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      DOTAV6.68出來了及中文改動(dòng)日志

       昵稱2443896 2010-07-29
      萬眾期待的Dota v6.68終于發(fā)布了!全新的金錢系統(tǒng),由創(chuàng)世神IceFrog舉起的GANK大旗。四個(gè)全新制作的英雄及新物品,給Dota的世界里帶來了一股股新鮮且充滿活力的血液!隨著新版本的發(fā)布,遠(yuǎn)古遺跡的守護(hù)者們?cè)俅翁ど狭诵碌恼鞒?,趕緊來感受Dota v6.68帶來的魅力吧!讓我們一起感謝以IceFrog為首的Dota制作團(tuán)隊(duì),以及漢化組成員Aegis、Harreke的辛勤工作。正是由于他們的努力,才能夠誕生一個(gè)如此美妙的Dota世界。請(qǐng)玩家們支持正版Dota地圖,支持Dota官方網(wǎng)站www.playdota.com,你們的支持就是Dota制作團(tuán)隊(duì)最好的回饋

        DotA Allstars v6.68 簡(jiǎn)體中文版改動(dòng)日志:

        增加了一個(gè)新英雄:精靈守衛(wèi)

        英雄職階:精靈守衛(wèi)

        英雄名稱:埃歐

        攻擊范圍:525

        移動(dòng)速度:295

        主要屬性:力量

        初始護(hù)甲:0

        敏捷:14 + 1.6

        力量:17 + 1.9

        智力:23 + 1.7

        閃電之鏈:

        精靈守衛(wèi)將自己與一個(gè)友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個(gè)單位獲得移動(dòng)速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵方單位會(huì)被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個(gè)單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會(huì)被拉斷。

        移動(dòng)速度加成:20/25/30/35%

        擊暈時(shí)間:1.25/1.5/1.75/2.0秒

        持續(xù)時(shí)間:12秒

        冷卻時(shí)間:12秒

        魔法消耗:40

        如果你試圖連接一個(gè)較遠(yuǎn)的單位(上限1800),精靈守衛(wèi)將會(huì)被拉到目標(biāo)單位身邊。

        閃電之鏈會(huì)將精靈守衛(wèi)的一些狀態(tài)與目標(biāo)單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復(fù)。

        注意:釋放后精靈守衛(wèi)將將獲得一個(gè)截?cái)嚅W電之鏈的附屬技能。

        幽光之魂:

        精靈守衛(wèi)在接下來的6秒內(nèi)召喚5個(gè)幽光之魂,精靈們會(huì)圍繞在精靈守衛(wèi)周圍來保護(hù)精靈守衛(wèi)。如果一個(gè)敵方英雄碰到了遠(yuǎn)古精靈,那個(gè)幽光之魂會(huì)爆炸并釋放能量,對(duì)300范圍內(nèi)的敵人造成傷害并減速。敵方非英雄單位在碰到幽光之魂后會(huì)受到一點(diǎn)傷害,但并不會(huì)引爆他們。

        精靈守衛(wèi)將獲得兩個(gè)附屬技能,拉近和推遠(yuǎn)幽光之魂。你可以在任意位置進(jìn)行開關(guān),從而將幽光之魂擺放到合適的位置。

        每個(gè)精靈的傷害:25/50/75/100

        移動(dòng)速度降低:30%

        冷卻時(shí)間:14

        魔法消耗:120/130/140/150

        過載:

        精靈守衛(wèi)利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度,但每秒會(huì)損失他現(xiàn)有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛(wèi)用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成。

        這是一個(gè)可以隨時(shí)開關(guān)的技能。

        攻速加成:60/80/100/120

        降臨:

        精靈守衛(wèi)和被連接的單位暫時(shí)地降臨到一個(gè)位置。降臨時(shí)間持續(xù)12秒。

        這個(gè)技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛(wèi)的降臨位置。

        施法延遲:2.5/2.25/2.0秒

        冷卻時(shí)間:80/60/40秒

        魔法消耗:100

        注意:如果一個(gè)友方英雄被閃電之鏈連接,那個(gè)英雄也將和你一起降臨。當(dāng)然你可以隨時(shí)打斷閃電之鏈來阻止那個(gè)英雄被帶回。

        增加了一個(gè)新英雄:預(yù)言者

        英雄職階:預(yù)言者

        英雄名稱:薩爾

        攻擊范圍:600

        移動(dòng)速度:300

        主要屬性:智力

        初始護(hù)甲:1

        敏捷:15 + 1.4

        力量:19 + 1.9

        智力:22 + 2.5

        雷霆之擊:

        預(yù)言者對(duì)目標(biāo)在接下來的4秒內(nèi)進(jìn)行3次雷擊,目標(biāo)周圍的單位也會(huì)受到傷害。

        每次雷擊的傷害:50/75/100/125

        影響范圍:200

        冷卻時(shí)間:16秒

        魔法消耗:100/110/120/130

        惡念瞥視:

        預(yù)言者讓一個(gè)目標(biāo)返回4秒之前的位置。

        施法距離:600/1000/1400/1800

        冷卻時(shí)間:60/50/40/30秒

        魔法消耗:160/130/100/70

        注意:該技能不會(huì)使目標(biāo)瞬間回到4秒前的位置,而是具有一定的位移時(shí)間。

        動(dòng)態(tài)力場(chǎng):

        預(yù)言者召喚一個(gè)圓形的能量場(chǎng),會(huì)阻止內(nèi)/外的敵人出/入能量場(chǎng)。

        具有1.2秒的施法延遲。

        持續(xù)時(shí)間:2.5/3/3.5/4秒

        冷卻時(shí)間:14

        施法距離:900

        作用范圍:300

        魔法消耗:70

        靜態(tài)風(fēng)暴:

        在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造不穩(wěn)定的電能風(fēng)暴,對(duì)處于其中的敵方單位造成傷害并沉默。風(fēng)暴初始傷害較低,但會(huì)在5秒內(nèi)逐漸增加。

        最大DPS:170/210/250

        作用范圍:375

        魔法消耗:125/175/225

        冷卻時(shí)間:60

        注意:傷害每秒鐘遞增一次。

        增加了一個(gè)新英雄:暗影惡魔

        英雄職階:暗影惡魔

        英雄名稱:艾瑞達(dá)

        攻擊范圍:500

        移動(dòng)速度:295

        主要屬性:智力

        初始護(hù)甲:3

        敏捷:18 + 2.2

        力量:17 + 1.9

        智力:26 + 2.7

        崩裂禁錮:

        暗影惡魔將一個(gè)英雄禁錮2.5秒。當(dāng)這個(gè)單位恢復(fù)時(shí),暗影惡魔將獲得這個(gè)單位的兩個(gè)幻象。

        禁錮時(shí)間:2.5秒

        幻想造成的傷害:30/40/50/60%

        幻想承受的傷害:150%

        幻象持續(xù)時(shí)間:6秒

        施法距離:700

        魔法消耗75

        冷卻時(shí)間:16秒

        注意:可對(duì)自己,友方以及敵方英雄使用。

        靈魂獵手:

        暗影惡魔對(duì)一個(gè)區(qū)域釋放詛咒,區(qū)域內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)單位將被詛咒并承受更多的傷害。

        傷害增加:20/30/40/50%

        作用范圍:500

        施法距離:600

        魔法消耗:50

        持續(xù)時(shí)間:12秒

        冷卻時(shí)間:13秒

        暗影劇毒:

        暗影惡魔施放出一個(gè)毒影,對(duì)碰觸到的所有敵方單位造成50點(diǎn)傷害,同時(shí)附加毒咒,持續(xù)10秒。效果期間每中一次毒影,毒咒傷害都會(huì)遞加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延長(zhǎng)8秒。效果結(jié)束時(shí),中毒單位體內(nèi)殘留的毒咒會(huì)瞬間爆發(fā),對(duì)該單位造成致命的傷害。在中毒的英雄身上,暗影惡魔將獲得一個(gè)很小的視野。

        毒咒傷害基礎(chǔ)傷害:20/35/50/65 作用范圍:150

        前進(jìn)距離:1500

        冷卻時(shí)間:3秒

        魔法消耗:50

        例子:

        一級(jí)毒咒的疊加:20/40/80/160 + 50/每次更多的疊加

        二級(jí)毒咒的疊加:35/70/140/280 + 50/每次更多的疊加

        三級(jí)毒咒的疊加:50/100/200/400 + 50/每次更多的疊加

        四級(jí)毒咒的疊加:65/130/260/520 + 50/每次更多的疊加

        注意:獲得一個(gè)附屬技能,可以隨時(shí)釋放毒咒的傷害,釋放后,毒咒計(jì)數(shù)清零。

        譯者注:例如,你對(duì)一個(gè)單位使用4級(jí)的暗影劇毒:

        第一次目標(biāo)受到50點(diǎn)傷害,此時(shí)毒咒保存65傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得65傷害,共計(jì)115傷害,魔耗50;

        第二次目標(biāo)受到50點(diǎn)傷害,此時(shí)毒咒保存130傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得130傷害,共計(jì)230傷害,魔耗100;

        第三次目標(biāo)受到50點(diǎn)傷害,此時(shí)毒咒保存260傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得260傷害,共計(jì)410傷害,魔耗150;

        第四次目標(biāo)受到50點(diǎn)傷害,此時(shí)毒咒保存520傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得520傷害,共計(jì)720傷害,魔耗200;

        第五次目標(biāo)受到50點(diǎn)傷害,此時(shí)毒咒保存570傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得570傷害,共計(jì)820傷害,魔耗250;

        第六次目標(biāo)受到50點(diǎn)傷害,此時(shí)毒咒保存620傷害,若釋放毒咒目標(biāo)即刻獲得620傷害,共計(jì)920傷害,魔耗300;

        邪惡凈化:

        暗影惡魔對(duì)敵方單位釋放強(qiáng)大的邪惡凈化,清除其身上的正面Buff。被凈化的目標(biāo)被減速4秒。在凈化結(jié)束時(shí),目標(biāo)將獲受到傷害。

        造成傷害:200/300/400

        減速因數(shù):2/3/5(初始減速為1/2,1/3,1/5)

        施法距離:800

        魔法消耗:200

        冷卻時(shí)間:50秒

        增加了一個(gè)新英雄:矮人直升機(jī)

        

        bloodstone:血精石

        持有者死亡治療從25每點(diǎn)能量升至30每點(diǎn)能量;

        現(xiàn)在死亡只降低1/3的能量點(diǎn)數(shù),而不是先前的1/2。

        

        skadi:冰眼

        現(xiàn)在淬毒之珠作為冰眼的一個(gè)配件,冰眼的總效果不變;

        配方價(jià)格從750降至300。

        

        heartoftarrasque:魔龍之心

        回復(fù)延遲從8秒降至6秒。

        

        meka:梅肯斯姆

        治療的作用范圍從450升至750;

        生命回復(fù)光環(huán)的數(shù)值從3升至4。

        qblade:壓制之刃

        伐木技能的冷卻時(shí)間從15秒降至10秒。

        

        vanguard:先鋒盾

        生命值增加量從300變?yōu)?75。

        新增了一項(xiàng)游戲機(jī)理

        固定金錢

        任何擊殺和助攻的獎(jiǎng)勵(lì)被計(jì)入固定金錢的范疇(譯者注:包括賞金術(shù)的賞金)。

        浮動(dòng)金錢

        其他的收入(正補(bǔ)、刷野等)。

        死亡只會(huì)讓你損失浮動(dòng)金錢,而不會(huì)損失固定金錢。購(gòu)買物品時(shí)會(huì)先使用浮動(dòng)金錢,浮動(dòng)金錢用完后會(huì)自動(dòng)扣用固定金錢。

        例如,你身上有910塊錢(500浮動(dòng)、410固定)。如果你購(gòu)買速度之靴,你會(huì)剩下410塊錢(0浮動(dòng)、410固定);如果你購(gòu)買鎖子甲,你會(huì)只剩下360固定金錢。

        這個(gè)過程不需要用戶進(jìn)行任何操作。你的總金錢數(shù)量還在原來的位置顯示。固定金錢會(huì)在記分板標(biāo)題上顯示。

        這是一個(gè)試驗(yàn)性的想法,需要經(jīng)過后續(xù)的反饋和測(cè)試來進(jìn)行修正。和往常一樣,如果你有任何想法都要反饋給我~

        買活會(huì)先使用固定金錢。

        助攻金錢獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在顯示在英雄頭頂。(未改變助攻獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)理,僅僅是顯示而已)

        略微提高了助攻經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(+50)。

        小兵的視野由1400/800降至1100/800。

        白天-黑夜的循環(huán)加速了25%。

        為-zm模式延長(zhǎng)了臨時(shí)視角的時(shí)間。

        現(xiàn)在游戲?yàn)橛逊酵婕绎@示買活信息。

        增加了附屬命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中選擇近期被大幅改動(dòng)的英雄和新英雄。

        重做了-CM模式的Ban/Pick流程

        現(xiàn)在用3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick來代替先前的4次ban、5次pick。

        舊的CM:

        綜述:4次ban、5次pick。

        禁人流程:每隊(duì)Ban4個(gè)英雄,每步40秒

        具體流程:1-1-1-1-1-1-1-1

        選人流程:每隊(duì)選5個(gè)英雄,每步60秒

        具體流程:1-2-2-2-2-1

        每隊(duì)還有總共60秒額外時(shí)間

        新的CM:

        綜述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。

        禁人流程 <:每隊(duì)Ban3個(gè)英雄,每步30秒

        具體流程:1-1-1-1-1-1

        選人流程 <: 每隊(duì)選3個(gè)英雄,每步60秒

        具體流程:1-2-2-1

        禁人流程 >: 每隊(duì)Ban2個(gè)英雄,每步60秒

        具體流程:1-1-1-1

        選人流程 >:每隊(duì)選2個(gè)英雄,每步60秒

        具體流程:1-1-1-1

        每隊(duì)還有總共90秒額外時(shí)間

        為冰封王座增加了死亡動(dòng)畫。

        增加了4個(gè)新的動(dòng)物信使模型。

        為飛行信使增加了變形技能。

        增加了地精飛艇、雪梟、迷你毒龍的飛行信使模型。

        為信使增加了一個(gè)新技能,可以使其將所有不屬于你的物品放在其所有者的能量圈里,再將所有屬于你的物品帶在身上。

        為避免和新技能沖突,將信使變形的快捷鍵改為G。

        現(xiàn)在游戲中顯示隊(duì)友購(gòu)買顯影之塵、真眼、假眼的信息。

        增加了-il命令作為-invokelist的簡(jiǎn)寫(召喚師技能列表)。

        修正了天災(zāi)建筑的一些地面紋理。

        修正了一些buff圖標(biāo)的矛盾

        在錄像數(shù)據(jù)中增加了肉鉤和神箭的命中信息。

        為裝備A杖的復(fù)仇之魂添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的巫醫(yī)添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的仙女龍?zhí)砑恿艘粋€(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的斧王添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的屠夫添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的裂魂人添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的沙王添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的雙頭龍?zhí)砑恿艘粋€(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的暗夜魔王添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為裝備A杖的憾地神牛添加了一個(gè)新的視覺效果。

        為潮汐獵人重寫了背景故事。

        為相位鞋增加了一句話描述。

        重做了狂戰(zhàn)士之血(神靈武士)的視覺效果。

        提升了混沌之箭(混沌騎士)的視覺效果。

        為地之束縛(地卜師)更換了視覺效果。

        為移形換位(復(fù)仇之魂)增加了新的視覺效果。

        為虛靈刀以太沖擊增加了傷害指示。

        為飛行信使的加速增加了視覺效果。

        為吸血光(骷髏王)環(huán)更換了視覺效果。

        修正了靈魂汲?。`魂守衛(wèi))的視覺效果。

        為掃射(骷髏射手)增加了視覺效果。

        為最后遺言(沉默術(shù)士)偷取智力增加了視覺效果。

        為受到粘性燃油(蝙蝠騎士)作用的單位添加了疊加層數(shù)的指示器。

        為火焰呼吸(龍騎士)更換了圖標(biāo)。

        為地之束縛(地卜師)更換了圖標(biāo)。

        為機(jī)器人的進(jìn)軍(修補(bǔ)匠)更換了圖標(biāo)。

        為變形(遍體精靈)更換了圖標(biāo)。

        為天災(zāi)方防御符文更換了圖標(biāo)。

        為掃射(骷髏射手)更換了圖標(biāo)。

        為投擲(山嶺巨人)更換了圖標(biāo)。

        為洪流(海軍上將)更換了圖標(biāo)。

        修正了傭獸的工具欄提示。

        修正了熔爐精靈的工具欄提示。

        修正了靜默詛咒的一個(gè)Bug。

        修正了暗影沖刺的一個(gè)Bug。

        修正了元素召喚觸發(fā)最后遺言。

        修正了腐爛解除靜默詛咒。

        修正了火焰枷鎖的記分板冷卻顯示。

        修正了蝙蝠騎士不觸發(fā)地雷的Bug。

        修正了原始咆哮馬甲單位的Bug。

        修正了水晶劍和附加屬性圖標(biāo)的小問題。

        修正了例子外殼和集中火力的相互作用([B]譯者注:[/B]風(fēng)行無限大Bug)。

        修正了一些回城時(shí)會(huì)被卡住的區(qū)域。

        修正了一些能讓信使具備攻擊能力的方法。

        修正了靈魂之戒在魔法值總量改變時(shí)的一個(gè)Bug([B]譯者注:[/B]靈魂之戒+假腿切換Bug)。

        修正了一些變羊+某些技能相互作用所引發(fā)的稀有Bug。

        修正了黑暗契約不能正確解除恐懼傷殘和虛空。

        修正了在波浪形態(tài)下獲取林肯法球的Bug。

        修正了真龍形態(tài)下龍騎士投射物發(fā)出位置不正確的Bug。

        修正了X標(biāo)記被友方林肯法球抵擋的Bug。

        修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能夠攻擊和他重合的單位([B]譯者注:[/B]水人2級(jí)無傷打Roshan)。

        修正了被卡在月亮井里回復(fù)的Bug。

        修正了一個(gè)會(huì)顯示“不能建造單位”的稀有Bug。

        修正了一個(gè)有時(shí)會(huì)不能使用投擲的稀有Bug。

        

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