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      用flash制作雪花飄飄的動畫

       zchening 2010-03-23
      1、最簡單的方法:

      只用FLASH做兩個圖層,第一層第一幀放圖片(如果你想制作透明背景的,就不要放圖片);第二層第一幀選中,然后按F9;在出現(xiàn)的動作面板框中貼上下面代碼,就完成了。發(fā)布看看效果。你那里下雪了嗎?

      fallSnow(this, 100, [550, 400]);

      function fallSnow(path, num, size) {

      for (var i = 0; i<num; i++) {

      path.createEmptyMovieClip("s"+i, i);

      var mc = path["s"+i];

      mc._x = random(size[0]);

      mc._y = random(size[1]);

      mc.ro = [1, -1][random(2)];

      mc.xtime = random(20);

      mc.startTime = 0;

      mc.id = Math.pow(i, 1/2);

      createSnow(mc, mc.id/2.5, "0xffffff", 20*mc.id);

      }

      var loop = function () {

      updateAfterEvent();

      for (var i = 0; i<num; i++) {

      var mc = path["s"+i];

      mc._rotation += mc.ro*5;

      mc._x += mc.id*mc.ro/10;

      mc._y += mc.id/2;

      mc.startTime++;

      scanTar(mc);

      scanEdge(mc, size);

      }

      };

      var interval = setInterval(loop, 10);

      }

      function createSnow(mc, radius, c, alpha) {

      with (mc) {

      moveTo(0, -radius);

      beginFill(c, alpha);

      lineStyle(0, "0x000000", 0);

      for (var i = 1; i<=6; i++) {

      var a1 = -Math.PI/6+i*Math.PI/3;

      var a2 = i*Math.PI/3;

      lineTo((radius/5)*Math.sin(a1), -(radius/5)*Math.cos(a1));

      lineTo(radius*Math.sin(a2), -radius*Math.cos(a2));

      }

      endFill();

      }

      }

      function scanTar(mc) {

      if (mc.startTime>=mc.xtime) {

      mc.startTime = 0;

      mc.xtime = random(20);

      mc.ro = [1, -1][random(2)];

      }

      }

      function scanEdge(mc, size) {

      if (mc._x>size[0]) {

      mc._x = 0;

      } else if (mc._x<0) {

      mc._x = size[0];

      }

      if (mc._y>size[1]) {

      mc._y = 0;

      }

      }

      制作雪花的另外一種方法

        主要的構(gòu)思就是通過對一個雪花影片剪輯的復(fù)制出許多雪花,當然這是有限度的。不然cpu會受不了的。然后通過設(shè)置復(fù)制出來的雪花的位置坐標,達到下雪的效果。

        具體步驟

        1、 運行flash mx,設(shè)置文檔屬性為500*400。在圖層1繪制一個漸變填充的背景。

        2 新建一個影片剪輯,命名為“雪花”。在編輯區(qū)內(nèi)畫一個簡單的雪花形狀。大小約為11*11像素。

          3、 返回到主場景,把影片剪輯“雪花”拖放到場景中,在屬性面板中命名為“snow”。

        4、 選中影片剪輯,打開as面板,添加如下語句:

      onClipEvent (enterFrame) {  //每播放一幀就執(zhí)行一次下面的AS 
      this._x += Math.random()*(this._xscale)/10; 
      this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;//
      讓雪花在X、Y軸方向上運動,每次移動的距離為自身大小的1/10左右,為加強隨機效果,我們用到Math.random()來更好的控制。
       
      if (this._x>500) { 
      this._x = 0; 
      }
        //當雪花飄出主場景時,重新回到主場景的左方。
       
      if (this._y>400) { 
      this._y = 0; 
      }
        //當雪花飄出主場景時,重新回到主場景的上方。
       
      }

       5, 新建一個圖層,在第1幀添加as

      i = 1; 
      while (i<=200) { 
      duplicateMovieClip("snow", "snow"+i, i); 
      setProperty("snow"+i, _x, random(500)); 
      setProperty("snow"+i, _y, random(400)); 
      setProperty("snow"+i, _xscale, Math.random()*60+40); 
      setProperty("snow"+i, _yscale, eval("snow"+i)._xscale); 
      setProperty("snow"+i, _alpha, eval("snow"+i)._xscale+random(30)); 
      i++; 
      }


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