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      斯諾克臺球規(guī)則

       花隨月轉(zhuǎn)陰晴 2010-07-16
      斯諾克臺球規(guī)則
       
      斯諾克(Snooker)
        一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當(dāng)即使獲得臺面上的最高分數(shù)仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。
        斯諾克臺球,是英文Snook的音譯。Snook的意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺球有時也被稱為障礙臺球。
      [編輯本段]組織機構(gòu):
        國際上臺球組織有兩個,一個是國際臺球聯(lián)合會 世界臺球聯(lián)合會WPBSA ,一個是世界職業(yè)臺球聯(lián)盟。
         
        * 滑石粉(Chalk)
        用于涂在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦?;弁ǔ1粔褐瞥烧襟w滑石粉塊。
        * 球桿(Cue)
        用于擊打主球的木制用具。
        * 加桿(Extension)
        加在球桿尾部的一根短短棒用于增加球桿長度,當(dāng)主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
        * 架桿(Rest)
        用于支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當(dāng)選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩(wěn)定地擊打主球。還有一種特殊架桿,有一個彎頭能繞過球擊打,桿頭與架桿相同。
        * 三角架(Spider)
        也叫高架桿。類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一只球上方以便揮桿擊球。
        * 定位器(Swan)
        一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用于確定球的準確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭后可以準確無誤地放回原來的位置。
        * 三角框(Triangle或Rack)
        開賽前用于將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。
      [編輯本段]相關(guān)術(shù)語
        * 主球(Cue ball)
        是母球,白色。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,并利用該球撞擊其它球入袋而得分。
        * 目標球(Object ball)
        除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打,必須用母球擊打。
        * 彩色球(Colour)
        目標球紅色球(1分),共6個即黃色球(2分)、綠色球(3分)、棕色球(4分)、藍色球(5分)、粉色球(6分)、黑色球(7分)。
        * 活球(Ball on)
        可以用主球合法撞擊入袋的球。
        * 入袋(Pot)
        將球擊入球袋。
        * 局(Frame)
        從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規(guī)定的分數(shù),或打到規(guī)定的時限稱為一局。
        * 場(Game)
        約定或規(guī)定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
        * 比賽(Match)
        約定或規(guī)定好的若干場球為一次比賽。
        * 一桿球(Break)
        擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規(guī)而停止擊球,這樣連續(xù)擊球得分為一桿球。
        * 單桿過百(Century)
        一桿球連續(xù)得分等于或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
        * 滿桿(Maximum)
        在對手不犯規(guī)的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
        * 斯諾克(Snooker)
        一擊后,由于死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當(dāng)即使獲得臺面上的最高分數(shù)仍落后對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規(guī)罰分。
        * 清桿(Clearance)
        一桿將臺面上剩下的球全部入袋。
        * 任意球(Free ball)
        在犯規(guī)后出現(xiàn)斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
        * 空桿(Miss)
        擊球選手未首先擊打活球并被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態(tài)重打。
        * 開球區(qū)(Baulk area)
        開球線及其半圓圍成的區(qū)域。
        * 雙著(Cannon)
        主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
        * (Kick)
        主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由于這球上有臟物,或是由靜電導(dǎo)致的。
        * 吻球(Kiss)
        兩個球輕微的接觸。
        * (Pack)
        紅色球在其初始位置或者在一局比賽的后期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
        * 組合球(Plant)
        主球在擊中一個球后,那球又使得其它球入袋。只有當(dāng)這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個任意球且入袋的那個球在任意球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規(guī)。
        * 推桿(Push shot)
        主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規(guī)的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
        * 貼球(Touching ball)
        主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
        * 重置黑球(Respotted black)
        一局比賽中,當(dāng)所有的目標球入袋后雙方分數(shù)相等時,需要將黑球重新放回臺面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規(guī)均可判定這一局的勝負。
        * 香蕉球(Swerve)
        擊球讓主球強烈旋轉(zhuǎn)使其在前進過程中突然轉(zhuǎn)向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
        * 扎桿(Masse)
        擊球時,將球桿幾乎與臺面垂直地擊打主球,使主球產(chǎn)生強烈的旋轉(zhuǎn)。
        * 低桿(Back spin)
        通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞后往后旋退回。又稱“縮桿”,“回旋球”。
        * 高桿(Top spin)
        擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞后繼續(xù)加速前進。
        另外,還有中高桿等說法。
        * 跟球(Roll through)
        使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞后,目標球向前運動而主球也隨后跟進。
        * 防守(Safety)
        擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
        * 超分
        斯諾克中,是先打一顆紅球再打一顆色球,那么理論上一顆紅球的最高分就是8分(即打入紅球1分,打入黑球7分)。因此球臺上剩下多少顆紅球理論最高分數(shù)就是紅球數(shù)X8,加上所有色球27分,如果這個分數(shù)低于你跟對手之間的分差,那么你就被對手超分。
        *活球規(guī)則
        打一枚紅球,打一枚彩球,紅球打完后,依次將彩球從低分開始擊打,打至清臺。
        *犯規(guī)
        犯規(guī)時,對方可把母球放在開球區(qū)。
       
      過一次的犯規(guī),應(yīng)以最高的罰分處罰。
        8.犯規(guī)的選手
        ①依照第十二條的規(guī)定接受處罰,
        ②如果對方選手要求其繼續(xù)擊球,擊球一方選手必須接受。
        以下第1項到第3項規(guī)定中的犯規(guī)最少罰4分,若有高于4分者按實際分值處罰,判罰如下:
        1.以下情況按活球的分值判罰
        ①擊打主球一次以上。
        ②雙腳同時離地擊球。
        ③不按順序擊球。
        ④開始手中球時不正確,包括開球。
        ⑤未擊中任何目標球。
        ⑥主球落袋。
        ⑦擊打自由時造成斯諾克。
        ⑧跳球。
        ⑨使用非標準球桿擊球。
        ⑩違反本規(guī)則第三節(jié)第十七條5項。
        2.以下情況按所涉及球中最高的分值判罰
        ①球未停止時擊球。
        ②在裁判將彩球放置好之前擊球。
        ③使非活球落袋,
        ④主球未首先擊中活球。
        ⑤推桿
        ⑥貼球時,除了主球與皮頭相接觸之外的一擊球,
        ⑦使球離開臺面
        3.主球同時擊中兩顆球時,若這兩顆球不是紅球或是一個自由球和一個活球,則應(yīng)按活球的分值或最高分值判罰。
        4.下列犯規(guī)一律判罰7分
        ①使用臺面的球以達到一定目的。
        ②使用其它對象測量間隙或距離。
        ③擊入紅球或自由球后又擊打紅球。
        ④不使用白球使用其它球作主球。
        ⑤當(dāng)裁判要求指定球時未報就開始擊球。
        ⑥紅球或自由球入袋后,在指定彩球前犯規(guī)。
        十三、重打
        對手犯規(guī)之后,選手要求其重打,一旦提出即不能更改。
        犯規(guī)者在被要求重打時,有以下權(quán)利
        1.做以下更改:
        ①可重新選擇如何來打。
        ②可任意選擇要擊打的球。
        3.合法擊入袋的任何球都應(yīng)予以計分。
        十四、無意識求球(Foul and a miss)
        擊球方應(yīng)盡最大努力擊中活球,如果裁判認為違反這一規(guī)則,他將宣判無意識救球,除非臺面僅剩黑球,或在此一位置不可能打到活球。就后一種情況來說,必須是擊球方確實盡全力,直接地或間接地,朝活球方向上給予了足夠的力量,就裁判而言,即就是主球是否到達活球,除非有球阻礙。
        1.在意識救球后,對手可以要求犯規(guī)選手在主球停止的位置上繼續(xù)擊打,或要求他復(fù)原上一次的位置關(guān)態(tài)重打上一擊球,即:
        ①紅球為活球時,可擊打任意紅球。
        ②紅球全部離開臺面后,擊打成為活球的彩球。
        ③當(dāng)選手在紅球入袋后擊打彩球時被判無意識救球,此時應(yīng)擊打上次反選擇的彩球。
        2.若主球明顯可以直線擊中任意活球的任意部分時,而他在一擊球時并未首次撞擊到活球時,裁判須判罰無意識救球,除非選手之前需要斯諾克,或裁判確認擊球者不是故意如此的。
        3如果主球與活球之間有明顯可以通達的直線(就紅球而言,即主球可以不受阻礙地直線碰觸到任意紅球的最薄處)而出現(xiàn)如上第2項所述的情況,即稱為空桿(Miss),此時:
        ①如果同樣擊打再次未能首先擊中活球,不管距離大小,一律判為無意識救球。
        ②如果被要求重新從原位擊打,裁判應(yīng)警告選手若出現(xiàn)三次這樣的情況,將會被判輸?shù)舸司帧?
        4.主球依本規(guī)則重新放置后,主球明顯可以直線碰觸到任意活球的任一部分,如果一擊球未完成時選手因其它原因-而犯規(guī)(包括試擊主球),不能稱為空桿(Miss).此時應(yīng)依據(jù)規(guī)則進行恰當(dāng)?shù)奶幜P,并且:
        ①下一位選手可以選擇自己接著擊打或要求犯規(guī)選手從主球停止的位置繼續(xù)擊打。
        ②要求裁判將球全部置回上次擊打時的位置,由犯規(guī)選手重新?lián)舸颉?
        ③如果上述位置發(fā)生多次空桿(Miss),裁判仍可對其提出警告,并依規(guī)則判其輸?shù)舸司帧?
        5.是否空桿(Miss)須由裁判判定。
        在擊球者出現(xiàn)空桿并要求將主球恢復(fù)原位重打時,已受觸動的目標球除非裁判認為會給擊球者有機可乘,否則就保持現(xiàn)有狀態(tài)不必重擺。當(dāng)裁判認為目標球有必要重擺時,全部受觸動的球都得恢復(fù)一擊球時的狀態(tài),若彩球離開臺面,則須擺其置球點。
        6.當(dāng)空十后裁判將球重置,犯規(guī)選手和下一位選手可以對任何一顆球的位置進行查看并提出意見。
        7.在對重置球的位置進行商議時,若任何一位選手觸動了臺面上的賽中球,不管擊球順序如何,他都被當(dāng)作擊球方來進行處罰。受觸的球由裁判重新放置直到滿意為止,必要時可以再拿起來。
        ①下一位選手如請示從原始位置進行下一擊球,他可以詢問裁判是否打算重置主球以外的其它球,對此裁判應(yīng)予以答復(fù)。
        十五、非擊球方原因而受觸或受干擾的球
        無論靜止或運動中的球,如果不是由擊球方原因而受到干擾,受干擾的球應(yīng)由裁判根據(jù)其判定,將球擺放到他認為應(yīng)該的位置上,是否處罰或判本局結(jié)束。
        1.此規(guī)則包括任何人干擾的球,擊球方同伴引起的除外。
        2.由裁判對球的干擾,任何選手都不受處罰。
        十六、僵局
        如果裁判認為比賽陷入僵局或即將陷入僵局,應(yīng)向選手提議重新進行本局。若有選手不同意,裁判須允許選手繼續(xù)擊打,但應(yīng)提醒其若不能在規(guī)定期間(通常是每方各三擊球,但應(yīng)以裁判的決定為準)打破僵局,裁判將宣布本局無效,所有的球都被重擺,本局比賽重新開始,并且:
        1.由同一選手開球。
        2.擊球次序不變。
        十七、雙打比賽
        1.在雙打比賽中,各局雙方輪流開球,每局比賽前決定的擊球順序在本局中不得更改。
        2.在每局開始時選手可以變換擊球次序。
        3.如果有選手犯規(guī)且被要求重打,即使是在不輪他擊球時所犯規(guī),他都必須重打,原擊球次序保持不變,這樣可能會導(dǎo)致犯規(guī)選手的同伴失去一輪擊球。
        3.若一局結(jié)束時如第三節(jié)第4條所述出現(xiàn)平局,如果必須爭黑球,則首先擊球一方可選擇其中一個來進行第一擊球,此后的擊球次序依照本局規(guī)則來定。
        4.一局中同伴之間可以相互商討,但是以下情況不允許商討:
        ①當(dāng)擊球方正式擊球時。
        ②在一擊球至一桿球結(jié)束期間。
        十八、輔助器材的使用
        擊球方有權(quán)在球臺上放置和移動自己可能用到的器材。
        1.球方對自己所有和任何器材負責(zé),如拿到臺面上的架桿和延長棒,無論是自己的還提供的,只要在使用器材時犯規(guī),都會受到處罰。
        3.器材通??稍谇蚺_邊找到,并由裁判或同伴提供。如果器材明有缺陷而造成擊球方觸動臺球,不能判為犯規(guī)。必要時,裁判可根據(jù)第十五條規(guī)則將受觸動的球復(fù)位,如果擊球方的一桿球未結(jié)束,則繼續(xù)進行并不受處罰。
        十九、解釋
        1.本規(guī)則及術(shù)語男女比賽通用。
        2.若選手有殘疾,可根據(jù)具體情況對規(guī)則作以適當(dāng)高速。例如:
        ①第三節(jié)第十二條第1項第②則規(guī)則不適用于坐在輪椅上的選手。
        ②如果選手無法區(qū)分球的顏色(比如紅色和綠色),裁判應(yīng)向他指出球的顏色。
        3.如果沒有裁判,比如在某個社會比賽中,非擊球方可充當(dāng)裁判按本規(guī)則執(zhí)行。
        第四節(jié) 選手
        一、超時
        如果裁判認為選手一擊球或選擇一擊球所有的時間太長,可以警告選手如此行為會被判輸?shù)舸司帧?
        二、不正當(dāng)行為
        選手拒絕繼續(xù)比賽,或故意連續(xù)犯規(guī),或有不正當(dāng)行為,包括:
        在被警告后繼續(xù)超時,作出粗俗行為,選手將被判輸?shù)舸司?,并且選手將被警告若再有此行為,將輸?shù)粽麍霰荣悺?
        三、處罰
        1.若某局依此節(jié)規(guī)則被終結(jié),則:
        ①犯規(guī)者輸?shù)舸司?,并且?
        ②犯規(guī)者的得分被取消,臺面上所剩球的分值全部加給其對手,此時每個紅球計8分,任何非正常離開臺面的彩球都被看作仍在臺面計分。
        2.若選手依此節(jié)規(guī)則被判輸?shù)粢粓?,則:
        ①輸?shù)羧绲?項所述的一局,并且:
        ②輸?shù)舯緢鲋形创虻膸拙?,或者?
        ③失去剩余幾局的積分,每局以147分計算。
        四 非擊球方
        當(dāng)擊球方擊球時,非擊球方應(yīng)避免在其瞄準視線內(nèi)站立或走動,而應(yīng)坐在或站在離球臺適當(dāng)?shù)木嚯x。
        五、缺席
        當(dāng)比賽時非擊球方暫時離開賽場時,他可以指定一個代理人監(jiān)視場上比賽,必要時可以指出對方犯規(guī)。代理人的指定必須在離開前告訴裁判。
        六、棄權(quán)
        1.己為擊球方時選手才對棄權(quán),對此,其對手有權(quán)接愛或拒絕,若其對手選擇繼續(xù)比賽,則此次棄權(quán)作廢。
        2.當(dāng)選手棄權(quán)時,其得分保留,臺面上所剩的球分值全部加給其對手。在此情況下,每個紅球計8分,任何非正常離開臺面的彩球都被看作仍在臺面計分。
        第五節(jié) 官員
        一.裁判
        1.裁判可以
        ①犯規(guī)或不犯規(guī)只能由裁判判定。
        ②在為了公正比賽的情況下可以自由作決定,但不能與規(guī)則有太大的出入。
        ③根據(jù)規(guī)則負責(zé)比賽中的正當(dāng)行為。
        ④在發(fā)現(xiàn)違反規(guī)則的事情時進行干預(yù)。
        ⑤當(dāng)如果選手要要,須告訴選手球的顏色。
        ⑥在選手合理要求時對球進行清潔。
        2.裁判不可以
        ①回答任何本規(guī)則以外的問題。
        ②在選手即將失誤時給以暗示。
        ③給出任何影響比賽的意見和建議。
        ④回答關(guān)于比分差異的問題。
        3.如果裁判沒有注意到某事,他可以向記分員、其他官員或觀眾詢問,以幫助他作出妥當(dāng)?shù)呐袥Q。
        二.記分員
        記分員就當(dāng)保持比分正確地顯示在比分牌上并協(xié)助裁判計算出每一桿球得分的總數(shù)。
        三.記錄員
        記錄員應(yīng)記錄下每一擊球的得分,在犯規(guī)處作記錄,并計算出每一桿球得分的總數(shù)。
        四.官方協(xié)助
        1擊球方要求時,裁判和記分員應(yīng)移動或制止燈光設(shè)備(照明),以免影響選手擊球。
        2.根據(jù)情況,裁判或記分員在必要時可對殘疾選手給予幫助。
        2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應(yīng)用
        斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通??梢栽趯嵺`中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。
      [編輯本段]失誤球:
        失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數(shù)罰分。
        (1)將球打離臺桌面。
        (2)雙腳同時離地擊球。
        (3)白球跳過中間球擊打目標球。
        (4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
        (5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上。
        (6)球桿、白球和目標球同時接觸。當(dāng)白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當(dāng)作擊中目標球。一個好的球手,經(jīng)常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。
        (7)最早的斯諾克,在比賽中,選手的標準服裝是穿白色襯衣和黑色馬甲。但是有的選手會穿其他顏色的馬甲,目的是把自己和酒吧侍者區(qū)分開。
      [編輯本段]自由球:
        在一方打了失誤球后,臺面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

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