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      點陣圖轉(zhuǎn)矢量圖常用軟件及方法

       Iceberg6003 2011-01-07
        Photoshop的長處是專業(yè)圖像處理,不過也完全可以將點陣圖轉(zhuǎn)成矢量圖。下面我們用Photoshop來處理一張圖片,了解一種將點陣圖轉(zhuǎn)成矢量圖簡單方法的具體操作步驟。

        主要操作步驟如下:

        第一步:用選區(qū)轉(zhuǎn)路徑的方式簡單將點陣圖處理為矢量圖。

        第二步:編輯調(diào)整得到的初步路徑。


       


        第一步:用選區(qū)轉(zhuǎn)路徑的方式簡單將點陣圖處理為矢量圖


        在Photoshop中打開一張圖片,如圖1。


      圖1

       

        在“圖像”菜單下的“模式”中選擇“索引顏色”,彈出“索引顏色”的設置對話框。下面設置參數(shù),調(diào)板選擇“局部(自適應)”,顏色為“3”,強制選擇“黑白”,其他參數(shù)都是默認值(圖2)。

       


      圖2

       

        確定設置后,得到的圖片顏色為黑白色了(圖3)。

       


      圖3

       

      zmbbs=1;
        在工具箱中用吸管工具吸取圖像上白色的顏色(圖4),這個步驟很重要,不然后面處理“色彩范圍”時得不到所要的效果。


      圖4

        下面在“選擇”菜單下選擇“色彩范圍”選項彈出“色彩范圍”對話框,然后選定“取樣顏色”,設定“顏色容差”的值為51,確定(圖5)。

       


      圖5

       

        現(xiàn)在看到圖像上空白的位置已經(jīng)被選中了(圖6)。

       


      圖6

       

        我們所需要的是圖像的輪廓部分,而不是像去掉白色,按住鍵盤Ctrl+Shift+I反選,把輪廓部分選中(圖7)。

       


      圖7

       

        找到“路徑”面板,選中“將選區(qū)添加為路徑”的按鈕,增加一個新的路徑(圖8)。

       


      圖8

       

        最后我們復制路徑,新建一個文件,粘貼路徑得到可編輯的矢量圖(圖9)。

       


      圖9

       

        第二步:編輯調(diào)整得到的初步路徑

       


       

         現(xiàn)在我們可以在轉(zhuǎn)換后的矢量圖上編輯了,在工具箱中選擇節(jié)點工具,查看圖形上的所有節(jié)點(圖10)。

       


      圖10

       

        這樣使用調(diào)節(jié)節(jié)點的增加節(jié)點、刪除節(jié)點、轉(zhuǎn)換節(jié)點等等工具可以修改圖像的外觀(圖11).

       


      圖11

       

        把小鳥的輪廓稍作修改后,準備給它添加顏色了。用轉(zhuǎn)換節(jié)點工具選中一個位置,然后點擊“路徑”面板上的“載入所選的節(jié)點”按鈕,此時所選節(jié)點的那個區(qū)域全部被選中(圖12).

       


      圖12

       

        下面在調(diào)色板中選中一個顏色,使用油漆桶工具添加所選區(qū)域的顏色。按照這個步驟,我們可以隨便在圖像上添加自己喜歡的顏色,重新打造它了,最后的結(jié)果如圖13。

       


      圖13

       

       

       

      Illustrator 篇

       

        有數(shù)碼相機的朋友越來越多,大家給親人朋友拍出好的人像照片,肯定想進一步做一些藝術(shù)處理。

        現(xiàn)在
      Photoshop制圖應用非常普遍,很多朋友都喜歡用Photoshop進行數(shù)碼照片藝術(shù)化處理,即使是非專業(yè)人士,也可以用幾種基本方法處理數(shù)碼照片。(參閱文章《照片處理魔術(shù)(3):光影》、《 照片處理魔術(shù)(2):校色》、《照片處理魔術(shù)(1):點石成金》等 )

       


       


        在這里Relen給大家介紹用Adobe Illustrator將人像數(shù)碼照片處理成矢量圖的方法,重點主要是自動描圖工具的運用和細節(jié)調(diào)整,大家可以從這里學習和掌握用Illustrator將像素圖轉(zhuǎn)化成矢量圖的方法和技巧,同時提供一些藝術(shù)設計的應用實例。對初學者而言,這樣的方式比較簡單和容易接受,做出來的矢量照片效果也很有個性風格。如果需要打印,矢量圖的打印質(zhì)量也比像素圖高,用途很廣。


      原照片      矢量化效果     平面設計    ?。孕魣D案設計

       







      文章導讀

      一、將彩色照片轉(zhuǎn)成黑白模式
      二、用自動描圖工具粗略掃描
      三、細致調(diào)整五官
         眼睛  鼻子
         嘴巴和下巴
      四、簡化頭發(fā)線條
      五、延展設計
      相關(guān)內(nèi)容:

      數(shù)碼照片后期處理工具
      數(shù)碼照片后期處理工具(上)

      數(shù)碼照片后期處理工具(下)


      AI制作個性風格照片賀卡
      AI制作個性風格照片賀卡

      AI制作溫馨甜美數(shù)碼照片賀卡

       


      原照片            矢量化效果   

       


        一、把彩色照片轉(zhuǎn)成黑白模式


       

      選擇你喜歡的照片,盡量選擇露出雙眼,看上去比較有魅力的圖,最終的效果會更精彩。

       


       

      導入Photoshop中,選擇Image>Mode>Grayscale 轉(zhuǎn)為黑白模式的圖像。

       


       

      如圖,這是自然光下的黑白模式的圖像。這樣還不夠,我們還需要黑白盡量分明的圖像效果。

       


       

      輸入快捷健[Ctrl + L],調(diào)入Levels面板。把色彩值略微調(diào)整一下。注意對照畫面,選擇適當數(shù)值。

       


       

      制造出如上圖的效果即可。我們就可以把此圖導入Illustrator了。

       


       

      色彩變黑白:前后對照圖

       



        二、粗略掃描


       


         在Illustrator中,把矢量的變化為向量的效果。最麻煩也是最基本的方式,是使用鋼筆工具,一點點描線。并對線稿進行上色。這種方法雖安全可靠,但相當煩瑣,需要很強的耐性。初學者或缺乏美術(shù)基礎(chǔ)的朋友可能對這種方式感到無奈,必定描稿時,是要對造型線條進行判斷、取舍、變化、加入創(chuàng)意的。


        這里主要介紹自動描圖工具。它可以幫助我們根據(jù)色彩差值來自動選擇邊緣路徑。雖然即簡單又方便。但還是需要做細致調(diào)整的?,F(xiàn)在我們就來看看如何進行粗略掃描。


       


        把黑白圖片拖入Illustrator中,找到它所在的圖層。鼠標放置在圖層面板的此圖像的圖層上,雙擊。


       


        彈出圖層選項面板。注意點選模板選項,把黑白圖像所在圖層設置為模板。點選后,其他圖層選項就被鎖定,唯一可調(diào)節(jié)的是變淡顯示圖像數(shù)值:50%即可。


       

      點擊確定后,形成如上效果。圖像顯示減弱了。圖像所在圖層出現(xiàn)了模板圖層的標記。

       


       


        建立新圖層,點選自動描圖工具,如上圖。嘗試在頭發(fā)的位置單擊鼠標??纯词欠癯霈F(xiàn)如上圖的效果。


        沒有使用過自動描圖工具的朋友請注意:選擇這個工具后,不要在畫面上亂點。要根據(jù)色彩的位置選擇,自動描圖會把你單擊的位置的色彩的相近色彩自動描出來。有時候會形成一些曲曲歪歪的圖形。這些圖形并非都是有用的。


       


        既然知道是以色彩差值的位置來自動描圖,很多朋友一定會立刻想到:色彩差值多少一定是可以選擇的。沒錯。更改取值的位置是在“菜單>預設>文字與自動描圖”的選項里。認為使用菜單步驟麻煩的朋友可以鍵入快捷健[Ctrl + K]。


       


        打開預設面板,看到自動描圖選項中的兩個數(shù)值。你先自動描圖的路徑更加精確時,可把數(shù)值填寫的小一些。但這樣可能會出現(xiàn)更多曲曲歪歪的線稿。對于一些圖像,精確的描圖不一定合適。本文Relen使用的是較大的數(shù)值。允許度為3;間隙為2。


       


        OK,自動描圖的參數(shù)設置好后。重新來一遍。先單擊頭發(fā)所謂的位置。會出現(xiàn)如上的效果。


       

      自動形成的路徑,看起來還不錯。根據(jù)圖形,它把頭發(fā)的紋路也描了出來。

       


       

      關(guān)閉模板圖層,我們單看剛剛描出的圖像,效果確實不錯。自動描圖功能強大吧:)

       


       

      繼續(xù)使用自動描圖工具,單擊所要描出路徑的色彩位置。

       


       


        有時候單擊的位置不同,所描出的線稿效果也會不同。有些差值相當大。最終的畫面效果也是好劣各異。對照這圖像效果。把一些你認為不好的線條刪掉,或者重來一遍。


       


        嘗試了幾次后,Relen認為上圖是比較滿意的。


        進行到這里,我們已經(jīng)得到了一個基本的圖像。有朋友要說了,把向量轉(zhuǎn)為矢量很多軟件都可以,甚至Flash(參閱《Flash轉(zhuǎn)像素圖為矢量圖》)。的確很多軟件都可以進行如上操作。但是AI重在處理復雜的矢量創(chuàng)作,而Flash重在簡化圖形。這兩者還是有本質(zhì)的區(qū)別的。大家可以根據(jù)自己的需要做選擇,但是一定要記住不管軟件的功能怎么樣,最終還是要靠人腦來支配它們。


        文章后半部分是針對自動描圖后的線稿進行調(diào)整。有美術(shù)能力的朋友,可以進行多處調(diào)整,初學者僅做針對性調(diào)整即可。


        三、細致調(diào)整五官


       


        人像最重要的是五官,五官把握好了,圖像才能真正出彩。調(diào)整五官是自動描稿后必須處理的部分。


        先來看看 眼睛的調(diào)整。


        


        上圖中,Relen已經(jīng)標出幾個比較重要的位置:眼角、下眼線、眼球。


        眼角是眼睛輪廓線的重點之一?;瘖y的女性朋友一定十分了解下眼線和眼角是化妝絕對不能漏掉的部分。它們會使眼睛看起來爆滿、修長或完整。


        眼球部分就更不用說了。畫龍點睛之處,非眼球莫屬。


        自動描稿的圖像中,眼角的棱角不夠,同時也不夠爆滿。眼球太小,需要加大。下眼線比較淡,自動描稿時常常被忽略。手動修圖,需要在這幾個位置進行重點調(diào)整。


        

      這是Relen調(diào)整好的圖像效果。雖然十分細微,但作用是不能忽略的。

       


        

      對比如上。眼睛看起來有神了。線條也看起來爆滿了。

       

        接下來是鼻子的調(diào)整。

       


       


        


        鼻孔是鼻子最重點位置。其造型是對畫面的雅觀性有著深遠的影響。鼻子的兩翼也十分重要。但對于黑白的繪畫來說。畫出鼻翼會使鼻子看起來很大,尤其是女性,很難處理的很好。懂得人臉構(gòu)造的朋友,可能會有多種處理鼻子的方法。在這里Relen建議你只保留鼻孔,舍棄鼻翼部分。


        


        鼻孔造型為水滴,自然而流暢即可。不要有過多的線條,這樣會使女性的鼻子看起來小巧而精致,十分雅觀。


        

      刪掉多余部分。鼻子的處理十分簡單。

       


        

      對照前后。有了小巧的鼻子,這副作品看起來完整多了。

       


        最后是嘴巴和下巴的調(diào)整。


       


        


        在這里Relen提醒大家,嘴巴和下巴經(jīng)常是連在一起繪制的。但并非絕對。上圖是自動描圖所形成的嘴巴和下巴。從圖中可以看到,自動描稿使根據(jù)色彩差值形成的路徑把下巴和嘴巴連接到了一切。即是不做任何除了這副圖像也可以說是比較完整的,功勞主要歸功于眼睛和鼻子的調(diào)整。若你打算把嘴巴也進行細致調(diào)整,那么先要把嘴巴和下巴分開。


        

      選擇帶減號的鋼筆,從嘴巴處減掉一個一個駐點。

       


        

      繼續(xù)減掉駐點。

       


        

      一直到形成合理的下巴。注意下巴的線條。把曲度不合理的地方進行調(diào)整。

       


        


        這是最終效果。這副圖像即是沒有下巴也是可以的,你可以根據(jù)你的需要和具體情況處理圖像。下面進行嘴巴的繪制。


        


        原本自動描稿所形成的嘴角位置保留在上層。在下層建立一個有層次即色彩漸變的唇縫。唇縫的作用很大,漸變色彩填充使畫面充滿了不定因素,多了一些變化,增強了畫面效果。


        


        原本的上唇半的色彩已經(jīng)看不見了。無法用自動描圖取得它們。你可以把它們繪制出來,是畫面更加完整,當然,這樣做的同時也有可能是畫蛇添足。再不確定這樣做到底效果如何的時候,Relen建議大家還是保留一些冒險精神,把它們做出來。對照決定十分保留它們。


        

      不需要十分嚴謹?shù)睦L制唇瓣,應使它們看起來自然一些,曲度多一些,復雜一些。

       


        


        左邊的上唇亦然。盡量使它更加自然。


        

        漸變色彩盡量淡雅一些。兩個唇瓣一同對比,感覺不太舒服時,使它們距離大一些進行更加細致的調(diào)整的變動。

       


        


        先對照一下前后不同的唇的效果。唇的出現(xiàn)使畫面完整,同時也使畫面的視覺重心從眼睛移到了唇上,這是一個不好的現(xiàn)象。但考慮到現(xiàn)在的頭發(fā)并沒有完整的顯現(xiàn)出來,并不能以現(xiàn)在的畫面進行最終的判斷。所以要先保留唇瓣。


        


        這是一張五官未調(diào)整前,和五官調(diào)整后的圖片對比。從這張圖像上可以直觀的看到五官對畫面的重要性。細致調(diào)整后的五官是人物突出了,有了個性并更加完整。


        四、簡化頭發(fā)的線條


       


        在人像的繪制中,頭發(fā)也同樣重要,有時候頭發(fā)比五官還重要,這取決于人像的角度和畫面的重點。本文主圖中的人物是正面的女性,她的發(fā)型可做調(diào)整也可不做調(diào)整。這取決于創(chuàng)作者的創(chuàng)作目的。


        


        這幅作品中頭發(fā)的右側(cè)部分很凌亂,感覺不好,但左側(cè)部分的凌亂可以確定風格特征。Relen決定僅調(diào)整右側(cè),而保留左側(cè)。


        把凌亂的部分進行整合。對照整體,逐步調(diào)整。


        


        這是調(diào)整好的圖像?,F(xiàn)在看起來嘴唇就不顯得過于突出了。左側(cè)的頭發(fā)給畫面帶來了一些獨特的東西。右側(cè)的整體感覺還是不錯的。


        


        


        現(xiàn)在看一下整體效果。不滿意的地方還可以繼續(xù)調(diào)整,直到滿意再確定保存。
      五、延展設計

        有了上面處理好的矢量化數(shù)碼照片,能做的事情還有很多。

        下面是Relen利用這個圖形做的延展性平面
      設計,如何?還不錯吧!


       


       


        夏天快到了,大家還可以把自己的照片做成矢量效果,然后印制在T恤衫上。擁有一個自己的個性頭像T恤,很酷哦!不妨試試吧!


       


        若你喜歡此類文章,請繼續(xù)關(guān)注 天極設計在線以及Relen的個人主頁www.Relen.com,以后還會有更多文章陸續(xù)發(fā)表。



        用CorelDraw將點陣圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,不僅能實現(xiàn)圖形轉(zhuǎn)換的功能,在轉(zhuǎn)換的同時還可以指定效果來得到特殊的矢量圖,下面我們就來看看CorelDraw中點陣圖轉(zhuǎn)換為矢量圖的操作方法。

        
      轉(zhuǎn)換方法

        準備好一張點陣圖,導入到CorelDraw中(圖1)。

        
      圖1

       


        選中圖片點擊鼠標右鍵,在菜單中可以看到“描繪位圖”(圖2)選項,選中后CorelDraw將跳轉(zhuǎn)到CorelTRACE中去編輯位圖。



      圖2

       


        CorelTRACE是CorelDraw帶的專業(yè)點陣圖轉(zhuǎn)換矢量圖工具,整個軟件的界面功能分布很簡單,左邊是轉(zhuǎn)換的工具選擇,如按輪廓、高級輪廓、中心線、中心線輪廓素描、馬賽克、3D馬賽克木刻一共八種方式轉(zhuǎn)換。選定其中一個方式后在菜單欄上出現(xiàn)相應的工具設置選項,應用設置后在“描繪結(jié)果”窗口中可以看到最后的矢量圖效果(圖3)。

        下面我們詳細介紹這八種轉(zhuǎn)換方式。

       



      圖3

       


        一、按輪廓

       


       


        這是最直接的一種轉(zhuǎn)換方式,只需要設置一下轉(zhuǎn)換的精確度(圖4),點擊描繪按鈕即可。

       



      圖4

       


         精確度的值越小,轉(zhuǎn)換后的圖像輪廓越光滑,反之精確度的值越大,轉(zhuǎn)換后的圖像失真情況越小,即改變最小。我們把精確度設定為20,看看得到的這個卡通圖像的效果(圖5)。

       



      圖5

       


        原圖中一些銳利的輪廓被圓滑了,把精確度設定到100,得到的描繪結(jié)果發(fā)現(xiàn)原圖中的銳利輪廓依然存在(圖6)。

       



      圖6

       


        二、按高級輪廓

       


        使用高級輪廓的轉(zhuǎn)換方式,可設置的參數(shù)就很多了,程序也提供了各種預制好的模式,選擇它們就可以得到相應的參數(shù)(圖7).

       



      圖7

       


        如我們選擇“側(cè)影”效果,點擊描繪圖標后在描繪結(jié)果面板中看到它的矢量圖效果(圖8).

       



      圖8

       


        “按高級輪廓”工具的具體自定義設計參數(shù)包括:雜點過濾器、圖形繁簡度、色彩數(shù)值、節(jié)點縮減、節(jié)點類型和最小對象大小。

       


        雜點過濾器包括:無、低和高三種方式(圖9)。

       



      圖9

       


        轉(zhuǎn)換后圖形的繁簡復雜程度可以設定數(shù)值或用拉桿來調(diào)節(jié)(圖10).

       



      圖10

       


        最大色彩數(shù)是在2--256之間調(diào)節(jié),色彩數(shù)值越小生成的文件體積越?。▓D11).

       



      圖11

       


         節(jié)點縮減是讓生成的矢量圖形的節(jié)點個數(shù),可在1-100內(nèi)選擇,設定的節(jié)點個數(shù)越多生成的矢量圖上的節(jié)點就越少(圖12).

       



      圖12

       


        為了更詳細地說明它的特點,我們分別設定縮減節(jié)點的個數(shù)為10和80兩組,再看看最終得到的矢量圖上顯示的節(jié)點情況(圖13)。

       



      圖13

       


        節(jié)點類型有尖突和平滑化兩種選擇(圖14),使用尖突生成的矢量圖上的節(jié)點比使用平滑化的要多。

       



      圖14

       


        最小對象大小,可以在1--500之間調(diào)節(jié)(圖15)。

       



      圖15

       


        三、按中心線

       


       


        這種轉(zhuǎn)換方式要求原來的圖片是黑白色的才能使用,和按高級輪廓一樣,按中心線也預制了幾種模式,套用就可以了(圖16)。

       



      圖16

       


        按中心線可以設置的參數(shù)只有“縮減節(jié)點”和“重復”,按中心描繪后的矢量圖效果只保留了原圖的邊緣線,像是用鋼筆畫的圖一樣(圖17)。

       



      圖17

       


        四、按中心線輪廓

       


        按中心線輪廓的參數(shù)設置比按中心線增加了“精確度”選項,它也是要求原圖必須是黑白色,轉(zhuǎn)換后的矢量圖不像按中心線那樣只有圖的邊線條,用這種方式轉(zhuǎn)換得到矢量圖和原圖差別不大(圖18)。

       



      圖18

       



        五、素描

       


       


        素描我們都知道是鉛筆繪畫的效果,調(diào)節(jié)素描圖需要設置的選項較多。

       


        行間距:是控制鉛筆線條效果的,數(shù)值越小鉛筆的筆畫越密,數(shù)值越大鉛筆的筆畫越疏(圖19)。

       



      圖19

       


        行距的數(shù)值越小得到的矢量圖視覺越清楚,行距數(shù)值越大得到的矢量圖形線條越少,圖形看起來越疏散。我們把行距的數(shù)值調(diào)整到1和30,看看得到的圖像效果對比(圖20)。

       



      圖20

       


        圖層是指橫畫、豎畫和不同角度的斜畫,生成的矢量圖中它們都各自為不同的層。圖層和圖層角度關(guān)系緊密,圖層角度是不同層描描繪的方向角度(圖21)。

       



      圖21

       


        閥值也是調(diào)節(jié)圖像線條的疏密程度,閥值越小線條越疏散,閥值越大線條越緊密(圖22)。

       



      圖22

       


        六、馬賽克

       


        顧名思義,馬賽克就是獲得的矢量圖是馬賽克效果。在馬賽克的參數(shù)設置中可以選擇馬賽克的形狀、水平平鋪和垂直平鋪。

       



      圖23

       


        平鋪的數(shù)值越小,矢量圖的效果越模糊,數(shù)值越大,矢量圖的效果保留了較好的原圖效果(圖24)。

       



      圖24

       


        七、3D馬賽克

       


       


        和馬賽克的方式差不多,只是3D馬賽克立體感很強(圖25)。

       



      圖25

       


        八、木刻

       


        木刻的效果設置選項包括:縮減節(jié)點、閥值、角度、寬度和木刻屬性。大多數(shù)選項前面都介紹過了,木刻屬性是選擇色板、連接雕刻、錐形終點、反轉(zhuǎn)和對稱等等(圖26)。

       



      圖26

       


        使用木刻得到的矢量圖效果多種多樣(圖27)。

       



      圖27 

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