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      c++強制類型轉(zhuǎn)換:dynamic_cast、const_cast 、static_cas...

       viki 2009-07-04
      dynamic_cast:   通常在基類和派生類之間轉(zhuǎn)換時使用,run-time   cast
      const_cast:   主要針對const和volatile的轉(zhuǎn)換.
      static_cast:   一般的轉(zhuǎn)換,no   run-time   check.通常,如果你不知道該用哪個,就用這個。  
      reinterpret_cast:   用于進行沒有任何關(guān)聯(lián)之間的轉(zhuǎn)換,比如一個字符指針轉(zhuǎn)換為一個整形數(shù)。
      1)static_cast<T*>(a)
      編譯器在編譯期處理
      將地址a轉(zhuǎn)換成類型T,T和a必須是指針、引用、算術(shù)類型或枚舉類型。
      表達式static_cast<T*>(a), a的值轉(zhuǎn)換為模板中指定的類型T。在運行時轉(zhuǎn)換過程中,不進行類型檢查來確保轉(zhuǎn)換的安全性。
      static_cast它能在內(nèi)置的數(shù)據(jù)類型間互相轉(zhuǎn)換,對于類只能在有聯(lián)系的指針類型間進行轉(zhuǎn)換。可以在繼承體系中把指針轉(zhuǎn)換來、轉(zhuǎn)換去,但是不能轉(zhuǎn)換成繼承體系外的一種類型
      class A { ... };
      class B { ... };
      class D : public B { ... };
      void f(B* pb, D* pd)
      {
          D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指針
          B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的
          A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //錯誤A與B沒有繼承關(guān)系
          ...
      }
      2)dynamic_cast<T*>(a)
      在運行期,會檢查這個轉(zhuǎn)換是否可能。
      完成類層次結(jié)構(gòu)中的提升。T必須是一個指針、引用或無類型的指針。a必須是決定一個指針或引用的表達式。
      dynamic_cast 僅能應(yīng)用于指針或者引用,不支持內(nèi)置數(shù)據(jù)類型
      表達式dynamic_cast<T*>(a) 將a值轉(zhuǎn)換為類型為T的對象指針。如果類型T不是a的某個基類型,該操作將返回一個空指針。
      它不僅僅像static_cast那樣,檢查轉(zhuǎn)換前后的兩個指針是否屬于同一個繼承樹,它還要檢查被指針引用的對象的實際類型,確定轉(zhuǎn)換是否可行。
      如果可以,它返回一個新指針,甚至計算出為處理多繼承的需要的必要的偏移量。如果這兩個指針間不能轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換就會失敗,此時返回空指針(NULL)。
      很明顯,為了讓dynamic_cast能正常工作,必須讓編譯器支持運行期類型信息(RTTI)。
      3)const_cast<T*>(a)
      編譯器在編譯期處理
      去掉類型中的常量,除了const或不穩(wěn)定的變址數(shù),T和a必須是相同的類型。
      表達式const_cast<T*>(a)被用于從一個類中去除以下這些屬性:const, volatile, 和 __unaligned。
      class A { ... };
      void f()
      {
          const A *pa = new A;//const對象
          A *pb;//非const對象
          //pb = pa; // 這里將出錯,不能將const對象指針賦值給非const對象
          pb = const_cast<A*>(pa); // 現(xiàn)在OK了
          ...
      }
      對于本身定義時為const的類型,即使你去掉const性,在你操作這片內(nèi)容時候也要小心,只能r不能w操作,否則還是會出錯
      const char* p = "123";
      char* c = const_cast<char*>(p);
      c[0] = 1;   //表面上通過編譯去掉了const性,但是操作其地址時系統(tǒng)依然不允許這么做。
      const_cast操作不能在不同的種類間轉(zhuǎn)換。相反,它僅僅把一個它作用的表達式轉(zhuǎn)換成常量。它可以使一個本來不是const類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成const類型的,或者把const屬性去掉。
      盡量不要使用const_cast,如果發(fā)現(xiàn)調(diào)用自己的函數(shù),竟然使用了const_cast,那就趕緊打住,重新考慮一下設(shè)計吧。
      4)reinterpret_cast<T*>(a)
      編譯器在編譯期處理
      任何指針都可以轉(zhuǎn)換成其它類型的指針,T必須是一個指針、引用、算術(shù)類型、指向函數(shù)的指針或指向一個類成員的指針。
      表達式reinterpret_cast<T*>(a)能夠用于諸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等類似這樣的轉(zhuǎn)換,因此可能是不安全的。
      class A { ... };
      class B { ... };
      void f()
      {
          A* pa = new A;
          void* pv = reinterpret_cast<A*>(pa);
          // pv 現(xiàn)在指向了一個類型為B的對象,這可能是不安全的
          ...
      }
      使用reinterpret_cast 的場合不多,僅在非常必要的情形下,其他類型的強制轉(zhuǎn)換不能滿足要求時才使用。
      == ===========================================
      == static_cast .vs. reinterpret_cast
      == ================================================
      reinterpret_cast是為了映射到一個完全不同類型的意思,這個關(guān)鍵詞在我們需要把類型映射回原有類型時用到它。我們映射到的類型僅僅是為了故弄玄虛和其他目的,這是所有映射中最危險的。(這句話是C++編程思想中的原話)
      static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作數(shù)類型。它們不是互逆的;
      static_cast 在編譯時使用類型信息執(zhí)行轉(zhuǎn)換,在轉(zhuǎn)換執(zhí)行必要的檢測(諸如指針越界計算, 類型檢查). 其操作數(shù)相對是安全的。
      另一方面;reinterpret_cast是C++里的強制類型轉(zhuǎn)換符,操作符修改了操作數(shù)類型,但僅僅是重新解釋了給出的對象的比特模型而沒有進行二進制轉(zhuǎn)換。
      例子如下:
      int n=9;
      double d=static_cast < double > (n);
      上面的例子中, 我們將一個變量從 int 轉(zhuǎn)換到 double。這些類型的二進制表達式是不同的。 要將整數(shù) 9 轉(zhuǎn)換到 雙精度整數(shù) 9,static_cast 需要正確地為雙精度整數(shù) d 補足比特位。其結(jié)果為 9.0。
      而reinterpret_cast 的行為卻不同:
      int n=9;
      double d=reinterpret_cast<double & > (n);
      這次, 結(jié)果有所不同. 在進行計算以后, d 包含無用值. 這是因為 reinterpret_cast 僅僅是復(fù)制 n 的比特位到 d, 沒有進行必要的分析.
      因此, 你需要謹慎使用 reinterpret_cast.
      reinterpret_casts的最普通的用途就是在函數(shù)指針類型之間進行轉(zhuǎn)換。
      例如,假設(shè)你有一個函數(shù)指針數(shù)組:
      typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一個指向函數(shù)的指針,該函數(shù)沒有參數(shù),返回值類型為void
      FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一個能容納10個FuncPtrs指針的數(shù)組
      讓我們假設(shè)你希望(因為某些莫名其妙的原因)把一個指向下面函數(shù)的指針存入funcPtrArray數(shù)組:
      int doSomething();
      你不能不經(jīng)過類型轉(zhuǎn)換而直接去做,因為doSomething函數(shù)對于funcPtrArray數(shù)組來說有一個錯誤的類型。在FuncPtrArray數(shù)組里的函數(shù)返回值是void類型,而doSomething函數(shù)返回值是int類型。
      funcPtrArray[0] = &doSomething;//錯誤!類型不匹配
      reinterpret_cast可以讓你迫使編譯器以你的方法去看待它們:
      funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);
      轉(zhuǎn)換函數(shù)指針的代碼是不可移植的(C++不保證所有的函數(shù)指針都被用一樣的方法表示),在一些情況下這樣的轉(zhuǎn)換會產(chǎn)生不正確的結(jié)果
       
      本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/geeeeeeee/archive/2008/12/02/3427920.aspx

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