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      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女

       村支書 2010-05-02

      FLASH 視頻教程

      先用鼠標(biāo)點(diǎn)擊一下畫面,然后將舞女拖到飛碟上飛碟與舞女一起飛舞

       1.啟動(dòng)FLASH8 軟件

          2.確立文檔屬性 設(shè)置動(dòng)畫尺寸為550*400,其它默認(rèn),點(diǎn)擊確定,進(jìn)入場(chǎng)景1。如圖1所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖1

          3.首先將準(zhǔn)備好的素材導(dǎo)入到庫(kù)中,待用。素材圖如下:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      素材圖1


      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      素材圖2

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      素材圖3

          4.創(chuàng)建影片剪輯

          (1)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“舞女”的影片剪輯元件。點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。就一個(gè)圖層。

          選擇圖層1第一幀,從庫(kù)中拖出舞女,(如有背景的話,摳去多余背景,也可做成動(dòng)態(tài)的),規(guī)格約65*80。全居中。如圖2所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖2

          (2)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“矩形”影片剪輯元件。點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。就一個(gè)圖層。

          選擇圖層1第一幀,用矩形工具在舞臺(tái)拖一個(gè)規(guī)格為55*45的,無(wú)邊線的矩形,顏色隨意,全居中。如圖3所示

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖3

          (3)選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“飛行”影片剪輯元件。點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。添加一個(gè)引導(dǎo)層,共兩個(gè)圖層。

          A.選擇上層引導(dǎo)層第一幀,用橢圓形工具在舞臺(tái)拖一個(gè)無(wú)填充色的橢圓形,筆觸高度1,顏色隨意,規(guī)格約為385*180。用任意變形工具將其逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45°。然后再用橡皮擦工具在其左端下方擦出一個(gè)小口。在第100幀插入幀。上鎖。如圖4所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖4

          B.選擇下層圖層1第一幀,從庫(kù)中拖出素材3透明圖片(或摳去背景)到舞臺(tái),規(guī)格約為140*100,將其移到引導(dǎo)線開口的右端點(diǎn),注冊(cè)點(diǎn)一定要和引導(dǎo)線端點(diǎn)重合,在第100幀插入關(guān)鍵幀,將其移到引導(dǎo)線開口的左端點(diǎn),注冊(cè)點(diǎn)一定要和引導(dǎo)線端點(diǎn)重合。創(chuàng)建本區(qū)域間的動(dòng)畫補(bǔ)間。上鎖。如圖5所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖5

          5.創(chuàng)建按鈕元件

       

          選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“隱鈕”的按鈕元件。點(diǎn)擊確定,進(jìn)入元件編輯區(qū)。就一個(gè)圖層。

          選擇圖層1第4幀(點(diǎn)擊)插入空白關(guān)鍵幀,用矩形工具在舞臺(tái)拖一個(gè)規(guī)格約為55*30的,無(wú)邊線的矩形,顏色隨意。全居中。如圖7所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖6

          6.編輯制作場(chǎng)景

          返回場(chǎng)景1,添加七個(gè)圖層,共八個(gè)圖層。自下而上命名為背景、舞女、飛碟、矩形、文本、按鈕、邊框、as。 

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖7

          (1)選擇背景圖層第一幀,導(dǎo)入或制作一個(gè)背景,規(guī)格550*400,全居中。在第2幀插入幀。上鎖。如圖8所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖8

          (2)選擇舞女圖層第一幀,從庫(kù)中拖出舞女影片剪輯元件,放置在舞臺(tái)的右上角。如圖9所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖9

      點(diǎn)擊該實(shí)例,在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為: qq 。在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,上鎖。如圖10所示:


      圖10

          (3)選擇飛碟圖層第一幀,從庫(kù)中拖出飛碟(素材2)透明圖片到舞臺(tái),放置在舞臺(tái)的左下角。如圖11所示:

      flash實(shí)例制作:飛碟上的舞女 - 迎春 -

      圖11

      在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫(kù)中拖出飛行影片剪輯元件到舞臺(tái),放置在和第一幀飛碟的相同位置。上鎖。

          (4)選擇矩形圖層第一幀,從庫(kù)中拖出矩形影片剪輯元件到舞臺(tái),放置在舞臺(tái)的飛碟座艙處,在屬性面板設(shè)置其Alpha為0%。

      在屬性面板填寫其實(shí)例名稱為:mc 。在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,上鎖。如圖12所示:

      圖12

          (5)選擇文本圖層第一幀,用文本工具輸入作品題目和提示。

      在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,用文本工具在背景右下角輸入“返回”。上鎖。

          (6)選擇按鈕圖層第2幀插入空白關(guān)鍵幀,從庫(kù)中拖出隱鈕按鈕元件到舞臺(tái),放置在返回之上。

      點(diǎn)擊該按鈕,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指令語(yǔ)句:

      on (release) {
       gotoAndStop(1);

      }

      鎖定該圖層。

          (7)選擇邊框圖層第一幀,導(dǎo)入或制作一個(gè)邊框,規(guī)格為550*400,全居中,在第2幀插入幀。

          (8)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下指幀語(yǔ)句:

      stop();
      qq.onPress = function() {
      qq.startDrag();
      }
      qq.onRelease = function(){
      qq.stopDrag();
      hit = qq.hitTest(mc);
      if (hit) {
      gotoAndStop(2);
      }
      }

      在第2幀插入幀。上鎖。   

          7.該作業(yè)完成后的時(shí)間軸如圖:


      圖19

          8.測(cè)試存盤

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