FLASH制作動(dòng)畫要掌握基本的按鈕知識(shí) |
問題1:如何制作按鈕?為什么我制作的文字按鈕,很不容易點(diǎn)擊到? 解決思路 在按鈕編輯區(qū)的時(shí)間軸上只有四個(gè)幀,第4幀的”點(diǎn)擊”是按鈕的反應(yīng)區(qū),這個(gè)區(qū)域在舞臺(tái)中是看不到的,但是他卻起到了按鈕反應(yīng)的作用。我們擴(kuò)大按鈕的反應(yīng)區(qū),既可以輕易的用鼠標(biāo)點(diǎn)擊到這個(gè)按鈕了。 具體步驟 1、運(yùn)行FlashMX2004,文檔屬性默認(rèn)。 2、新建一個(gè)元件,命名為“按鈕”,類型設(shè)定為按鈕元件。 3,進(jìn)入按鈕編輯區(qū),時(shí)間軸上面一共有四個(gè)幀。這四個(gè)幀的作用已經(jīng)在第一章中向大家介紹過了。如圖所示。 |
按鈕元件的時(shí)間軸 4、在第1幀中單擊工具欄里面的矩形工具繪制一個(gè)藍(lán)色的矩形。 5、返回到場景1,從“庫”中把這個(gè)按鈕拖動(dòng)到舞臺(tái)中。 6、發(fā)布測試效果,我們看到當(dāng)鼠標(biāo)放到這個(gè)按鈕上面的時(shí)候,鼠標(biāo)變?yōu)樾∈中螤睿f明制作的這個(gè)按鈕成功。 7、在實(shí)際的創(chuàng)作中,因?yàn)槲枧_(tái)中的元件很多,為了區(qū)分元件的種類,需要在按鈕上面寫上說明,那么我們就來實(shí)際制作一下。 8、雙擊“庫”中按鈕元件,進(jìn)入按鈕編輯區(qū)。 9、在圖層面板中新建圖層2,單擊文本工具鍵入“button”,調(diào)整位置。如圖所示。 |
加入文字圖層 10、返回到場景1測試,按鈕上面已經(jīng)有了一個(gè)標(biāo)志名字,按鈕的功能沒有受到影響。如圖所示。 |
按鈕效果 11、這種按鈕的制作方法是最為簡單的,它不涉及到反應(yīng)區(qū)的問題。因?yàn)樗{(lán)色的矩形部分已經(jīng)在舞臺(tái)中顯露出來,只要點(diǎn)擊藍(lán)色區(qū)域都可以執(zhí)行按鈕的作用。在一些Flash作品中由于整體視覺效果的要求,往往出現(xiàn)一些只有文字,沒有背景的按鈕。這樣就涉及到了問題中所提到的反應(yīng)區(qū)的問題。 12、進(jìn)入按鈕元件編輯區(qū),在第1幀中鍵入文字“PLAY”,制作一個(gè)播放按鈕。如圖所示。 |
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