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      c# static的全部用法...

       thy 2009-04-03
      static的全部用法
           要理解static,就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字,很多人可能都還不知道有這個關鍵字,那就是auto,其實我們通常聲明的不用static修飾的變量,都是auto的,因為它是默認的,就象short和long總是默認為int一樣;我們通常聲明一個變量:
           int a;
           string s;
           其實就是:
           auto int a;
           auto string s;
           而static變量的聲明是:
           static int a;
           static string s;
           這樣似乎可以更有利于理解auto和static是一對成對的關鍵字吧,就像private,protected,public一樣;
           對于static的不理解,其實就是對于auto的不理解,因為它是更一般的;有的東西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含義是由程序自動控制變量的生存周期,通常指的就是變量在進入其作用域的時候被分配,離開其作用域的時候被釋放;而static就是不auto,變量在程序初始化時被分配,直到程序退出前才被釋放;也就是static是按照程序的生命周期來分配釋放變量的,而不是變量自己的生命周期;所以,像這樣的例子:
           void func()
           {
               int a;
               static int b;
           }
           每一次調用該函數,變量a都是新的,因為它是在進入函數體的時候被分配,退出函數體的時候被釋放,所以多個線程調用該函數,都會擁有各自獨立的變量a,因為它總是要被重新分配的;而變量b不管你是否使用該函數,在程序初始化時就被分配的了,或者在第一次執(zhí)行到它的聲明的時候分配(不同的編譯器可能不同),所以多個線程調用該函數的時候,總是訪問同一個變量b,這也是在多線程編程中必須注意的!
      static的全部用法:
      1.類的靜態(tài)成員:
      class A
      {
      private:
           static int s_;
      };
           在cpp中必須對它進行初始化:
      int A::s_ = 0;// 注意,這里沒有static的修飾!
           類的靜態(tài)成員是該類所有實例的共用成員,也就是在該類的范疇內是個全局變量,也可以理解為是一個名為A::s_的全局變量,只不過它是帶有類安全屬性的;道理很簡單,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
           類的靜態(tài)成員必須初始化,道理也是一樣的,因為它是在程序初始化的時候分配的,所以必須有初始化,類中只是聲明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代碼上放個斷點,在程序執(zhí)行main的第一條語句之前就會先走到那;如果你的靜態(tài)成員是個類,那么就會調用到它的構造函數;
      2.類的靜態(tài)函數:
      class A
      {
      private:
           static void func(int );
      };
           實現的時候也不需要static的修飾,因為static是聲明性關鍵字;
      類的靜態(tài)函數是在該類的范疇內的全局函數,不能訪問類的私有成員,只能訪問類的靜態(tài)成員,不需要類的實例即可調用;實際上,它就是增加了類的訪問權限的全局函數:void A::func(int);
           靜態(tài)成員函數可以繼承和覆蓋,但無法是虛函數;
      3.只在cpp內有效的全局變量:
           在cpp文件的全局范圍內聲明:
           static int g_ = 0;
           這個變量的含義是在該cpp內有效,但是其他的cpp文件不能訪問這個變量;如果有兩個cpp文件聲明了同名的全局靜態(tài)變量,那么他們實際上是獨立的兩個變量;
           如果不使用static聲明全局變量:
           int g_ = 0;
           那么將無法保證這個變量不被別的cpp共享,也無法保證一定能被別的cpp共享,因為要讓多個cpp共享一個全局變量,應將它聲明為extern(外部)的;也有可能編譯會報告變量被重復定義;總之不建議這樣的寫法,不明確這個全局變量的用法;
           如果在一個頭文件中聲明:
           static int g_vaule = 0;
           那么會為每個包含該頭文件的cpp都創(chuàng)建一個全局變量,但他們都是獨立的;所以也不建議這樣的寫法,一樣不明確需要怎樣使用這個變量,因為只是創(chuàng)建了一組同名而不同作用域的變量;
           這里順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量,在頭文件里聲明為extern的:
           extern int g_;      // 注意,不要初始化值!
           然后在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好:
           int g_ = 0;      // 初始化一樣不要extern修飾,因為extern也是聲明性關鍵字;
           然后所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_這個名字訪問相同的一個變量;
      4.只在cpp內有效的全局函數:
           在cpp內聲明:
           static void func();
           函數的實現不需要static修飾,那么這個函數只可在本cpp內使用,不會同其他cpp中的同名函數引起沖突;道理和如果不使用static會引起的問題和第3點一樣;不要在頭文件中聲明static的全局函數,不要在cpp內聲明非static的全局函數,如果你要在多個cpp中復用該函數,就把它的聲明提到頭文件里去,否則在cpp內部聲明需要加上static修飾;在C語言中這點由為重要! 

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        來自: thy > 《c#》

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