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      打麻將應(yīng)用這四個口訣

       圖書 館員 2010-07-11
      打麻將應(yīng)用這四個口訣 玩麻將游戲可以贏得多輸?shù)纳?/b>

      打麻將應(yīng)用這四個口訣 玩麻將游戲可以贏得多輸?shù)纳? data-index=

      1、2后有4先打1

      如果手牌是1、2條,摸進一張4條后,應(yīng)立即把幺雞舍掉,這就是“2后有4先打1”。同理,若手中有8、9條,摸上6條后,應(yīng)馬上把9條舍掉。

      2、3前有5敢舍4

      這句話的意思是,如果你的下家在舍3餅以前曾舍過5餅,那么你可放心大膽地舍4餅,舍4餅對下家來說絕對安全。同理,如果下家在舍7餅之前曾舍過5餅,那么你也盡可放心大膽地舍6餅了。

      下家先舍5餅后舍3餅,其可能性是多種多樣的??赡?、5餅這個坎搭因摸進2餅而先舍5餅,先成了一個兩面搭,爾后又摸進了一張2餅而后舍3餅,又變成了一對麻將頭,如果他爾后摸進的是1餅或4餅,則決不會舍3餅。不管出于何種可能,反正你在他舍5餅與舍3餅之后舍4餅,他絕對沒用。

      3、見5須防1和9

      牌局摸打到10巡之后,已人后期,各家先后叫停,形勢也開始吃緊。這時,如果有人將摸入的牌換入手牌之中,而切出一張中心張“5”來,那么,凡'是手頭有“1”或“9'的人,切舍時必加提防。因為這兩種老頭牌具有很大的危險性。

      4、搭有45后打7

      這是牌桌上能常見成效的一種打法。意指在4、5這個搭子旁有張7的話,不要忙于把這張7舍掉,待聽3、6時再舍7最好,說不定這張7能引出一張6來,正好給你點炮。

      “搭有45后打7”,并非專指4、5與7,只是泛指一種待聽牌時再舍與聽牌張相近的序數(shù)牌張以勾引聽牌張出現(xiàn)的普遍戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)術(shù)也可包括搭有5、6后打8,搭有3、4后打6,搭有2、3后打5,等等。

      為什么打麻將老是輸錢?學(xué)會麻將技巧口訣

      為什么有些人打麻將老是輸錢?這是因為大家都不知道打麻將技術(shù),掌握打麻將技術(shù)才能贏錢。打麻將過程中,注意觀察各家手牌的處置,可以發(fā)現(xiàn)他手中哪些是動牌,哪些是不動牌,并根據(jù)抽出牌的位置,可以推測出他的大致牌姿。有了這樣細微的觀察,推算更準確。1、大牌趨勢,機不可失。牌例:

      有大牌的機會總體上說不多,一旦有做大牌的條件和機會,一定要堅定信心,勢在必得。不能猶疑。2、爛牌未必熊,亂世出英雄。牌例:

      當有大番雛形時,當本著“不成功便成仁”的信念,堅持到底,不輕言棄。

      起牌無望,及早收韁。起手底牌孤張過多,沒有和牌希望時,要早早打住。千萬不可信馬由韁,狂奔不羈。要耐住性子,走馬觀花,一路上悠著點兒。3、大牌有望,直搗黃龍。牌例:

      當牌旺的時候,想啥啥來,抓啥啥有,大牌牌姿立現(xiàn)。天賜良機,要乘勢而上,甚至可能點炮也在所不惜。為的是抓住機會,不放過和大牌。4、上熟下不熟,跟熟防吃熟。上家打牌,下家不吃,但不等于下家打牌,你的下家不吃。所謂熟牌是相對的。

      5、有相求和,無相求荒。有和牌相,要爭取機會,盡早和牌。沒有和牌相,要力爭打荒,不能打荒,也不要給別人幫忙。6、跟著感覺走,行牌怪順手。

      有一些牌手打牌,并不是思前想后,斟三酌四,而是憑經(jīng)驗和感覺。跟著感覺走,抓牌順手,出牌順溜。說怪不怪,技巧熟練。這種打法,失手的機會較多,但是和牌的機會也較多。7、牌不樂觀,主動減番。牌例:

      起手牌很樂觀,但抓牌不樂觀,原定的做牌方向遲遲沒有進展。比如,擬做“清一色”,組番有困難,字牌上對子,順勢減番,改做“混一色”。8、看正反牌,對手毛呆呆。

      麻將牌上的字或圖案,是正向書寫或繪制的,只有正立讀認才方便。動牌共有二十種,即八十張;不動牌,指麻將牌中的圖案,無論正放或倒置都一樣。不動牌共有十四種,即五十六張。

      如何迅速提高麻將技巧

      內(nèi)容簡介:以兩粒骰子中的某一個骰子肯定開牌位置,如兩粒骰子擲出了五在手,若事前規(guī)則以小點子為準,而此時擲出的點數(shù)一個是二點,一個是三點,則以二點為開牌數(shù)由下手開牌。若事前規(guī)則以大點數(shù)為原則以三點為開牌數(shù),由對家開牌。也有的以擲兩次點數(shù)為準,第一次擲出開牌位置,再由那一家擲出取牌的墩數(shù)。如第一次擲出七對,即從對家開牌。對家第十三墩處拿牌(數(shù)出十二墩片的點數(shù)對應(yīng)。這樣,或多或少能夠避免在碼墩時作弊,以求得牌事時不讓作弊者有拿到好牌的可能。

      1、大注骰子點數(shù)肯定開牌位置。 
      以兩粒骰子中的某一個骰子肯定開牌位置,如兩粒骰子擲出了五在手,若事前規(guī)則以小點子為準,而此時擲出的點數(shù)一個是二點,一個是三點,則以二點為開牌數(shù)由下手開牌。若事前規(guī)則以大點數(shù)為原則以三點為開牌數(shù),由對家開牌。也有的以擲兩次點數(shù)為準,第一次擲出開牌位置,再由那一家擲出取牌的墩數(shù)。如第一次擲出七對,即從對家開牌。對家第十三墩處拿牌(數(shù)出十二墩片的點數(shù)對應(yīng)。這樣,或多或少能夠避免在碼墩時作弊,以求得牌事時不讓作弊者有拿到好牌的可能。 
      2、打一圈擲骰子找莊。 
      四個人在一圈牌完畢后,以擲骰子點數(shù)大小來肯定東南西北該誰做。如鄭點數(shù)最大的人,能夠坐東方、依次是南、西、北。擲出的點數(shù)決議了坐位,這相對摸東、南西、北四風(fēng)換方位要科學(xué)一些。這樣不時地換位,能夠使好運氣不致于老是在某一個人一方,時機和運氣均等,當然也公平得多。 
      3、洗牌時嚴厲做到恪守牌規(guī)。 
      由于很多作弊都是從洗牌中開端的,碼牌、洗牌無形之中成了最有破綻可鉆的中央。因而要把好洗牌碼牌這一關(guān),盡量防止作弊者乘虛而人。在洗牌時地要先將牌背朝上,然后再洗牌。假如同時將碼牌、坐莊與洗牌結(jié)合起來將更有效,即洗好牌、碼好墩后再擲骰子,依據(jù)骰子數(shù)坐定東、西、南、北四方。如作弊者如今坐在南方,他將作弊的牌擺成“虎頭龍尾”型,等他碼好牌后,再由四家擲骰子,他擲出的點數(shù)最小,按由大到小,從東到北的次序,他只好坐到北方,這樣他費盡心機擺好的“虎頭龍尾”只得讓給了他人。 
      這里,我們向大家提供了一個將洗牌、碼墩、擲點數(shù)分離起來一同停止的辦法。理論證明它有效地避免了作弊行為的發(fā)作,當然它也還需進一步探求,以求得更大水平上的完善。 
      4、將心理一防衛(wèi)才能同牌局的異常狀況分離。 
      判定誰有可能作弊,防患于已然。牌局停止中,難免呈現(xiàn)慌張的局勢,此時應(yīng)力圖沉著鎮(zhèn)定,心中有數(shù)。在此時,常常是“偷牌”、“混水摸魚”、“詐和”、“以詐補詐”等作弊手法最易施行的時分。假如有人搞一些小動作,比方的把牌或骰子弄到地上,彎腰去拾;佯將失手碰翻牌或碰到他人的牌;打牌時呈現(xiàn)只喊筒、萬、索等狀況,大都能夠判定這個人想作弊,以至正在作弊。 
      5、堅持本人的有利局勢挫敗他人的作弊手腕。 
      要想徹底消除他人作弊的念頭,另一個有效的方法就是速戰(zhàn)速決,毫不戀戰(zhàn)。一旦肯定本人不能成牌或者成牌希望小,無妨打出牌,即便放炮也比他人作弊成大牌強,當然后者屬于不得已而為之的下策。企圖在于不給作弊者以時機,使他對本人為作弊行為懊悔莫及,同時,也使得他進一步去思索冒風(fēng)險作弊而又來不及成牌能否值得。 
      當然,我們倡導(dǎo)的戰(zhàn)略是堅持優(yōu)勢,快刀斬亂麻,以破竹之勢獲得主導(dǎo)權(quán),從而獲取最后的成功。而不是讓持牌者百戰(zhàn)百勝,致使敗局不可拾掇。這一戰(zhàn)略是在前例中沒有提到的,我們歸結(jié)出來,希望它能成為指導(dǎo)你理論的準繩性思想方式,這樣你一定會大大受益。 
      6、綜合的防備程序。 
      由于在案例剖析中給大家提供詳細防備是枝節(jié)性的,在綜合防備中尚需進一步組合,如今我們向大家提供一套綜合防備的程序,以使你具有一個綜合防衛(wèi)系統(tǒng),從而有效地抵御作弊行為對本身利益的傷害。 
      洗牌、碼墩、擲骰子參見作弊第3點: 
      在打牌時,一定要等上家打出牌后才干抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的狀況下,絕不允許摸牌墻上的牌,這就根絕了以下幾種作弊行為——“觸識牌”、“讀上抽下”、“左右逢源”; 在行張過程中嚴厲牌堂紀律,不準拖牌從牌堂中滑過,同時應(yīng)識記他人都打出了哪些牌,對那些有意撥弄牌堂牌張的人要多加當心。這樣就有效地扼制下列作弊手腕——“魚目混珠”、“打一還一”、“硬偷牌”; 
      在牌局行將完畢時數(shù)一數(shù)他人手中的張數(shù)。但凡在行張中有可疑的人.你都應(yīng)在行將完畢牌局時數(shù)一數(shù)他的牌數(shù)。從而根絕他以下作弊行為二“瞞天過海”; 
      在牌局完畢時,嚴厲查點牌張。但凡有人和牌,必需先讓其他三家查檢終了后才干推牌進牌堂,這樣就能夠有效地阻止以下作弊行為——“詐和”、“打一還一”、“缺牌和”、“以詐補詐”、“強迫和牌”; 
      此外要對付“殺黃?!焙汀巴影莘稹背松鲜鰧嵗刑岬降脑敿殤?zhàn)略外,還需靠自信心和離間聯(lián)盟的,那就是在提出正告仍然不能奏效的狀況下,能夠模擬同盟者給其中一人找出好牌。放炮也要找準一人集中送和。這樣就可能制造出你和他們中其一個人構(gòu)成暗地同盟的假像,從而最終瓦解他們,使得“殺黃?!?、“童子拜佛”之作弊手腕最終破產(chǎn)。 
      我們提出的這一系列綜合反作弊手腕,力圖構(gòu)成一個較為有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在施行過程中需參照前面提供的近二十個作弊的詳細牌例,做到準繩和詳細實戰(zhàn)相分離,也只要這樣才干對付打牌過程中呈現(xiàn)的突發(fā)事情。做到純熟控制,靈敏運用,并非易事,還需求打牌者體味其中的微妙。 
      碰牌的微妙 
      1、不能隨意亂碰 
      初學(xué)者常常喜歡在手中留住對子,則時一見時機就愛亂碰。以至有人連麻將頭也碰掉,形成久久不能湊對,失了將頭,平白地喪失了許多食和的時機。當然,手牌關(guān)于多,對里又有番的,并不反對一碰。假如是無番的對子、而且對本人牌勢不利的狀況下,硬是碰上一碰,反倒形成了小和牌或不和牌的場面,實屬蠢笨之舉。如今,不防讓我們分別來看一看: 
      (1)有關(guān)客風(fēng)與老頭牌的碰??惋L(fēng)與老頭牌在戰(zhàn)局中最易呈現(xiàn),大抵說來都能夠碰??墒?,在實戰(zhàn)中,怎樣判別碰與不碰呢?這要視手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停張,或即為做對對和等情形的需求,否則還是不碰為妙。關(guān)于此類關(guān)于,一可當作平安牌去拆舍,二可當作麻將頭戰(zhàn)爭和。不然就沒有多大價值了。 
      (2)有關(guān)中張牌的碰。特殊狀況除外,通常中張牌開碰舍出的時機少;其次由于時機少,中張牌湊成刻子等候的時間要比中張牌吃成就子等候的時間長一至數(shù)位,反會延誤了本人叫?;虺珊偷臋C遇。 
      關(guān)于干練者來說,凡遇到手牌中復(fù)合面子的中張牌時,常常舍出對子而保存搭子。如3、3、4萬,5、5、6索之類,領(lǐng)先拆舍3萬與5索。 
      (3)碰牌的逆用牽制法。這是麻將牌勝訣戰(zhàn)術(shù)較為微妙的一手。普通牌規(guī)是:當本人碰出對家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌張6索的上下家,很可能立即拆掉5、7索嵌搭,切舍出來。由于他們曉得,打掉6索的對家再不會要5索或7索,而本人碰過6索后,也不會再要5索或7索了。這就是上家與下家以拆舍嵌搭作為牽制的一種辦法。正由于如此,我們能夠采取逆用牽制法加以對付,辦法是在理牌過程中,假如手牌已有6索對子,那么對3索與9索的筋牌(單張),隨便不要打出,經(jīng)過摸調(diào)整理,一旦人張4索或8索后,面子牌構(gòu)成3、4、6、6或6、6、8、9索形勢。這樣,一旦碰出6索刻子,而上下家企圖供拆舍5、7索嵌搭來牽制牌局時,正好中了逆用牽制圈套,為你調(diào)整好的3、4索或8、9索帶來了活力。 
      2、麻將頭的打法 
      麻將頭在牌局中是起決議要素的,沒有麻將頭,則對叫牌、停張和食和均不利。有人起手配牌就有麻將頭的對子,有的人是在上呀局步步深化之后才呈現(xiàn)麻將頭。按常規(guī)說,不管是“先天”的還是“后天”的,戰(zhàn)局行將至中盤站的前期或后期之前,手牌中必需要有良好的麻將頭。否則,若對麻將頭不加注重,緊迫時又臨陣磨刀,究竟難以如愿,失誤較多。麻將頭的打法頗多,大致不外乎下列幾種(成刻的朋組除外): 
      (1)一對麻將頭加一個搭子(或邊搭、嵌搭)叫牌。 
      (2)單釣一張,叫成麻將頭。 
      (3)兩關(guān)于對倒叫牌,其中一對力將 
      (4)邊四面子的兩頭單釣叫成麻將頭。如4、5、6、7筒,單釣4、7筒。 
      (5)連七面子的前、中、后單釣叫成麻將頭。如2、3、4、5、6、7、8萬中,單釣2、5、8萬。 
      (6)復(fù)合面子的兩頭叫牌或單釣而夾帶麻將頭。 
      (7)雙和昨合面子的二停牌,以單釣筋牌兩張中的一張成麻將頭。 
      吃停的要訣 
      1、迷惑對方的吃牌術(shù) 
      吃牌時,借暴露之機,成心將舍牌一并顯露,以制造假象來迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,到達食和目的。如:莊家碰出的刻子為東、東、東,手牌暗刻有3、3、3索,將頭有南、南一對,復(fù)合面子為1、3、5、7、9簡。 
      在這鋪牌里,無論吃進2、4、6、8筒中的任何一張,都能到達停張的目的。 
      “海”牌發(fā)現(xiàn)5筒一張,為南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一張,可算是平安牌了。這樣打法,在中盤戰(zhàn)時期,只要被吃的可能,沒有放銃的風(fēng)險。誠然,北家是莊家的上家,莊家正好以1、3筒吃2筒嵌張,完成二付露,當然隨手打出5筒。這樣的吃牌與打牌顯得平淡無奇,沒有技巧可言,殊不知其間卻躲藏著吃牌戰(zhàn)術(shù)上的要訣。關(guān)鍵是吃停的手法不同。 
      排牌時,應(yīng)將復(fù)合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時,不只亮出1、3筒牌面,應(yīng)同時將1、3、5筒一同推倒,拾進2筒再將5筒打人“?!眱?nèi),成心形成假象,惹起旁家留意,表示手牌僅有的三張筒子全部付露,迷惑旁家對2、5、8筒一路熟的筋牌產(chǎn)生平安的錯覺。誰能曉得莊家手牌停張偏又7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有人會打出8簡被莊家食和。
      這種吃停辦法,可算是牌桌上心理戰(zhàn)術(shù)的一個小小手腕,實屬勝舉。 
      2、誘敵誤判的吃停術(shù) 
      當一人停手牌牌面為:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9萬和3、8、 9、9索(見圖2)時,無論碰張或吃張,均成單釣叫停的牌姿。在上呀局趨向中盤戰(zhàn)后期階段,要吃進尖張7索或單釣尖張3索都較艱難,而碰出9索刻子老頭牌的可能性較大?。據(jù)此,在手牌的排列上,應(yīng)事前設(shè)好疑陣,悄然把8索提早移至7、8、9筒的旁側(cè)(見圖2)。—旦有人批出9索,即可開碰;同時將手牌右側(cè)的3、9、9索同時翻倒,碰入9索后,打出3索,給人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。他人不會料到單釣叫牌卻是8索。這種誘敵誤判的吃休戰(zhàn)術(shù),在實戰(zhàn)中十分奏效。 
      3、復(fù)合面子的分理術(shù) 
      手牌是一人停且門前清的牌勢 
      不純熟的牌友,常將這樣的復(fù)合面子的萬子依照次第排列,一旦碰?;虺酝?,旁人都會察覺叫停片仍在5—9萬之間。這樣對戰(zhàn)術(shù)的施行是十分不利的。假如事前將萬子分開,排成兩嵌排對例次第的姿勢,就能到達迷惑別人的目的。 
      當上家打出一張6萬,吃牌時將9、7、5萬一并翻倒;吃進嵌6萬,打出9萬,由于上家的6萬被本人吃進,其他各家即視6萬沒有放銃的風(fēng)險,常常當成平安牌打出。不料,正好上了迷魂大當。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰(zhàn)術(shù)要訣所在。 
      假如上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7,9萬來吃進8萬、切出5萬,其成效與前大致一樣。所以,麻將戰(zhàn)術(shù)中的真真假假、虛真假實,似無卻有,似有卻無之辦法,常常為本人鋪成一條獲勝的捷徑。 
      摸、吃、碰的運用 
      1、搓、吃、碰的選擇 
      由牌墻的方城里次第地一個個摸牌,乃是四位競賽者所各有公平權(quán)益。摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐步成形。 
      大致說,每人的手牌若依照公平的配牌停止摸取時,牌墻方城中 66各類牌就可能產(chǎn)生萬子、索子筒子和字牌的均勻分配。同樣假如在最初的配牌中,某種數(shù)牌特別多時,那么方城中其它品種的數(shù)牌也就相對地多出來了,所以清一色概率也就相當了,做牌肯定不易。有時,由于洗牌不勻,達牌時會使同品種匯集在一同,經(jīng)過吃牌或碰牌,又會使摸牌的次第打亂。于是同品種的牌在各人手里便不規(guī)則地散布開來。 
      鑒于上述緣由,在摸牌順利時,盡量不吃不碰,不錯過自摸的時機;一旦摸牌不顧,就應(yīng)設(shè)法吃、碰、以便拓開大道,改換摸牌次第,使牌勢改正來。 
      2、吃牌的考究 
      前一節(jié),我們就各個戰(zhàn)期的吃、碰狀況已作過一些吃牌的引見,這里不再贅述。不過,需求就充沛察看場面,使吃法更趨靈敏。萬一預(yù)測出別家有大牌,或者戰(zhàn)局緊迫時,即不應(yīng)再因執(zhí)本人的“雨門”?和非做門前清不可,理應(yīng)趕快吃牌,以促成和。 
      3、碰牌留意得當 
      同樣,我們在前節(jié)各個戰(zhàn)期的碰牌方面,已有一番敘說。這里僅就碰牌得當與否,談些戰(zhàn)術(shù)上的訣竅。 
      競賽中碰牌的呈現(xiàn),為單調(diào)的摸、吃、打轉(zhuǎn)圈帶來活的活力。特別是碰出番牌的時間,牌桌氛圍也會頓果果慌張充塞。 
      如何才算碰牌是得當呢? 
      (1)多張復(fù)合面子中的對子,碰后不一定有利。 
      (2)有臺有番的對子不能錯過碰機。 
      (3)客風(fēng)不急于碰,條件答應(yīng)應(yīng)拆打舍之,否則等第二次呈現(xiàn)后再碰。 
      (4)如遇別人做大牌或局勢在一觸即發(fā)的形勢下,即便雞和也要碰出,爭取叫停。 
      (5)本人的西家.發(fā)現(xiàn)當北家(下家)舍出的牌,本人手中有一對,但是東家并不候吃,這種場所,則于已不利。此時無論手中牌勢如何,應(yīng)碰進北家的舍牌,形成摸打跳檔,以牽制東家可能的連莊時機。 
      (6)假如手牌有尖張對子,即成心在碰,從而使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的機遇,于已有利。 
      (了)對旁家做清一色的大牌時,應(yīng)成心將其做牌品種碰掉,毀壞其面子組合的目的; 
      (8)屬于手牌中的麻將頭,切忌碰牌。 
      4、扛牌須三思 
      麻將牌每以四張牌為一個品種,假如某一種牌的四張牌同時集于一人之手,可說是再僥幸不過的了。遇上帶番的字牌,開扛后即番上加番,牌勢更深—層。 
      四張牌開扛是壯觀的。不過,扛牌也與碰牌一樣,必需視形勢或時間而行之。特別遇到四張中張牌開扛,更應(yīng)如此。 
      (1)當別家打出一張與本人暗刻相同的牌時,大都會想開扛。要是本人門前已吃出或碰出暴露牌時;開扛是缺乏為怪的。但是碰上門前清的話,此扛就須認直思索了,數(shù)牌開扛可得一番,但門前清同時失去一番,互相抵銷,并無多大價值。若是字牌開扛,箭扛得兩番。與箭刻加門前清兩番,扛門風(fēng)加場風(fēng)即是三番;此失此得必需算計。開扛與否要同摸調(diào)順不隨手、實戰(zhàn)形勢,如何分離起來思索。 
      假使下家打牌,開扛對已有利,等于多摸一張牌,扛為:上策,與手牌無牽連的尖張,開扛后則可抑止各家:中張牌扛出,也是對其他各家面子組合的一個打擊。如此種種,當然要開扛。 
      (2)從叫停角度上看,有時開扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌單釣一張,當別家打出二張與本人刻子相同的牌,從戰(zhàn)術(shù)上說,不扛為佳。例如有4萬三張,別家打出4萬,我們不扛而去摸牌,假如摸理一張3萬,叫牌可改停2、3、5萬勝過單釣;若摸進一張5萬,又改停3、5、6萬;即便摸進2萬或6萬,也可改停3、5、6萬;即便摸進2萬或6萬,也可改停2、3萬或5、6萬,均比單釣食和率高。 
      (3)當后來摸進一張與本人碰出的刻子相同的牌時,能否棄出加扛呢?當然要視局勢而定了。萬一有人停張就停在這第四張的機遇上,只需你一加扛,他人便可搶和(即槍扛)。只要估約到充沛平安的狀況下,才敢加扛,否則只要留在手里,乘機行事了。 
      (4)在特定的牌勢里,棄扛舍牌能夠迷惑對方,于已有利。比方本人碰出綠發(fā)的刻子,手牌還有白板暗刻一付,紅中單張或一對,這時,當他人打出一張白板,不要開扛給別家以沒有大牌的覺得。萬一開扛,將使發(fā)字、白板暴露,各家必吃一驚,防你會有三元大牌,于你食和大為不利。相反,假如本人摸進第4張白板時,不但不扛,反而舍出,對各家是一種麻木便無人會疑心你有三元牌在手,會放心打出紅中。豈不正中你的下懷,讓你食和一鋪小三元或大三元順利地做出一鋪大牌來么? 
      (5)加扛被別人搶扛的場面不限于數(shù)牌,字牌加扛也應(yīng)加倍當心,由于一旦有人做成十三不靠而進入停張階段,你所加找的第4張字牌,必需是他的口中這食。 
      (6)如手牌停張后的叫與刻子風(fēng)馬牛不相及的話,工扛時機是不能放過的。這時的開扛等于多一次進牌時機,萬一扛頭牌是本人的叫牌,成和的臺番就大了??割^開花加自摸,便可取得意想不到的“飛來?!?。 
      碰停的要訣 
      1、間拔碰停術(shù) 
      “地”牌已吃進一付7、8、9索的就子,手牌剩余9張,是發(fā)、發(fā)、發(fā),5、5筒和1、2、2、4、4萬。 
      假如對方打出一張4萬,碰牌時同時翻出2、4、4萬,碰人4萬的樣子。相反狀況,如上家打出的是3萬,也用同樣疑陣將2、4、4萬翻倒,吃人嵌張而打出4萬,對方豈知吃碰后依然叫停3萬尖張的邊搭?常常以3萬熟張追打“海”內(nèi),恰恰讓你順利的食和。 
      2、身欠碰停術(shù) 
      假設(shè)手牌已進人停張階段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4萬。 
      顯然,叫停牌為嵌3萬,但是,事尚意料不測,牌經(jīng)幾巡,絲毫沒有食和時機。恰恰此時對方的出一張4萬,依據(jù)牌勢,不得不改動叫停牌的類效(即身欠之意)于是當機立斷,叫碰4萬,將3、4、4萬同時翻出,碰進付露4萬刻子,舍出3萬,給三家一種明示的錯覺,以為你既碰4萬刻子及切舍3萬,決不會叫牌2、3萬了。在4萬碰出及3萬又沒人要的狀況下,各家會把2萬視為平安牌,相繼迫切舍出。豈料正中了你叫停2萬對與5筒對對倒的圈套,隨便取得食和時機。 
      3、絞榨碰停術(shù) 
      假使一人停的牌姿是:發(fā)、發(fā)、發(fā),1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3萬。 
      不難看出,復(fù)合面子本來是1、1、3、5、7萬。為了絞榨戰(zhàn)略需求,當面子進入一人停牌勢后,成心將牌面排成1、1、7、5、3萬的倒序式。關(guān)于老頭牌1萬來說.,容易呈現(xiàn),所以在碰1萬牌張時,居心將1、1、7萬翻出,碰成1萬刻子,打掉7萬,惹起各家留意。作為一路熟的筋牌4萬來說,便成了平安牌,他人便趨向打出,正好被手牌中的3、5萬嵌搭食和

      <="" strong="">中級麻師的技術(shù)(2)——怎樣打搭子

      進打出之后,經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)搭子有多,在這時分,便會發(fā)作終究拆哪一個搭子的問題。而拆搭的優(yōu)劣與和出的可能性關(guān)系甚大。十三張牌可有六個搭子(每兩張成一搭),多余的一張也有用途,如一對六筒加一張五筒,或二、四、六萬與三萬在一同,都能夠使十三張牌有無從打起之感。普通來說,拆搭子可依下列的次序而分先后(這里說的是普通準繩,隨時可依據(jù)實踐狀況加以更改;完整以自己的牌不吃虧為準,毫未計及生熟張及上下家的牌崐);

      (一)如有相同進張的搭子應(yīng)拆一搭。

      如九、八萬及五、六萬在一同,應(yīng)先打九萬。如遇五萬或八萬進張,可形成一對及一搭,假使全部雖多搭而少對,也應(yīng)思索及此(如先打八萬,則僅有九萬可兜對,五萬來即損失一搭或一對)。

      如九、八、六、四萬,毫無疑問應(yīng)打九萬。

      (二)拆邊張搭子。即應(yīng)先打幺、九,后打二、八,如抓進三、七,尚可留住。

      (三)拆對應(yīng)在拆嵌檔搭子之前。

      嵌檔搭子,特別是嵌二嵌八,是上好的搭子,比對子來得好;嵌檔能夠有四張牌進張,對子則僅兩張牌,此理甚為明顯。但對子僅一對時,或雖有兩對,但一對為番頭牌,如中、發(fā)、白之類,則應(yīng)先拆嵌檔搭子。前者留之做麻將,后者則防中、發(fā)、白來碰。先拆對后拆嵌檔搭子的另一理由,是使下家不容易上張,打下去的兩張牌是一樣的,當然“胃口”較弱,而拆嵌檔搭子則此張不吃,下張便可能被吃進(留意,幺、九對子亦同此理)。

      (四)拆兩頭搭子時,先后應(yīng)為三、六與四、七,再二、五、八,然后一、四及六、九。如發(fā)現(xiàn)一切搭子均為上好的兩頭搭子,則與邊張有關(guān)者最劣(如三、六,四、七),與幺、九有關(guān)者為最好(如一、四,六、九),此理甚明,不用細講。

      (五)如有附帶搭子,則先拆單獨的搭子。

      當十三張牌張張有用的時分,應(yīng)先拆單獨的搭子,如五搭之外,有二、四、六萬,則應(yīng)拆五搭中的嵌檔搭子,方不致吃虧。由于事實上,只需求五搭即可和出,而原來已多一搭,如打二萬或六萬,將要吃進其他搭子時必需又拆一搭,那時分將又有一張牌完整無用。所以,不如預(yù)先拆去一邊張搭子或嵌檔搭子一對,這樣便不致于在第二個時機上有一張牌無用,況且可進張之牌數(shù),在打一張多余的牌時也不崐吃虧。在拆單獨的搭子時,同時應(yīng)思索釘下家的張,不給下家有吃牌的時機。


      上面講了拆搭子的準繩,如今再講拆搭子的條件或情形:

      (一)可進的張子有幾張?

      即便是二、五、八萬的三上張搭子,有時或許不及邊七筒的搭子,由于事實上可有下面的情形:八萬上家一碰,五萬本人能夠暗杠,而二萬下家一碰,七筒則見一,同時六筒莊家明杠。也就是說,二、五、八萬僅有兩張牌的希望,而邊七筒倒有三張牌。在這種時分,就應(yīng)拆二、五、八萬的搭子,而留邊七筒搭子。

      (二)留哪一個搭容易進張?

      譬如有兩個嵌檔搭子,一個是嵌四萬,一個是嵌四索,同時見一。這里你便要想到另一個方面,就是上家如是在做索子一色,你的嵌四索就難有希望上張,應(yīng)拆嵌四索,而留嵌四萬。假如上家并非索子一色,而打過三、五萬,那就應(yīng)該留嵌四崐萬的搭子。

      (三)拆哪一個搭子才不致于廉價別家?

      我們所以把這個條件放在最后,理由是假定你拆搭子的時分比他人早,這一副牌是應(yīng)該取攻勢的。那末,這個問題便可在最后思索了。否則,假使下家比你搭子還拆得早,你就應(yīng)該先思索這個問題,然后才思索上面的兩個問題。在思索這個問題時,倘若下家做索子一色,你千萬不可冒險拆索子的搭子,由于你所拆的,十九恰是下家所千等萬等等不到的兩張牌。

      在普通的狀況下,你能夠從下家所打出的牌中找到線索,然后才開端拆搭,務(wù)求所打進來的兩張牌下家都不要。最低限度,兩張中的一張是釘張子——萬無一失是下家不要的。

      在牌面上有對對和的嫌疑時,就不宜先拆邊搭,由于幺、九是最容易碰出的張子。

      拆搭子的思索能否至此為止了呢? 不。

      以上所講的拆搭子的準繩和條件,不過是剖析利害關(guān)系,而最要緊的一點還沒有談,那就是形勢。

      打麻將正和作戰(zhàn)一樣,知己知彼,方是上策,所以得看清形勢。最顯著的形勢是時間。時間早的時分(就是牌豎起不久,大家才打了三四循的樣子),幺、九搭子是上好的,由于幺、九在這時分大家都要打出來;時間遲的時分(那就是已過十二循以上之后),幺、九搭子就一定好了——假使是已見多張,那便所余無幾,假使仍未見面,那便是人家有對或

      有坎,決非容易進張的搭子。牌腳愈長,搭子便愈熟愈好,尖張不尖張可不用顧及,人家肯打不肯打,是首先需求猜想的問題了。不要把希望寄予于本人摸牌,由于四家的時機總比一家要多。任何一個麻將技巧幼稚的人,都不會在牌將抓完的時分打一張沒有見過面的生牌(事實上固然有,但是究十分有)。

      說到這里,還要作一個闡明:拆搭子有時可拆半搭的,如二、四、六萬,打二萬是打六萬;又如兩張一筒,一張二筒,打一筒還是打二筒?以至于是三、五、六萬,打三萬還是打六萬(當然更容易遇到的例子是,一、三、四、五、六、八筒,打一筒還是打八筒;或一、三、四、五、五、六筒,打一筒還是打五筒)?

      這種例子差不多都是在牌可聽或?qū)⒙爼r所常遇到的。

      在這種時分,便需求不但察看已見于臺面上的牌,還應(yīng)該猜想到?jīng)]有看見的牌——在人家手中的和可摸的牌。

      終究哪一個搭子比擬容易進張,或者終究哪一個張子比擬容易和出?要做出正確的判別,就需求做綜合的思索。

      假使打這張牌一定有人和出,就不用打,有去無來,不用嘗試。

      假如打這張牌雖無問題,但所留搭子難以上張,那便要思索換打另一張牌有無風(fēng)險。

      打另一張牌雖有幾分風(fēng)險性,但是所留的搭子極容易上張,況且那風(fēng)險性一定是和出;那未,就決計打另一張牌。

      同時,還能夠做如下思索:倘若有此上張,我便能夠打那一張——預(yù)先留一個余地,以防可能的變化。

      在面面顧到之后,僅衡輕重,估量利害,方拆搭子,這才是求和之道。

      要記住:任何一副牌都有可能既控制人家又留出本人的生路,其關(guān)鍵在于本人的想象和謀劃周到與否。

      中級麻師的技術(shù)(3)——怎樣打結(jié)尾牌

      所謂打結(jié)尾牌,是指在將聽張而尚未聽張的時分打牌。

      在打牌時,我們經(jīng)常能夠聽到這樣的說話:“你真懵懂,他碰白板,打八萬,當然是聽六萬或九萬的麻將頭,你打九萬,不是和出么?”

      更容易聽到的話是:“他聽張了,他打出一張五索!”于是以為這打五索的人,不聽四、七索,即聽三、六索或相近的牌。

      這兩個揣測并不錯,固然一定是絕對精確的。所以,打結(jié)尾牌應(yīng)有相當?shù)募记伞?/font>

      在未說怎樣打結(jié)尾牌之前,我們先來研討一下怎樣曉得人家曾經(jīng)聽張了呢?普通來說,下面幾種現(xiàn)象是聽張的征象:

      (一) 三吃落地,所剩的牌僅四張。

      (二) 在曾經(jīng)打過很生的張子后,又吃進一張打出一張(這張牌的生熟可不用計較)。

      (三) 牌已抓到十個循環(huán)左右的時分。

      (四) 他所打的牌不加思索時——已擺出所謂“手已直了”的姿態(tài)。

      上述四種現(xiàn)象,固然是人人所知,也是人人力圖防止的,但是事實上,為求牌的進張,仍舊不肯蝕搭,而走漏出所聽的張子來的。

      我們以為,要對他人能否聽張作出正確的判別,應(yīng)隨時留意那個人打牌的習(xí)氣,并對全部牌的過程作一個綜合的剖析,才能夠增加判別的精確率。

      結(jié)尾牌的打法需加以研討的理由之一是:恐怕你可聽張的時分,所打出的一張牌,恰是人家要和出的牌。

      這種現(xiàn)象是常有的。遇到這種狀況,普通人均怨本人的運氣不佳,其實運氣固有,而本人的技巧也是問題;由于在打麻將的時分,應(yīng)該有時間的覺得——某一張牌在某一時分必有人家會和出,而在早兩循的時分,將此牌打出,卻并無風(fēng)險。

      所以,在打麻將的時分,隨時都要凝視全部牌局的開展,在打到七八循的時分,應(yīng)該檢查一下,本人手里未來必需打出的牌(是指在求和的決計下,所必需打出的牌)中,有無人家要和的牌(這當然是極生的生張),若有,就應(yīng)提早打出,而留一張熟牌在手中,以備聽張時打出。

      總之,結(jié)尾牌的打法,一要避免他人肯定你所聽張的牌,二要避免他人比你早和。要到達此目的,其關(guān)鍵在于認清牌勢的情況。

      留意結(jié)尾牌的打法,普通都有進攻的意圖。假如本人的一副牌沒有和出的可能性,那就不用在結(jié)尾上多傷腦筋了。

      但凡遇到本人牌的進張形勢與其他三家中之一家或二家差不多時,要采取攻守統(tǒng)籌的戰(zhàn)略。

      譬如:最后所剩的七張牌是:一筒一對,六、七萬各一張,二、四、六索各一張,抓進一張七萬。這時就應(yīng)該打七萬。這么一來,能夠騙上家的八萬,而未來聽張時不打二索即打六索,均可不給人家有何啟示,并且寓有騙人家的意義。

      又如:最后所剩的八張牌(應(yīng)該打出一張時)為:一筒一對,六、七、七萬,四、五索,及白板。應(yīng)打七萬而留白板。由于白板遲打早打不致有什么影響,他人有白板一對,早打也是一碰,遲打也是一碰,至于白板打進來,人家和出,也是無可挽回之事(指并無啟示可知白板有人要和;如遇他人做一色時,當然又當別論);總之,等到你打白板時,可盡量防止人家比你先和出。

      當然,你還得思索一個問題,這樣打法你能否虧蝕得起(打七萬而留白板,顯然是要蝕去兩張七萬及兩張一筒)?

      蝕搭是一個問題,其實這個問題能夠由另一個問題來處理。那就是:假使你能看得準,未來的進張十九是那一路,那便基本不會蝕搭了。

      譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七萬,能夠不打一張萬子,則有嵌三萬及五、八萬的上張,假使為了要聽張,必需打一張萬子時,就要思索先打六萬呢,還是先打二萬。這時,應(yīng)該查一查一切的牌,哪一種上張來得多,上家的牌有五、八萬的孤張呢,還是有三萬的孤張?

      這種結(jié)尾牌的打法,在做一色牌的時分更有效能。由于你預(yù)先留一張筒子或索子在手中,而先打二萬或六萬,等到聽張的時分,卻打一張筒子或索子。固然人家原本疑惑你是在做萬子一色,但給你這樣顛倒次序一打,就叫人家疑惑了。只需能使人家優(yōu)柔寡斷,你便增加了和出的時機

      中級麻師的技術(shù)(4)——控制下家

      所謂“釘下家”,就是不讓下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的方法?;蚍Q“頂下家”,“注下家”均是。

      釘下家,其實所釘者不只下家而已,有時是統(tǒng)籌其他兩家的。

      對面、上家,相離較遠,難以控制;而下家在你脅下,應(yīng)該設(shè)法控制他,使他盡可能沒有進張,他也就可少打風(fēng)險的生張。因而,釘下家也就有了使其他兩家延緩進張的效能,所以釘下家是打麻將的根本技術(shù)之一。

      下家打一張四索,你也打一張四索,固然是釘,可是這種時機并不多。下家打一張四索,你打一張一索,固然能夠保他決不致吃進,但是這也一定能釘?shù)美巍?/font>

      我們所以說:“釘?shù)美巍?,而不說“釘?shù)降住?,是由于“釘?shù)降住惫倘豢赡埽且欢ㄒ救瞬粶蕚浜统?,否則就不可能;每副牌都不求和,決非上策;所以,如能釘?shù)美伪銘?yīng)滿足了。

      但是要釘?shù)美危蛻?yīng)控制兩個根本竅門。

      (一)記住下家所打牌的先后次序。

      打麻將,要有記牌的身手,這樣技巧才干臻于上乘。

      有一種所謂“一條龍”的打法,將所打的牌一張張地排在門前,那就能夠省卻記牌的費事;但是這種打法,到如今還不非常普遍。所以,記牢下家的打牌先后還是需求的,當然在此根底上還得加以揣測。

      這里不說“記牢下家所打的牌”,而說“記牢下家所打的牌的先后”,是由于僅僅記牢所打的牌,一定能做出合理的揣測,而記牢其先后,方可使做出的揣測有七八成的精確率。

      要記牢下家打牌的先后次序,獨一的辦法是全神貫注,留意下家牌的進出,同時要控制下家打牌的習(xí)氣和竅門,這樣便可猜想其手中一切的牌。

      譬如:下家所打的五張牌的次序是:南,西,一萬,九萬,二筒。你可釘之牌的范圍是:除上述的五張外,還是二萬及一筒等,四萬有時也能夠打。其理由是:他的牌至少有三四張孤張,如有二、五萬搭子或二萬一對,決不肯先打一萬后打二筒。同時,任何萬子必較索子來得穩(wěn)健,由于從五張牌來看,萬子搭子最多一搭,而索子能夠斷言必有搭子,以至于打一索、九索也較打二、三、四、五、六、七、八萬為風(fēng)險。

      (二)預(yù)先留一個余地。

      你坐在他的上家,比他先打牌,所以經(jīng)常會遇到你所打的牌就是他所打的牌,覺得無牌可釘。特別是下家是一個技巧精明者或牌風(fēng)甚順的時分,更容易遇到這種狀況。這時,你應(yīng)該來一個“未雨綢繆”。

      我們主張:在牌豎起的時分,應(yīng)有一個統(tǒng)盤的謀劃(包括釘下家的方案)。

      你無妨在打第一張或第二張的時分,打一張尖張(假使你手中的牌相當好,而東、南、西、北風(fēng)之類并不多的話)。

      這樣做有兩種意義:一能夠試探下家能否要吃這一類的牌,而吃了這一張之后,打牌的次序就變成他先打你后打了;二能夠永遠留一張沒有用的牌來釘下家(假使他不吃的話——事實上,十次中有七次下家不會吃的,由于時間太早,他的搭子尚未兜齊,或不想吃,或不能吃)。

      這里所謂的尖張,決非二、八,而是三、四、五、六、七,由于三、四、五、六、七,任何一張打過之后,你便有了更大的釘張范圍(如打過四萬,一萬、七萬便在可打之列——這固然有時會失算,但是廉價下家的時機必是在一半之下),二、八就基本可視作幺、九,由于下家如在很早的時分打出幺、九,二、八便是相當拿穩(wěn)的牌了(如遲打幺、九,便應(yīng)特別留意)。

      麻將高手教你幾招


        
      要想麻將打得好,這些口訣要知道
       
      1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
      2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);
      3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
      4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
      5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
      6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
      7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
      8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
      9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
      10.牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
      11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
      12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;
      13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。
      知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌
      猜牌有兩個內(nèi)容:
      (一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會不會打?是否就打?
      (二) 守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌?
        取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
        取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
        猜牌有兩種情況:
      (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
      (二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
        前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。
        猜牌的根據(jù)是什么呢?
        猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點:下列
        的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現(xiàn)象實際上又是互崐相聯(lián)貫的。

      下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
        (一) 河里的牌
        就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。
        不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建筑在初步概念上面。
        (二) 別家打牌的次序
        這一點我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以
        猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
        譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。
        倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。
        任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。
        也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。
        下面再做進一步的解釋。
        先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。
        倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現(xiàn)象來旁證這一點,那上家手里有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。
        據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。
        (三) 打牌的姿勢
        如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),
        每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
        吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。
        這種種動作都無形中告訴你:他手里有幾張什么牌,并且一般都是不會錯的。一個麻將技
        巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手里的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
        (四) 口中的驚嘆語“啊呀!”或是類似的感嘆詞
        這大多是表現(xiàn)出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。 言語及姿態(tài)有時是故意制造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出后他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。
        打麻將需要應(yīng)用心理學(xué)。倘能看透牌的路數(shù),再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。
        (五) 最后的幾張牌
        當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之后,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應(yīng)該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。
        在各種各樣的牌都打過之后,所剩余的牌便可一目了然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應(yīng)該有旁崐的佐證來確定)。
        上面舉的五種現(xiàn)象,可以作為猜牌的根據(jù),然而最根本的還是在掌握牌的路數(shù)。
        (1)很早打中、發(fā)、白,當有做平和的企圖。
        (2)在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。
        (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。
        (4)先打一,后打二,緊防三、六。
        (5)先打九,后打八,緊防四、七。
        (6)開大幺對,有好搭。
        (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。
        (8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
        (9)麻將頭,不要三、四、六、七。
        (10)嵌二、八是上好搭子。
        (11)牌將完,需防半熟牌張。
        (12)幺、九少見,必有對子。
        (13)臨危(指有大牌或?qū)⒆ネ陼r)而打生張,手中必有大牌。
        (14)打牌不顧一色,居心不良。
      上面所舉的不過是最容易理解的,如能根據(jù)這些例子再加以融匯貫通,便能摸到猜牌的途徑了。
        譬如:在打過中心張子之后,突然又從里面打一張幺九(從原來的牌打出來,與抓來就打,分別甚大,打牌時非注意到此點不可),說明“非拆搭,即去衍張”,然而這二者又從何分別呢?
        倘若你有五、八索搭子,上家打了一張九索,當然可以希望他打一張八索給你,然而他在第二張抓進時,換出一張五索來,你便可不必再等候他的八索了,因他決不是拆邊七索或嵌八索的搭子。倘若你能從另外的現(xiàn)象中看出,例如河里不見八索,而七、九索已各見三張,便可認定他有八索一對或一坎;否則他是抓進一張六索,換出一張九索的。
        又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也許他是簡單地拆一個邊三的搭子,你緊防三、六豈非徒勞了嗎!所以,在應(yīng)用這種路數(shù)時,也得瞻前顧后,才可有比較可靠的答案。
        現(xiàn)在,我們要進一步來考慮一個更難以斷定的因素,以作為猜牌的根據(jù)。
        “他是怎樣打牌的?”這實是一個最緊要的因素,更透徹一些來說,他打牌的路數(shù)是怎樣的?他的麻將技巧水準如何?他有無特殊的牌氣?
        孫子兵法所謂:“知己知彼,方能克敵”。叉麻將亦應(yīng)應(yīng)用這個原則。根據(jù)我們的經(jīng)驗,可把麻將技巧分為上中下三級。而這三級是根據(jù)下列現(xiàn)象來區(qū)分的:
        (一)抓進六筒不會換出九筒的 譬如有七、八、九筒一順,抓進一張六筒仍打六筒——這類人的麻將技巧僅能管理現(xiàn)成的牌,而換一張打的念頭還不能產(chǎn)生。當然,聽三交而不聽,生熟張不甚明了之類的毛病也包括在內(nèi)。 這是下級。
        (二)抓進六筒會打九筒的 同前例,能換打九筒,說明已看清九筒是大幺,比較地不易給人家便宜。他已經(jīng)了解生熟張之別,在全副牌的過程中,可不至于蝕搭。 這是中級。
        (三)抓進九筒而換打六筒的 同前例,能這樣打,說明水準更高了,因為他抓進一張九筒,而知九筒是生張,六筒的危險倒少,已能解除幺、九熟于中心張子的死限制,這顯然是更進一級的技巧了。他不但能看透生張的分別、而且還會因時制宜,隨機應(yīng)變,已到出神入化的地步了。 這是上級。
        也有人用另外一種現(xiàn)象來區(qū)分的,即:
        下級——不知聽一、四、七而聽四、七,比如有二、三、三、四五,抓進一張六,不知打三而打六。
      中級——聽一、四、七。
        上級——情愿不聽一、四、七,而聽嵌七。
        其理由與前述之例相同。下家者顧自己還顧不周全,中級者已能顧全自己而尚未臻化境,上級者則張張見血,知己知彼,能攻能守,靈活應(yīng)用。
        在猜牌的因素中,這個估計是最根本的;因為你倘若對每個入局者的水準沒有正確的估計,便會時常懷疑自己的猜測是錯誤的,以為他所打的牌出乎意料之外。其實是你自己想得不夠周到。
        譬如:一家有八、九萬兩張,抓進一張六萬時,在中、下級技巧必打九萬,而上級技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之術(shù)便屬上乘了。
        階段舍牌的策略
        在麻將中,舍牌十分重要。摸、吃、碰、杠屬于進張,舍牌則是出張,故麻將技巧之高低、競技之勝負,舍牌系于一半,甚至不止一半。麻將高手打得“精明”,主要是精在“舍牌”上。
        舍牌之重要性在于:
        第一、舍牌的安危可以打亂摸牌的順序;
        第二、舍牌可決定各家戰(zhàn)術(shù)的運用;
        第三、舍牌可促進他人入聽的升級;
        第四、舍牌可破壞他人的戰(zhàn)略部署;
        第五、舍牌又能牽制他人的牌勢;
        第六、舍牌可放銃成全他人食用;
        第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;
        尤其是打新潮麻將,你舍牌精明,不點炮,既使別人和了88分值的大四喜、大三元,而你也只丟了8分。所以只要舍得精,不點炮或少點炮,再和上幾把高番牌,大概就能穩(wěn)操勝券。
        1.初期舍牌走單張
        初期舍牌大體上為一至四五巡。起手13張配牌,各家都不同程度地起幾個長單張的風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張。這個階段的舍牌順序,一般是:風(fēng)箭牌、么九牌和中張的蕩張牌。
        牌戰(zhàn)初期,一般是先舍單張的風(fēng)、箭牌。打字牌的技巧是:先打風(fēng),后打箭。打風(fēng)的次序是:先打客風(fēng),后打圈風(fēng)和本門風(fēng),最后打中、發(fā)、白,也可以把本門風(fēng)放在箭牌的后面打。
        如果起手配牌時,風(fēng)箭牌就有八九張之多,且又有三對,就要留下,而奔“字一色”或“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番種去努力。
        2.么九牌的去與留
        行張時,如無風(fēng)箭閑張,或已把風(fēng)箭閑張打完情況下,萬子、條子和筒子的中張(2至8色點)容易抓入靠張,不便先打(但設(shè)計牌局時,考慮到“清缺”、“混缺”及“缺一門”者除外),一般先把手中的么與九閑張打掉,因為么、九閑張各據(jù)首尾,抓靠張的機會比中張少一倍,所以在牌桌上,緊接風(fēng)、箭之后,各家多都打么、九閑張。
        大凡起牌后,出牌不是風(fēng)箭,也沒有么九,出手就見中張或邊張,說明這家牌局較佳或設(shè)計十三不靠,其余三家行張時,須多加提防。
        
      對于么九閑張的打法,也并非沒有先后,常有以下幾種情況:
       ?。╨)對設(shè)計“清缺”、“混缺”、及“缺一門”的牌家來說,應(yīng)首先打掉不需要的門類中的么與九;
       ?。?)在牌局中,現(xiàn)有的牌副、搭子或?qū)ψ佣家灾袕埥M成的,那么設(shè)計牌局時,必順考慮“斷么”的可能性,無論哪門的么、九牌,均可打掉;如果牌局中搭子和對子較多,
        準備依靠吃、碰、抓來組副,考慮留下一張尚未見面的么或九的蕩張作單釣叫牌,成和希望就較大。
        所以,此種情況的么、九取舍,就要視牌局發(fā)展而定了;
       ?。?)如果牌副里已有l(wèi)、2、3或者7、8、9的順子副,那么,再打么、九閑張時,應(yīng)與設(shè)計的“一般高”、“姐妹花”作一權(quán)衡,是打是留?先后次序都要統(tǒng)籌考慮;
       ?。?)對于牌局組成的后期,在原有邊張搭子8、9的基礎(chǔ)上,抓進同類牌6時,即應(yīng)打9留6,成6、8嵌搭。小頭也一樣,如在原有邊張搭子l、2基礎(chǔ)上,抓進同類牌4時,也應(yīng)打'么”留個成2、4嵌搭。
        (5)凡屬設(shè)計十三不靠牌局,除留箭風(fēng)外,對于萬子、條子和筒子,誠然保留么、九最佳,中間不靠牌張可擴展到4、5或6,進張副度拓寬,利于上張成和,誠然,這時的么九閑張,非但不能打掉,仍應(yīng)視為牌張中的上乘了。中張,一旦上張成對,即好牌局中上乘的麻將頭。類似這樣的中張,閑而有用,當然在行張中是不會輕易舍出的。
        3.中盤舍牌觀三家
        中盤階段是作戰(zhàn)激烈、緊張的階段,一取一舍都關(guān)系到勝敗,所以每舍一張牌都必須真正地把握住安全關(guān),盡量做到所舍的牌讓下家沒有吃的、讓別家沒有碰的機會,更不能讓別家有成和的可能。
      麻將實戰(zhàn)中,牌勢只要進入中盤階段,各家的手牌無時不在起變化,摸打一至二巡牌后,以前的熟張在這個時候可能已經(jīng)成為生張了,以前認為是安全牌,現(xiàn)在很有可能成為危險牌,此時若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和,真是隔巡如生張,舊安變新危。
      麻將的舍牌要根據(jù)牌面和牌桌上的變化來制定對策及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),做到看上家、默下家、盯對家。
      看上家。也就是應(yīng)看明白上家打出什么樣的花色牌,吃起、碰起什么花色的牌。因為他所吃、所碰之牌,即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花色。這樣,你可判斷出你自己應(yīng)保留什么樣的花色,才有迅速吃、碰牌的機會。如果你手中的花色,也是上家想留存、沒有舍出來的,自然你就沒有辦法靠吃碰牌來迅速組合手中牌陣了。
      默下家。與看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌來判斷自己手牌中的去留。若你會出的牌,多是下家正想吃起的,那他當然就會很快地吃成一副一副的牌攤開亮出,并且叫聽。故在打牌時,盡量不使下家能吃上自己舍出去的牌,就成了十分重要的思考內(nèi)容。
        盯對家。既看上家、默下家,也必須盯住對家,這樣三家人需要什么花色的牌,甚至可能需要什么牌點也在你預(yù)料之中,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。對于自己,要做什么花色的牌,成什么樣的和對自己有利,必須考慮周密,這樣才能一舉成功。
        4.終盤舍牌防點炮
        終盤階段是大家短兵相接、交鋒決斗定勝負的階段,絲毫不能疏忽大意。
        進人終盤階段,有以下兩種情況:
        一是四人中的兩人或一人,依然保持著聽牌,窺機食和。但因牌勢的發(fā)展趨平,只好強行打牌,應(yīng)酬戰(zhàn)局。其他的各家均以防御為主,最后以少失分而收場。
        二是四人繼續(xù)互相牽制,打出安全牌。事實上,其中一人或兩人,早已放棄聽牌,采取少失分的作戰(zhàn)方案。
        凡是牌壇高手的對陣,這種局勢并不是少見的,與初手者聚桌娛樂,推倒食和大不相同。設(shè)想,牌桌上有一或兩名低手,欲使戰(zhàn)局發(fā)展到終盤階段,似乎是不可能的。
        下面談?wù)剮追N牌的情況處理:
        ①放炮危險牌
        這里說的危險牌,是指將其放出后使他家成和的絕對危險牌。當牌局進入中盤階段后期,對于任何舍牌,都充滿著重重危險。
        實際上,有些牌在眾多場合下,并非危險牌,但是感覺上又認為不是安全牌,這就是被放炮的KB觀念影響所致。
        所以在這期間,每舍一張牌對旁家來說都不可能是安全牌,那么如何處理這些危險牌,需要進一步地探討。除了絕對安全牌以外(如字牌東碰出,又摸入第四張),其他牌多少總帶點危險性?,F(xiàn)在就以放炮的危險牌為焦點,觀察該點的變化。
        第一:放炮危險牌是指對方已經(jīng)聽張后所要的牌,一旦出現(xiàn),即可成和。假如現(xiàn)在手中有某張牌,并非直接放炮的危險牌,但由于這張牌被對方碰而導(dǎo)致他完成大番的聽
        張狀態(tài),那么這張牌應(yīng)視為放炮危險牌。
        第二:如能看準對方在中盤戰(zhàn)后期的番臺狀況,那么凡與其番臺無關(guān)的種類牌,一大體上可算作安全牌。
        第三:放炮危險有時可從各家舍牌相的途徑來推測,切舍種類少的牌,危險性大,尤其是生張牌,放炮危險性更大。
        第四:自己手牌中的暗坎和該同一線上的牌,是放炮的危險牌。例如手牌中有暗坎3條3張和6條1張,當桌面上一直沒有出現(xiàn)這樣的牌時,就可能有人聽張的叫牌是3、6條,而他和牌的叫牌張數(shù)有二分之一把握在你的手中,這樣就能極大程度地阻止他獲勝。
        ②高度危險牌的舍法
        知道是放炮牌,誰也不會往外打。但是,如遇懷疑性的高度危險牌,就要看舍牌者的膽量和到底對該局牌的勝負抱什么樣的期望而定了。自中盤階段后期到終盤階段,如自己的手牌沒有可能構(gòu)成多番牌姿,而對方的手牌頗有多番形態(tài)的預(yù)兆時,最好死了心不和,不打危險牌,甚至拆掉面子安全牌,以度過最后一兩巡的摸牌難關(guān),直到黃牌。
       ?、鄯排谂频奶幚矸椒?br>  第一:編入組合面子。牌局到了終盤期,既然放炮牌不能打,也不能孤單單地留在手牌里,妨礙自己和牌。這樣,最好將放炮危險牌編到手牌牌面中去,這是最安全而且是最有利的戰(zhàn)法。因為這樣一來,這張放炮危險牌的左右聯(lián)絡(luò)牌也都打上了保險系數(shù),均不會輕易舍出,使危險性大大減少。
        第二:立即退出勝負圈。麻將牌競技中,能當機立斷地退出勝負圈的做法,是極為明智的。尤其是多門聽牌的牌姿,明知摸入危險牌,但惟恐擾亂了成形的牌勢,卻執(zhí)意舍出,奢望僥幸過關(guān)。殊不知這樣戰(zhàn)法將會勝敗立見,決無放炮與過關(guān)的五五開之說。
        第三:沒有安全牌的困惑。在形形色色的牌姿中,常出現(xiàn)有人覺得手牌中沒有安全牌可打的窘迫感。誠然,這是人為造成的,大體上可分為兩種類型:其一,手牌中顯露的朋組過多,饑不擇食地見吃就吃、得碰便碰,既無算計,又不顧及戰(zhàn)略,結(jié)果手牌相對減少,周旋余地縮小了,調(diào)整面也窄了。手頭僅有幾張牌,即出現(xiàn)沒有安全牌可打的情況,以致給自己帶來很大的困惑,甚至有放炮的危險。其二,雖然呈現(xiàn)未吃未碰的門前清狀況,但一手13張牌仍覺得沒有安全牌可打,這其實是恐懼心理。
        照常規(guī)戰(zhàn)法,手牌中沒有安全牌的說法是不切實際的。以三家對手均已聽牌而言,每家通常是兩門聽,也就是說三家合計叫聽六種待牌而已。這對門前清的13張手牌來說,至少手頭上還有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人,也不見得張張與他人叫聽的待牌分毫不差。問題在于是否愿意舍聽而后退一步,是否懂得計算舍牌相。所以,打出一張牌是不是安全,須憑技術(shù)高低去審定。
        麻將理牌的實例剖析
       ?、贈]有聽張希望的牌姿:
        例1:中、白、發(fā)、東、南,l、2、6、9筒,6、8條,8、9萬。
        顯然,這鋪牌里有5個單張字牌和3張老頭牌(么九頭),無法形成九種么九牌的倒牌。這種牌,可說是相當惡劣的手牌了。盡管其中尚有3組可構(gòu)成面子牌張,但畢竟是機遇不佳的邊搭l、2筒和8、9萬與嵌搭6、8條。根據(jù)牌譜中所謂“起首三張單風(fēng)箭,兵牌必難求聽和”之訓(xùn),這種牌即使每巡進張,也是距聽張食和相當遙遠的,大可不必認真組牌,勢必作好不和的思想準備。
        所以在舍牌時,應(yīng)視海牌而定,客風(fēng)輕易不能拋出,三無牌也需慎重,否則將會加大別家的番和。待到別家打出之后,再追打熟張不遲,首先舍出的當然是老頭牌了。
        在這種惡劣牌勢的情況下,除追打熟張牌外,應(yīng)留神對手中的某一家,估計和牌平平,即可盡量供牌,促其早成早和,少失番分。
        例2:中、發(fā)、東、北,2、5、9、9條,4、5、9筒,2、4萬。
        這種牌勢雖勝于上例,風(fēng)箭少了一張,對子、搭子加嵌搭,單張中張牌5條兩頭尚有牌張,聯(lián)絡(luò)價值更大,但是距離聽張仍然差得很遠。如強行奢望和牌,必失大誤。
        例3:發(fā)發(fā)、西、白,1、5、9筒,1、2、4、8條,4、5萬。
        四張字牌之內(nèi),只有綠發(fā)對子為一要素。雖然1、2、4條為復(fù)合面子,但待牌只有3條一種,決非有利形勢。4、5萬與中張牌5筒給整個牌鋪帶來一線希望,惟獨缺少麻將頭。
        倘若依靠模入一張將頭牌的話,至少也須換5到6次以上,這么遙遠的行程,恐怕不及來張時,早已敗北。故而戰(zhàn)略上與例2相同,照例1打法,多是有益無損的。
       ?、诮咏犈频摹拔粗獢?shù)”:
        例4:中中、白,1、4、5、8筒,3、6條,1、2、7、9萬。
        此例的紅中對子系一要素,加上4、5筒子,1、2萬邊搭以及7、9萬嵌搭,合為面子牌的4個要素。倘若3與6條中的一張牌與摸進的任何一張中張條子再組成一個面子的話,即有了
        5個要素,從而具備了聽牌資格。
        牌譜中有句話:“副副求和,敗可立見”,說明求和心切者,往往極易他人放銃。因此,每當使用本例牌促成叫聽之后,必須居安思危,不要抱太大希望。待你手牌理順之際,殊不
        知別人已早“磨刀霍霍”,準備食和了。
        例5:東、南南、西,1、2、3、6筒,2、3條,1、7、9萬。
        這里已有現(xiàn)成的4個要素,即門風(fēng)對子一組,123筒一副,2、3條搭子與7、9萬嵌搭,當然如能摸進一張與中張6筒相聯(lián)絡(luò)的牌,牌面即可重現(xiàn)生機了。
        對于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋組時,就須在理牌時小心斟酌了。雖說單張的東、南兩風(fēng)屬客風(fēng)牌,本可舍棄。但是,對于本例實戰(zhàn)情況來看,有時留下一張風(fēng)牌(自然是“?!眱?nèi)尸牌未見或只見一張的),作單釣叫牌,對和牌極為有利。
        例6:白白、南,1、2條,3、4萬,1、222、6、8筒。
        乍看,這副牌比較整潔,有白板一對,1、2條邊搭,2、4萬嵌搭,6、8筒嵌搭,以及1、222筒的復(fù)合面子共5個要素。但是,這種牌的潛在性危機極大,無論邊搭、嵌搭與復(fù)合面子,可待牌全部是3與7的尖張牌,這些尖張牌對于高手而言,極難舍出,單純依靠吃進組
        成朋組的機會是極少,尚余的一半機會只能靠自己摸進了。假如平均每摸3手可得一張的話,起碼也需12巡摸牌才行。
        例7:東、西,1、2、3、77萬,2、5、8條,3、7、9筒
        這副牌反而比上例牌有利。盡管單張牌較多,但極易得手上張,這是老麻將們堅信不移的。字牌雖有兩張,且為客風(fēng)牌,即便打出也無大礙。這里,7萬對子為將頭,123萬一副,7、9筒為嵌搭,雖說只有3個要素,但上張極快。其中萬子與筒子任意進牌,都能組成復(fù)合面子,決不成蕩張。對條子來說,首先應(yīng)打掉中張5條(這是許多人所不愿的),從戰(zhàn)術(shù)上看,舍出5條后,尚有2與8條兩張,除摸進倒運的5條外,無論進什麼張了,都能組成一對要素,這是高手們非常明白的。
        所以說,倘若打的順的話,最快只需5手(摸5次牌)便可叫聽了。
       ?、劬哂谐珊桶盐盏呐谱耍?br>  例8:東東,2、7、8筒,3、5、7、8條,1、3、4、6萬。
        這副牌本身已經(jīng)有5組要素,除單張牌為2筒外,可將復(fù)合面子中的1、6萬視為單張牌對待。
        首先,舍牌是2筒無疑了。萬一上張牌出現(xiàn)嵌2萬或嵌5萬時,就可拆掉3、5條嵌搭。反之,出現(xiàn)嵌4條的話,首先應(yīng)打出6萬。因為6萬中張的危險性大于老頭牌1萬,在旁家尚未上手之前舍掉,可避免放銃。一旦叫聽叫和時,再打1萬,也不致失誤。
        例9:南、發(fā)發(fā),3、5、6、8筒,5、6條,11、3、4萬。
        這也是5個要素齊備的牌。除單張南風(fēng)牌外,復(fù)合面子的3、8筒,也可視為可舍的單張牌。
        如果進張南風(fēng)對或任意一張筒子時,舍牌就應(yīng)仔細了。當然,首先上筒子牌,即將南風(fēng)打出,倘若再進筒子,應(yīng)考慮舍掉4萬較為合適,從而保留1、1、3萬的復(fù)合面子。
        不過,從一般玩牌者的習(xí)慣來看,不少人寧可拆筒子,說什麼也不原打4萬。這種舍近求遠的打法,仍屬下策。不難看出,這副牌的綠發(fā)對容易碰出,決不會留在手頭作將用,那麼唯一的將頭只有1萬了。只要進張筒子,拆舍3、4萬搭子就比較合理。誠然,對于5、6條搭子而言,因為純屬中心張子,一旦拆舍出去,極易被旁家吃進,所以不如不舍為妙。
        例10:西,5、6筒,2、3、666條,2、3、4、6、7萬。
        這是極佳的面子牌。無論是起手配牌或是兩三手后的面子牌,只要吃牌或上張,都不應(yīng)留兩個搭子去尋求將頭。從實戰(zhàn)戰(zhàn)況看,應(yīng)毫不猶豫地將刻子6條舍去一張,既能保留將頭,又構(gòu)成了平和。此系上策保和無疑。相反,如果舍不得6條刻子,很可能會坐失良機,這就是牌譜的勝決所在。
        例11:南南、西西,88條,3、4筒,1、2、3、4、5萬。
        此例有3組對子,以要素而言合計6組,故此多余一組要素,在這種情況下,勢必要拆舍一組。誠然,兩對風(fēng)牌較易碰出,所以當有人打出其中一張字牌時,不必急于去碰,反而就
        以該門風(fēng)對作為拆打?qū)ο?,以便牽制下家?br>  對于8條來說,最佳是進張7條,打出8條,形成搭子牌面,使?jié)M鋪牌構(gòu)成較好的和平局面。如果牌桌正好遇上南風(fēng)圈,自己又坐于第三家,那麼兩對風(fēng)子全應(yīng)碰出,而拆舍3、4筒。倘使兩個搭子均先吃牌,就應(yīng)拆舍8條對子,以兩對風(fēng)子作為雙風(fēng)子作雙碰聽和了。 

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