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      s3c2440的LCD應(yīng)用

       cici5177 2010-10-28

      人機(jī)交互是嵌入式系統(tǒng)必須具有的功能。比較簡單的人機(jī)交互有按鍵、LED、蜂鳴器,稍微復(fù)雜的有7段數(shù)碼管和點(diǎn)陣。但如今這些都不能滿足人們的需求了,所以又出現(xiàn)了LCD和觸摸屏技術(shù)。s3c2440具有LCD和觸摸屏接口,可以很好的連接LCD和觸摸屏。這篇文章主要介紹TFTLCD的用法。

       

             要想正確使用LCD,必須注意兩點(diǎn):1、時序;2、顯示緩存區(qū)。

       

      1、時序

      LCD一般需要三個時序信號:VSYNC、HSYNCVCLK。VSYNC是垂直同步信號,在每進(jìn)行一個幀(即一個屏)的掃描之前,該信號就有效一次,由該信號可以確定LCD的場頻,即每秒屏幕刷新的次數(shù)(單位Hz)。HSYNC是水平同步信號,在每進(jìn)行一行的掃描之前,該信號就有效一次,由該信號可以確定LCD的行頻,即每秒屏幕從左到右掃描一行的次數(shù)(單位Hz)。VCLK是像素時鐘信號。

             s3c2440處理LCD的時鐘源是HCLK,通過寄存器LCDCON1中的CLKVAL可以調(diào)整VCLK頻率大小,它的公式為:

      VCLKHCLK÷[(CLKVAL1)×2]

      例如,HCLK的頻率為100MHz,要想驅(qū)動像素時鐘信號為6.4MHzLCD屏,則通過上式計算CLKVAL值,結(jié)果CLKVAL6.8,取整后(值為6)放入寄存器LCDCON1中相應(yīng)的位置即可。由于CLKVAL進(jìn)行了取整,因此我們把取整后的值代入上式,重新計算VCLK,得到VCLK7.1MHz。

      按理說,對于一個已知尺寸(即水平顯示尺寸HOZVAL和垂直顯示尺寸LINEVAL已知)的LCD屏,只要確定了VCLK值,行頻和場頻就應(yīng)該知道了。但這樣還不行的,因為在每一幀時鐘信號中,還會有一些與屏顯示無關(guān)的時鐘出現(xiàn),這就給確定行頻和場頻帶來了一定的復(fù)雜性。如在HSYNC信號先后會有水平同步信號前肩(HFPD)和水平同步信號后肩(HBPD)出現(xiàn),在VSYNC信號先后會有垂直同步信號前肩(VFPD)和垂直同步信號后肩(VBPD)出現(xiàn),在這些信號時序內(nèi),不會有有效像素信號出現(xiàn),另外HSYNCVSYNC信號有效時,其電平要保持一定的時間,它們分別叫做水平同步信號脈寬HSPW和垂直同步信號脈寬VSPW,這段時間也不能有像素信號。因此計算行頻和場頻時,一定要包括這些信號。HBPD、HFPDHSPW的單位是一個VCLK的時間,而VSPW、VFPDVBPD的單位是掃描一行所用的時間。在s3c2440中,所有的這些信號(VSPWVFPD、VBPDLINEVAL、HBPD、HFPDHSPWHOZVAL)都是實際值減1的結(jié)果。這些值是通過寄存器LCDCON2LCDCON3LCDCON4來配置,只要把這些值配置成與所要驅(qū)動的LCD中相關(guān)內(nèi)容的數(shù)據(jù)一致即可。例如,我們所要顯示的LCD屏大小為320×240,因此HOZVAL3201,LINEVAL2401。水平同步信號的脈寬、前肩和后肩分別為30、2038,則HSPW301,HFPD201,HBPD381;垂直同步信號的脈寬、前肩和后肩分別為3、1215,則VSPW31,VFPD121VBPD151。

      下面我們就具體計算一下行頻(HSF)和場頻(VSF):

      HSFVCLK÷[(HSPW1)(HSPD1)(HFPD1)(HOZVAL1)]

             7.1÷40817.5kHz

      VSFHSF÷[(VSPW1)(VBPD1)(VFPD1)(LINEVAL1)]

             17.5÷27064.8Hz

      在有些情況下,s3c2440LCD時鐘信號的默認(rèn)極性與所控制的LCD時鐘信號的極性相反,這時可以通過寄存器LCDCON5的相關(guān)位來改變某些時鐘信號的極性。

       

      2、顯示緩存區(qū)

             只要把所要顯示的數(shù)據(jù)放入顯示緩存區(qū)內(nèi),就可以在屏幕上呈現(xiàn)內(nèi)容。該緩存區(qū)是我們自己編程時開辟的一段內(nèi)存區(qū)。一般我們是通過定義一個與屏幕尺寸大小相同的二維數(shù)組來開辟該空間的,這樣控制屏幕內(nèi)容會方便一些,如當(dāng)屏幕的尺寸為320×240時,可以定義該緩存區(qū)為LCD_BUFFER[240][320]。由于s3c2440支持16位和24位的非調(diào)色板真彩色的TFTLCD模式,而24位顏色模式是用32位數(shù)據(jù)來表示的,所以前面定義的那個二維數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型應(yīng)該是半字整型或全字整型的。例如,在24位顏色模式下,我們想要在尺寸大小為320×240屏幕的中心處設(shè)置為白色像素,則:LCD_BUFFER[120][160]0xffffffff

             s3c2440中,寄存器LCDSADDR1LCDSADDR2用于設(shè)置顯示緩存區(qū),即把我們定義的那個二維數(shù)組告訴s3c2440。其中LCDBANK9位數(shù)據(jù)指定LCDBANK,即顯示緩存區(qū)的第30位到第22位地址;LCDBASEU21位數(shù)據(jù)指定了LCD的基址,即顯示緩存區(qū)開始地址的第21位到第1位;LCDBASEL21位數(shù)據(jù)指定了LCD的尾址,即顯示緩存區(qū)結(jié)束地址的第21位到第1位。例如,我們想要在尺寸為320×240的屏幕上顯示24位顏色,定義的顯示緩存區(qū)數(shù)組為LCD_BUFFER[240][320],則LCDBANK等于LCD_BUFFER的第30位到第22位數(shù)據(jù)值(因為LCD_BUFFER表示的就是數(shù)組的首地址),LCDBASEU等于LCD_BUFFER的第21位到第1位數(shù)據(jù)值,由于是用32位數(shù)據(jù)表示24為顏色,因此每個像素值是4個字節(jié),所以LCDBASEL等于(LCD_BUFFER(240×320×4))結(jié)果的第21位到第1位的數(shù)據(jù)值。另外寄存器LCDSADDR3有兩個內(nèi)容:OFFSIZEPAGEWIDTH。OFFSIZE用于虛擬屏幕的偏移長度,如果我們不使用虛擬屏幕,就把它置為0;PAGEWIDTH定義了視口的寬,單位是半字,如在上面的例子中,PAGEWIDTH應(yīng)該為320×32÷16

       

      下面我們給出一段具體的TFTLCD顯示的實例,其中,屏幕的大小為320×240,所設(shè)置的顏色為24位真彩色模式。

       

      #define U32 unsigned int

      #define M5D(n)            ((n) & 0x1fffff)     //用于設(shè)置顯示緩存區(qū)時,取低21位地址

       

      #define rGPCCON    (*(volatile unsigned *)0x56000020)      //Port C control

      #define rGPCDAT    (*(volatile unsigned *)0x56000024)       //Port C data

      #define rGPCUP     (*(volatile unsigned *)0x56000028) //Pull-up control C

       

      #define rGPDCON    (*(volatile unsigned *)0x56000030)      //Port D control

      #define rGPDDAT    (*(volatile unsigned *)0x56000034)       //Port D data

      #define rGPDUP     (*(volatile unsigned *)0x56000038)       //Pull-up control D

       

      #define rGPGCON    (*(volatile unsigned *)0x56000060)      //Port G control

      #define rGPGDAT    (*(volatile unsigned *)0x56000064)       //Port G data

      #define rGPGUP     (*(volatile unsigned *)0x56000068)       //Pull-up control G

       

      #define rLCDCON1    (*(volatile unsigned *)0x4d000000)     //LCD control 1

      #define rLCDCON2    (*(volatile unsigned *)0x4d000004)     //LCD control 2

      #define rLCDCON3    (*(volatile unsigned *)0x4d000008)     //LCD control 3

      #define rLCDCON4    (*(volatile unsigned *)0x4d00000c)     //LCD control 4

      #define rLCDCON5    (*(volatile unsigned *)0x4d000010)     //LCD control 5

      #define rLCDSADDR1  (*(volatile unsigned *)0x4d000014)    //STN/TFT Frame buffer start address 1

      #define rLCDSADDR2  (*(volatile unsigned *)0x4d000018)    //STN/TFT Frame buffer start address 2

      #define rLCDSADDR3  (*(volatile unsigned *)0x4d00001c)    //STN/TFT Virtual screen address set

      #define rLCDINTMSK  (*(volatile unsigned *)0x4d00005c)    //LCD Interrupt mask

      #define rTCONSEL     (*(volatile unsigned *)0x4d000060)   //LPC3600 Control --- edited by junon

       

      #define LCD_WIDTH    320                //屏幕的寬

      #define LCD_HEIGHT  240                //屏幕的高

       

      //垂直同步信號的脈寬、后肩和前肩

      #define VSPW       (3-1)

      #define VBPD              (15-1)

      #define VFPD        (12-1)

      //水平同步信號的脈寬、后肩和前肩

      #define HSPW       (30-1)

      #define HBPD       (38-1)

      #define HFPD (20-1)

      //顯示尺寸

      #define LINEVAL  (LCD_HEIGHT-1)

      #define HOZVAL   (LCD_WIDTH-1)

       

      //for LCDCON1

      #define CLKVAL_TFT          6            //設(shè)置時鐘信號

      #define MVAL_USED          0            //

      #define PNRMODE_TFT      3            //TFTLCD

      #define BPPMODE_TFT      13           //24TFTLCD

       

      //for LCDCON5

      #define BPP24BL          0     //32位數(shù)據(jù)表示24位顏色值時,低位數(shù)據(jù)有效,高8位無效

      #define INVVCLK        0     //像素值在VCLK下降沿有效

      #define INVVLINE       1     //翻轉(zhuǎn)HSYNC信號

      #define INVVFRAME   1     //翻轉(zhuǎn)VSYNC信號

      #define INVVD            0     //正常VD信號極性

      #define INVVDEN        0     //正常VDEN信號極性

      #define PWREN           1     //使能PWREN信號

      #define BSWP                     0     //顏色數(shù)據(jù)字節(jié)不交換

      #define HWSWP           0     //顏色數(shù)據(jù)半字不交換

      //定義顯示緩存區(qū)

      volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];

       

      //延時程序

      void delay(int a)

      {

             int k;

             for(k=0;k<a;k++)

                    ;

      }

       

      //繪制屏幕背景顏色,顏色為c

      void Brush_Background( U32 c)

      {

             int x,y ;

                   

          for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )

          {

                 for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )

                 {

                           LCD_BUFFER[y][x] = c ;

                 }

          }

      }

       

      //畫實心圓,顏色為c。圓心在屏幕中心,半徑為80個像素

      void Draw_Circular(U32 c)

      {

             int x,y ;

             int tempX,tempY;

             int radius = 80;

             int SquareOfR = radius*radius;

                   

          for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )

          {

                 for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )

                 {

                        if(y<=120 && x<=160)

                        {

                               tempY=120-y;

                               tempX=160-x;                        

                        }

                           else if(y<=120&& x>=160)

                           {

                                  tempY=120-y;

                               tempX=x-160;                        

                           }

                           else if(y>=120&& x<=160)

                           {

                                  tempY=y-120;

                               tempX=160-x;                        

                           }

                           else

                           {

                                  tempY = y-120;

                                  tempX = x-160;

                           }

                          

                           if ((tempY*tempY+tempX*tempX)<=SquareOfR)

                                      LCD_BUFFER[y][x] = c ;

                 }

          }

      }

       

      void Main(void)

      {

             //配置LCD相關(guān)引腳

      rGPCUP  = 0x00000000;

             rGPCCON = 0xaaaa02a9;

             rGPDUP  = 0x00000000;

             rGPDCON=0xaaaaaaaa;

       

             rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;

             rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);

             rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);

             rLCDCON4=(HSPW);

             rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3)  |(BSWP<<1) | (HWSWP);

       

             rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);

             rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );

             rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*32/16;

             rLCDINTMSK|=(3);      // 屏蔽LCD中斷

             rTCONSEL = 0;            //無效LPC3480

         

      rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4);      //GPG4上拉電阻無效

             rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //設(shè)置GPG4LCD_PWREN

             rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;               //GPG41

        

             rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3);   //有效PWREN信號

             rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5);   //PWREN信號極性不翻轉(zhuǎn)

         

      rLCDCON1|=1;                   //LCD開啟

             

      while(1)

             {    

                    //黑色背景,白色實心圓

             Brush_Background(0x0);

                    Draw_Circular(0xffffff);

                    delay(5000000);

            

             //白色背景,黑色實心圓

             Brush_Background(0xffffff);

                    Draw_Circular(0x0);

             delay(5000000);

       

                    //藍(lán)色背景,黃色實心圓    

                    Brush_Background(0xff);

                    Draw_Circular(0xffff00);

             delay(5000000);

       

                    //綠色背景,品色實心圓

             Brush_Background(0xff00);

             Draw_Circular(0xff00ff);

             delay(5000000);

                   

                    //紅色背景,青色實心圓

             Brush_Background(0xff0000);

             Draw_Circular(0xffff);

             delay(5000000);

                   

                    //青色背景,紅色實心圓

             Brush_Background(0xffff);

             Draw_Circular(0xff0000);

             delay(5000000);

                   

                    //品色背景,綠色實心圓

             Brush_Background(0xff00ff);

             Draw_Circular(0xff00);

             delay(5000000);

                   

                    //黃色背景,藍(lán)色實心圓

             Brush_Background(0xffff00);

             Draw_Circular(0xff);

             delay(5000000);

      }

      }

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