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      (轉(zhuǎn))Lightroom2.3,我的工作流程,拋磚引玉

       brother71 2010-01-30
      周六剛剛裝了LR2.3,認(rèn)真搞了幾張圖,感覺不錯(cuò)。LR將圖片管理和基于RAW的后期處理集于一身,適合大批量粗調(diào)。LR2以后增加了漸變蒙版和蒙版畫筆,進(jìn)一步減少了對(duì)PS的依賴。我認(rèn)為現(xiàn)在LR的RGB工作流已經(jīng)夠我用了,至少在很長一段時(shí)間內(nèi)……

      按,LR的單張照片流程也適合CameraRaw,但由于CR后往往還接PS,所以大部分事情還是留到PS里做比較好,尤其用Lab顏色的時(shí)候。

      按照《Photoshop 7 points》的光輝指引,我的工作流如下:
      0:預(yù)處理
      0.1:白平衡(White Ballance)
      這步可選。LR里白平衡工具不很強(qiáng)大,如果畫面里有灰場就最合適不過。但是依我經(jīng)驗(yàn)和教科書,亞洲人習(xí)慣冷灰色,不知不覺就偏藍(lán)了,所以覺得“有點(diǎn)黃”就隨它去吧。
      0.2:紫邊矯正(Chromatic Abberation)
      拜圖麗124所賜我對(duì)這步心得較多。其實(shí)也很簡單,放大邊角高反差處到300%然后動(dòng)兩個(gè)滑塊即可。如果存在滑塊無法矯正的刺眼色斑,用下面的“邊緣去色”(Defringe)命令。

      1:動(dòng)態(tài)優(yōu)化
      1.1:黑色(Blacks)
      我以前從來不用黑色,因?yàn)闀?huì)引起陰影裁切。但這樣就使得畫面發(fā)灰,對(duì)比度不足。7 points教導(dǎo)我們,所有畫面都應(yīng)有黑點(diǎn),并且黑點(diǎn)還會(huì)引起人更大注意。所以第一步是調(diào)整黑色,程度依自己感覺,我一般是到“能黑的地方全黑”為止。
      1.2:補(bǔ)光(Fill light)
      黑色+補(bǔ)光,暗部色彩馬上飽滿起來,“失去的只是灰暗,得到的是整個(gè)世界”。當(dāng)然不能太過了以至于看起來假。我認(rèn)為這兩步是讓圖片顏色生動(dòng)的最重要步驟。
      1.3:曝光(Exposure)
      主要影響亮部和高光的亮度和反差。仍然是7 points教導(dǎo)我們,一張圖也至少要有一個(gè)高光,但面積不能大。所以曝光調(diào)整的判據(jù),是使亮部亮度合適。按照經(jīng)驗(yàn),一般是要加一點(diǎn)的。這樣亮部反差也比較鮮明了。如果高光裁切很嚴(yán)重,那就妥協(xié)一點(diǎn),等一會(huì)用曲線再調(diào)。
      1.4:恢復(fù)(Recovery)
      加了曝光之后不可避免高光會(huì)裁切,就用恢復(fù)把高光細(xì)節(jié)找回來?;謴?fù)的作用是將高光的動(dòng)態(tài)壓縮,所以會(huì)使高光部分反差降低。用大量恢復(fù)還會(huì)壓暗亮部,也可以作為一種調(diào)整亮部的方式。
      經(jīng)過這四步之后,片子的動(dòng)態(tài)范圍已經(jīng)優(yōu)化,色彩和反差也得到加強(qiáng)。可能影調(diào)還不是很舒服,進(jìn)入第二組:曲線調(diào)整

      2:影調(diào)調(diào)整
      2.1:曲線(Curve)
      似乎沒什么可說的,調(diào)到舒服就行。但是要注意,LR里的曲線還是會(huì)引起高光和陰影裁切,這點(diǎn)和PS里的曲線不同,PS里的曲線不會(huì)引起高光和陰影裁切(猜測)。
      2.2:關(guān)于透明(Clarity)
      LR里的透明工具有點(diǎn)類似Lab里亮度通道的作用,實(shí)際上就是調(diào)整中色調(diào)的亮度反差。CR4.3里只能增加透明度,LR2.3里還可以減少透明度,這就大大拓展了其應(yīng)用,減少二三十的透明度可讓畫面柔和,事實(shí)上現(xiàn)在我基本都減少透明度。
      2.3:蒙版
      這步可選。最常用的蒙版是灰漸變,壓暗天空。默認(rèn)的蒙版選項(xiàng)降低75對(duì)比度,我認(rèn)為沒有必要。用畫筆進(jìn)行精細(xì)調(diào)整也應(yīng)該在這步。

      3:色彩調(diào)整
      3.1:振動(dòng)(Vibrance)和飽和度(Saturation)
      振動(dòng)是Godsend,但有些時(shí)候并不適合。振動(dòng)主要使飽和度低的地方色彩增強(qiáng),飽和度對(duì)色彩濃郁的地方效果明顯,知道了這個(gè)差別就可以有針對(duì)地使用他們。例如想提高花草的飽和度而不想讓天空變得超藍(lán),就可以加些飽和降些振動(dòng)。這個(gè)需要靈活掌握,我的標(biāo)準(zhǔn)就是“不超過Zak,達(dá)到殷老師”lol……
      3.2:分色調(diào)整(HSL/Color)
      這步應(yīng)該是各種工作流程中差別最大的。LR提供了8個(gè)顏色通道,其實(shí)就是Lab里a和b通道的不同組合。有些LR用戶從來不用這個(gè),但它提供了精細(xì)調(diào)整顏色的手段,我很喜歡。調(diào)整顏色的參考很多,神作《Photoshop Lab修色圣典》中列舉了以下幾點(diǎn):
      a:晴朗天空是藍(lán)色偏青,不能偏品
      b:植物綠色是綠色偏黃,不能偏藍(lán)
      c:人的膚色是黃偏紅,也就是橙色,不能偏綠
      d:雪不能偏綠
      f:照片暖調(diào)比冷調(diào)的細(xì)節(jié)更多

      實(shí)際使用中,各個(gè)通道重要性不同,很少有物體落在青色(Aqua)通道里,除了噪點(diǎn),所以降低青色通道的飽和度或改變其色相可以降低噪點(diǎn)。相似的還有品紅(Magenta)通道,它可能出現(xiàn)的地方只有晚霞、紫邊和噪點(diǎn),當(dāng)然在畫面里沒有金達(dá)萊之類花的時(shí)候。晚霞的飽和度可以通過更強(qiáng)烈的橙色和紫色通道來彌補(bǔ)。與此相反,黃色(Yellow)通道的范圍比我們想的要寬很多,它包含了植物的大部分顏色,而綠色(Green)的色相比植物的顏色要藍(lán)一點(diǎn),所以這兩個(gè)通道共同作用可以精細(xì)調(diào)整植物的顏色。

      4:細(xì)節(jié)和最終潤飾
      4.1:降噪
      盡量不用LR的降噪工具,會(huì)損害色彩。如果要用顏色滑塊不超過10就夠了,完成后可以稍加些飽和。我不反感明度噪點(diǎn),如果大面積色彩需要光滑話,嘗試在HSL里調(diào)整鄰近顏色的色相和明度。
      4.2:銳化
      這是LR不如PS的一點(diǎn)我覺得,我還不清楚LR銳化的算法,但似乎不是USM,并且其數(shù)值的意義和USM也不一樣,所以我現(xiàn)在還沒用。
      4.3:暗角
      依個(gè)人口味選用。

      我以前總不知道為什么flickr上那些攝影師能做出這么干凈的顏色,現(xiàn)在好像有點(diǎn)靠近了。最重要的顯然是動(dòng)態(tài)和色彩,但更根本的是色感。我個(gè)人非常喜歡pkuyinfan和Minnow的色彩,不知他們是怎么調(diào)的。希望大家踴躍討論,還有我非常想了解Silkypix的流程。

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