乡下人产国偷v产偷v自拍,国产午夜片在线观看,婷婷成人亚洲综合国产麻豆,久久综合给合久久狠狠狠9

  • <output id="e9wm2"></output>
    <s id="e9wm2"><nobr id="e9wm2"><ins id="e9wm2"></ins></nobr></s>

    • 分享

      D3DXMATRIX

       haodafeng_org 2011-01-08

      D3DXMATRIX重載了很多運算符,使得矩陣的運算很簡單。矩陣的運算方法我不打算多說了,下面只介紹和矩陣性質(zhì)有關(guān)的三個函數(shù)。


          產(chǎn)生一個單位矩陣:D3DXMATRIX *D3DXMatrixIdentity(
                                  D3DXMATRIX *pout);//返回結(jié)果
          求轉(zhuǎn)置矩陣:D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranspose(
          D3DXMATRIX *pOut,//返回的結(jié)果
          CONST D3DXMATRIX *pM );//目標(biāo)矩陣
          求逆矩陣:D3DXMATRIX *D3DXMatrixInverse(
          D3DXMATRIX *pOut,//返回的結(jié)果
          FLOAT *pDeterminant,//設(shè)為0
          CONST D3DXMATRIX *pM );//目標(biāo)矩陣
          至于什么是單位矩陣,什么是轉(zhuǎn)置矩陣,什么是逆矩陣我就不說了,可以看一下線性代數(shù)的書,一看就明白了。簡單的加減乘除法可以使用D3DXMATRIX結(jié)構(gòu)體里面重載的運算符。兩個矩陣相乘也可以用函數(shù)來實現(xiàn),這將在接下來的矩陣變換中講到。
      ·矩陣變換
      矩陣的基本變換有三種:平移,旋轉(zhuǎn)和縮放。
          平移:
      D3DXMATRIX *D3DXMatrixTranslation(
          D3DXMATRIX* pOut,//返回的結(jié)果
          FLOAT x, //X軸上的平移量
          FLOAT y, //Y軸上的平移量
          FLOAT z) //Z軸上的平移量
      ;
          繞X軸旋轉(zhuǎn):
      D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationX(
          D3DXMATRIX* pOut, //返回的結(jié)果
          FLOAT Angle //旋轉(zhuǎn)的弧度
      );
      繞Y軸旋轉(zhuǎn):
      D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationY(
          D3DXMATRIX* pOut, //返回的結(jié)果
          FLOAT Angle //旋轉(zhuǎn)的弧度
      );
      繞Z軸旋轉(zhuǎn):
      D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationZ(
          D3DXMATRIX* pOut, //返回的結(jié)果
          FLOAT Angle //旋轉(zhuǎn)的弧度
      );
          繞指定軸旋轉(zhuǎn):
             D3DXMATRIX *D3DXMatrixRotationAxis(  
                    D3DXMATRIX *pOut,//返回的結(jié)果
                    CONST D3DXVECTOR3 *pV,//指定軸的向量
                    FLOAT Angle//旋轉(zhuǎn)的弧度
      );
          縮放:
      D3DXMATRIX *D3DXMatrixScaling(
          D3DXMATRIX* pOut, //返回的結(jié)果
          FLOAT sx, //X軸上縮放的量
          FLOAT sy, //Y軸上縮放的量
          FLOAT sz //Z軸上縮放的量
      );
      利用IDirect3DDevice9接口的SetRenderState函數(shù)可修改或重新設(shè)置Direct3D設(shè)備的背面剔除的渲染狀態(tài),當(dāng)然該函數(shù)的功能是十分豐富的,不局限于設(shè)置背面剔除狀態(tài),

        本站是提供個人知識管理的網(wǎng)絡(luò)存儲空間,所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,不代表本站觀點。請注意甄別內(nèi)容中的聯(lián)系方式、誘導(dǎo)購買等信息,謹防詐騙。如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊一鍵舉報。
        轉(zhuǎn)藏 分享 獻花(0

        0條評論

        發(fā)表

        請遵守用戶 評論公約

        類似文章 更多