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      探討C中對象的“淺拷貝”與“深拷貝”

       vicself 2010-12-23

      C++ 中對象的復制就如同“克隆”,用一個已有的對象快速地復制出多個完全相同的對象。一般而言,以下三種情況都會使用到對象的復制:

          (1)建立一個新對象,并用另一個同類的已有對象對新對象進行初始化,例如:

       class Rect
      {
      private:
          int width;
          int height;
      };

      Rect rect1;
      Rect rect2(rect1);  // 使用rect1初始化rect2,此時會進行對象的復制

          (2)當函數(shù)的參數(shù)為類的對象時,這時調(diào)用此函數(shù)時使用的是值傳遞,也會產(chǎn)生對象的復制,例如:

       void fun1(Rect rect)
      {
          ...
      }

      int main()
      {
          Rect rect1;
          fun1(rect1);    // 此時會進行對象的復制
          return 0;
      }

          (3)函數(shù)的返回值是類的對象時,在函數(shù)調(diào)用結束時,需要將函數(shù)中的對象復制一個臨時對象并傳給改函數(shù)的調(diào)用處,例如:

       Rect fun2()
      {
          Rect rect;
          return rect;
      }

      int main()
      {
          Rect rect1;
          rect1=fun2();
          // 在fun2返回對象時,會執(zhí)行對象復制,復制出一臨時對象,
          // 然后將此臨時對象“賦值”給rect1
          return 0;
      }

          對象的復制都是通過一種特殊的構造函數(shù)來完成的,這種特殊的構造函數(shù)就是拷貝構造函數(shù)(copy constructor,也叫復制構造函數(shù))。拷貝構造函數(shù)在大多數(shù)情況下都很簡單,甚至在我們都不知道它存在的情況下也能很好發(fā)揮作用,但是在一些特殊 情況下,特別是在對象里有動態(tài)成員的時候,就需要我們特別小心地處理拷貝構造函數(shù)了。下面我們就來看看拷貝構造函數(shù)的使用。

          一、默認拷貝構造函數(shù)

          很多時候在我們都不知道拷貝構造函數(shù)的情況下,傳遞對象給函數(shù)參數(shù)或者函數(shù)返回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產(chǎn)生一個拷貝構造函數(shù),這 就是“默認拷貝構造函數(shù)”,這個構造函數(shù)很簡單,僅僅使用“老對象”的數(shù)據(jù)成員的值對“新對象”的數(shù)據(jù)成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:

       Rect::Rect(const Rect& r)
      {
          width = r.width;
          height = r.height;
      }

          當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決對象的復制問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:

       class Rect
      {
      public:
          Rect()      // 構造函數(shù),計數(shù)器加1
          {
              count++;
          }
          ~Rect()     // 析構函數(shù),計數(shù)器減1
          {
              count--;
          }
          static int getCount()       // 返回計數(shù)器的值
          {
              return count;
          }
      private:
          int width;
          int height;
          static int count;       // 一靜態(tài)成員做為計數(shù)器
      };

      int Rect::count = 0;        // 初始化計數(shù)器

      int main()
      {
          Rect rect1;
          cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
          Rect rect2(rect1);   // 使用rect1復制rect2,此時應該有兩個對象
          cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
          return 0;
      }

          這段代碼對前面的類進行了一下小小的修改,加入了一個靜態(tài)成員,目的是進行計數(shù),統(tǒng)計創(chuàng)建的對象的個數(shù),在每個對象創(chuàng)建時,通過構造函數(shù)進行遞增,在銷毀 對象時,通過析構函數(shù)進行遞減。在主函數(shù)中,首先創(chuàng)建對象rect1,輸出此時的對象個數(shù),然后使用rect1復制出對象rect2,再輸出此時的對象個 數(shù),按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程序運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷毀對象時,由于會調(diào)用銷毀兩個對象,類的析構函 數(shù)會調(diào)用兩次,此時的計數(shù)器將變?yōu)樨摂?shù)。出現(xiàn)這些問題最根本就在于在復制對象時,計數(shù)器沒有遞增,解決的辦法就是重新編寫拷貝構造函數(shù),在拷貝構造函數(shù)中 加入對計數(shù)器的處理,形成的拷貝構造函數(shù)如下:

       class Rect
      {
      public:
          Rect()      // 構造函數(shù),計數(shù)器加1
          {
              count++;
          }
          Rect(const Rect& r)   // 拷貝構造函數(shù)
          {
              width = r.width;
              height = r.height;
              count++;          // 計數(shù)器加1
          }
          ~Rect()     // 析構函數(shù),計數(shù)器減1
          {
              count--;
          }
          static int getCount()   // 返回計數(shù)器的值
          {
              return count;
          }
      private:
          int width;
          int height;
          static int count;       // 一靜態(tài)成員做為計數(shù)器
      };

          自己編寫拷貝構造函數(shù)又可以分為兩種情況——淺拷貝與深拷貝。

      二、淺拷貝

          所謂淺拷貝,指的是在對象復制時,只是對對象中的數(shù)據(jù)成員進行簡單的賦值,上面的例子都是屬于淺拷貝的情況,默認拷貝構造函數(shù)執(zhí)行的也是淺拷貝。大多情況 下“淺拷貝”已經(jīng)能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態(tài)成員,那么淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

       class Rect
      {
      public:
          Rect()      // 構造函數(shù),p指向堆中分配的一空間
          {
              p = new int(100);
          }
          ~Rect()     // 析構函數(shù),釋放動態(tài)分配的空間
          {
              if(p != NULL)
              {
                  delete p;
              }
          }
      private:
          int width;
          int height;
          int *p;     // 一指針成員
      };

      int main()
      {
          Rect rect1;
          Rect rect2(rect1);   // 復制對象
          return 0;
      }

          在這段代碼運行結束之前,會出現(xiàn)一個運行錯誤。原因就在于在進行對象復制時,對 于動態(tài)分配的內(nèi)容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:

          在運行定義rect1對象后, 由于 在構造函數(shù)中有一個動態(tài)分配的語句,因此執(zhí)行后的內(nèi)存情況大致如下:



      在使用rect1復制rect2時,由于執(zhí)行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,所以此時rect1.p和rect2.p具有相同的值,也即這兩個指針指向了堆里的同一個空間,如下圖所示:
      當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的析構函數(shù)將對同一個內(nèi)存空間釋放兩次,這就是錯誤出現(xiàn)的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。
       三、深拷貝

          在“深拷貝”的情況下,對于對象中動態(tài)成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態(tài)分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:

       class Rect
      {
      public:
          Rect()      // 構造函數(shù),p指向堆中分配的一空間
          {
              p = new int(100);
          }
          Rect(const Rect& r)
          {
              width = r.width;
              height = r.height;
              p = new int;    // 為新對象重新動態(tài)分配空間
              *p = *(r.p);
          }
          ~Rect()     // 析構函數(shù),釋放動態(tài)分配的空間
          {
              if(p != NULL)
              {
                  delete p;
              }
          }
      private:
          int width;
          int height;
          int *p;     // 一指針成員
      };

          此時,在完成對象的復制后,內(nèi)存的一個大致情況如下:



      此時rect1的p和rect2的p各自指向一段內(nèi)存空間,但它們指向的空間具有相同的內(nèi)容,這就是所謂的“深拷貝”。

          此外,在與“對象的復制”很類似的“對象的賦值”的情況下,也會出現(xiàn)同樣的問題。在“對象的賦值”一文中再來討論此問題。

          通過對對象復制的分析,我們發(fā)現(xiàn)對象的復制大多在進行“值傳遞”時發(fā)生,這里有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數(shù)。甚至不必去定義 這個拷貝構造函數(shù),這樣因為拷貝構造函數(shù)是私有的,如果用戶試圖按值傳遞或函數(shù)返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象。

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