第一層心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。記牌與算牌是斗地主的基本功。一是要根據(jù)自己手里的牌,記住沒有的牌,時(shí)刻關(guān)注別人的出牌情況,記住是否出過這些牌。這點(diǎn)很重要,到牌局的中后段就可推算出別人手里有無炸;二 是要記住地主是否出過亮在牌面上的三張底牌;三是要記住別人手里還有幾張"王"、"2"、" A",并要根據(jù)各人的出牌情況推算出這些牌分別在哪一家的手里,準(zhǔn)決率要達(dá)到90%以上。在記牌與算牌的基礎(chǔ)上決定自己的出牌順序。出牌對于地主下家的要求不高,對于處在這個(gè)階段的牌手來說,只要把自己的牌走順即可,抓住機(jī)會(huì)跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有講究的,要做到"壓多攻少"。1."壓多"——首先估計(jì)地主的牌型,如果地主單牌多,就要堅(jiān)決頂住,甚至不惜破開對"A"或?qū)?K"來壓制地主,建議按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的順序頂牌。出" K"是很有學(xué)問的,一、可以試探地主有無單"A"和單"2", 二、有時(shí)候可以破開地主的對"A"和對"2",這對后續(xù)在對子上對地主進(jìn)行攻擊是很有利的,三、如果地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得出牌權(quán)。2."攻少"——如果地主單牌比較弱或者比較少,而己方(自己與盟友)比較強(qiáng),可以采取連續(xù)出單牌的戰(zhàn)術(shù),來打亂地主的牌型,建議不要放跑地主小于" 10"的單牌(大多數(shù)情況這都是成敗的關(guān)鍵)。地主出牌建議"借力打力,后發(fā)制人",在這個(gè)階段就是要做到"壓下家放上家",利用上家出小牌把自己的牌走順。 第二層心法:第二層心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如練至二十一天而無進(jìn)展,則不可再練第三層,以防走火入魔,無可解救。1.記牌——再記"K"、"Q"、"10"、"7"。記住出過的"10"與"7"的張數(shù),如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。2.算牌——通過幾輪的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,確定主攻手與主攻方向。3.出牌 ——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友進(jìn)行防守與反擊,無論自己是地主的上家還是下家,如果形勢需要就要對地主進(jìn)行瘋狂的壓制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),關(guān)鍵時(shí)刻還要給盟友絕妙的"喂牌",比如出一串致命的順子或者葫蘆。如果自己是主攻手,就要對地主進(jìn)行冷靜、無情的打擊,這個(gè)時(shí)候切不可因自己的牌比較強(qiáng)而得意忘形,要善于借力打力,后發(fā)制人,有時(shí)候讓地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口訣還是"借力打力,后發(fā)制人"這八個(gè)字。怎樣"借力打力, 后發(fā)制人",這里技巧性非常強(qiáng)。首先出牌要具有迷惑性,讓別人錯(cuò)估你的牌型。如果單牌比較弱,預(yù)計(jì)別人會(huì)連續(xù)攻擊單牌,可先一步拆開對子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。如果單牌比較多,手里有一張小"王"和一對"2",可先出一張"2"管一把牌,再出單張時(shí)可出小"王"把別人的大"王"騙下來,手里剩余的一張 "2"可在關(guān)鍵時(shí)刻再管一把牌。有時(shí)候不僅僅是出牌順序可以騙對手,出牌的節(jié)奏也可以騙對手。比如對方出一對"8",你快速的點(diǎn)擊"不要",等其再出對 "7"時(shí),可把手里的對"8"跑掉。又比如對方出了一手你管不起的牌,這時(shí)候可以稍微停頓一下,讓對手以為你還有大牌或者炸彈。再說說“借力”。首先要判斷出哪家的牌比較強(qiáng),哪一家是在頂你牌,基本上是放頂你牌的那家走,一般來說他(她)很難走的光。要特別注意這種情況,你抓了一個(gè)或者一對“王”,你一出單牌,有一家就出“2”,這個(gè)時(shí)候一定要吃掉“2”,因?yàn)檫@一家很有可能抓了一手的絕牌(不一定是大牌,比如說有一個(gè)很長的順子)。如果不能一氣把牌走完,就要留著大牌“后發(fā)制人”。 第三層心法:斗地主最高境界,若無絕頂智慧與驚人毅力者萬萬不可輕易嘗試。首先必須身具大智慧,能記住絕大部分出過的牌,整個(gè)牌局都在掌控之中,出牌神出鬼沒,使對手覺得一切盡在其算中,毫無反抗能力。贏牌于無形之中,就算不能贏牌,也要在氣勢上壓倒對手,使對手神為之奪。并且心智非常堅(jiān)定,不被對手之種種假象所迷惑,不因?qū)κ种翎叾酱绱髞y,不會(huì)執(zhí)著于一時(shí)之勝負(fù)。心如止水,古井不波,看透斗地主的本質(zhì)——一個(gè)游戲而已。其次還要具有百折不撓的驚人毅力,必須全身心地練習(xí)斗地主萬把以上,總結(jié)提煉無數(shù)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),茶余飯后,睡夢當(dāng)中,無時(shí)無刻不在想著提升自己的戰(zhàn)斗力。善于學(xué)習(xí),集各家之長;不恥下問,堅(jiān)信剛?cè)腴T的牌友也會(huì)有新奇的想法。練成此心法者萬中無一,即便高手如"帝王"者,也未必盡掌握此心法。 總訣注釋:斗地主的樂趣之一就是利用詭詐之術(shù)打成牌局。為使對手按照最有利于自己的方式出牌,無所不用其極,從出牌技巧到精神層面,對對手進(jìn)行多重打擊。再說配合,這是斗地主的精髓,通過默契的配合打成一個(gè)牌局,才能體味斗地主的真正樂趣所在。 以上是我一位朋友寫的,寫的太好了,再這里我想談?wù)勛约旱囊恍┫敕?nbsp;。希望可以博大家笑笑。兵法有云:能而示之不能,近而示之遠(yuǎn)。竊以為,地主之道,應(yīng)該采用此法,即明明牌很好,要假裝不好,迷惑敵人,能打要裝做不能夠打,要打裝做不要打,敵人首先出的第一手牌很重要,誰也不會(huì)沒有目的的出牌,正所謂世上沒有無緣無故的愛,地主出單,你就用a頂他,不要管自己是單a還是雙a,然后用自己手里面的中等對子試探,地主出雙,則反之。除非自己的牌很好可以不用這樣的招數(shù),一般情況下都必須這樣出牌,10萬盤的經(jīng)驗(yàn)屢試不爽。或者先a,再出單13,再單12,再單11,如果地主一直不打你的牌,那么就要甚至一直單到底,找出地主的弱點(diǎn)做為主要打擊方向,如果地主先不要你的單11,最后又打出一張單13或者單2這樣的牌,基本可以肯定他是在拆對子,那么接著你就必須要用單13或者單2去頂他,然后根據(jù)盟友想要的牌去送他。兵法又云:以正合,以奇勝。就是說按自己的牌出,只要把自己的牌走順,抓住機(jī)會(huì)跑光手里的牌,這樣的方法就是正道。這樣的話就是放屁,因?yàn)?#8220;正道”大家都這樣用,怎么沒有看見大家真正贏多少分啊,奇在于開辟新思路,比如牌不好的時(shí)候出3不帶也可以取敵首級(jí),敵人不打你的3不帶,則必須堅(jiān)持繼續(xù)出3不帶,或者出手上第2大的單牌,即使是對子也要拆了出,千萬不要灰心。又比如上家經(jīng)常是你出單,他就大頂然后出雙,你出雙他大頂后出單,那么你就必須冒險(xiǎn)了,比如手里面單多,就要出雙,雙多就出單,肯定會(huì)贏的,上家就不再這樣頂你了,隨機(jī)應(yīng)變就是奇。所以善于斗的朋友,其戰(zhàn)法變化無窮,終而復(fù)始,去而又來,另外,打擊地主一定要學(xué)習(xí)殘忍,不僅要?dú)埲痰膶Φ刂?,對自己更加要?dú)埲蹋刂鞯呐剖裁匆惨?,特別是坐在地主的上家,盟友不要的牌統(tǒng)統(tǒng)要打,不惜血本,比如3個(gè)9,地主出對子盟友不要的話,必須拆掉打他,俗話說的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得錢找不到女人。明白了沒有?要狠。本人以為,戰(zhàn)術(shù)雖然不過奇正,可是奇正相互轉(zhuǎn)化,就好象球一樣旋繞不絕,無窮無盡。地主高手總是設(shè)法造成有利的牌局,而不苛求盟友,斗的時(shí)候,要么不動(dòng),什么也不要,讓盟友拼命與地主周旋,時(shí)機(jī)一到,就動(dòng)如獅子野兔,就好象巨石從萬丈高山上滾下來那樣,這就是奇。示敵怯濡,是由于自己那是相當(dāng)?shù)挠赂遥緮橙跣?,是由于自己那是有相?dāng)強(qiáng)大的牌,所以高手會(huì)用假象迷惑地主,使地主聽自己的調(diào)動(dòng),用炸彈來掩擊他。兵法又云:兵貴神速。所以斗的時(shí)候一定要學(xué)習(xí)快速的斗地主,習(xí)慣就好了,原因很多,這里不談,主要是因?yàn)槭繗?,快槍手制造的氣勢是險(xiǎn)峻的,發(fā)出去的牌的節(jié)奏是短促的。要作到攻擊象烈火,防守象山。一句老話,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,這樣的話大家都清楚,做起來就很困難,我19歲時(shí)就做不到把54張牌全部記清,看大家的悟性了,有一定的規(guī)律,我朋友已經(jīng)提起過,我這里主要談知道自己。大家一定會(huì)笑,自己誰不知道啊,可是你們錯(cuò)了,高手過招,比的不是知道敵手的牌,正是怎么樣了解自己,我請問大家,你們誰敢說,我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前,一定要注意自己的心態(tài),身體,網(wǎng)速,身邊的環(huán)境,水是否充足,天氣是否舒服,甚至椅子的高低,等等。余以為,不了解敵人但了解自己,或勝或敗,既不了解敵人,也不了解自己,那么肯定會(huì)輸。高手首先要作到不會(huì)被敵戰(zhàn)勝,然后待機(jī)戰(zhàn)勝敵人,不輸?shù)闹鲃?dòng)權(quán)在自己手中,能否贏在于地主是否有縫隙可乘。所以輸贏可以預(yù)見,但不可強(qiáng)求。地主斗法,不在乎于守和攻,我始終認(rèn)為,守是因?yàn)榕坪茫ナ且驗(yàn)榕撇?,善守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌來大牌就好象自九天而降,牌不好的時(shí)候就一定要學(xué)習(xí)放棄,使用一種頂?shù)姆椒ǎ蝽攩?,或只頂雙,有時(shí)什么牌也不可以出,地主就擔(dān)心你到底有什么絕殺牌,因?yàn)槟阋氐亩?,防了單,雙就很薄,同樣,防了雙,單就很危險(xiǎn),處處守,就處處薄,牌差就要這樣斗,或虛張聲勢,或突然出單3,接著突然出2,或擊打盟友一次大牌,總之要將分輸?shù)淖钚』?,贏起來要最大化,牌差不出牌的原因是這樣的,因?yàn)榇虺鋈サ呐聘呤忠话愣加浀?,在誰手里面基本都清楚,甚至你還有幾張什么顏色的單都清楚,這一點(diǎn)都不難,所以不出牌等于不動(dòng)聲色,比如坐地主上家,當(dāng)盟友出對子就不要,可以清楚地主到底是什么牌,盟友對3也可以不要,地主出對13,基本說明地主的對子不太多了,管住后就出對13下面的對子,防地主還有漏網(wǎng)之魚,接著就可以放心的出對33,或者對44送盟友走人,這樣的打法就要使地主牌暴露而我不露痕跡,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌張,于是就制造了牌比地主好的有利氣勢。無招勝有招就應(yīng)該這樣解釋。當(dāng)然斗地主之法沒有固定的什么心法,也沒有一成不變的方式,可以根據(jù)牌局變化而贏的,叫出神入化。所以大家知道英雄贏的方法,卻不知道英雄是怎么運(yùn)用的,每次斗都不是重復(fù)老一套的方式,而是適用不同的情況,變化無窮。牌實(shí)在很差更加要如此,真正做到避開地主開始的鋒芒,等他士氣衰落的時(shí)再去打他,所以大家必須學(xué)習(xí)冷靜和嚴(yán)肅,這才是地主高手必須的素質(zhì)。因此斗地主有5種致命的弱點(diǎn):1,只知死拼瞎出可能輸光;2,膽小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敵人之計(jì);4,輕視敵人可能入敵圈套;5,不與盟友配合可能相互攻擊,導(dǎo)致地主收漁翁之利。凡以上5種,大家切記切記啊。總之呢,大家要學(xué)習(xí)虛張聲勢,一靠嚇,二靠榨,騙不倒就拆,使用計(jì)謀讓敵人起疑心,要注意一定要記牌清楚,考慮周全,不要操之過急,機(jī)警的注意事情的變化,時(shí)間一到,炸他個(gè)愣頭青。 斗了快半年地主了,還算幸運(yùn),現(xiàn)在我也是一個(gè)“大財(cái)主”了(不是刷分刷的,是一分一分打上來的)也用心總結(jié)了一些心得,利用這些心得,現(xiàn)在打起牌來很順手,基本上包一個(gè)夜,運(yùn)氣好點(diǎn)的話,我可以賺100——200積分左右。我想把我的這些平時(shí)積累的心得與大家分享……(我的勝率是52%) 首先申明,這純屬我自己的一些實(shí)踐觀點(diǎn),如果有不對的地方,也希望大家都能多多指教,我會(huì)洗鼻恭聞的:) 第一:心態(tài)。 不要和你的牌友爭吵,即便是他出錯(cuò)了一張牌,你也不要罵人(當(dāng)然,是作弊的除外,我在這里嚴(yán)重BS那些作弊的人,)這樣對你有好處…….要知道上帝也是會(huì)有犯錯(cuò)的時(shí)候,多一點(diǎn)諒解,多一份寬容,多一份良好的心態(tài),以樂觀的態(tài)度去面隊(duì)你的對手,你會(huì)贏的…….. 友誼第一,比賽第二。這句話,小學(xué)大家就說了,真的很經(jīng)典…….. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,我覺得會(huì)叫牌是一個(gè)非常非常關(guān)鍵的一步,我的叫牌原則是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你沒王,沒2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。 3:你手上如果有3個(gè)2和一對A也要叫牌,(這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)閷κ忠环娇赡苡型跖冢€是值得賭一下的,說不定,底牌可以叫你補(bǔ)個(gè)炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么你就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要會(huì)利用對家給你的信息去判斷對家的牌的形式。 比如說,地主首先出了一張4,地主下家(你的對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個(gè)4,想叫你過小牌。遇見這種情況,你要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷铱赡軐軓?qiáng))要么你牌 好的話,就也去隨牌(這情況的前提是你很有希望贏牌才這樣做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。 中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f一個(gè)屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在你拿到牌以后,你就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是高手為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。 也就是說,用你手上的牌去探路,讓你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓?。?。舉個(gè)簡單的例子,比如你手上1個(gè)王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個(gè)J,那我就會(huì)用1對Q去探對手是不是有3個(gè)K,如果你出1對Q,他沒出1對K的話,那我還是權(quán)你把3個(gè)J放到最后吧。 第六:在對手剩下最后3張牌的時(shí)候,你就是有炸也先不要炸(特別情況除外) 因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會(huì)一下走完,你放心,他多半會(huì)留一張2什么的,要么他就會(huì)選擇“拼命”出1對2來賭你沒炸,這個(gè)時(shí)候,你多半就要開始笑拉,因?yàn)槟銊偃谖眨海?nbsp;第七:地主一下連著出了14張牌左右的時(shí)候,你就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。 第八:拆牌的要領(lǐng)。 在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對子,我的建議是如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對,8連最多拆3個(gè)對,以此類推,最多不能超過3個(gè)對。 第九:要會(huì)利用你對家的牌來斗“地主”。 也就是說,你不能一味的和地主互相壓牌,有的時(shí)候,即使你的牌還不錯(cuò),大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你對家的大牌去頂“地主”等你的對家不行的時(shí)候,你再上,這個(gè)時(shí)候,“地主”可能就已經(jīng)不是你的對手了:)(這個(gè)時(shí)候我想你又該樂了,因?yàn)閯偃衷谖樟耍海?nbsp;第十:要全關(guān)的時(shí)候,你要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個(gè)信息說,你要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會(huì)嫌你的小連子的張數(shù)太少,或是你的3個(gè)3實(shí)在不值得他們用3個(gè)A或3個(gè)2去管。
頂牌: 單張:地主首發(fā)單張的話,地主上家第一張頂?shù)木褪且粡圓。這張A堪稱最經(jīng)典的頂牌,立馬可以將三人手中大牌的牌型顯露出來。 為什么這樣說呢? 請看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在誰家立即明白了。2.如果地主不壓你的A,我可以有9層把握地主沒有對王,如果那1層的可能出現(xiàn)了有對王的話,就說明地主只有一張2,他還需要過牌很多牌才敢上2。如果地主是小王對2,你這張A他很難對付,是出小王呢,還是扯對2,很不好打。其他牌型如大王對2,一王一2等等也是一樣,他一動(dòng)我們就可以分辨出他還有些什么主要強(qiáng)牌了。敵不動(dòng),那我又拿到了主動(dòng)權(quán),自己又可以多出一手牌,所以這張A是最讓地主頭疼的頂牌。 對子:地主如果首發(fā)對子,地主上家盡量出中對,比如10.J對,(然后返單張)這樣立馬將地主手中的大對子和對子強(qiáng)度打出來了。 他如果壓你對J說明對子很強(qiáng),如果不壓你,那估計(jì)他還有小對沒過到。這時(shí)你已經(jīng)取得主動(dòng)權(quán),縱觀全局牌況,進(jìn)一步進(jìn)行試探和破壞地主的出牌戰(zhàn)略。 攻守: 圍繞一個(gè)原則:主攻一線。最好是主攻單張。 審時(shí)度勢,自己對子可以成功收回和當(dāng)對手在花對子,要及時(shí)返回出對子,這個(gè)根據(jù)當(dāng)時(shí)局勢,我說的主攻一線,是基本攻擊路線。 一般牌局結(jié)構(gòu)來講,攻單張效果好一些,除非你對子可以全跑完。(就算可以跑完,還要想到地主會(huì)用對22上手)不然,誰手上沒兩個(gè)對子需要過啊,當(dāng)你讓敵人過了單張,又過對子,又過其他什么的,你說你有什么機(jī)會(huì)贏。因?yàn)榈刂鞲易ヅ?,肯定是?個(gè)以上可以定局(如對2.大王.炸彈)的強(qiáng)牌。當(dāng)他過牌夠了以后,用強(qiáng)牌一壓。一下就確定了勝局。 我的經(jīng)驗(yàn)是一般情況在地主對2沒有破掉之前不可出對。(自己手上的牌很強(qiáng),可以控制收發(fā),可以牽制住地主除外)。戰(zhàn)術(shù)上,我最忌諱的是單張和對子換來換去的出,這樣輸牌機(jī)會(huì)應(yīng)該是9層。 出牌: 根據(jù)頂牌分辨出地主的牌結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合,先大后漸小進(jìn)而偷渡,比如,你是AKQ單張。你第一張上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌這時(shí)你要想到地主有對A,你再出Q地主如果過K你要想到你朋友家有對K,過來又是你或者你朋友上手,一下這牌的結(jié)構(gòu)就明白了(這樣記牌有一個(gè)最好的好處,就是最后的殘局的時(shí)候,朋友和敵人手上是什么牌就很明白了)。你再根據(jù)牌型,在最快的時(shí)間把自己的牌打成掉一張,讓地主頭疼。 壓牌: 閑家的大王一般不需要打地主的小王,大多數(shù)牌是這樣的,你大王壓了地主的小王仿佛是大王占了主動(dòng),其實(shí)是大王失去了主動(dòng)權(quán)。因?yàn)?,在牌型不清楚的時(shí)候你大王壓了以后,你說你是出單張呢還是出對子?單張怕他2上手,對子怕他對2上手,你一壓,地主就有數(shù)了,地主就明白現(xiàn)在的牌應(yīng)該怎么過怎么打就贏了,如果大王不壓,地主心里就難了,因?yàn)閱螐埑鋈?大不了,對字出去被壓了,出單張的話又自己又沒牌上手就只有等死了。 強(qiáng)牌: 根據(jù)以上頂牌分析出敵人手上的殘牌結(jié)構(gòu)時(shí),該出手時(shí)勇敢出手炸掉,再針對敵人的弱項(xiàng)讓他拆王的機(jī)會(huì)都沒有,那怕敵人還有對王,這點(diǎn)戰(zhàn)略就需要在出牌過程中很精密的分析正確,才可以出手,在牌多和不明白的情況下,最好是忍,將損失減到最底。 試牌: 有很多時(shí)候需要自己去試牌,不要一味的等別人自己打現(xiàn)出來,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)需要自己主動(dòng)去試探,比如:你手上有對KKQQQ對10,沒有A的情況下,對子來了你不需要出對10直接上KK,如果沒有對A打你,你要想到外面可能有AAA,你在合適的時(shí)機(jī)要出掉QQQ看有沒有AAA壓你,如果還沒有那就可判斷有AAAA了,當(dāng)知道了這些疑難牌,再結(jié)合自己的牌靈活運(yùn)用,你才可以在合適的時(shí)機(jī)一舉強(qiáng)牌,鎖定勝局。這個(gè)說起來很簡單,這是一種在打牌中不按照章法怪異出牌的高技術(shù)的體現(xiàn)。 記牌: 貫穿全過程的都需要很精確最大程度的記牌,記牌不要分什么3.6.9.2.5.8的,能夠記下的全記,包括單張,對子,連子,三帶,等,這樣到殘牌時(shí)才可以心中有數(shù),打出殘局妙牌。 戰(zhàn)術(shù): 戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,我覺得就是兩個(gè)方面,1.當(dāng)自己的牌不夠強(qiáng)大不能收發(fā)自如時(shí)不宜硬攻,當(dāng)虛頂為主,進(jìn)而麻痹對手,將弱牌脫手,迂回戰(zhàn)術(shù)暗渡成倉,也可說是假打,偷渡。2.自己的牌足夠強(qiáng)大,打出去能收回來,那不妨強(qiáng)攻。很大程度上講高手之所以能夠用差牌打贏對手,都是因?yàn)槁楸粤藬橙耍刀沙晒λ隆?nbsp; 配合: 農(nóng)民的配合很主要,比如地主上家(門將)頂一張后地主不要的情況下,你伙計(jì)接過去了,這樣會(huì)使地主有很大的緊迫感,不得不壓,這樣很容易就破壞了地主最初的出牌戰(zhàn)略,這時(shí)門將應(yīng)結(jié)合自己的牌保存一定實(shí)力準(zhǔn)備打下半場,當(dāng)然開始還是要配合伙計(jì)為主,這沒有固定的模式,是根據(jù)自記下的敵人的殘牌來決定怎么操作。 心理: 三方首先都應(yīng)戒驕戒躁,靜觀動(dòng)態(tài),切不可輕易亂了陣腳。在結(jié)構(gòu)不明顯的情況,或者是壓之無益的情況下,當(dāng)以靜致動(dòng),后發(fā)致人,比如,你是地主,手有炸彈另外的副牌都是大牌,但是根據(jù)你在試探牌時(shí)推斷另一敵人手有炸彈的情況下,就算敵人一方就剩下一張牌了,也不可動(dòng),讓敵人自己炸,然后你再炸回來,一舉雙倍擒獲,敵不動(dòng)那就自認(rèn)輸單,損失不大嘛。這點(diǎn)應(yīng)用作為農(nóng)民方也是一樣。,當(dāng)然有的牌當(dāng)賭得賭也不可一味放任自由,說到這里似乎是矛盾的,其實(shí)不然,久戰(zhàn)之人自然理解。這是針對不亂陣腳舉的例子,還有很多情況也要沉住氣。 哎呀,太多了,越想這個(gè)小竅門越多,寫多了就顯得混亂了,下次再寫了。 其實(shí),打牌最關(guān)鍵的只有一點(diǎn),如何在最短是時(shí)間分析出敵人的牌型,而采取破壞他出牌的路線去打他,讓他措手不及。 以上的論點(diǎn)是針對普通型牌,不包括那種地主穩(wěn)贏牌。 歡迎大家來指正 抄襲】斗地主攻略 【斗地主】打牌心得(通用) 1.算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。 2.猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。 3.堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌! 4.賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 5.防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。 6傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。 7.打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。 還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛砸训慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)讓你不會(huì)輸?shù)媚敲磻K,不過在電腦游戲里據(jù)我所知是不存在多大運(yùn)氣的。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對家的習(xí)慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時(shí)千萬不能沖動(dòng),以及攪幸,這些很容易讓你產(chǎn)生錯(cuò)覺! 在斗地主時(shí)記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個(gè)人都會(huì)成為高手!
【精品】玩斗地主的 一些技巧 一:記牌 首先玩斗地主游戲有一點(diǎn)很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便于幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機(jī)會(huì)逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈 二:叫牌 其次在叫牌時(shí)最好不要沖動(dòng),手上應(yīng)當(dāng)至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個(gè)大王加一對2,這樣出單或打?qū)Χ伎梢钥刂?,有不少朋友喜歡沖動(dòng),手上有一把炸彈第一個(gè)就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據(jù)牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會(huì)輸較多的分?jǐn)?shù)。 三:出牌 斗地主要長分快就要多做地主,做地主時(shí)應(yīng)以安全為上,尤其手上有雙王時(shí)該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結(jié)果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時(shí),可以出四帶二,只要贏6分就行,因?yàn)槊半U(xiǎn)的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時(shí)安全為上。 四:配合 但玩斗地主的樂趣就是斗地主,不讓地主輕輕松松的做成,體現(xiàn)斗地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。 地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機(jī)會(huì),雖然自己不能逃走,但能給另一家創(chuàng)造機(jī)會(huì)走掉。地主的上家在自己獲得出牌權(quán)而又無法斷定地主的牌型時(shí),先應(yīng)該出自己有把握控制的牌張,否則應(yīng)當(dāng)出較多的牌張,例如順子或三帶一,實(shí)在不行也應(yīng)該出對子,在最沒有把握時(shí)才出單張(但應(yīng)該出較大的牌以頂住地主,必要時(shí)可把較大的對子拆成兩個(gè)單,這樣也是放信號(hào)給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時(shí)基本上應(yīng)當(dāng)比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便于最后根據(jù)地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時(shí)不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時(shí),你就相當(dāng)于在幫地主斗你上家;有時(shí)候上家出了個(gè)小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因?yàn)槿f一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會(huì)他放對牌了,結(jié)果等地主也跟對子后上家就會(huì)放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機(jī)會(huì),而且有時(shí)候打到最后要渡牌給上家就是靠放小對子,因?yàn)樵谀愕捻斉浦碌刂骱苋菀壮霈F(xiàn)最后只剩雙王加兩單或者光剩一個(gè)較大的單張等機(jī)會(huì),如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當(dāng)然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時(shí)可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時(shí)候在有機(jī)會(huì)出單張時(shí)不必頂了,而必須先出最小的單牌。 地主的下家則要能跟就跟,有機(jī)會(huì)跑就跑,最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時(shí)也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經(jīng)是最大的了,應(yīng)該先出K對,地主不要的話你再出6,這時(shí)候你的下家應(yīng)當(dāng)可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當(dāng)作活馬醫(yī),所以他有機(jī)會(huì)出牌的話就應(yīng)該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時(shí),要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機(jī)會(huì)跑掉,你只要確認(rèn)你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,結(jié)果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分?jǐn)?shù)。 斗地主游戲主要就是要記的準(zhǔn),配合的好,一般的情況下應(yīng)該沒什么問題的 斗地主秘籍之游戲講解篇 首先玩牌類游戲有一點(diǎn)很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便于幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機(jī)會(huì)逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈;其次在叫牌時(shí)最好不要沖動(dòng),手上應(yīng)當(dāng)至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個(gè)大王加一對2,這樣出單或打?qū)Χ伎梢钥刂疲胁簧倥笥严矚g沖動(dòng),手上有一把炸彈第一個(gè)就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據(jù)牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會(huì)輸較多的分?jǐn)?shù)。 斗地主要長分快就要多做地主,做地主時(shí)應(yīng)以安全為上,尤其手上有雙王時(shí)該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結(jié)果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時(shí),可以出四帶二,只要贏6分就行,因?yàn)槊半U(xiǎn)的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時(shí)安全為上。 但玩斗地主的樂趣就是斗地主,不讓地主輕輕松松的做成,體現(xiàn)斗地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。 地主的上家首先要頂牌,除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機(jī)會(huì),雖然自己不能逃走,但能給另一家創(chuàng)造機(jī)會(huì)走掉。地主的上家在自己獲得出牌權(quán)而又無法斷定地主的牌型時(shí),先應(yīng)該出自己有把握控制的牌張,否則應(yīng)當(dāng)出較多的牌張,例如順子或三帶一,實(shí)在不行也應(yīng)該出對子,在最沒有把握時(shí)才出單張(但應(yīng)該出較大的牌以頂住地主,必要時(shí)可把較大的對子拆成兩個(gè)單,這樣也是放信號(hào)給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時(shí)基本上應(yīng)當(dāng)比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便于最后根據(jù)地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時(shí)不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時(shí),你就相當(dāng)于在幫地主斗你上家;有時(shí)候上家出了個(gè)小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因?yàn)槿f一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會(huì)他放對牌了,結(jié)果等地主也跟對子后上家就會(huì)放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機(jī)會(huì),而且有時(shí)候打到最后要渡牌給上家就是靠放小對子,因?yàn)樵谀愕捻斉浦碌刂骱苋菀壮霈F(xiàn)最后只剩雙王加兩單或者光剩一個(gè)較大的單張等機(jī)會(huì),如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當(dāng)然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時(shí)可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時(shí)候在有機(jī)會(huì)出單張時(shí)不必頂了,而必須先出最小的單牌。 地主的下家則要能跟就跟,有機(jī)會(huì)跑就跑,最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時(shí)也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經(jīng)是最大的了,應(yīng)該先出K對,地主不要的話你再出6,這時(shí)候你的下家應(yīng)當(dāng)可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當(dāng)作活馬醫(yī),所以他有機(jī)會(huì)出牌的話就應(yīng)該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時(shí),要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機(jī)會(huì)跑掉,你只要確認(rèn)你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,結(jié)果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分?jǐn)?shù)。 有時(shí)候地主的牌也不是很好,他也會(huì)只剩下一張等機(jī)會(huì),這時(shí)地主的上家在沒把握走掉時(shí),不要拆了對子出順子,一般說來對子比順子更容易渡牌到另一家手上,平常拆兩對而走掉一把順是正確的選擇,這時(shí)候絕對是錯(cuò)誤的。地主的上家對子較多但不能保證走掉時(shí),可以先出第二小的對子,如果另一家不接的話,再出最小的對子表示自己的牌不好,沒希望走掉,讓另一家一定要接,但另一家還是沒接的話只能出單張了,記住一定要出最大的牌,對子的話拆了,如果自己所剩的單張?zhí)〉脑挘踔?0JQKA這樣的大順也要拆了。而地主的下家原則上應(yīng)當(dāng)接對子,如果另一家能走掉又不止一對的話,他會(huì)用更大的對子接回去,同樣地主的下家也應(yīng)當(dāng)接單張,只要有一線希望就不要放棄,例如有一副牌:地主手上剩一張(后來知道是K),我是地主的上家,有2AAK98876553,另一家也就是地主的下家有小王2AKKQ109866,我如果出順子后再出單的話,下家正好跟不出,所以我果斷的先出8對,可惜下家是個(gè)菜鳥,沒有接,然后我再出5對,他終于用K對接牌了,我以為有戲了,他出6對,我不接,他再出8,我下2,可惜另一家又不肯接了,我只能把A對拆了,出了個(gè)A,本來另一家接過去再放小單,我再分別用AK頂一下的話,他還可以正好走掉,但他以為我只有單張A,另一張A在地主手上,于是他居然放棄接牌了,等我再放一張A,他再接過去已經(jīng)來不及了,打完后我直嘆可惜,所以大家在斗地主尤其是在這種情況下千萬不要輕易放棄。 斗地主游戲不過有點(diǎn)費(fèi)腦筋的,要打的好,記的準(zhǔn),長分快確實(shí)有點(diǎn)累,但帶給我們的樂趣也很多,大家有空一起來玩啊。
斗地主攻略 一、預(yù)備。如果你不準(zhǔn)備作弊,先將游戲設(shè)置成禁IP前三相同的模式,避免出現(xiàn)被人2打1的情況。 二、記牌。上桌子打牌,最重要的是要記牌,一般用腦子記的話,一個(gè)計(jì)算斷牌(也就是炸的可能),另一個(gè)要記10以上牌的出牌情況,當(dāng)然相偷懶的話下個(gè)記牌器用用好了,不過這樣比煅煉記憶力就沒什么幫助了。 三、心態(tài)。打牌的心態(tài)很重要,不僅為娛樂打牌,同時(shí)也為技術(shù)打牌,要時(shí)??偨Y(jié)得失。純是玩的心態(tài),上桌子不管有牌沒牌抓到就打,就不必在這里討論了。不僅要總結(jié)自己叫牌的得失,也要分析對手叫牌的心態(tài),很明顯有的人有一個(gè)王就叫牌的,而有的人沒炸不會(huì)叫牌,有時(shí)一桌打的時(shí)間長的話,兩家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情況。 四、運(yùn)氣。中醫(yī)學(xué)里有個(gè)“子午流注”學(xué)說,是一個(gè)動(dòng)態(tài)學(xué)說,用到運(yùn)氣中來就是說運(yùn)氣不是固定的,它是動(dòng)態(tài)的,隨機(jī)的。你一上桌連抓幾把好牌,甚至是連續(xù)好幾番的牌,你就要有思想準(zhǔn)備,后面的牌運(yùn)也許會(huì)急轉(zhuǎn)直下說不定哦。反過來說,一上桌被人打的鼻青臉腫也不用急躁,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),好牌會(huì)來的。 五、技巧。技巧沒有固定的概念之說,技巧的應(yīng)用有時(shí)也要結(jié)合運(yùn)氣的判斷,比如說:牌運(yùn)正旺時(shí),你的一手3個(gè)2加全順沒王的牌,就可以考慮打沖線,將對手全悶。如果這時(shí)是炸翻天的格局,老老實(shí)實(shí)點(diǎn)吧,別心貪,能打成就OK了。 但有幾點(diǎn)可以說比較清楚:1、你是門板,牌也不怎么整,最好別想自己跑,頂吧!還有同志呢。2、別想著有炸一定要當(dāng)成炸打,該拆就拆,該用來帶兩手牌走的堅(jiān)決帶牌走,輸贏只是兩個(gè)結(jié)果,但算分就要以倍計(jì)了。3、沒牌最好就別叫牌,該當(dāng)擦鞋匠就得甘當(dāng)擦鞋匠。
斗地主秘籍之選擇搭檔篇 只要在斗地主這游戲闖蕩了一段時(shí)間的朋友,一定都碰到過能夠配合默契的伙伴,也遇到過怒其不頂、哀其不爭的合作者。這是很正常的現(xiàn)象,因?yàn)槊總€(gè)人都有自己的性格,即個(gè)性,或爽朗,或憂郁,或暴躁,或沉穩(wěn)。盡管說網(wǎng)絡(luò)里感情都是虛擬的,但還是能反應(yīng)出一些真實(shí)的東西,比如個(gè)性。或許某個(gè)人在現(xiàn)實(shí)中很拘束,缺點(diǎn)較少,但在網(wǎng)絡(luò)里的時(shí)候,由于他(她)面對的只是一臺(tái)機(jī)器,所以最能真實(shí)反映出這個(gè)人的內(nèi)心世界。 1、強(qiáng)退型:這種人看不得別人的勝利,寧愿拼著自己的分?jǐn)?shù)成倍減少,也不能讓他人有一次成功。大家對這種人是深惡痛絕。 2、將輸斷線型:這種人眼看自己這次要輸了,趕緊斷線逃跑,造成自己的積分一直是負(fù)分。 3、不聞不問型:除了初涉江湖的朋友可能不太會(huì)玩之外,打牌時(shí)不觀全局,不思考,無論是地主還是戰(zhàn)友出牌,只是機(jī)械地跟著上家走,上家對8,他絕對是對9。曾遇到一位負(fù)五千多分的老兄,按理說他輸也有一定輸?shù)慕?jīng)驗(yàn)了,可還是一絲不茍地這樣出牌,我對他真是佩服的五體投地,只好十五局后乖乖先走為上。 4、贏一局就跑型:在每一桌都不會(huì)玩太久,只圖有個(gè)三、五分的收入,然后就扯乎。 5、輸一局就退型:剛玩一局,一看輸了,就退出,重新?lián)Q一桌再來。 6、十秒強(qiáng)退型:利用自己網(wǎng)速快的特長,一開牌就點(diǎn)退出,看發(fā)給自己的牌好不好,好了,就打,不好,就退出。盡管退出時(shí),另外兩個(gè)人會(huì)收到他(她)已強(qiáng)退的消息,實(shí)際上這個(gè)人的分?jǐn)?shù)并不少一點(diǎn)。 7、抱怨粗口型:誰出牌不對自己的路,就批評或者罵人。 8、設(shè)局型:兩個(gè)人坐在同一桌,說好用即時(shí)通訊之類的工具來互通有無,商量著出牌,達(dá)到贏分的目的。我曾經(jīng)遇到一對這樣的人,按理說水平并不高,勝率都是47%左右,可是我一會(huì)兒就輸了二百多分,納悶為什么每次上家都頂牌那么到位? 9、建筑型:無不良習(xí)慣,不說臟話,不強(qiáng)退。在玩友中這類人屬絕大多數(shù),有的愛見人就聊,有的沉默不語,水平有高有低,試想在現(xiàn)實(shí)生活中,真正能夠出人頭地的又有幾人?我們99%就是屬于建筑型的人。 10、智慧型:認(rèn)真的打好每一局,盡量減少自己的失誤,勝率在52%以上。游戲中遇到這種人是高手中的高手。 當(dāng)然,我們隨心情與環(huán)境的變化,偶爾會(huì)由本性轉(zhuǎn)變成另外的類型,圖個(gè)心里高興,這種情況也是有的,但時(shí)間久了,終究會(huì)向上面其中的一種靠近。這就是“日久見人心”了。其實(shí)斗地主能玩的盡興的,主要是要求三個(gè)人能水平相當(dāng)、性格相近,這樣玩起來就會(huì)很輕松,不在乎輸贏,成為一種真正的精神享受,幾百局下來,三個(gè)人惺惺相惜,甚至還會(huì)成為好朋友。 最后愿朋友們都能在斗地主的過程中常遇到性格、水平相近的玩友。 閑談讓牌 現(xiàn)在斗地主好象比較流行不讓牌,只要一讓有些所謂的高手就會(huì)說“你開超級(jí)還讓牌?”“你有炸還讓牌?”之類的話,好象不讓牌的就是高手,讓牌的就水平低似的。 其實(shí)我個(gè)人認(rèn)為“讓了牌,下家卻不能亮”這個(gè)是讓牌的藝術(shù)或者讓了牌同時(shí)自己隱藏著破地主亮的殺機(jī),這些情況是可以讓的,前一種讓是有一個(gè)王但牌不整,或者牌整但是自己在這個(gè)房間中運(yùn)氣太被,通過讓來調(diào)整自己在房間中的運(yùn)氣,這種讓由于有王在手,下家沒雙王亮的機(jī)會(huì),這種讓是主動(dòng)調(diào)整房間運(yùn)氣分配的行為,危險(xiǎn)性也不大,我使用的時(shí)候比較多,另外一種是有炸彈無王牌不整讓,這種讓是比較危險(xiǎn)的,一種情況是下家牌厲害亮,你有炸彈也破不了地主的亮牌,還有一種情況是有炸破地主亮,所以有炸無王讓有一定危險(xiǎn)性,要慎重使用。 在其他情況比如K最大的時(shí)候一定不能讓,讓了下家亮的機(jī)會(huì)比較大,這種讓是對自己和別人不負(fù)責(zé)任的行為。 一般來說,上家讓了第二家不能再讓,這個(gè)是基本的常識(shí)。但是也不見得要拘泥于這種情況,比如上家讓,你有一個(gè)王牌不整,也是可以讓,還有種情況也是可以讓的,譬如上家讓(你比較熟悉他的風(fēng)格知道他有炸彈),自己手上什么都沒有,下家有雙王,也是可以讓的。 讓與不讓確實(shí)是有一定的技巧,***牌讓牌是水平低的表現(xiàn),只有掌握了讓的規(guī)律和藝術(shù)才是真正的高手。 斗地主秘籍之八大總秘籍 雖然水平不高,成績不是很理想,但本人經(jīng)驗(yàn)的對各位斗友來說,還是有點(diǎn)可資參考的。 我的兩個(gè)觀點(diǎn): 一、斗地主存在非智力因素。就是說有一種牌你水平再高,也沒法打贏的。 二、在程序設(shè)計(jì)時(shí),是把發(fā)“好”、“差”牌機(jī)率的公平性、隨機(jī)性作為基礎(chǔ)來設(shè)計(jì)的。也就是不會(huì)對某個(gè)賬號(hào)出現(xiàn)不公的現(xiàn)象。 八大秘籍: 一、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時(shí)間和心情時(shí)玩斗地主,情緒可能會(huì)影響你的判斷力。 二、文明游戲態(tài)度好。正確認(rèn)識(shí)斗地主,只是游戲,不輸你的房,更不輸你的地。不要輸了就生氣罵人,大家一起文明游戲。 三、識(shí)清時(shí)務(wù)少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因?yàn)楫吘故莾扇硕芬蝗?,賭贏的時(shí)候是少數(shù)。俗話說識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰就是這個(gè)理。 四、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。 五、聊天不可太多。打牌時(shí)盡量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。 六、上下張數(shù)要記好。有人認(rèn)為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸彈的時(shí)候,主要記下家已經(jīng)出了多少張,上家的地主,更要記了。 七、三張關(guān)鍵牌看好。所謂關(guān)鍵看好,是指這里面有三大關(guān)鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長,出了幾個(gè)2當(dāng)然要心中有數(shù)哪!大小王不是關(guān)鍵字,因?yàn)榉彩嵌返刂鞯娜硕紩?huì)知道看住這兩牌的。 八、配合默契是法寶。斗地主,我個(gè)人體會(huì)是,一是牌,二是配合。你牌再好,你記得再準(zhǔn),配合不好照樣輸!有一局我印象特深,我上家地主,已經(jīng)炸了三炸,地主只一張插底報(bào)警了,這上家一對加一張,他不出一對,出一張,地主跑了!我氣得差點(diǎn)沒暈過去!如果你發(fā)現(xiàn)配合不好,趁早換桌,不要怕?lián)Q,一直換到配合默契為止。
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