(huì)議。 演講與溝通。 應(yīng)聘前期準(zhǔn)備工作。 |
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