dynamic_cast: 通常在基類和派生類之間轉(zhuǎn)換時使用,run-time cast
const_cast: 主要針對const和volatile的轉(zhuǎn)換. static_cast: 一般的轉(zhuǎn)換,no run-time check.通常,如果你不知道該用哪個,就用這個。 reinterpret_cast: 用于進行沒有任何關(guān)聯(lián)之間的轉(zhuǎn)換,比如一個字符指針轉(zhuǎn)換為一個整形數(shù)。
1)static_cast<T*>(a)
編譯器在編譯期處理 將地址a轉(zhuǎn)換成類型T,T和a必須是指針、引用、算術(shù)類型或枚舉類型。 表達式static_cast<T*>(a), a的值轉(zhuǎn)換為模板中指定的類型T。在運行時轉(zhuǎn)換過程中,不進行類型檢查來確保轉(zhuǎn)換的安全性。 static_cast它能在內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型間互相轉(zhuǎn)換,對于類只能在有聯(lián)系的指針類型間進行轉(zhuǎn)換。可以在繼承體系中把指針轉(zhuǎn)換來、轉(zhuǎn)換去,但是不能轉(zhuǎn)換成繼承體系外的一種類型 class A { ... }; class B { ... }; class D : public B { ... }; void f(B* pb, D* pd) { D* pd2 = static_cast<D*>(pb); // 不安全, pb可能只是B的指針 B* pb2 = static_cast<B*>(pd); // 安全的 A* pa2 = static_cast<A*>(pb); //錯誤A與B沒有繼承關(guān)系 ... } 2)dynamic_cast<T*>(a)
在運行期,會檢查這個轉(zhuǎn)換是否可能。 完成類層次結(jié)構(gòu)中的提升。T必須是一個指針、引用或無類型的指針。a必須是決定一個指針或引用的表達式。 dynamic_cast 僅能應(yīng)用于指針或者引用,不支持內(nèi)置數(shù)據(jù)類型 表達式dynamic_cast<T*>(a) 將a值轉(zhuǎn)換為類型為T的對象指針。如果類型T不是a的某個基類型,該操作將返回一個空指針。 它不僅僅像static_cast那樣,檢查轉(zhuǎn)換前后的兩個指針是否屬于同一個繼承樹,它還要檢查被指針引用的對象的實際類型,確定轉(zhuǎn)換是否可行。 如果可以,它返回一個新指針,甚至計算出為處理多繼承的需要的必要的偏移量。如果這兩個指針間不能轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換就會失敗,此時返回空指針(NULL)。 很明顯,為了讓dynamic_cast能正常工作,必須讓編譯器支持運行期類型信息(RTTI)。 3)const_cast<T*>(a)
編譯器在編譯期處理 去掉類型中的常量,除了const或不穩(wěn)定的變址數(shù),T和a必須是相同的類型。 表達式const_cast<T*>(a)被用于從一個類中去除以下這些屬性:const, volatile, 和 __unaligned。 class A { ... }; void f() { const A *pa = new A;//const對象 A *pb;//非const對象 //pb = pa; // 這里將出錯,不能將const對象指針賦值給非const對象 pb = const_cast<A*>(pa); // 現(xiàn)在OK了 ... } 對于本身定義時為const的類型,即使你去掉const性,在你操作這片內(nèi)容時候也要小心,只能r不能w操作,否則還是會出錯 const char* p = "123"; char* c = const_cast<char*>(p); c[0] = 1; //表面上通過編譯去掉了const性,但是操作其地址時系統(tǒng)依然不允許這么做。 const_cast操作不能在不同的種類間轉(zhuǎn)換。相反,它僅僅把一個它作用的表達式轉(zhuǎn)換成常量。它可以使一個本來不是const類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成const類型的,或者把const屬性去掉。 盡量不要使用const_cast,如果發(fā)現(xiàn)調(diào)用自己的函數(shù),竟然使用了const_cast,那就趕緊打住,重新考慮一下設(shè)計吧。 4)reinterpret_cast<T*>(a)
編譯器在編譯期處理 任何指針都可以轉(zhuǎn)換成其它類型的指針,T必須是一個指針、引用、算術(shù)類型、指向函數(shù)的指針或指向一個類成員的指針。 表達式reinterpret_cast<T*>(a)能夠用于諸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等類似這樣的轉(zhuǎn)換,因此可能是不安全的。 class A { ... }; class B { ... }; void f() { A* pa = new A; void* pv = reinterpret_cast<A*>(pa); // pv 現(xiàn)在指向了一個類型為B的對象,這可能是不安全的 ... } 使用reinterpret_cast 的場合不多,僅在非常必要的情形下,其他類型的強制轉(zhuǎn)換不能滿足要求時才使用。 == ===========================================
== static_cast .vs. reinterpret_cast == ================================================ reinterpret_cast是為了映射到一個完全不同類型的意思,這個關(guān)鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是為了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話) static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作數(shù)類型。它們不是互逆的; static_cast 在編譯時使用類型信息執(zhí)行轉(zhuǎn)換,在轉(zhuǎn)換執(zhí)行必要的檢測(諸如指針越界計算, 類型檢查). 其操作數(shù)相對是安全的。 另一方面;reinterpret_cast是C++里的強制類型轉(zhuǎn)換符,操作符修改了操作數(shù)類型,但僅僅是重新解釋了給出的對象的比特模型而沒有進行二進制轉(zhuǎn)換。 例子如下: int n=9; double d=static_cast < double > (n); 上面的例子中, 我們將一個變量從 int 轉(zhuǎn)換到 double。這些類型的二進制表達式是不同的。 要將整數(shù) 9 轉(zhuǎn)換到 雙精度整數(shù) 9,static_cast 需要正確地為雙精度整數(shù) d 補足比特位。其結(jié)果為 9.0。 而reinterpret_cast 的行為卻不同:
int n=9; double d=reinterpret_cast<double & > (n); 這次, 結(jié)果有所不同. 在進行計算以后, d 包含無用值. 這是因為 reinterpret_cast 僅僅是復(fù)制 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析. 因此, 你需要謹慎使用 reinterpret_cast. reinterpret_casts的最普通的用途就是在函數(shù)指針類型之間進行轉(zhuǎn)換。
例如,假設(shè)你有一個函數(shù)指針數(shù)組: typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)沒有參數(shù),返回值類型為void FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一個能容納10個FuncPtrs指針的數(shù)組 讓我們假設(shè)你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數(shù)的指針存入funcPtrArray數(shù)組:
int doSomething(); 你不能不經(jīng)過類型轉(zhuǎn)換而直接去做,因為doSomething函數(shù)對于funcPtrArray數(shù)組來說有一個錯誤的類型。在FuncPtrArray數(shù)組里的函數(shù)返回值是void類型,而doSomething函數(shù)返回值是int類型。
funcPtrArray[0] = &doSomething;//錯誤!類型不匹配
reinterpret_cast可以讓你迫使編譯器以你的方法去看待它們: funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); 轉(zhuǎn)換函數(shù)指針的代碼是不可移植的(C++不保證所有的函數(shù)指針都被用一樣的方法表示),在一些情況下這樣的轉(zhuǎn)換會產(chǎn)生不正確的結(jié)果 本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/geeeeeeee/archive/2008/12/02/3427920.aspx
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