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      單片機4×4矩陣式鍵盤的課程設(shè)計

       ccbupt 2009-04-28
      單片機4×4矩陣式鍵盤的課程設(shè)計
      來源:東哥單片機學習網(wǎng) 
      一、實驗?zāi)康?
        1.掌握4×4矩陣式鍵盤程序識別原理。
        2.掌握4×4矩陣式鍵盤按鍵的設(shè)計方法。
      二、設(shè)計原理
       ?。?)如圖14.2所示,用單片機的并行口P3連接4×4矩陣鍵盤,并以單片機的P3.0-P3.3各管腳作輸入線,以單片機的P3.4-P3.7各管腳作輸出線,在數(shù)碼管上顯示每個按鍵 “0-F”的序號。
       ?。?)鍵盤中對應(yīng)按鍵的序號排列如圖14.1所示。
      三、參考電路


             




                        圖14.2 4×4矩陣式鍵盤識別電路原理圖

             


                              圖14.1 4×4鍵盤0-F顯示



             



                        圖14.3 4×4矩陣式鍵盤識別程序流程圖
      四、電路硬件說明
       ?。?)在“單片機系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機的P3.0-P3.7端口通過8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP3連接到“4×4行列式鍵盤”區(qū)域中的M1-M4,N1-N4端口上。
        (2)在“單片機系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機的P0.0-P0.7端口連接到“靜態(tài)數(shù)碼顯示模塊”區(qū)域中的任何一個a-h(huán)端口上;要求:P0.0對應(yīng)著a,P0.1對應(yīng)著b,……,P0.7對應(yīng)著h。



      五、程序設(shè)計內(nèi)容
       ?。?)4×4矩陣鍵盤識別處理 。
       ?。?)每個按鍵都有它的行值和列值,行值和列值的組合就是識別這個按鍵的編碼。矩陣的行線和列線分別通過兩并行接口和CPU通信。鍵盤的一端(列線)通過電阻接VCC,而接地是通過程序輸出數(shù)字“0”實現(xiàn)的。鍵盤處理程序的任務(wù)是:確定有無鍵按下,判斷哪一個鍵按下,鍵的功能是什么?還要消除按鍵在閉合或斷開時的抖動。兩個并行口中,一個輸出掃描碼,使按鍵逐行動態(tài)接地;另一個并行口輸入按鍵狀態(tài),由行掃描值和回饋信號共同形成鍵編碼而識別按鍵,通過軟件查表,查出該鍵的功能。
      六、程序流程圖(如圖14.3所示)
      七、匯編源程序
      ;;;;;;;;;;定義單元;;;;;;;;;;
      COUNT EQU 30H
      ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;
      ORG 0000H
      LJMP START
      ORG 0003H
      RETI
      ORG 000BH
      RETI
      ORG 0013H
      RETI
      ORG 001BH
      RETI
      ORG 0023H
      RETI
      ORG 002BH
      RETI
      ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;
      ORG 0100H
      START: LCALL CHUSHIHUA
      LCALL PANDUAN
      LCALL XIANSHI
      LJMP START
      ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;
      CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00H
      RET
      ;;;;;;;;;;判斷哪個按鍵按下程序;;;;;;;;;;
      PANDUAN: MOV P3,#0FFH
      CLR P3.4
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      XRL A,#0FH
      JZ SW1
      LCALL DELAY10MS
      JZ SW1
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      CJNE A,#0EH,K1
      MOV COUNT,#0
      LJMP DK
      K1: CJNE A,#0DH,K2
      MOV COUNT,#4
      LJMP DK
      K2: CJNE A,#0BH,K3
      MOV COUNT,#8
      LJMP DK
      K3: CJNE A,#07H,K4
      MOV COUNT,#12
      K4: NOP
      LJMP DK
      SW1: MOV P3,#0FFH
      CLR P3.5
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      XRL A,#0FH
      JZ SW2
      LCALL DELAY10MS
      JZ SW2
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      CJNE A,#0EH,K5
      MOV COUNT,#1
      LJMP DK
      K5: CJNE A,#0DH,K6
      MOV COUNT,#5
      LJMP DK
      K6: CJNE A,#0BH,K7
      MOV COUNT,#9
      LJMP DK
      K7: CJNE A,#07H,K8
      MOV COUNT,#13
      K8: NOP
      LJMP DK
      SW2: MOV P3,#0FFH
      CLR P3.6
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      XRL A,#0FH
      JZ SW3
      LCALL DELAY10MS
      JZ SW3
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      CJNE A,#0EH,K9
      MOV COUNT,#2
      LJMP DK
      K9: CJNE A,#0DH,KA
      MOV COUNT,#6
      LJMP DK
      KA: CJNE A,#0BH,KB
      MOV COUNT,#10
      LJMP DK
      KB: CJNE A,#07H,KC
      MOV COUNT,#14
      KC: NOP
      LJMP DK
      SW3: MOV P3,#0FFH
      CLR P3.7
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      XRL A,#0FH
      JZ SW4
      LCALL DELAY10MS
      JZ SW4
      MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      CJNE A,#0EH,KD
      MOV COUNT,#3
      LJMP DK
      KD: CJNE A,#0DH,KE
      MOV COUNT,#7
      LJMP DK
      KE: CJNE A,#0BH,KF
      MOV COUNT,#11
      LJMP DK
      KF: CJNE A,#07H,KG
      MOV COUNT,#15
      KG: NOP
      LJMP DK
      SW4: LJMP PANDUAN

      DK: RET
      ;;;;;;;;;;顯示程序;;;;;;;;;;
      XIANSHI: MOV A,COUNT
      MOV DPTR,#TABLE
      MOVC A,@A+DPTR
      MOV P0,A
      LCALL DELAY
      SK: MOV A,P3
      ANL A,#0FH
      XRL A,#0FH
      JNZ SK
      RET
      ;;;;;;;;;;10ms延時程序;;;;;;;;;;
      DELAY10MS: MOV R6,#20
      D1: MOV R7,#248
      DJNZ R7,$
      DJNZ R6,D1
      RET
      ;;;;;;;;;;200ms延時程序;;;;;;;;;;
      DELAY: MOV R5,#20
      LOOP: LCALL DELAY10MS
      DJNZ R5,LOOP
      RET
      ;;;;;;;;;;共陰碼表;;;;;;;;;;
      TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H
      DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H
      ;;;;;;;;;;結(jié)束標志;;;;;;;;;;
      END
      八、C語言源程序
      #include<AT89X51.H>
      unsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,
      0x06,0x6d,0x6f,0x5e,
      0x5b,0x7d,0x77,0x79,
      0x4f,0x07,0x7c,0x71};
      void main(void)
      { unsigned char i,j,k,key;
      while(1)
      { P3=0xff; //給P3口置1//
      P3_4=0; //給P3.4這條線送入0//
      i=P3;
      i=i&0x0f; //屏蔽低四位//
      if(i!=0x0f) //看是否有按鍵按下//
      { for(j=50;j>0;j--) //延時//
      for(k=200;k>0;k--);
      if(i!=0x0f) //再次判斷按鍵是否按下//
      { switch(i) //看是和P3.4相連的四個按鍵中的哪個//
      { case 0x0e:
      key=0;
      break;
      case 0x0d:
      key=1;
      break;
      case 0x0b:
      key=2;
      break;
      case 0x07:
      key=3;
      break;
      }
      P0=table[key]; //送數(shù)到P0口顯示//
      }
      }
      P3=0xff;
      P3_5=0; //讀P3.5這條線//
      i=P3;
      i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//
      if(i!=0x0f) //讀P3.5這條線上看是否有按鍵按下//
      { for(j=50;j>0;j--) //延時//
      for(k=200;k>0;k--);
      i=P3; //再看是否有按鍵真的按下//
      i=i&0x0f;
      if(i!=0x0f)
      { switch(i) //如果有,顯示相應(yīng)的按鍵//
      { case 0x0e:
      key=4;
      break;
      case 0x0d:
      key=5;
      break;
      case 0x0b:
      key=6;
      break;
      case 0x07:
      key=7;
      break;
      }
      P0=table[key]; //送入P0口顯示//
      }
      }
      P3=0xff;
      P3_6=0; //讀P3.6這條線上是否有按鍵按下//
      i=P3;
      i=i&0x0f;
      if(i!=0x0f)
      { for(j=50;j>0;j--)
      for(k=200;k>0;k--);
      i=P3;
      i=i&0x0f;
      if(i!=0x0f)
      { switch(i)
      { case 0x0e:
      key=8;
      break;
      case 0x0d:
      key=9;
      break;
      case 0x0b:
      key=10;
      break;
      case 0x07:
      key=11;
      break;
      }
      P0=table[key];
      }
      }
      P3=0xff;
      P3_7=0; //讀P3.7這條線上是否有按鍵按下//
      i=P3;
      i=i&0x0f;
      if(i!=0x0f)
      { for(j=50;j>0;j--)
      for(k=200;k>0;k--);
      i=P3;
      i=i&0x0f;
      if(i!=0x0f)
      { switch(i)
      { case 0x0e:
      key=12;
      break;
      case 0x0d:
      key=13;
      break;
      case 0x0b:
      key=14;
      break;
      case 0x07:
      key=15;
      break;
      }
      P0=table[key];
      }
      }
      }
      }
      九、注意事項
      在硬件電路中,要把8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP2撥下,把8聯(lián)撥動撥碼開關(guān)JP3撥上去。

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