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      幼兒思維游戲課程促進(jìn)教師教育觀念的轉(zhuǎn)變

       甜奇 2010-06-07
      傳統(tǒng)的教育方式以教師的“教”為主,老師說一句幼兒學(xué)一句的模仿式學(xué)習(xí)常常出現(xiàn)在教學(xué)活動中,教師過于重視完成活動目標(biāo),多采用一刀切的教育手段,為了能夠讓每一個幼兒都能達(dá)到目標(biāo)的要求,就出現(xiàn)了教師的包辦代替以及反復(fù)練習(xí)的訓(xùn)練式教學(xué)形式。

        而幼兒思維游戲特色課程倡導(dǎo)在游戲中學(xué)習(xí),在“玩中學(xué)”的教育理念,是以操作材料為依托的探索性、操作性游戲。是幼兒主動建構(gòu)自己的經(jīng)驗(yàn)和知識,逐漸形成自己的思維系統(tǒng)。它要求教師在課程實(shí)施的過程中是一個引導(dǎo)者、觀察者、合作者,從而引發(fā)幼兒的活動興趣,適時(shí)的觀察了解幼兒的活動情況,以游戲伙伴的身份參與到游戲中,進(jìn)而使幼兒通過活動得到思維發(fā)展。

        怎樣使教師們從傳統(tǒng)的教育觀念中轉(zhuǎn)變過來呢?這個問題首先擺在了我們面前。觀念的轉(zhuǎn)變并不是一朝一夕就可以達(dá)到的,我們通過學(xué)習(xí)、探索實(shí)踐、反思、再實(shí)踐的過程使老師們在觀念上得到逐漸轉(zhuǎn)變。首先我們對托班全體教師進(jìn)行了幼兒思維游戲課程的培訓(xùn),在專家老師的細(xì)致全面的介紹中,老師們了解了課程的理論依據(jù),在對教具教材的操作中對課程內(nèi)容有了初步了解。老師們有了理論的依托開始了教育實(shí)踐活動,我們發(fā)現(xiàn)老師們還是習(xí)慣的以集體教學(xué)的方式,按照教師的計(jì)劃按步就班的開展活動,教學(xué)中教師成了主體,幼兒只是在跟學(xué),這就抑制了幼兒的自主學(xué)習(xí)。例如:在《你好》這個單元中,教具中故事的角色很多,老師采取了傳統(tǒng)的集體式教學(xué),為了在操作中力求每位幼兒都能夠達(dá)到目標(biāo)要求,教師在教學(xué)過程中就采取了“老師說、幼兒跟擺”的方式,全班的幾位老師都一起幫助幼兒來擺,老師擺一個幼兒跟擺一個角色,雖然最后孩子們的教具都擺對了,但中間有多少是幼兒自主完成的呢?針對這樣的問題我們組織老師們對優(yōu)秀的教學(xué)活動進(jìn)行觀摩,重點(diǎn)請老師觀察在活動中教師的教育行為,并根據(jù)觀摩就“在活動中教師的角色定位是什么?以及老師是通過哪些方式為幼兒提供自主學(xué)習(xí)機(jī)會的?”進(jìn)行了討論。通過討論使老師們意識到在活動中幼兒是學(xué)習(xí)的主體,教師要發(fā)揮“導(dǎo)”的作用,為幼兒營造主動學(xué)習(xí)的空間和條件。老師們覺得傳統(tǒng)的集體式教學(xué)形式,在幼兒思維特色課程的操作中不是完全適合的,因?yàn)槔蠋煙o法在幼兒遇到問題時(shí)給予個別引導(dǎo),往往為了讓幼兒能趕上集體的進(jìn)度而出現(xiàn)包辦代替的現(xiàn)象,從而限制了幼兒主動探索的機(jī)會。因此在接下來的實(shí)踐活動中,老師們采取了集體教學(xué)與小組操作相結(jié)合的教學(xué)形式,在活動中關(guān)注了給孩子創(chuàng)設(shè)一個寬松地主動探索的情境,就像老師們在反思中說的那樣“教師應(yīng)創(chuàng)造機(jī)會讓幼兒試著以自己的認(rèn)知來解釋現(xiàn)象、發(fā)現(xiàn)問題,讓幼兒用自己的眼睛‘看世界’。”在對教育觀念有了新的認(rèn)識后,我們開展了托班教師對課程的實(shí)施討論,老師們又有了這樣的疑問:“這么多的教具孩子們能夠接受和掌握嗎?”老師們對孩子們的能力提出了質(zhì)疑。接下來老師們的教學(xué)實(shí)踐、摸索和反思解答了大家的疑問,老師們發(fā)現(xiàn)從孩子的興趣出發(fā),培養(yǎng)良好的操作常規(guī),在幼兒理解的基礎(chǔ)上,教具的多少并不是問題。幼兒在游戲化的教學(xué)方式中,對教具產(chǎn)生了濃厚的興趣,反復(fù)持久的操作擺弄,孩子們從中發(fā)現(xiàn)了樂趣,獲得了成功和滿足感,對教具的操作樂此不疲,幼兒的這種自主學(xué)習(xí)的行為表現(xiàn)也逐漸使教師轉(zhuǎn)變了觀念接受并喜愛上了幼兒思維游戲特色課程。

        二、 思維游戲課程以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)形式提高了教師的教學(xué)水平

        1、 加強(qiáng)“以研帶教”的課程實(shí)施方式,使教師在“研”中發(fā)現(xiàn)以游戲?yàn)橹鞯慕虒W(xué)形式的優(yōu)勢

        當(dāng)拿到思維游戲課程的教材后,首先我們展開了教研組的研討與實(shí)踐相結(jié)合的教研活動,通過教師認(rèn)真閱讀教師用書,來進(jìn)一步理解思維游戲課程的教育理念和理論依據(jù),并通過集體備課的形式來明確每一單元課程中的目標(biāo)要求以及活動流程,以實(shí)踐的方式發(fā)現(xiàn)更符合本班幼兒發(fā)展水平的教學(xué)方式。教研組成立初我們就制定了教研制度,每月對新一單元目標(biāo)、內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)研究,對已完成的單元進(jìn)行反思;每周的教研活動我們通過平行班的教學(xué)活動觀摩或觀看教學(xué)錄像的方式,發(fā)現(xiàn)教師在教學(xué)中好的教學(xué)方法及存在的問題,并征求教師在教學(xué)中遇到的問題和困惑,集思廣益發(fā)揮集體的作用,幫助教師解決問題、解答困惑。例如:當(dāng)觀摩了小五班《大虎小虎》的活動,老師在活動中老師設(shè)計(jì)了實(shí)物的比較環(huán)節(jié),通過對幼兒在活動中進(jìn)行實(shí)物比較時(shí)遇到的問題,發(fā)現(xiàn)在蘋果的比較中原來教材中的重疊比較運(yùn)用在實(shí)物上就不是很合適,這時(shí)更好的方法是通過觸摸和視覺比較來感知物體的大小不同。于是在小六班進(jìn)行這個活動時(shí),就采納了大家的建議,使幼兒運(yùn)用多種感官區(qū)分了大小,取得了很好的效果。通過大家的認(rèn)真的學(xué)習(xí)和討論,老師們進(jìn)一步發(fā)現(xiàn):托班思維游戲課程中各單元的教學(xué)目標(biāo)明確,教學(xué)形式主要以游戲?yàn)橹鳎?#8220;在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中思考”是幼兒思維游戲課程的宗旨。巧妙地把玩與學(xué)、做與學(xué)結(jié)合在一起,達(dá)到自然而然的啟智慧、長本領(lǐng)的目的。這正是托班思維游戲課程的優(yōu)勢,因?yàn)橛螒蚴峭邪嘤變夯净顒?,是幼兒自主學(xué)習(xí)的途徑。幼兒喜歡游戲,常常醉心于游戲,幼兒在游戲中,社會生活中的實(shí)質(zhì)性問題一步步地在游戲中獲得體現(xiàn),因此游戲的發(fā)展變化正是反映了嬰幼兒思維發(fā)展水平的變化。這也正符合了托班幼兒的年齡特點(diǎn),因?yàn)橥邪嘤變旱淖⒁飧嗟氖菬o意注意,游戲的形式使幼兒在自然輕松的氛圍中接受了知識、掌握了知識、發(fā)展了思維。

        我們在思維游戲課程的實(shí)施中教學(xué)游戲占有很大的比重,教學(xué)游戲不但能夠有計(jì)劃地增長幼兒的知識,而且還能發(fā)展他們的語言表達(dá)能力,提高他們的觀察、記憶、注意和獨(dú)立思考能力,從而更好地發(fā)展幼兒的學(xué)習(xí)潛力。托班幼兒年齡小,他們受感知經(jīng)驗(yàn)及多方面因素的制約,自主選擇游戲的能力較差,因此,他們對成人預(yù)設(shè)或隨機(jī)生成的游戲很感興趣。同時(shí),他們在游戲活動中也會有突發(fā)奇想。因此,在每次活動前的準(zhǔn)備工作中,我們都重點(diǎn)加強(qiáng)教師對教學(xué)游戲的設(shè)計(jì),如:在“小豬吃飯”的活動中,目標(biāo)是培養(yǎng)幼兒能夠根據(jù)事物的不同特征進(jìn)行記憶。根據(jù)目標(biāo)要求及活動的時(shí)間和內(nèi)容,老師設(shè)計(jì)了“豬寶寶的新年禮物哪去了?”的教學(xué)游戲,老師以變魔術(shù)的游戲手段,創(chuàng)設(shè)了圣誕老人送禮物的情境吸引了幼兒的興趣,隨著豬寶寶的可愛的禮物不見了的情節(jié),孩子們投入到了游戲的角色中,主動幫助豬寶寶發(fā)現(xiàn)丟失的禮物,在發(fā)現(xiàn)、尋找禮物的過程中幼兒的記憶力、觀察力得到了發(fā)展。

        思維游戲課程中游戲教學(xué)的形式是多變而活躍的,這就對教師提出了更高的要求,特別是面對不足3歲的托班幼兒,它們的注意力容易被周圍的事物干擾,這就要求教師在組織教學(xué)游戲時(shí)有較強(qiáng)的隨機(jī)應(yīng)變能力和生動的吸引幼兒的組織能力。我們托班的教師年齡基本接近40歲,開始時(shí)老師們也有顧慮,但隨著對課程的了解以及教學(xué)游戲的不斷開展,老師們克服了很多困難,在實(shí)施課程的過程中,她們以活潑的擬人口吻,親切燦爛的笑容,以及生動的表情一次次的把孩子們帶入了游戲的角色。例如:在《小豬吃飯》這個活動中,為了讓孩子們進(jìn)入到豬媽媽為豬寶寶準(zhǔn)備飯菜的情景中,已經(jīng)40多歲的馬老師帶上頭飾扮演成豬媽媽,半跪在地板上為孩子們演示著豬媽媽給寶寶們準(zhǔn)備的盤子和好吃的飯菜,孩子們被這個情景深深吸引了,全神貫注的去觀察“媽媽”給他們帶來了什么。老師們同孩子們游戲在一起,帶動了幼兒游戲的興趣,在教學(xué)中有時(shí)她們扮演慈愛的媽媽、有時(shí)又成為孩子們的玩伴,使幼兒自然的融入到游戲中掌握了活動內(nèi)容。

        2、 引導(dǎo)教師深入研究思維游戲課程中的操作材料,充分發(fā)揮操作材料的作用

        幼兒思維游戲課程實(shí)施不久,老師們又發(fā)現(xiàn)了課程設(shè)置中的另一大優(yōu)勢。就是課程提供了豐富的游戲材料,這些游戲材料形象可愛、顏色圖案設(shè)計(jì)鮮明,很適合托班幼兒的年齡特點(diǎn),在第一時(shí)間吸引了幼兒的注意,引發(fā)了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。人手一份的材料準(zhǔn)備,更加適合托班幼兒喜歡自己操作不愿與人分享的年齡特點(diǎn),以及托班幼兒的從眾心理(別人有我也要有的想法)。教學(xué)材料的豐富不但減輕了教師課前準(zhǔn)備的重?fù)?dān),也使教師們能夠把更多的精力關(guān)注到活動設(shè)計(jì)本身,關(guān)注到幼兒在活動中的表現(xiàn)。為了能夠充分發(fā)揮這些游戲材料的作用,教師們還想出了很多好的方法,如:運(yùn)用“比比誰最快”,“比比誰整齊”的辦法,培養(yǎng)幼兒有秩序的取放教具盒的操作常規(guī),良好的操作常規(guī)使幼兒能夠迅速而有序地動手操作;在“轱轆轆”的活動中教師發(fā)現(xiàn)幼兒找到鑲嵌的對象,但在操作下一頁時(shí)前一個就會掉出來,這個現(xiàn)象大大影響了幼兒操作的興趣,幼兒的注意力受到了影響,因此,老師就利用橡皮泥來幫助幼兒固定鑲嵌的物品,使幼兒順利的完成游戲操作;在“大虎小虎”的活動中老師們還利用實(shí)物幫助幼兒直觀的比較物體的大小,使幼兒學(xué)到了多種比較的方法…………

        三、 幼兒思維課程拓展了教師的創(chuàng)新意識

        課程方案與課程實(shí)施之間的關(guān)系是理想與現(xiàn)實(shí)、預(yù)期結(jié)果與實(shí)現(xiàn)結(jié)果過程之間的關(guān)系,課程實(shí)施關(guān)注的焦點(diǎn)是課程實(shí)踐中實(shí)際發(fā)生的變化以及影響變化的因素?!毒V要》指出:“教育活動的組織與實(shí)施過程是教師創(chuàng)造性地開展工作的過程。教師要根據(jù)本<綱要>,從本地、本園的條件出發(fā),結(jié)合本班幼兒的實(shí)際情況,制定切實(shí)可行的工作計(jì)劃并靈活地執(zhí)行。”在實(shí)施幼兒思維游戲課程的過程中我們也同樣鼓勵教師根據(jù)本班幼兒的特點(diǎn)和園本課程進(jìn)行創(chuàng)新。

        1、 根據(jù)幼兒實(shí)際水平進(jìn)行課程調(diào)整

        在課程開始初期,老師們只是照搬課程安排的教學(xué)方案,在實(shí)施的過程中老師們遇到了問題:同樣的課程出現(xiàn)了不同的效果。根據(jù)這一現(xiàn)象我們提出了根據(jù)本班幼兒的年齡特點(diǎn)適當(dāng)調(diào)整課程的決定。我園參加課程實(shí)施的有兩個托班,一個班的幼兒年齡大些,入園時(shí)的年齡是兩歲八個月左右(小五班),而另一個班的幼兒入園年齡是兩歲半(小六班),隨著課程的開展,小五班的老師感覺按課程單元進(jìn)行的過程中,單元里單獨(dú)的活動目標(biāo)對于本班幼兒過于簡單,孩子們興趣性不強(qiáng),于是她們對單元中活動進(jìn)行了重組,加深了目標(biāo)難度,活動對于幼兒有了挑戰(zhàn)性,孩子們也就更加感興趣了。小六班的情況卻相反,她們的孩子在操作中遇到了故事角色過多幼兒顧此失彼的現(xiàn)象,因此,根據(jù)小六班的幼兒小注意力不集中的特點(diǎn),適當(dāng)減少了故事角色,放慢了單元活動進(jìn)程的措施。如:在語義類游戲〈你好〉的活動中,小五班老師根據(jù)本班幼兒在禮貌用語“你好”的掌握上已有了基礎(chǔ),并且在日常生活中孩子們能夠正確主動的運(yùn)用,因此,老師將單元中的第一次的活動目標(biāo)“問好”與第二次的活動區(qū)分高、低組合在了一起,豐富了活動的內(nèi)容滿足了孩子們的需要。而在同一單元實(shí)施中,小六班的幼兒禮貌用語的原有水平不高,他們還分不清使用禮貌用語的恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),因此,小六班老師就從第一個活動開始以單純的禮貌問好為目標(biāo)開展活動,使幼兒逐步掌握單元內(nèi)容。

        2、 在幼兒思維游戲課程中音樂游戲的運(yùn)用

        隨著課程的深入,在老師們對課程有了初步掌握的基礎(chǔ)上我們提出:利用其他領(lǐng)域的內(nèi)容促進(jìn)思維課程的開展。使課程間達(dá)到相互促進(jìn)和提高,不斷開拓教師的創(chuàng)新意識,使課程更適合我園幼兒的實(shí)際水平。老師們通過集體備課、平行班相互觀摩等形式開展了創(chuàng)新教學(xué)的實(shí)踐。如:音樂活動是幼兒喜聞樂見的活動之一,特別是對于托班幼兒,老師、家長經(jīng)常發(fā)現(xiàn)當(dāng)孩子聽到音樂時(shí)就會很自然的手舞足蹈,產(chǎn)生愉悅的情緒。根據(jù)幼兒對音樂的興趣,是不是可以將幼兒思維課程與美育奧福音樂課程進(jìn)行相互促進(jìn)呢?我們進(jìn)行了一系列的嘗試,得到的效果是肯定的。在《毛毛蟲》的活動中,小六班老師根據(jù)本班幼兒年齡小,注意力不集中,理解能力有限的情況,結(jié)合活動中的動靜交替的原則,創(chuàng)編了音樂游戲“毛毛蟲”。老師們運(yùn)用的我園開展的美育奧福音樂活動中的《毛毛蟲》的音樂,讓孩子們在音樂的伴奏下形象的感受到毛毛蟲爬的時(shí)候慢慢的動作,通過音樂的輔助幫助幼兒理解故事的內(nèi)容。在《小豬吃飯》的活動中,小五班老師利用奧福“圣誕老公公的鈴鐺不見了”的音樂,改編成了“小豬的圣誕禮物不見了”并創(chuàng)編了魔術(shù)游戲,豐富了活動內(nèi)容,引發(fā)了幼兒的興趣,使幼兒在游戲中得到了發(fā)展。在《轱轆轆》活動中,老師創(chuàng)編了什么圓的歌曲,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)身邊圓形的物品。在這個思路的引領(lǐng)下老師們將幼兒思維課程中的一些活動與音樂活動有機(jī)的結(jié)合豐富了思維游戲課程活動內(nèi)容同時(shí)創(chuàng)新了活動形式,提升了幼兒在活動中的興趣性。

        3、 創(chuàng)新游戲提高了幼兒在思維游戲課程的興趣

        從游戲內(nèi)容講,嬰兒末期、幼兒初期的兒童往往從動作開始,但已不滿足于單純動作的重復(fù),而是力圖賦予這些動作以一定的意義。老師們根據(jù)幼兒游戲的這一特點(diǎn),對思維游戲課程的活動進(jìn)行了一些游戲的創(chuàng)編,以提高幼兒活動的興趣。如:在《大虎小虎》的活動中,老師們創(chuàng)設(shè)了“喂虎寶寶”的游戲,通過幼兒喂食使幼兒區(qū)分了物體的大小,發(fā)展了幼兒一一對應(yīng)和分類的能力。在語義類活動《你好》中,教師就創(chuàng)編了兒歌游戲《高人矮人》,通過說兒歌做動作的游戲形式使幼兒通過肢體的動作變化感知了高、矮的差異。

        老師們還利用區(qū)域活動對幼兒進(jìn)行延伸活動,小五班的老師根據(jù)思維課程中的《毛毛蟲》活動制作了很多毛毛蟲的圖卡和紅、黃、藍(lán)色的圓形身體,為幼兒提供到活動區(qū)中,在幼兒擺弄的過程中,老師觀察發(fā)現(xiàn)孩子們在認(rèn)識顏色的基礎(chǔ)上將毛毛蟲的身體進(jìn)行了一系列的顏色排序,于是老師有意識的將毛毛蟲的身體擺成不同排序方法的樣子,觀察幼兒是否可以繼續(xù)排序,發(fā)現(xiàn)幼兒不但可以按照老師的排序規(guī)律進(jìn)行延續(xù),能力強(qiáng)的幼兒還自己創(chuàng)新了排序規(guī)律,給了老師很大的驚喜,因?yàn)榕判蚴窃谥邪嘤變翰拍苓M(jìn)行的,而現(xiàn)在托班幼兒在無意間做到了,讓老師對幼兒的潛能有了新的認(rèn)識。

        幼兒思維游戲特色課程的引進(jìn),從多方面提高了我園托班教師的專業(yè)水平。使老師們領(lǐng)悟了新的教育觀念,同時(shí)也開拓了教師們的創(chuàng)新意識,在這樣的發(fā)展方向的引領(lǐng)下,我園在思維游戲課程的實(shí)施和探索中將有更進(jìn)一步的提高。接下來我們將在課程實(shí)施的過程中從幼兒的思維發(fā)展出發(fā)進(jìn)行進(jìn)一步的研究?! ?br/>

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