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      任天堂:如何突出重圍

       春風(fēng)先生 2011-01-15

      任天堂:如何突出重圍

      雖然還不太能肯定3D技術(shù)是否會(huì)受玩家們?nèi)ψ放?,任天堂還是義無(wú)反顧地決意推出3DS了。繼Wii之后,任天堂著實(shí)需要一場(chǎng)新的革命來(lái)證明自己寶刀未老。

      日前,任天堂方面終于確定了3DS的上市日期,今年2月將率先在日本銷售,3月在歐美上市。這一消息無(wú)疑是繼2010年任天堂7年來(lái)首次出現(xiàn)凈虧損后的一劑強(qiáng)心劑。

      翻身棋子

      在一年一度的2010年E3大展上,任天堂的掌上游戲機(jī)3DS毫無(wú)疑問(wèn)地?fù)屃宋④浀娘L(fēng)頭。微軟推出了之前叫做“Project Natal”的身體感應(yīng)式游戲系統(tǒng),只是商品名被改成了Kinect,但市場(chǎng)表現(xiàn)卻波瀾不驚。

      提到體感游戲,被后來(lái)者居上的任天堂大概有一肚子委屈。經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)兩年半的開發(fā)設(shè)計(jì),任天堂Wii一經(jīng)推出后,立馬引來(lái)新一輪的銷售熱浪,尤其2006年11月推出的第七代家用游戲機(jī)Wii,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),一度是全球最熱賣的一款游戲機(jī),并讓任天堂順理成章地摘取了游戲機(jī)桂冠。

      但是好景不常在,2010財(cái)年上半年,任天堂DS銷售量年減43%至670萬(wàn)臺(tái),Wii的銷量也從2009年同期的575萬(wàn)臺(tái)減少到497萬(wàn)臺(tái)。老對(duì)手微軟與索尼亦迅速出擊,微軟隨后推出的Kinect,在上市25天后即在全球范圍內(nèi)售出250萬(wàn)臺(tái)。微軟游戲業(yè)務(wù)部門掌門唐·馬特里克預(yù)計(jì),到2010年年底,Kinect將實(shí)現(xiàn)500萬(wàn)臺(tái)的銷售目標(biāo)。而索尼新推出的Move體感控制器,也在兩個(gè)月內(nèi)實(shí)現(xiàn)了410萬(wàn)部的全球出貨量。

      任天堂這一次決意將寶押在3DS上。相比游戲市場(chǎng)上的產(chǎn)品,3DS的最大賣點(diǎn)即在于玩家可以在不配戴眼鏡的情形下,在掌機(jī)上玩3D游戲。

      任天堂此舉被認(rèn)為是3D產(chǎn)品普及的試金石,任天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“盡管3D技術(shù)受到人們的熱捧,但我們不是非常樂觀。一個(gè)障礙是如果沒有親手試試,人們不會(huì)知道3DS的好處。”但是據(jù)接近任天堂的人士透露,此番3DS的開局是否良好,對(duì)于任天堂至關(guān)重要。

      突圍之策

      此次推出3DS,任天堂亦有擺脫被詬病吃技術(shù)老本的嫌疑。

      在任天堂的設(shè)計(jì)理念里,一直崇尚簡(jiǎn)單易操作,Wii一經(jīng)推出后也確實(shí)因?yàn)槠浜?jiǎn)單容易上手,短時(shí)間內(nèi)就吸引了大批休閑玩家。但是伴隨微軟、索尼等后來(lái)者居上,任天堂則被詬病不重視硬件開發(fā),技術(shù)實(shí)力不足。

      易觀國(guó)際分析師玉軼認(rèn)為,任天堂Wii的處理能力略低于微軟XBOX、PS3,定位以基于體感的家庭娛樂為核心,且后兩者在線娛樂領(lǐng)域運(yùn)作非常成熟。軟件開發(fā)商更傾向于在后兩個(gè)平臺(tái)開發(fā)游戲。這使得任天堂在游戲產(chǎn)品供給上略有尷尬。索尼和微軟在家庭娛樂領(lǐng)域,引入了體感操控,雖然在時(shí)間上落后于任天堂,但PS3強(qiáng)大的表現(xiàn)力,以及微軟kinect對(duì)體感的再次革新,都給任天堂帶來(lái)了巨大的壓力。

      不僅僅是任天堂感到壓力,站在其身后的還有日本日益深化的游戲行業(yè)危機(jī)。日本游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意水平受環(huán)境影響,已經(jīng)遇到天花板。盡管在人機(jī)交互方式上,任天堂實(shí)現(xiàn)了飛躍式的體感操縱,這些都給日本游戲行業(yè)走出困境帶來(lái)一些曙光。

      舊恨未消,又添新愁。任天堂將要面對(duì)的真正對(duì)手恐怕將是蘋果,蘋果正在成為日本掌機(jī)最具威脅的競(jìng)爭(zhēng)者。任天堂美國(guó)總裁瑞杰·弗艾米也不得不承認(rèn),盡管蘋果主要迎合休閑受眾,但蘋果對(duì)自己的威脅確實(shí)超過(guò)了微軟和索尼。

      關(guān)于3DS的前景,來(lái)自歐美的聲音比中國(guó)要更為樂觀。美國(guó)券商Wedbush分析師帕奇特表示:“我們把3DS視為一款革命性的產(chǎn)品,并預(yù)計(jì)該產(chǎn)品的發(fā)布將刺激硬件和軟件的銷量。”在業(yè)界看來(lái),3DS一旦成功,任天堂可能為自己扳回一局,同時(shí)也為Wii2發(fā)布、電視游戲機(jī)領(lǐng)域建立的優(yōu)勢(shì)贏得時(shí)間。

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