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      為VC++應(yīng)用程序?qū)υ捒蛱砑油该魑粓D

       Frank_Chia 2010-07-16
      我們?cè)谶M(jìn)行程序的界面設(shè)計(jì)時(shí),常常希望將位圖的關(guān)鍵部分,也既是圖像的前景顯示在界面上,而將位圖的背景隱藏起來,將位圖與界面很自然的融合在一起,本實(shí)例介紹了透明位圖的制作知識(shí),并將透明位圖在一個(gè)對(duì)話框中顯示了出來,界面效果如圖一所示:


      圖一、對(duì)話框界面上透明顯示位圖

        一、 實(shí)現(xiàn)方法

        繪制"透明"位圖是指繪制某一位圖中除指定顏色外的其余部分,我們稱這種顏色為"透明色"。通過將位圖的背景色指定為"透明色",在繪制時(shí),不繪制這部分背景,而僅繪制圖像,這樣就可以將位圖中圖像透明地繪制到窗口上。

        繪制"透明"位圖的關(guān)鍵是創(chuàng)建一個(gè)"掩碼"位圖(mask bitmap),"掩碼"位圖是一個(gè)單色位圖,它是位圖中圖像的一個(gè)單色剪影。在Windows編程中,繪圖都要用到設(shè)備描述表,我們需創(chuàng)建兩個(gè)內(nèi)存設(shè)備描述表:位圖設(shè)備描述表(image DC)和"掩碼"位圖設(shè)備描述表(mask DC)。位圖設(shè)備描述表用來裝入位圖,而"掩碼"位圖設(shè)備描述表用來裝入"掩碼"位圖。在"掩碼"位圖設(shè)備描述表中制作"掩碼"位圖的方式是:先創(chuàng)建一個(gè)單色的Bitmap,裝入mask DC,然后,以"SRCCOPY"的方式將裝有位圖的位圖設(shè)備描述表繪制(BitBlt)到mask DC上。這樣,mask DC的顯示平面中的位圖即是"掩碼"位圖。

        一般情況下,繪制"透明"位圖的實(shí)際操作步驟如下:

        1、 位圖設(shè)備描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示設(shè)備描述表上;

        2、 "掩碼"位圖設(shè)備描述表以"SRCAND"的方式繪制(BitBlt)到顯示設(shè)備描述表上;

        3、 再將位圖設(shè)備描述表以"SRCINVERT"的方式繪制(BitBlt)到顯示設(shè)備描述表上。這樣除"透明色"外的其余位圖部分(圖像部分)就被繪制到窗口上了。

        上述操作中需要用到的顯示函數(shù)BitBlt的原型和說明如下:

      BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop );

        函數(shù)的參數(shù)說明如下:int x表示貼到目的地的左上角X坐標(biāo);int y表示/貼到目的地的左上角Y坐標(biāo);int nWidth表示貼到目的地的區(qū)域?qū)挾?;int nHeight表示貼到目的地的區(qū)域高度;CDC* pSrcDC表示存儲(chǔ)源位圖的設(shè)備描述表;int xSrc表示源位圖的左上角X坐標(biāo);int ySrc表示源位圖的左上角Y坐標(biāo);DWORD dwRop為柵格運(yùn)算標(biāo)志,一般我們選擇SRCCOPY,直接拷貝源位圖到目標(biāo)。還可以讓源位圖和目標(biāo)位圖進(jìn)行XOR,AND,OR等等的操作。大家可以查看MSDN。

        二、 編程步驟

        1、 啟動(dòng)Visual C++6.0,生成一個(gè)基于對(duì)話框架的應(yīng)用程序,講程序命名為"TransPrarentImageTest";

        2、 添加位圖資源,其ID為IDB_DRAGON,然后在對(duì)話框上添加一個(gè)IDC_STATIC控件,在其屬性設(shè)置里選擇顯示該資源圖像;

        3、 使用Class Wizard自定義類CtransparentImage,其基類選擇Cstatic;

        4、 添加代碼,編譯運(yùn)行程序。

        三、 程序代碼

      //////////////////////////////////////////////////////////
      #ifndef __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
      #define __TRANSPARENTIMAGE_H_TRANSPARENTIMAGE_42A6E395_97E4_11D3_B6F0_005004024A9E
      #if _MSC_VER >= 1000
      #pragma once
      #endif
      class CTransparentImage : public CStatic
      {
       public:
        CTransparentImage() ;
        virtual ~CTransparentImage() ;
       protected:
        //{{AFX_MSG( CTransparentImage )
          afx_msg void OnPaint() ;
        //}}AFX_MSG
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
      } ;
      //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
      #endif

      //////////////////////////////////////////////////////////////
      #include "StdAfx.h"
      #include "TransparentImage.h"
      #ifdef _DEBUG
      #define new DEBUG_NEW
      #undef THIS_FILE
      static char THIS_FILE[] = __FILE__ ;
      #endif

      CTransparentImage::CTransparentImage()
      {}

      CTransparentImage::~CTransparentImage()
      {}

      BEGIN_MESSAGE_MAP( CTransparentImage, CStatic )
       //{{AFX_MSG_MAP( CTransparentImage )
        ON_WM_PAINT()
       //}}AFX_MSG_MAP
      END_MESSAGE_MAP()

      void CTransparentImage::OnPaint()
      {
       HBITMAP l_hbmpBitmap = GetBitmap() ;
       if( l_hbmpBitmap == NULL )
       {
        Default() ;
        return ;
       }
       CPaintDC l_PaintDC( this ) ;
       // Prepare everything for drawing
       CRect l_rcClient ;
       GetClientRect( &l_rcClient ) ;
       CDC l_BufferDC ;
       l_BufferDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
       CBitmap l_BufferBitmap ;
       l_BufferBitmap.CreateCompatibleBitmap(&l_PaintDC,l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height() ) ;
       CBitmap* l_pOldBufferBitmap = l_BufferDC.SelectObject( &l_BufferBitmap ) ;
       CDC l_MaskDC ;
       l_MaskDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
       CBitmap l_MaskBitmap ;
       l_MaskBitmap.CreateBitmap( l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), 1, 1, NULL ) ;
       CBitmap* l_pOldMaskBitmap = l_MaskDC.SelectObject( &l_MaskBitmap ) ;
       #define SRCMASK 0x00220326
       // Fill with transparent color
       l_BufferDC.FillSolidRect( &l_rcClient, RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
       // Blit the bitmap to the buffer
       CDC l_MemoryDC ;
       l_MemoryDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
       CBitmap* l_pOldMemoryBitmap = l_MemoryDC.SelectObject( CBitmap::FromHandle( l_hbmpBitmap ) ) ;
       l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MemoryDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
       l_MemoryDC.SelectObject( l_pOldMemoryBitmap ) ;
       // Create the mask.
       COLORREF l_crOldBack = l_BufferDC.SetBkColor( RGB( 255, 0, 255 ) ) ;
       l_MaskDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
       l_BufferDC.SetBkColor( l_crOldBack ) ;
       // Draw the bitmap transparently now;
       if( ! l_PaintDC.MaskBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(),&l_BufferDC, 0, 0, l_MaskBitmap, 0, 0,ROP4_TRANSPARENTBLIT ) )
       {
        CDC l_CopyDC ;
        l_CopyDC.CreateCompatibleDC( &l_PaintDC ) ;
        CBitmap l_CopyBitmap ;
        l_CopyBitmap.CreateCompatibleBitmap( &l_PaintDC, l_rcClient.Width(),l_rcClient.Height() ) ;
        CBitmap* l_pOldCopyBitmap = l_CopyDC.SelectObject( &l_CopyBitmap ) ;
        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_PaintDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCAND ) ;
        l_BufferDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_MaskDC,0, 0, SRCINVERT ) ;
        l_CopyDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_BufferDC,0, 0, SRCPAINT ) ;
        l_PaintDC.BitBlt( 0, 0, l_rcClient.Width(), l_rcClient.Height(), &l_CopyDC,0, 0, SRCCOPY ) ;
        l_CopyDC.SelectObject( l_pOldCopyBitmap ) ;
       }
       // Clean up.
       l_MaskDC.SelectObject( l_pOldMaskBitmap ) ;
       l_BufferDC.SelectObject( l_pOldBufferBitmap ) ;
      }

        四、 小結(jié)

        本實(shí)例介紹了如何在對(duì)話框中實(shí)現(xiàn)透明位圖的顯示,讀者朋友可能感覺到文中介紹的方法和代碼的實(shí)現(xiàn)過程仿佛不太一致,其實(shí)這些只是表面現(xiàn)象,讀者朋友在吃透實(shí)例代碼的實(shí)現(xiàn)過程后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)兩者之間并沒有什么沖突。

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