
【教學內(nèi)容】
人教版《義務教育課程標準實驗教科書·數(shù)學》五年級上冊第99—100頁。
【教學目標】
1.知識與技能目標:(1)通過具體的活動讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性;(2)會用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。
2.過程與方法目標:(1)使學生學會用概率的眼光去觀察世界;(2)培養(yǎng)學生的觀察分析及邏輯推理能力。
3.情感與態(tài)度目標:(1)通過探究游戲的公平性,潛移默化地培養(yǎng)學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成;(2)通過做游戲,培養(yǎng)學生對數(shù)學的積極情感體驗。
【教具準備】
CAI課件,兩個裝著球的盒子,小紅旗若干面。
【教學過程】
一、游戲?qū)?/strong>
師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡。
師:那咱們現(xiàn)在來玩一個摸球比賽的游戲怎么樣?
生:好!
師:請聽清楚游戲規(guī)則:每人摸10次,每次摸出的球給同學們看清楚,放回盒子里搖動一下后再摸。誰摸到的白球多,誰就獲勝。(教師邊講邊示范)誰想?yún)⒓舆@個游戲?
(教師選男女生代表各一名。男生摸的盒子里裝了3個白球,3個黃球;女生摸的盒子里裝的全部是白球。)
師:下面的同學要記清次數(shù),可要當好監(jiān)督員喲!
(學生摸球。比賽結(jié)束,女生獲勝。)
師:女同學獲勝!男同學你們服氣嗎?
生:不服氣!
師:為什么不服氣?
生1:為什么女生每次摸到的都是白球?
生2:女生每次摸到的是白球,那個盒子里可能全部是白球。
師:是嗎?咱們打開盒子看一看。
(教師一一打開盒子檢驗,在此基礎(chǔ)上師生一起概括。)
師:1號盒子里全是白球,摸出的一定是白球,不可能摸出黃球;2號盒子里既有白球,也有黃球,那就可能摸到白球,也可能摸到黃球。
師:你們覺得這個游戲公平嗎?
生:不公平。
師:為什么呢?
生1:游戲里是摸到白球多就獲勝,1號盒子里全是白球,女生無論怎樣摸都可以獲勝。而2號盒子還有黃球,那就有可能摸到黃球,所以男同學會輸給女同學。
生2:女同學盒子里全是白球,摸到白球的可能性是100%,男同學那個盒子里有3個白球,3個黃球,摸到白球的可能性是50%,所以不公平。
師:你們認為從哪個盒子里摸到白球的可能性大?
(教師板書:可能性)
生:1號盒子。
師:這個游戲確實不公平,那么我們要怎樣設(shè)計才公平呢?學了這節(jié)課的知識,大家就會明白了。
[評析:學生的學習必須以已有的知識經(jīng)驗為基礎(chǔ),課前安排摸球游戲,復習“一定”“不一定”“可能”“不可能”等知識,為學習新知打下了一定的基礎(chǔ)。游戲結(jié)束,“我們要怎樣設(shè)計這個比賽才公平”一問,巧妙地承上啟下,同時激發(fā)了學生的探究欲望。]
二、猜想驗證
師:同學們,你們喜歡什么體育活動?
生1:打乒乓球。
生2:打籃球。
生3:踢足球。
師:足球比賽時哪個隊先開球,是非常重要的。你們知道裁判是用什么方法來決定誰開球的嗎?
生1:猜手中的東西來決定。
生2:用石頭、剪刀、布決定。
師:裁判決定誰開球的方法有很多,正規(guī)比賽一般是用拋硬幣的方法決定誰開球的。
師:現(xiàn)在興趣小組要進行一場足球比賽,我們來看他們是用什么方法決定哪個隊先開球的。
(點擊課件播放第99頁情景圖)
師:你認為拋硬幣決定誰開球公平嗎?
生1:我認為公平。
生2:我認為不公平。
師:你們是怎樣想的?把你的理由在小組內(nèi)說一說。(組內(nèi)討論交流)
師:誰來說一說?
生1:我認為是不公平的,因為如果第一次是紅隊先開球,第二次可能還是紅隊先開球,接著仍然可能還是紅隊先開球,所以不公平。
生2:我認為是公平的,因為出現(xiàn)正面和反面的幾率都是均等的,有時可能是正面,也可能是反面。
師:他所說的“幾率”也就是“可能性”。
生3:我覺得是公平的,因為硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上,它們的幾率都是50%,用拋硬幣決定誰開球很公平。
師:哦,硬幣落下時可能是正面朝上,也可能是反面朝上。如果這時是正面朝上,哪個隊先開球?
生:紅隊。
師:想一想再進行一場比賽,仍然用拋硬幣的方法來決定,又該哪個隊開球呢?
生1:該黃隊開球。
生2:有可能是黃隊開球,也有可能又是紅隊開球。
師:你們同意哪種說法?
生:可能是黃隊,也可能是紅隊。
師:對!我們假設(shè)這時仍然是紅隊開球,再進行第三場比賽呢?
生:還可能是黃隊,也可能是紅隊。
師:如果這時還是紅隊開球,那黃隊就沒有開球的機會了?
生:不會的,次數(shù)多了,黃隊肯定有開球的機會。
師:如果接著進行很多場比賽,這兩個隊開球的次數(shù)是怎樣的?
生1:有可能是黃隊開球次數(shù)多一些,紅隊少一些;也有可能是紅隊開球次數(shù)多一些,黃隊開球少一些。
生2:也有可能黃隊和紅隊開球的次數(shù)差不多,甚至相等。
師:你們的這些猜想是不是正確的呢?下面我們就來做一個拋硬幣的實驗,好嗎?
(教師點擊課件,出示實驗要求。)
師:實驗要求:拋硬幣50次,做好記錄,完成報告單。注意拋硬幣時要保持大約20厘米的高度,用力要均勻。一人拋硬幣,小組成員要注意分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快!請把信封打開,倒出里面的硬幣。
(學生以小組為單位合作完成實驗,并填寫報告單。)
師:填完的小組上臺把實驗結(jié)果輸?shù)浇y(tǒng)計表里。
(教師點擊課件,出示一張統(tǒng)計表。學習小組長上臺填寫實驗數(shù)據(jù)。)
師:我們一起來看一看實驗的結(jié)果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
(學生獨立思考,再在小組內(nèi)交流。)
師:誰來說說你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)有的小組正面朝上多一些,有的組反面朝上多一些。
生2:我發(fā)現(xiàn)第3小組和第7小組正面朝上和反面朝上的次數(shù)是一樣的。
師:有的組是正面朝上多一些,有的組是反面朝上多一些;但總體上看,正面朝上和反面朝上的次數(shù)是差不多的。
師:回憶一下拋硬幣的過程,是不是正面一次,接著就反面一次呢?
生1:正面、反面的出現(xiàn)是沒有規(guī)律的。
生2:雖然沒有規(guī)律,但最后結(jié)果是正面朝上和反面朝上的次數(shù)是差不多的。
師:正面朝上和反面朝上的次數(shù)差不多,非常接近,你們看接近哪個數(shù)?
生:接近25。
師:那就是接近總次數(shù)的──。
生:一半。
師:想一想,如果把我們9個組的實驗數(shù)據(jù)加起來,結(jié)果會怎樣?
生:還是接近總次數(shù)的一半。
師:我們來看一看。
(教師點擊課件:出現(xiàn) 9個小組正面朝上和反面朝上次數(shù)的總和,兩者仍然是非常接近總次數(shù)的一半。)
師:如果繼續(xù)拋下去,會是什么結(jié)果呢?
生:仍然接近總次數(shù)的一半。
師:是的,其實歷史上有許多數(shù)學家很早就做過這樣的實驗。你們看,結(jié)果怎么樣?
(教師點擊課件,出示幾位數(shù)學家的實驗結(jié)果。)
生:正面和反面朝上的次數(shù)仍然接近總次數(shù)的一半。
師:這個一半,可以用哪個分數(shù)表示?
生:
。
師:正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,我們就說正面和反面朝上的可能性是相同的,都是
。
(教師板書:相同。)
師:現(xiàn)在你認為用拋硬幣決定誰開球公平嗎?
生:公平。
師:為什么?
生:因為正面和反面朝上的可能性是相同的,都是12,所以很公平。
師:正面和反面朝上的可能性是相同的,也就是紅隊和黃隊開球的可能性是相同的,都是12,所以很公平。
(教師板書:公平。)
[評析:學生的學習是一個解決問題的過程。從學生喜愛的體育活動足球比賽切入,創(chuàng)設(shè)一個問題情境,讓每個學生以“小裁判”的身份參加活動,真正成為學習的主人?!澳阏J為拋硬幣決定誰開球公平嗎?”圍繞這一問題,教師引導學生去推理、去猜想、去實驗、去驗證、去發(fā)現(xiàn),親身體會如何解決問題,從中體驗、感悟事件發(fā)生的等可能性。教師不僅關(guān)注實驗結(jié)果,更關(guān)注實驗過程,“是不是正面一次,接著就是反面一次呢?”使學生對事件發(fā)生結(jié)果的“事先無法預料”和“不確定”有了深刻的感受和認識。]
三、拓展練習(智力大比拼)
師:看來只有公平、公正的競賽,才能讓人心服口服,下面我們就來進行一場公平、公正的智力大比拼吧!
生:好。
(教師點擊課件出示轉(zhuǎn)盤:轉(zhuǎn)盤上紅色占一半,藍黃各占
。)
師:每組選一種顏色,指針停在誰選的顏色上,誰就獲得答題資格。答對就獎一面紅旗,看誰得的紅旗多。大家悄悄商量一下,你們組選什么顏色?
師:你們?yōu)槭裁炊歼x紅色?
生:紅色面積大,指針落在紅色區(qū)域的可能性就大些。
師:你認為這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計得怎么樣?
生:不公平。
師:怎樣設(shè)計才公平呢?
生:把轉(zhuǎn)盤平均分成3份,每份占
就公平了。
師:大家認為呢?
生:好。
師:那就按你們的方法來改一改吧!
(教師點擊課件,改成三種顏色各占
。)
師:現(xiàn)在呢?
生:公平了。
師:請每組再選一種顏色。
(學生選擇顏色)
師:請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6。擲出每個數(shù)的可能性都是……
(學生獨立思考)
師:我們來看該哪個組回答?(教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤)
師:為了公平起見,你們喊停,我就停,開始。
(當轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動幾秒鐘后學生喊停)
師:該黃隊回答。注意每組如果第一個同學答錯了,由第二個同學補充;如果第二個同學也答錯,那這個機會就失去了,由別的組來回答。
生:擲出每個數(shù)的可能性都是
。
師:你是怎樣想的?
生:因為正方體每個面的面積都是一樣的,所以擲出每個面朝上的可能性是相同的,都是
。
師:你們同意嗎?
生:同意。
師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。
師:我們來看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?
師:現(xiàn)在輪到哪組答題了呢?開始轉(zhuǎn)了。(師轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤)
師:藍隊請答題。
生:指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是
。
師:說說你的想法。
生:轉(zhuǎn)盤被平均分成了四份,指針停在這四種顏色的可能性相等,都是
。
師:你們同意他的想法嗎?
生:同意。
師:獎給你們組一面紅旗
師:請看下一題,如果轉(zhuǎn)動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?
(教師轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤決定誰來答題)
師:黃隊請回答。
生:大約會有25次,我是這樣想的,指針停在每種顏色的可能性相等,都是
,就是100÷4=25(次)。
師:請看第4題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設(shè)計的方案公平嗎?
(教師轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤)
師:又該黃隊回答。
生:我認為不公平,因為長方體6個面大小不等,擲后朝上的可能性不相同,所以不公平。
師:如果要你來選的話,你會選哪個面?
生:寫著2的這個面,還有與2相對的面面積最大,朝上的可能性也就最大。
師:哪個面朝上的可能性最小?
生:寫著6以及它相對的面面積最小,朝上的可能性也最小。
師:怎樣設(shè)計才公平?
生:把這個長方體變成正方體就可以了。
師:現(xiàn)在你知道了嗎,前面的摸球游戲怎樣設(shè)計才公平?
(仍然用轉(zhuǎn)盤決定誰答題)
生1:兩個盒子里都裝3個白球,3個黃球。
生2:兩個盒子里裝一樣的球。
師:對!也就是從兩個盒子里摸到白球的可能性是相同的。
師:如果盒子里的球不動,怎樣改變要求,使在2號盒子里摸球的同學一定獲勝?
生:摸到黃球多的為贏家。
師:是這樣的嗎?
生:是的。
師:今天智力大比拼到此結(jié)束?,F(xiàn)在我們來看一看,哪個小組得的紅旗多。
生:黃隊。
師:黃隊今天暫時領(lǐng)先,我們一起祝賀他們!
師:如果我們的比賽繼續(xù)下去,一定是黃隊獲勝嗎?
生1:可能是紅隊獲勝,也可能是藍隊獲勝。
生2:仍然可能是黃隊獲勝。
生3:三個隊獲勝的機會差不多。
四、全課小結(jié)
師:這說明只要游戲公平,那我們獲勝的可能性就是相同的。希望你們回家后用我們今天所學的知識觀察街邊的游戲,看看哪些是公平的,哪些不是公平的,好嗎?
[評析:拓展練習構(gòu)思新穎、巧妙,讓學生在公平的游戲中體驗游戲的公平性。整個過程環(huán)環(huán)緊扣,一層一層深入解決問題,一次又一次將課堂氣氛推向高潮,學生全身心地投入到游戲中,再次充分體驗事件發(fā)生的隨機性與等可能性。比賽結(jié)束后,突破時空的限制,讓學生預測繼續(xù)比賽獲勝的情況,讓學生深刻感悟到:事件發(fā)生是等可能性的,游戲就是公平的。也是對全課作了一個總結(jié),起到了畫龍點睛的作用?!坝盟鶎W到的知識去觀察街邊的游戲”,引導學生用數(shù)學知識去解釋生活現(xiàn)象,使課堂延伸到社會,很好地溝通了數(shù)學和生活的聯(lián)系。]
【總評析】
本課設(shè)計新穎,以游戲開始,以游戲結(jié)束,自始至終趣味盎然,全課充滿生機與活力,使學生在愉悅的情境中學到知識,學會解決問題。具體地體現(xiàn)了如下幾個特點。
1.活動化。讓學生在活動過程中去理解體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性。拋硬幣,如果只拋一兩次,正面朝上或反面朝上的概率是十分不穩(wěn)定的,為此,教師設(shè)計了學生小組實踐活動(每組拋50次)。通過對實驗結(jié)果的分析和對實驗過程的反思,使學生不僅體會到兩面朝上即兩隊開球的等可能性,而且感受到事件發(fā)生結(jié)果的不確定性(正面、反面朝上是沒規(guī)律的)。
2.生活化。把身邊的數(shù)學引入課堂,讓學生在數(shù)學學習中感受生活,同時學會用數(shù)學知識去解釋生活現(xiàn)象。課中各環(huán)節(jié),從形式到內(nèi)容全部來源于生活,摸球賽、足球賽,拓展練習中的題目都是學生常見甚至玩過的游戲。特別地,在智力大比拼前讓小組選色、在智力大比拼后讓學生預測繼續(xù)比賽的結(jié)果、在全課結(jié)束時提醒學生去觀察街邊的游戲等,及時發(fā)掘采用課堂中自然生成的教學資源,更給全課增添了幾分鮮活的色彩。
3.情境化。創(chuàng)設(shè)問題情境,激勵學生主動參與學習過程。全課除了注重創(chuàng)設(shè)趣味性的問題情境、創(chuàng)設(shè)與現(xiàn)實生活密切聯(lián)系的問題情境外,還特別注重創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的問題情境。如“再進行一場比賽,又該誰開球呢?”這一問題不僅激發(fā)了學生的探究欲望,而且促進了實驗方案的形成。又如“如果盒子里的球不變,怎樣改變要求,使摸2號盒子里球的同學一定獲勝?”不僅使全課首尾照應,同時在學習活動中也起到了推波助瀾的作用。