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      Delphi+多線程

       昵稱5495317 2011-01-14
      Delphi中有一個線程類TThread是用來實現(xiàn)多線程編程的,這個絕大多數(shù)Delphi書藉都有說到,但基本上都是對TThread類的幾個成員作一簡單介紹,再說明一下Execute的實現(xiàn)和Synchronize的用法就完了。然而這并不是多線程編  
       
      程的全部,我寫此文的目的在于對此作一個補充。  
       
      線程本質(zhì)上是進程中一段并發(fā)運行的代碼。一個進程至少有一個線程,即所謂的主線程。同時還可以有多個子線程。  
       
      當一個進程中用到超過一個線程時,就是所謂的“多線程”。  
       
      那么這個所謂的“一段代碼”是如何定義的呢?其實就是一個函數(shù)或過程(對Delphi而言)。  
       
      如果用Windows API來創(chuàng)建線程的話,是通過一個叫做CreateThread的API函數(shù)來實現(xiàn)的,它的定義為:  
       
      HANDLE CreateThread(  
       
          LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   
       
          DWORD dwStackSize,   
       
          LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   
       
          LPVOID lpParameter,   
       
          DWORD dwCreationFlags,   
       
          LPDWORD lpThreadId   
       
      );  
       
      其各參數(shù)如它們的名稱所說,分別是:線程屬性(用于在NT下進行線程的安全屬性設置,在9X下無效),堆棧大小,  
       
      起始地址,參數(shù),創(chuàng)建標志(用于設置線程創(chuàng)建時的狀態(tài)),線程ID,最后返回線程Handle。其中的起始地址就是線  
       
      程函數(shù)的入口,直至線程函數(shù)結(jié)束,線程也就結(jié)束了。  
       
      因為CreateThread參數(shù)很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一個通用的線程函數(shù)(理論上  
       
      可以在任何支持線程的OS中使用):  
       
      unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);  
       
      Delphi也提供了一個相同功能的類似函數(shù):  
       
      function BeginThread(  
       
          SecurityAttributes: Pointer;   
       
          StackSize: LongWord;   
       
          ThreadFunc: TThreadFunc;   
       
          Parameter: Pointer;   
       
          CreationFlags: LongWord;   
       
          var ThreadId: LongWord  
       
      ): Integer;  
       
         
       
      這三個函數(shù)的功能是基本相同的,它們都是將線程函數(shù)中的代碼放到一個獨立的線程中執(zhí)行。線程函數(shù)與一般函數(shù)的  
       
      最大不同在于,線程函數(shù)一啟動,這三個線程啟動函數(shù)就返回了,主線程繼續(xù)向下執(zhí)行,而線程函數(shù)在一個獨立的線  
       
      程中執(zhí)行,它要執(zhí)行多久,什么時候返回,主線程是不管也不知道的。  
       
      正常情況下,線程函數(shù)返回后,線程就終止了。但也有其它方式:  
       
      Windows API:  
       
      VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );  
       
      C Runtime Library:  
       
      void _endthread(void);  
       
      Delphi Runtime Library:  
       
      procedure EndThread(ExitCode: Integer);  
       
      為了記錄一些必要的線程數(shù)據(jù)(狀態(tài)/屬性等),OS會為線程創(chuàng)建一個內(nèi)部Object,如在Windows中那個Handle便是這  
       
      個內(nèi)部Object的Handle,所以在線程結(jié)束的時候還應該釋放這個Object。  
       
      雖然說用API或RTL(Runtime Library)已經(jīng)可以很方便地進行多線程編程了,但是還是需要進行較多的細節(jié)處理,為此  
       
      Delphi在Classes單元中對線程作了一個較好的封裝,這就是VCL的線程類:TThread  
       
      使用這個類也很簡單,大多數(shù)的Delphi書籍都有說,基本用法是:先從TThread派生一個自己的線程類(因為TThread  
       
      是一個抽象類,不能生成實例),然后是Override抽象方法:Execute(這就是線程函數(shù),也就是在線程中執(zhí)行的代碼  
       
      部分),如果需要用到可視VCL對象,還需要通過Synchronize過程進行。關于之方面的具體細節(jié),這里不再贅述,請  
       
      參考相關書籍。  
       
      本文接下來要討論的是TThread類是如何對線程進行封裝的,也就是深入研究一下TThread類的實現(xiàn)。因為只是真正地  
       
      了解了它,才更好地使用它。  
       
      下面是DELPHI7中TThread類的聲明(本文只討論在Windows平臺下的實現(xiàn),所以去掉了所有有關Linux平臺部分的代碼  
       
      ):  
       
      TThread = class 
       
      private  
       
          FHandle: THandle;  
       
          FThreadID: THandle;  
       
          FCreateSuspended: Boolean;  
       
          FTerminated: Boolean;  
       
          FSuspended: Boolean;  
       
          FFreeOnTerminate: Boolean;  
       
          FFinished: Boolean;  
       
          FReturnValue: Integer;  
       
          FOnTerminate: TNotifyEvent;  
       
          FSynchronize: TSynchronizeRecord;  
       
          FFatalException: TObject;  
       
          procedure CallOnTerminate;  
       
          class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;  
       
          function GetPriority: TThreadPriority;  
       
          procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);  
       
          procedure SetSuspended(Value: Boolean);  
       
      protected  
       
          procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;  
       
          procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;  
       
          procedure DoTerminate; virtual;  
       
          procedure Execute; virtual; abstract;  
       
          procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;  
       
          property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;  
       
          property Terminated: Boolean read FTerminated;  
       
      public  
       
          constructor Create(CreateSuspended: Boolean);  
       
          destructor Destroy; override;  
       
          procedure AfterConstruction; override;  
       
          procedure Resume;  
       
          procedure Suspend;  
       
          procedure Terminate;  
       
          function WaitFor: LongWord;  
       
          class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;  
       
          class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);  
       
          property FatalException: TObject read FFatalException;  
       
          property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;  
       
          property Handle: THandle read FHandle;  
       
          property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;  
       
          property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;  
       
          property ThreadID: THandle read FThreadID;  
       
          property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;  
       
      end;  
       
      TThread類在Delphi的RTL里算是比較簡單的類,類成員也不多,類屬性都很簡單明白,本文將只對幾個比較重要的類  
       
      成員方法和唯一的事件:OnTerminate作詳細分析。  
       
      首先就是構造函數(shù):  
       
      constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);  
       
      begin  
       
          inherited Create;  
       
          AddThread;  
       
          FSuspended := CreateSuspended;  
       
          FCreateSuspended := CreateSuspended;  
       
          FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);  
       
          if FHandle = 0 then  
       
              raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);  
       
      end;  
       
      雖然這個構造函數(shù)沒有多少代碼,但卻可以算是最重要的一個成員,因為線程就是在這里被創(chuàng)建的。  
       
      在通過Inherited調(diào)用TObject.Create后,第一句就是調(diào)用一個過程:AddThread,其源碼如下:  
       
      procedure AddThread;  
       
      begin  
       
          InterlockedIncrement(ThreadCount);  
       
      end;  
       
      同樣有一個對應的RemoveThread:  
       
      procedure RemoveThread;  
       
      begin  
       
          InterlockedDecrement(ThreadCount);  
       
      end;  
       
      它們的功能很簡單,就是通過增減一個全局變量來統(tǒng)計進程中的線程數(shù)。只是這里用于增減變量的并不是常用的  
       
      Inc/Dec過程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement這一對過程,它們實現(xiàn)的功能完全一樣,都是  
       
      對變量加一或減一。但它們有一個最大的區(qū)別,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是線程安全的。  
       
      即它們在多線程下能保證執(zhí)行結(jié)果正確,而Inc/Dec不能。或者按操作系統(tǒng)理論中的術語來說,這是一對“原語”操作。  
       
      以加一為例來說明二者實現(xiàn)細節(jié)上的不同:  
       
      一般來說,對內(nèi)存數(shù)據(jù)加一的操作分解以后有三個步驟:  
       
      1、 從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)  
       
      2、 數(shù)據(jù)加一  
       
      3、 存入內(nèi)存  
       
      現(xiàn)在假設在一個兩個線程的應用中用Inc進行加一操作可能出現(xiàn)的一種情況:  
       
      1、 線程A從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(假設為3)  
       
      2、 線程B從內(nèi)存中讀出數(shù)據(jù)(也是3)  
       
      3、 線程A對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4)  
       
      4、 線程B對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在也是4)  
       
      5、 線程A將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4)  
       
      6、 線程B也將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)還是4,但兩個線程都對它加了一,應該是5才對,所以這里出現(xiàn)了  
       
      錯誤的結(jié)果)  
       
         
       
      而用InterlockIncrement過程則沒有這個問題,因為所謂“原語”是一種不可中斷的操作,即操作系統(tǒng)能保證在一個  
       
      “原語”執(zhí)行完畢前不會進行線程切換。所以在上面那個例子中,只有當線程A執(zhí)行完將數(shù)據(jù)存入內(nèi)存后,線程B才可  
       
      以開始從中取數(shù)并進行加一操作,這樣就保證了即使是在多線程情況下,結(jié)果也一定會是正確的。  
       
      前面那個例子也說明一種“線程訪問沖突”的情況,這也就是為什么線程之間需要“同步”(Synchronize),關于這  
       
      個,在后面說到同步時還會再詳細討論。  
       
      說到同步,有一個題外話:加拿大滑鐵盧大學的教授李明曾就Synchronize一詞在“線程同步”中被譯作“同步”提出  
       
      過異議,個人認為他說的其實很有道理。在中文中“同步”的意思是“同時發(fā)生”,而“線程同步”目的就是避免這  
       
      種“同時發(fā)生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有兩個:一個是傳統(tǒng)意義上的同步(To occur at the same   
       
      time),另一個是“協(xié)調(diào)一致”(To operate in unison)。在“線程同步”中的Synchronize一詞應該是指后面一種  
       
      意思,即“保證多個線程在訪問同一數(shù)據(jù)時,保持協(xié)調(diào)一致,避免出錯”。不過像這樣譯得不準的詞在IT業(yè)還有很多  
       
      ,既然已經(jīng)是約定俗成了,本文也將繼續(xù)沿用,只是在這里說明一下,因為軟件開發(fā)是一項細致的工作,該弄清楚的  
       
      ,絕不能含糊。  
       
      扯遠了,回到TThread的構造函數(shù)上,接下來最重要就是這句了:  
       
      FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);  
       
      這里就用到了前面說到的Delphi RTL函數(shù)BeginThread,它有很多參數(shù),關鍵的是第三、四兩個參數(shù)。第三個參數(shù)就是  
       
      前面說到的線程函數(shù),即在線程中執(zhí)行的代碼部分。第四個參數(shù)則是傳遞給線程函數(shù)的參數(shù),在這里就是創(chuàng)建的線程  
       
      對象(即Self)。其它的參數(shù)中,第五個是用于設置線程在創(chuàng)建后即掛起,不立即執(zhí)行(啟動線程的工作是在  
       
      AfterConstruction中根據(jù)CreateSuspended標志來決定的),第六個是返回線程ID。  
       
      現(xiàn)在來看TThread的核心:線程函數(shù)ThreadProc。有意思的是這個線程類的核心卻不是線程的成員,而是一個全局函數(shù)  
       
      (因為BeginThread過程的參數(shù)約定只能用全局函數(shù))。下面是它的代碼:  
       
      function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;  
       
      var  
       
          FreeThread: Boolean;  
       
      begin  
       
            try 
       
                  if not Thread.Terminated then  
       
                  try 
       
                      Thread.Execute;  
       
                  except 
       
                      Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;  
       
                  end;  
       
            finally 
       
                  FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;  
       
                  Result := Thread.FReturnValue;  
       
                  Thread.DoTerminate;  
       
                  Thread.FFinished := True;  
       
                  SignalSyncEvent;  
       
                  if FreeThread then Thread.Free;  
       
                  EndThread(Result);  
       
            end;  
       
      end;  
       
      雖然也沒有多少代碼,但卻是整個TThread中最重要的部分,因為這段代碼是真正在線程中執(zhí)行的代碼。下面對代碼作  
       
      逐行說明:  
       
      首先判斷線程類的Terminated標志,如果未被標志為終止,則調(diào)用線程類的Execute方法執(zhí)行線程代碼,因為TThread  
       
      是抽象類,Execute方法是抽象方法,所以本質(zhì)上是執(zhí)行派生類中的Execute代碼。  
       
      所以說,Execute就是線程類中的線程函數(shù),所有在Execute中的代碼都需要當作線程代碼來考慮,如防止訪問沖突等。  
       
      如果Execute發(fā)生異常,則通過AcquireExceptionObject取得異常對象,并存入線程類的FFatalException成員中。  
       
      最后是線程結(jié)束前做的一些收尾工作。局部變量FreeThread記錄了線程類的FreeOnTerminated屬性的設置,然后將線  
       
      程返回值設置為線程類的返回值屬性的值。然后執(zhí)行線程類的DoTerminate方法。  
       
      DoTerminate方法的代碼如下:  
       
      procedure TThread.DoTerminate;  
       
      begin  
       
          if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);  
       
      end;  
       
      很簡單,就是通過Synchronize來調(diào)用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代碼如下,就是簡單地調(diào)用  
       
      OnTerminate事件:  
       
      procedure TThread.CallOnTerminate;  
       
      begin  
       
          if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);  
       
      end;  
       
      因為OnTerminate事件是在Synchronize中執(zhí)行的,所以本質(zhì)上它并不是線程代碼,而是主線程代碼(具體見后面對  
       
      Synchronize的分析)。  
       
      執(zhí)行完OnTerminate后,將線程類的FFinished標志設置為True。接下來執(zhí)行SignalSyncEvent過程,其代碼如下:  
       
      procedure SignalSyncEvent;  
       
      begin  
       
          SetEvent(SyncEvent);  
       
      end;  
       
      也很簡單,就是設置一下一個全局Event:SyncEvent,關于Event的使用,本文將在后文詳述,而SyncEvent的用途將  
       
      在WaitFor過程中說明。  
       
      然后根據(jù)FreeThread中保存的FreeOnTerminate設置決定是否釋放線程類,在線程類釋放時,還有一些些操作,詳見接  
       
      下來的析構函數(shù)實現(xiàn)。  
       
      最后調(diào)用EndThread結(jié)束線程,返回線程返回值。至此,線程完全結(jié)束。  
       
      說完構造函數(shù),再來看析構函數(shù):  
       
      destructor TThread.Destroy;  
       
      begin  
       
        if (FThreadID <> 0) and not FFinished then  begin  
       
            Terminate;  
       
            if FCreateSuspended then  
       
                Resume;  
       
            WaitFor;  
       
        end;  
       
        if FHandle <> 0 then CloseHandle(FHandle);  
       
        inherited Destroy;  
       
        FFatalException.Free;  
       
        RemoveThread;  
       
      end;  
       
      在線程對象被釋放前,首先要檢查線程是否還在執(zhí)行中,如果線程還在執(zhí)行中(線程ID不為0,并且線程結(jié)束標志未設  
       
      置),則調(diào)用Terminate過程結(jié)束線程。Terminate過程只是簡單地設置線程類的Terminated標志,如下面的代碼:  
       
      procedure TThread.Terminate;  
       
      begin  
       
          FTerminated := True;  
       
      end;  
       
      所以線程仍然必須繼續(xù)執(zhí)行到正常結(jié)束后才行,而不是立即終止線程,這一點要注意。  
       
      在這里說一點題外話:很多人都問過我,如何才能“立即”終止線程(當然是指用TThread創(chuàng)建的線程)。結(jié)果當然是  
       
      不行!終止線程的唯一辦法就是讓Execute方法執(zhí)行完畢,所以一般來說,要讓你的線程能夠盡快終止,必須在  
       
      Execute方法中在較短的時間內(nèi)不斷地檢查Terminated標志,以便能及時地退出。這是設計線程代碼的一個很重要的原  
       
      則!  
       
      當然如果你一定要能“立即”退出線程,那么TThread類不是一個好的選擇,因為如果用API強制終止線程的話,最終  
       
      會導致TThread線程對象不能被正確釋放,在對象析構時出現(xiàn)Access Violation。這種情況你只能用API或RTL函數(shù)來創(chuàng)  
       
      建線程。  
       
      如果線程處于啟動掛起狀態(tài),則將線程轉(zhuǎn)入運行狀態(tài),然后調(diào)用WaitFor進行等待,其功能就是等待到線程結(jié)束后才繼  
       
      續(xù)向下執(zhí)行。關于WaitFor的實現(xiàn),將放到后面說明。  
       
      線程結(jié)束后,關閉線程Handle(正常線程創(chuàng)建的情況下Handle都是存在的),釋放操作系統(tǒng)創(chuàng)建的線程對象。  
       
      然后調(diào)用TObject.Destroy釋放本對象,并釋放已經(jīng)捕獲的異常對象,最后調(diào)用RemoveThread減小進程的線程數(shù)。  
       
      其它關于Suspend/Resume及線程優(yōu)先級設置等方面,不是本文的重點,不再贅述。下面要討論的是本文的另兩個重點  
       
      :Synchronize和WaitFor。  
       
      但是在介紹這兩個函數(shù)之前,需要先介紹另外兩個線程同步技術:事件和臨界區(qū)。  
       
      事件(Event)與Delphi中的事件有所不同。從本質(zhì)上說,Event其實相當于一個全局的布爾變量。它有兩個賦值操作  
       
      :Set和Reset,相當于把它設置為True或False。而檢查它的值是通過WaitFor操作進行。對應在Windows平臺上,是三  
       
      個API函數(shù):SetEvent、ResetEvent、WaitForSingleObject(實現(xiàn)WaitFor功能的API還有幾個,這是最簡單的一個)。  
       
      這三個都是原語,所以Event可以實現(xiàn)一般布爾變量不能實現(xiàn)的在多線程中的應用。Set和Reset的功能前面已經(jīng)說過了  
       
      ,現(xiàn)在來說一下WaitFor的功能:  
       
      WaitFor的功能是檢查Event的狀態(tài)是否是Set狀態(tài)(相當于True),如果是則立即返回,如果不是,則等待它變?yōu)镾et  
       
      狀態(tài),在等待期間,調(diào)用WaitFor的線程處于掛起狀態(tài)。另外WaitFor有一個參數(shù)用于超時設置,如果此參數(shù)為0,則不  
       
      等待,立即返回Event的狀態(tài),如果是INFINITE則無限等待,直到Set狀態(tài)發(fā)生,若是一個有限的數(shù)值,則等待相應的  
       
      毫秒數(shù)后返回Event的狀態(tài)。  
       
      當Event從Reset狀態(tài)向Set狀態(tài)轉(zhuǎn)換時,喚醒其它由于WaitFor這個Event而掛起的線程,這就是它為什么叫Event的原  
       
      因。所謂“事件”就是指“狀態(tài)的轉(zhuǎn)換”。通過Event可以在線程間傳遞這種“狀態(tài)轉(zhuǎn)換”信息。  
       
      當然用一個受保護(見下面的臨界區(qū)介紹)的布爾變量也能實現(xiàn)類似的功能,只要用一個循環(huán)檢查此布爾值的代碼來  
       
      代替WaitFor即可。從功能上說完全沒有問題,但實際使用中就會發(fā)現(xiàn),這樣的等待會占用大量的CPU資源,降低系統(tǒng)  
       
      性能,影響到別的線程的執(zhí)行速度,所以是不經(jīng)濟的,有的時候甚至可能會有問題。所以不建議這樣用。  
       
      臨界區(qū)(CriticalSection)則是一項共享數(shù)據(jù)訪問保護的技術。它其實也是相當于一個全局的布爾變量。但對它的操  
       
      作有所不同,它只有兩個操作:Enter和Leave,同樣可以把它的兩個狀態(tài)當作True和False,分別表示現(xiàn)在是否處于臨  
       
      界區(qū)中。這兩個操作也是原語,所以它可以用于在多線程應用中保護共享數(shù)據(jù),防止訪問沖突。  
       
      用臨界區(qū)保護共享數(shù)據(jù)的方法很簡單:在每次要訪問共享數(shù)據(jù)之前調(diào)用Enter設置進入臨界區(qū)標志,然后再操作數(shù)據(jù),  
       
      最后調(diào)用Leave離開臨界區(qū)。它的保護原理是這樣的:當一個線程進入臨界區(qū)后,如果此時另一個線程也要訪問這個數(shù)  
       
      據(jù),則它會在調(diào)用Enter時,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有線程進入臨界區(qū),然后此線程就會被掛起,等待當前在臨界區(qū)的線程調(diào)用  
       
      Leave離開臨界區(qū),當另一個線程完成操作,調(diào)用Leave離開后,此線程就會被喚醒,并設置臨界區(qū)標志,開始操作數(shù)  
       
      據(jù),這樣就防止了訪問沖突。  
       
      以前面那個InterlockedIncrement為例,我們用CriticalSection(Windows API)來實現(xiàn)它:  
       
      Var  
       
      InterlockedCrit : TRTLCriticalSection;  
       
      Procedure InterlockedIncrement( var aValue : Integer );  
       
      Begin  
       
          EnterCriticalSection( InterlockedCrit );  
       
          Inc( aValue );  
       
          LeaveCriticalSection( InterlockedCrit );  
       
      End;  
       
      現(xiàn)在再來看前面那個例子:  
       
      1. 線程A進入臨界區(qū)(假設數(shù)據(jù)為3)  
       
      2. 線程B進入臨界區(qū),因為A已經(jīng)在臨界區(qū)中,所以B被掛起  
       
      3. 線程A對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在是4)  
       
      4. 線程A離開臨界區(qū),喚醒線程B(現(xiàn)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)是4)  
       
      5. 線程B被喚醒,對數(shù)據(jù)加一(現(xiàn)在就是5了)  
       
      6. 線程B離開臨界區(qū),現(xiàn)在的數(shù)據(jù)就是正確的了。  
       
      臨界區(qū)就是這樣保護共享數(shù)據(jù)的訪問。  
       
      關于臨界區(qū)的使用,有一點要注意:即數(shù)據(jù)訪問時的異常情況處理。因為如果在數(shù)據(jù)操作時發(fā)生異常,將導致Leave操  
       
      作沒有被執(zhí)行,結(jié)果將使本應被喚醒的線程未被喚醒,可能造成程序的沒有響應。所以一般來說,如下面這樣使用臨  
       
      界區(qū)才是正確的做法:  
       
      EnterCriticalSection  
       
      Try  
       
      // 操作臨界區(qū)數(shù)據(jù)  
       
      Finally  
       
          LeaveCriticalSection  
       
      End;  
       
      最后要說明的是,Event和CriticalSection都是操作系統(tǒng)資源,使用前都需要創(chuàng)建,使用完后也同樣需要釋放。如  
       
      TThread類用到的一個全局Event:SyncEvent和全局CriticalSection:TheadLock,都是在  
       
      InitThreadSynchronization和DoneThreadSynchronization中進行創(chuàng)建和釋放的,而它們則是在Classes單元的  
       
      Initialization和Finalization中被調(diào)用的。  
       
      由于在TThread中都是用API來操作Event和CriticalSection的,所以前面都是以API為例,其實Delphi已經(jīng)提供了對它  
       
      們的封裝,在SyncObjs單元中,分別是TEvent類和TCriticalSection類。用法也與前面用API的方法相差無幾。因為  
       
      TEvent的構造函數(shù)參數(shù)過多,為了簡單起見,Delphi還提供了一個用默認參數(shù)初始化的Event類:TSimpleEvent。  
       
      順便再介紹一下另一個用于線程同步的類:TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer,它是在SysUtils單元中定義的  
       
      。據(jù)我所知,這是Delphi RTL中定義的最長的一個類名,還好它有一個短的別名:TMREWSync。至于它的用處,我想光  
       
      看名字就可以知道了,我也就不多說了。  
       
      有了前面對Event和CriticalSection的準備知識,可以正式開始討論Synchronize和WaitFor了。  
       
      我們知道,Synchronize是通過將部分代碼放到主線程中執(zhí)行來實現(xiàn)線程同步的,因為在一個進程中,只有一個主線程  
       
      。先來看看Synchronize的實現(xiàn):  
       
      procedure TThread.Synchronize(Method: TThreadMethod);  
       
      begin  
       
          FSynchronize.FThread := Self;  
       
          FSynchronize.FSynchronizeException := nil;  
       
          FSynchronize.FMethod := Method;  
       
          Synchronize(@FSynchronize);  
       
      end;  
       
      其中FSynchronize是一個記錄類型:  
       
      PSynchronizeRecord = ^TSynchronizeRecord;  
       
      TSynchronizeRecord = record  
       
          FThread: TObject;  
       
          FMethod: TThreadMethod;  
       
          FSynchronizeException: TObject;  
       
      end;  
       
      用于進行線程和主線程之間進行數(shù)據(jù)交換,包括傳入線程類對象,同步方法及發(fā)生的異常。  
       
      在Synchronize中調(diào)用了它的一個重載版本,而且這個重載版本比較特別,它是一個“類方法”。所謂類方法,是一種  
       
      特殊的類成員方法,它的調(diào)用并不需要創(chuàng)建類實例,而是像構造函數(shù)那樣,通過類名調(diào)用。之所以會用類方法來實現(xiàn)  
       
      它,是因為為了可以在線程對象沒有創(chuàng)建時也能調(diào)用它。不過實際中是用它的另一個重載版本(也是類方法)和另一  
       
      個類方法StaticSynchronize。下面是這個Synchronize的代碼:  
       
      class procedure TThread.Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord);  
       
      var  
       
          SyncProc: TSyncProc;  
       
      begin  
       
          if GetCurrentThreadID = MainThreadID then  
       
              ASyncRec.FMethod  
       
          else begin  
       
          SyncProc.Signal := CreateEvent(nil, True, False, nil);  
       
          try 
       
          EnterCriticalSection(ThreadLock);  
       
          try 
       
          if SyncList = nil then  
       
              SyncList := TList.Create;  
       
              SyncProc.SyncRec := ASyncRec;  
       
              SyncList.Add(@SyncProc);  
       
              SignalSyncEvent;  
       
              if Assigned(WakeMainThread) then  
       
                  WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);  
       
              LeaveCriticalSection(ThreadLock);  
       
              try 
       
                  WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);  
       
              finally 
       
                  EnterCriticalSection(ThreadLock);  
       
              end;  
       
              finally 
       
                  LeaveCriticalSection(ThreadLock);  
       
              end;  
       
              finally 
       
                  CloseHandle(SyncProc.Signal);  
       
              end;  
       
              if Assigned(ASyncRec.FSynchronizeException) then   
       
                  raise ASyncRec.FSynchronizeException;  
       
          end;  
       
      end;  
       
      這段代碼略多一些,不過也不算太復雜。  
       
      首先是判斷當前線程是否是主線程,如果是,則簡單地執(zhí)行同步方法后返回。  
       
      如果不是主線程,則準備開始同步過程。  
       
      通過局部變量SyncProc記錄線程交換數(shù)據(jù)(參數(shù))和一個Event Handle,其記錄結(jié)構如下:  
       
      TSyncProc = record  
       
      SyncRec: PSynchronizeRecord;  
       
      Signal: THandle;  
       
      end;  
       
      然后創(chuàng)建一個Event,接著進入臨界區(qū)(通過全局變量ThreadLock進行,因為同時只能有一個線程進入Synchronize狀  
       
      態(tài),所以可以用全局變量記錄),然后就是把這個記錄數(shù)據(jù)存入SyncList這個列表中(如果這個列表不存在的話,則  
       
      創(chuàng)建它)??梢奣hreadLock這個臨界區(qū)就是為了保護對SyncList的訪問,這一點在后面介紹CheckSynchronize時會再  
       
      次看到。  
       
      再接下就是調(diào)用SignalSyncEvent,其代碼在前面介紹TThread的構造函數(shù)時已經(jīng)介紹過了,它的功能就是簡單地將  
       
      SyncEvent作一個Set的操作。關于這個SyncEvent的用途,將在后面介紹WaitFor時再詳述。  
       
      接下來就是最主要的部分了:調(diào)用WakeMainThread事件進行同步操作。WakeMainThread是一個TNotifyEvent類型的全  
       
      局事件。這里之所以要用事件進行處理,是因為Synchronize方法本質(zhì)上是通過消息,將需要同步的過程放到主線程中  
       
      執(zhí)行,如果在一些沒有消息循環(huán)的應用中(如Console或DLL)是無法使用的,所以要使用這個事件進行處理。  
       
      而響應這個事件的是Application對象,下面兩個方法分別用于設置和清空WakeMainThread事件的響應(來自Forms單元):  
       
      procedure TApplication.HookSynchronizeWakeup;  
       
      begin  
       
          Classes.WakeMainThread := WakeMainThread;  
       
      end;  
       
      procedure TApplication.UnhookSynchronizeWakeup;  
       
      begin  
       
          Classes.WakeMainThread := nil;  
       
      end;  
       
      上面兩個方法分別是在TApplication類的構造函數(shù)和析構函數(shù)中被調(diào)用。  
       
      這就是在Application對象中WakeMainThread事件響應的代碼,消息就是在這里被發(fā)出的,它利用了一個空消息來實現(xiàn):  
       
      procedure TApplication.WakeMainThread(Sender: TObject);  
       
      begin  
       
          PostMessage(Handle, WM_NULL, 0, 0);  
       
      end;  
       
      而這個消息的響應也是在Application對象中,見下面的代碼(刪除無關的部分):  
       
      procedure TApplication.WndProc(var Message: TMessage);  
       
      …  
       
      begin  
       
          try 
       
              …  
       
              with Message do  
       
              case Msg of  
       
              …  
       
              WM_NULL:  
       
              CheckSynchronize;  
       
              …  
       
          except 
       
              HandleException(Self);  
       
          end;  
       
      end;  
       
      其中的CheckSynchronize也是定義在Classes單元中的,由于它比較復雜,暫時不詳細說明,只要知道它是具體處理  
       
      Synchronize功能的部分就好,現(xiàn)在繼續(xù)分析Synchronize的代碼。  
       
      在執(zhí)行完WakeMainThread事件后,就退出臨界區(qū),然后調(diào)用WaitForSingleObject開始等待在進入臨界區(qū)前創(chuàng)建的那個  
       
      Event。這個Event的功能是等待這個同步方法的執(zhí)行結(jié)束,關于這點,在后面分析CheckSynchronize時會再說明。  
       
      注意在WaitForSingleObject之后又重新進入臨界區(qū),但沒有做任何事就退出了,似乎沒有意義,但這是必須的!  
       
      因為臨界區(qū)的Enter和Leave必須嚴格的一一對應。那么是否可以改成這樣呢:  
       
      if Assigned(WakeMainThread) then  
       
          WakeMainThread(SyncProc.SyncRec.FThread);  
       
          WaitForSingleObject(SyncProc.Signal, INFINITE);  
       
          finally 
       
              LeaveCriticalSection(ThreadLock);  
       
      end;  
       
      上面的代碼和原來的代碼最大的區(qū)別在于把WaitForSingleObject也納入臨界區(qū)的限制中了??瓷先]什么影響,還使  
       
      代碼大大簡化了,但真的可以嗎?  
       
      事實上是不行!  
       
      因為我們知道,在Enter臨界區(qū)后,如果別的線程要再進入,則會被掛起。而WaitFor方法則會掛起當前線程,直到等  
       
      待別的線程SetEvent后才會被喚醒。如果改成上面那樣的代碼的話,如果那個SetEvent的線程也需要進入臨界區(qū)的話  
       
      ,死鎖(Deadlock)就發(fā)生了(關于死鎖的理論,請自行參考操作系統(tǒng)原理方面的資料)。  
       
      死鎖是線程同步中最需要注意的方面之一!  
       
      最后釋放開始時創(chuàng)建的Event,如果被同步的方法返回異常的話,還會在這里再次拋出異常。  
       
      回到前面CheckSynchronize,見下面的代碼:  
       
      function CheckSynchronize(Timeout: Integer = 0): Boolean;  
       
      var  
       
           SyncProc: PSyncProc;  
       
           LocalSyncList: TList;  
       
      begin  
       
           if GetCurrentThreadID <> MainThreadID then  
       
                raise EThread.CreateResFmt(@SCheckSynchronizeError, [GetCurrentThreadID]);  
       
           if Timeout > 0 then  
       
                WaitForSyncEvent(Timeout)  
       
           else 
       
                ResetSyncEvent;  
       
           LocalSyncList := nil;  
       
           EnterCriticalSection(ThreadLock);  
       
           try 
       
                Integer(LocalSyncList) := InterlockedExchange(Integer(SyncList), Integer(LocalSyncList));  
       
                try 
       
                     Result := (LocalSyncList <> nil) and (LocalSyncList.Count > 0);  
       
                     if Result then begin  
       
                          while LocalSyncList.Count > 0 do begin  
       
                               SyncProc := LocalSyncList[0];  
       
                               LocalSyncList.Delete(0);  
       
                               LeaveCriticalSection(ThreadLock);  
       
                               try 
       
                                    try 
       
                                         SyncProc.SyncRec.FMethod;  
       
                                    except 
       
                                         SyncProc.SyncRec.FSynchronizeException := AcquireExceptionObject;  
       
                                    end;  
       
                               finally 
       
                                    EnterCriticalSection(ThreadLock);  
       
                               end;  
       
                               SetEvent(SyncProc.signal);  
       
                          end;  
       
                     end;  
       
                finally 
       
                     LocalSyncList.Free;  
       
                end;  
       
           finally 
       
                LeaveCriticalSection(ThreadLock);  
       
           end;  
       
      end;  
       
      首先,這個方法必須在主線程中被調(diào)用(如前面通過消息傳遞到主線程),否則就拋出異常。  
       
      接下來調(diào)用ResetSyncEvent(它與前面SetSyncEvent對應的,之所以不考慮WaitForSyncEvent的情況,是因為只有在  
       
      Linux版下才會調(diào)用帶參數(shù)的CheckSynchronize,Windows版下都是調(diào)用默認參數(shù)0的CheckSynchronize)。  
       
      現(xiàn)在可以看出SyncList的用途了:它是用于記錄所有未被執(zhí)行的同步方法的。因為主線程只有一個,而子線程可能有  
       
      很多個,當多個子線程同時調(diào)用同步方法時,主線程可能一時無法處理,所以需要一個列表來記錄它們。  
       
      在這里用一個局部變量LocalSyncList來交換SyncList,這里用的也是一個原語:InterlockedExchange。同樣,這里  
       
      也是用臨界區(qū)將對SyncList的訪問保護起來。  
       
      只要LocalSyncList不為空,則通過一個循環(huán)來依次處理累積的所有同步方法調(diào)用。最后把處理完的LocalSyncList釋  
       
      放掉,退出臨界區(qū)。  
       
      再來看對同步方法的處理:首先是從列表中移出(取出并從列表中刪除)第一個同步方法調(diào)用數(shù)據(jù)。然后退出臨界區(qū)  
       
      (原因當然也是為了防止死鎖)。  
       
      接著就是真正的調(diào)用同步方法了。  
       
      如果同步方法中出現(xiàn)異常,將被捕獲后存入同步方法數(shù)據(jù)記錄中。  
       
      重新進入臨界區(qū)后,調(diào)用SetEvent通知調(diào)用線程,同步方法執(zhí)行完成了(詳見前面Synchronize中的  
       
      WaitForSingleObject調(diào)用)。  
       
      至此,整個Synchronize的實現(xiàn)介紹完成。  
       
      最后來說一下WaitFor,它的功能就是等待線程執(zhí)行結(jié)束。其代碼如下:  
       
      function TThread.WaitFor: LongWord;  
       
      var  
       
          H: array[0..1] of THandle;  
       
          WaitResult: Cardinal;  
       
          Msg: TMsg;  
       
      begin  
       
          H[0] := FHandle;  
       
          if GetCurrentThreadID = MainThreadID then  begin  
       
              WaitResult := 0;  
       
              H[1] := SyncEvent;  
       
              repeat  
       
                  { This prevents a potential deadlock if the background thread does a SendMessage to the foreground thread }  
       
                  if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 2 then  
       
                      PeekMessage(Msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE);  
       
                  WaitResult := MsgWaitForMultipleObjects(2, H, False, 1000, QS_SENDMESSAGE);  
       
                  CheckThreadError(WaitResult <> WAIT_FAILED);  
       
                  if WaitResult = WAIT_OBJECT_0 + 1 then  
       
                      CheckSynchronize;  
       
              until WaitResult = WAIT_OBJECT_0;  
       
          end else   
       
              WaitForSingleObject(H[0], INFINITE);  
       
          CheckThreadError(GetExitCodeThread(H[0], Result));  
       
      end;  
       
      如果不是在主線程中執(zhí)行WaitFor的話,很簡單,只要調(diào)用WaitForSingleObject等待此線程的Handle為Signaled狀態(tài)  
       
      即可。  
       
      如果是在主線程中執(zhí)行WaitFor則比較麻煩。首先要在Handle數(shù)組中增加一個SyncEvent,然后循環(huán)等待,直到線程結(jié)  
       
      束(即MsgWaitForMultipleObjects返回WAIT_OBJECT_0,詳見MSDN中關于此API的說明)。  
       
      在循環(huán)等待中作如下處理:如果有消息發(fā)生,則通過PeekMessage取出此消息(但并不把它從消息循環(huán)中移除),然后  
       
      調(diào)用MsgWaitForMultipleObjects來等待線程Handle或SyncEvent出現(xiàn)Signaled狀態(tài),同時監(jiān)聽消息(QS_SENDMESSAGE  
       
      參數(shù),詳見MSDN中關于此API的說明)??梢园汛薃PI當作一個可以同時等待多個Handle的WaitForSingleObject。如果  
       
      是SyncEvent被SetEvent(返回WAIT_OBJECT_0 + 1),則調(diào)用CheckSynchronize處理同步方法。  
       
      為什么在主線程中調(diào)用WaitFor必須用MsgWaitForMultipleObjects,而不能用WaitForSingleObject等待線程結(jié)束呢?  
       
      因為防止死鎖。由于在線程函數(shù)Execute中可能調(diào)用Synchronize處理同步方法,而同步方法是在主線程中執(zhí)行的,如  
       
      果用WaitForSingleObject等待的話,則主線程在這里被掛起,同步方法無法執(zhí)行,導致線程也被掛起,于是發(fā)生死鎖。  
       
      而改用WaitForMultipleObjects則沒有這個問題。首先,它的第三個參數(shù)為False,表示只要線程Handle或SyncEvent  
       
      中只要有一個Signaled即可使主線程被喚醒,至于加上QS_SENDMESSAGE是因為Synchronize是通過消息傳到主線程來的  
       
      ,所以還要防止消息被阻塞。這樣,當線程中調(diào)用Synchronize時,主線程就會被喚醒并處理同步調(diào)用,在調(diào)用完成后  
       
      繼續(xù)進入掛起等待狀態(tài),直到線程結(jié)束。  
       
      至此,對線程類TThread的分析可以告一個段落了,對前面的分析作一個總結(jié):  
       
      1、 線程類的線程必須按正常的方式結(jié)束,即Execute執(zhí)行結(jié)束,所以在其中的代碼中必須在適當?shù)牡胤郊尤胱銐蚨?nbsp; 
       
          的對Terminated標志的判斷,并及時退出。如果必須要“立即”退出,則不能使用線程類,而要改用API或RTL函數(shù)。  
       
      2、 對可視VCL的訪問要放在Synchronize中,通過消息傳遞到主線程中,由主線程處理。  
       
      3、 線程共享數(shù)據(jù)的訪問應該用臨界區(qū)進行保護(當然用Synchronize也行)。  
       
      4、 線程通信可以采用Event進行(當然也可以用Suspend/Resume)。  
       
      5、 當在多線程應用中使用多種線程同步方式時,一定要小心防止出現(xiàn)死鎖
      本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/cui55/archive/2008/07/09/2629235.aspx
      ---------------------以下是實例--------------------
      窗體單元:  
       
       
       
      unit main;  
       
       
       
      interface  
       
       
       
      uses  
       
      Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,  
       
      Dialogs,myThread, StdCtrls;  
       
       
       
      type  
       
      TForm1 = class(TForm)  
       
          Label1: TLabel;  
       
          Button1: TButton;  
       
          Button2: TButton;  
       
          Button3: TButton;  
       
          Label2: TLabel;  
       
          Label3: TLabel;  
       
          procedure Button1Click(Sender: TObject);  
       
          procedure Button2Click(Sender: TObject);  
       
          procedure Button3Click(Sender: TObject);  
       
          procedure FormCreate(Sender: TObject);  
       
      private  
       
          procedure TThreadFinsh(Sender:TObject);  
       
      public  
       
          { Public declarations }  
       
      end;  
       
       
       
      var  
       
      Form1: TForm1;  
       
      t1,t2,t3:TThread;  
       
      implementation  
       
       
       
      {$R *.dfm}  
       
      procedure TForm1.TThreadFinsh(Sender:TObject);  
       
      begin  
       
      ShowMessage('一個線程完畢!');  
       
      end;   
       
      procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  
       
      begin  
       
       
       
      if Button1.Caption='開始1' then  
       
      begin  
       
      Button1.Caption:='關閉';  
       
      t1.Resume;  
       
      end  
       
      else 
       
      begin  
       
      Button1.Caption:='開始1';  
       
      t1.Suspend;  
       
      end;      
       
      end;  
       
       
       
      procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);  
       
      begin  
       
      if Button2.Caption='開始2' then  
       
      begin  
       
      Button2.Caption:='關閉';  
       
      t2.Resume;  
       
      end  
       
      else 
       
      begin  
       
      Button2.Caption:='開始2';  
       
      t2.Suspend;  
       
      end;  
       
      end;  
       
       
       
      procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);  
       
      begin  
       
      if Button3.Caption='開始3' then  
       
      begin  
       
      Button3.Caption:='關閉';  
       
      t3.Resume;  
       
      end  
       
      else 
       
      begin  
       
      Button3.Caption:='開始3';  
       
      t3.Suspend;  
       
      end;  
       
      end;  
       
       
       
      procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);  
       
      begin  
       
      t1:=TmyThread1.Create(Label1,10);  
       
      t1.OnTerminate:=TThreadFinsh;  
       
      t2:=TmyThread2.Create(Label2,20);  
       
      t2.OnTerminate:=TThreadFinsh;  
       
      t3:=TmyThread3.Create(Label3,30);  
       
      t3.OnTerminate:=TThreadFinsh;  
       
       
       
      end;  
       
       
       
      end.  
       
       
       
      線程單元:  
       
       
       
      unit myThread;  
       
       
       
      interface  
       
       
       
      uses  
       
      Classes,Windows,SysUtils,Forms,StdCtrls;  
       
       
       
      type  
       
      TTestThread = class(TThread)  
       
      private  
       
          FLabel:TLabel;  
       
          FSleepDec:Integer;  
       
      protected  
       
          procedure Execute; override;  
       
      public  
       
          constructor Create(lbl:TLabel;sleepSec:Integer);  
       
      end;  
       
      TmyThread1=class(TTestThread) end;  
       
      TmyThread2=class(TTestThread) end;  
       
      TmyThread3=class(TTestThread) end;  
       
      implementation  
       
      uses main;  
       
       
       
      { TTestThread }  
       
      constructor TTestThread.Create(lbl:TLabel;sleepSec:Integer); //參數(shù)傳遞  
       
      begin  
       
      FLabel:=lbl;  
       
      FSleepDec:=sleepSec;  
       
      FreeOnTerminate:=True; //讓線程終止是觸發(fā)OnTerminate事件  
       
      inherited Create(True);//不立即執(zhí)行,只有調(diào)用resume才開始  
       
      end;  
       
       
       
      procedure TTestThread.Execute;  
       
      var  
       
      i:Integer;  
       
      begin  
       
      for i:=0 to 1000 do  
       
      begin  
       
      if terminated then Break;  
       
      FLabel.Caption:=IntToStr(i);  
       
      Sleep(FSleepDec);  
       
      end;  
       
      end;  
       
       
       
      end.
      本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/cui55/archive/2008/07/09/2629248.aspx
      -----------------------------另一個--------------------------------------------
      Delphi的TThread類 收藏
      我們常有工作線程和主線程之分,工作線程負責作一些后臺操作,比如接收郵件;主線程負責界面上的一些顯示。工作線程的好處在某些時候是不言而喻的,你的主界面可以響應任何操作,而背后的線程卻在默默地工作。
      VCL中,工作線程執(zhí)行在Execute方法中,你必須從TThread繼承一個類并覆蓋Execute方法,在這個方法中,所有代碼都是在另一個 線程中執(zhí)行的,除此之外,你的線程類的其他方法都在主線程執(zhí)行,包括構造方法,析構方法,Resume等,很多人常常忽略了這一點。
      最簡單的一個線程類如下:
      TMyThread = class(TThread)
      protected 
         procedure Execute; override; 
      end; 
      在Execute中的代碼,有一個技術要點,如果你的代碼執(zhí)行時間很短,像這樣,Sleep(1000),那沒有關系;如果是這樣Sleep (10000),10秒,那么你就不能直接這樣寫了,須把這10秒拆分成10個1秒,然后判斷Terminated屬性,像下面這樣:
      procedure TMyThread.Execute; 
      var
          i: Integer; 
      begin 
         for i := 0 to 9 do 
           if not Terminated then 
             Sleep(1000) 
           else
              Break;
      end;
      這樣寫有什么好處呢,想想你要關閉程序,在關閉的時候調(diào)用MyThread.Free,這個時候線程并沒有馬上結(jié)束,它調(diào)用WaitFor,等待 Execute執(zhí)行完后才能釋放。你的程序就必須等10秒以后才能關閉,受得了嗎。如果像上面那樣寫,在程序關閉時,調(diào)用Free之后,它頂多再等一秒就 會關閉。為什么?答案得去線程類的Destroy中找,它會先調(diào)用Terminate方法,在這個方法里面它把Terminated設為True(僅此而 已,很多人以為是結(jié)束線程,其實不是)。請記住這一切是在主線程中操作的,所以和Execute是并行執(zhí)行的。既然Terminated屬性已為 Ture,那么在Execute中判斷之后,當然就Break了,Execute執(zhí)行完畢,線程類也正常釋放。 
      或者有人說,TThread可以設FreeOnTerminate屬性為True,線程類就能自動釋放。除非你的線程執(zhí)行的任務很簡單,不然,還是不要去理會這個屬性,一切由你來操作,才能使線程更靈活強大。
      接下來的問題是如何使工作線程和主線程很好的通信,很多時候主線程必須得到工作線程的通知,才能做出響應。比如接收郵件,工作線程向服務器收取郵件,收取完畢之后,它得通知主線程收到多少封郵件,主線程才能彈出一個窗口通知用戶。
      在VCL中,我們可以用兩種方法,一種是向主線程中的窗體發(fā)送消息,另一種是使用異步事件。第一種方法其實沒有第二種來得方便。想想線程類中的OnTerminate事件,這個事件由線程函數(shù)的堆棧引起,卻在主線程執(zhí)行。
      事實上,真正的線程函數(shù)是這個:
      function ThreadProc(Thread: TThread): Integer; 
      函數(shù)里面有Thread.Execute,這就是為什么Execute是在其他線程中執(zhí)行,該方法執(zhí)行之后,有如下句: 
      Thread.DoTerminate; 
      而線程類的DoTerminate方法里面是 
      if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate); 
      顯然Synchronize方法使得CallOnTerminate在主線程中執(zhí)行,而CallOnTerminate里面的代碼其實就是: 
      if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
      只要Execute方法一執(zhí)行完就發(fā)生OnTerminate事件。不過有一點是必須注意,OnTerminate事件發(fā)生后,線程類不一定會釋 放,只有在FreeOnTerminate為True之后,才會Thread.Free??匆幌耇hreadProc函數(shù)就知道。
      依照Onterminate事件,我們可以設計自己的異步事件。 
      Synchronize方法只能傳進一個無參數(shù)的方法類型,但我們的事件經(jīng)常是要帶一些參數(shù)的,這個稍加思考就可以得到解決,即在線程類中保存參數(shù),觸發(fā)事件前先設置參數(shù),再調(diào)用異步事件,參數(shù)復雜的可以用記錄或者類來實現(xiàn)。 
      假設這樣,上面的代碼每睡一秒,線程即向外面引發(fā)一次事件,我們的類可以這樣設計: 
         TSecondEvent = procedure (Second: Integer) of object;
         TMyThread = class(TThread)
         private
           FSecond: Integer;
           FSecondEvent: TSecondEvent;
           procedure CallSecondEvent;
         protected
           procedure Execute; override;
         public
           property SencondEvent: TSecondEvent read FSecondEvent
             write FSecondEvent;
         end;
      { TMyThread }
      procedure TMyThread.CallSecondEvent;
      begin
         if Assigned(FSecondEvent) then
           FSecondEvent(FSecond);
      end;
      procedure TMyThread.Execute;
      var
         i: Integer;
      begin
         for i := 0 to 9 do
           if not Terminated then
           begin
             Sleep(1000);
             FSecond := i;
             Synchronize(CallSecondEvent);
           end
           else
             Break;
      end;
      在主窗體中假設我們這樣操作線程:
      procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
      begin
         MyThread := TMyThread.Create(true);
         MyThread.OnTerminate :=   ThreadTerminate;
         MyThread.SencondEvent := SecondEvent;
         MyThread.Resume;
      end;
      procedure TForm1.ThreadTerminate(Sender: TObject);
      begin
         ShowMessage('ok');
      end;
      procedure TForm1.SecondEvent(Second: Integer);
      begin
         Edit1.Text := IntToStr(Second);
      end;
      我們將每隔一秒就得到一次通知并在Edit中顯示出來。
      現(xiàn)在我們已經(jīng)知道如何正確使用Execute方法,以及如何在主線程與工作線程之間通信了。但問題還沒有結(jié)束,有一種情況出乎我的意料之外,即如果 線程中有一些資源,Execute正在使用這些資源,而主線程要釋放這個線程,這個線程在釋放的過程中會釋放掉資源。想想會不會有問題呢,兩個線程,一個 在使用資源,一個在釋放資源,會出現(xiàn)什么情況呢, 
      用下面代碼來說明:
      type
         TMyClass = class
         private
           FSecond: Integer;
         public
           procedure SleepOneSecond;
         end;
         TMyThread = class(TThread)
         private
           FMyClass: TMyClass;
         protected
           procedure Execute; override;
         public
           constructor MyCreate(CreateSuspended: Boolean);
           destructor Destroy; override;
         end;
      implementation
      { TMyThread }
      constructor TMyThread.MyCreate(CreateSuspended: Boolean);
      begin
         inherited Create(CreateSuspended);
         FMyClass := TMyClass.Create;
      end;
      destructor TMyThread.Destroy;
      begin
         FMyClass.Free;
         FMyClass := nil;
         inherited;
      end;
      procedure TMyThread.Execute;
      var
         i: Integer;
      begin
         for i := 0 to 9 do
           FMyClass.SleepOneSecond;
      end;
      { TMyClass }
      procedure TMyClass.SleepOneSecond;
      begin
         FSecond := 0;
         Sleep(1000);
      end;
      end.
      用下面的代碼來調(diào)用上面的類:
      procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
      begin
         MyThread := TMyThread.MyCreate(true);
         MyThread.OnTerminate :=   ThreadTerminate;
         MyThread.Resume;
      end;
      procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
      begin
         MyThread.Free;
      end;
      先點擊Button1創(chuàng)建一個線程,再點擊Button2釋放該類,出現(xiàn)什么情況呢,違法訪問,是的,MyThread.Free時,MyClass被釋放掉了 
      FMyClass.Free;
      FMyClass := nil; 
      而此時Execute卻還在執(zhí)行,并且調(diào)用MyClass的方法,當然就出現(xiàn)違法訪問。對于這種情況,有什么辦法來防止呢,我想到一種方法,即在線程類中使用一個成員,假設為FFinished,在Execute方法中有如下的形式: 
      FFinished := False; 
      try 
      //... ...
      finally 
      FFinished := True;
      End; 
      接著在線程類的Destroy中有如下形式: 
      While not FFinished do 
         Sleep(100); 
      MyClass.Free; 
      這樣便能保證MyClass能被正確釋放。
      線程是一種很有用的技術。但使用不當,常使人頭痛。在CSDN論壇上看到一些人問,我的窗口在線程中調(diào)用為什么出錯,主線程怎么向其他線程發(fā)送消息等等,其實,我們在抱怨線程難用時,也要想想我們使用的方法對不對,只要遵循一些正確的使用規(guī)則,線程其實很簡單。
      后記 
      上面有一處代碼有些奇怪:FMyClass.Free; FMyClass := nil;如果你只寫FMyClass.Free,線程類還不會出現(xiàn)異常,即調(diào)用FMyClass.SleepOneSecond不會出錯。我在主線程中試了下面的代碼
      MyClass := TMyClass.Create;
          MyClass.SleepOneSecond; 
         MyClass.Free; 
         MyClass.SleepOneSecond; 
      同樣也不會出錯,但關閉程序時就出錯了,如果是這樣:
      MyClass := TMyClass.Create;
          MyClass.SleepOneSecond; 
         MyClass.Free;
          MyThread := TMyThread.MyCreate(true);
          MyThread.OnTerminate :=   ThreadTerminate;
          MyThread.Resume;
          MyClass.SleepOneSecond;
      馬上就出錯。所以這個和線程類無線,應該是Delphi對于堆??臻g的釋放規(guī)則,我想MyClass.Free之后,該對象在堆棧上空間還是保留 著,只是允許其他資源使用這個空間,所以接著調(diào)用下面這一句MyClass.SleepOneSecond就不會出錯,當程序退出時可能對堆棧作一些清理 導致出錯。而如果MyClass.Free之后即創(chuàng)建MyThread,大概MyClass的空間已經(jīng)被MyThread使用,所以再調(diào)用 MyClass.SleepOneSecond就出錯了。

       

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