(
一)
SendMessage
的工作機(jī)制
首先我要先簡(jiǎn)要的說(shuō)明一個(gè)和這個(gè)話題有關(guān)系的消息處理機(jī)制: 在Window操作系統(tǒng)當(dāng)中,窗口時(shí)屬于所在Thread的也就是說(shuō) 你這個(gè)窗口在那個(gè)Thread 當(dāng)中Create 的那么你這個(gè)窗口就屬于那個(gè)Thread。同時(shí)窗口的消息處理函數(shù)也都會(huì)在這個(gè)Thread 當(dāng)中被執(zhí)行的。(不要問(wèn)為什么 Window 就是這么設(shè)計(jì)的 嘿嘿)
在講死鎖之前我們先把SendMessage的工作機(jī)制搞清楚; SendMessage 發(fā)送出來(lái)的消息 到底進(jìn)入不進(jìn)入消息隊(duì)列,有人說(shuō)進(jìn)入,有人說(shuō)不進(jìn)入,其實(shí)都是錯(cuò)誤的,確切的說(shuō)是有時(shí)進(jìn)入,有時(shí)不進(jìn)入。那么什么時(shí)候進(jìn)入,什么時(shí)候不進(jìn)入呢? 我們舉一例子來(lái)說(shuō):假如在 Thread A 中有一個(gè) 窗口W1,那么 在 Thread A 中像 W1 SendMessage 一個(gè)消息,那么這個(gè)消息將不會(huì)被放入消息隊(duì)列,而是直接調(diào)用了W1的消息處理函數(shù)來(lái)直接處理了這個(gè)消息。這是不被放入隊(duì)列的情況;假如現(xiàn)在又多了一個(gè)Thread B ,那么在 Thread B 中 像 W1 SendMessage 發(fā)送消息 這個(gè)時(shí)候 W1 將被放入到 Thread A 的消息隊(duì)列當(dāng)中,這些Thread A 中的消息循環(huán)的GetMessage 會(huì)Get到這個(gè)消息 并處理之。 這就是進(jìn)入消息隊(duì)列情況;根據(jù)在哪里我們來(lái)看看我的測(cè)試結(jié)果:
測(cè)試1: 我創(chuàng)建了一個(gè)無(wú)DOC/View 之支持的單文檔工程: 我在CMainFrame添加如下代碼: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) ON_WM_CREATE() ON_WM_SETFOCUS() ON_MESSAGE(WM_USER + 100,OnMy) ON_MESSAGE(WM_USER + 200,OnMy2) END_MESSAGE_MAP()
LRESULT CMainFrame::OnMy(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { int i = 0; return TRUE; }
LRESULT CMainFrame::OnMy2(WPARAM wParam,LPARAM lParam) { int i = 2; return TRUE; } 然后我再 int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 的最后 加入了一行代碼: SendMessage(WM_USER + 100,0,0);
然后直接 F5 運(yùn)行程序 等到 程序停止在斷點(diǎn)上,我們看看Call Stack 的調(diào)用順序:
然后 我又將 SendMessage 改成: PostMessage(WM_USER + 100,0,0); 然后直接 F5 運(yùn)行程序 等到 程序停止在斷點(diǎn)上,我們?cè)倏纯碈all Stack 的調(diào)用順序: 通過(guò)這2個(gè) Call Stack 大家可以很清楚的看到,執(zhí)行SendMessage的時(shí)候,是直接調(diào)用了 AfxWndProcBase這個(gè) 消息處理函數(shù)(MFC 通過(guò)HOOK 將所有窗口的處理函數(shù)都重定向到這個(gè) 函數(shù)上了,AfxWndProcBase()不明白的自己去看《MFC深入淺出》),大家可以很清楚的看到,在SendMessage 到 AfxWindProcBase 之間根本沒(méi)有調(diào)用CWinApp::Run() ,也就是說(shuō)從SendMessage 到執(zhí)行OnMy()根本沒(méi)有通過(guò)程序的主消息循環(huán)的GetMessage (Run 內(nèi)部好像用的PeekMessage記不清楚了)取消息。那么有人會(huì)問(wèn),SendMessage的內(nèi)部就不會(huì)先發(fā)消息放入隊(duì)列再通過(guò)GetMesssage把消息取出來(lái)了嗎?答根本沒(méi)必要那樣做,那是脫褲子放P多此一舉。 從這個(gè)測(cè)試?yán)拥慕Y(jié)果我判定SendMessage 在 Thread A 中向 W1 SendMessage 的消息根本不進(jìn)入消息隊(duì)列。 測(cè)試2: 那么什么時(shí)候進(jìn)入隊(duì)列呢我來(lái)看看這個(gè)例子 沿用上面那個(gè)例子的代碼我將 OnCreate 中的 SendMessage 和 PostMessage 都刪除掉。然后加入如下代碼: //Thread Proc UINT ThreadProc(LPVOID lParam) { CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam; if(v_pFrameWnd) { v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0); } return 0; } 并且 在 OnCreate 種加入如下代碼: AfxBeginThread(ThreadProc,this); 然后F5 運(yùn)行 等待程序停在斷點(diǎn)處,看Call Stack 如下: 我們發(fā)現(xiàn)這個(gè) Call Stack 就和剛才那個(gè)PostMessage 的Call Stack 是一樣的 這個(gè) WM_USER + 100 消息是通過(guò) Run 內(nèi)部的 GetMessage 取出來(lái)的 。所以我斷定:
在 Thread B 中向W1 SendMessage 發(fā)送消息 ,消息是放入了 Thread A 的消息隊(duì)列中。由于SendMessage的特性只有當(dāng)消息被執(zhí)行完畢才能夠返回,所以Thread B 中的SendMessage 要等 Thread A 當(dāng)中消息執(zhí)行完畢后才能夠返回。 ( 一) SendMessage 產(chǎn)生的 死鎖問(wèn)題 Thread 死鎖肯定是發(fā)生在2個(gè)Thread 之間,A等B ,B等 A,就產(chǎn)生了死鎖。大家看了上面測(cè)試之后一定會(huì)發(fā)現(xiàn),SendMessage 的死鎖和上面的第二個(gè)例子有關(guān)系,也就是 說(shuō) 通過(guò) Thread B 向 W1 發(fā)送消息的時(shí)候又可能會(huì)產(chǎn)生死鎖。
那么死鎖 何時(shí)產(chǎn)生呢 ?通過(guò)上面的例子我們知道了 如果Thread B 向 W1 SendMessage一個(gè)消息,那么 Thread B 的這個(gè)SendMessage 就要等 Thread A 的隊(duì)列中的 消息執(zhí)行完畢才能夠返回,如果在 Thread B SendMessage 的同時(shí) Thread A 等待 Thread B 中的某一處理完畢才能夠繼續(xù)處理消息的話,那么這個(gè)時(shí)候就發(fā)送了死鎖。
我們繼續(xù)以測(cè)試來(lái)說(shuō)明: 測(cè)試3: 首先在 CMainFrame中加入一個(gè) 成員變量: m_bThreadExit (Public) 我們將 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) 加入一樣代碼如下: UINT ThreadProc(LPVOID lParam) { CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam; if(v_pFrameWnd) { v_pFrameWnd->SendMessage(WM_USER + 100,0,0); } v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE; return 0; } 然后再 OnCreate 當(dāng)中添加如下代碼: m_bThreadExit = FALSE; AfxBeginThread(ThreadProc,this);
while(TRUE) { if(m_bThreadExit) break; Sleep(55); }
OK 編譯 F5 運(yùn)行 發(fā)現(xiàn)程序 進(jìn)入無(wú)響應(yīng)狀態(tài),好這時(shí)我么讓程序 暫停: 看看 2個(gè)Thread 的 Call Stack 都停在那里了? Main Thread 如下:
在看看 另一個(gè)線成: 這會(huì) 是不是 很明了了 MainThread 停在 循環(huán)內(nèi) 等待 m_bThreadExit 為 True,而 另一個(gè)線成 則等待 MainThread 處理完畢 WM_USER + 100 這個(gè)消息,結(jié)果你等我,我等你,死了。。。。 ( 一) 處理辦法 1 . 針對(duì)上面的例子 我們 可以通過(guò) 把SendMessage改成 PostMessage的方法來(lái)放棄等待。 這樣就解決了 2 . 有些時(shí)候 第1種方法不符合要求比如下面這中情況 UINT ThreadProc(LPVOID lParam) { CMainFrame * v_pFrameWnd = (CMainFrame *)lParam; if(v_pFrameWnd)
{ v_pFrameWnd->SetWindowText("lvyang"); } v_pFrameWnd->m_bThreadExit = TRUE; return 0; } 這里面的CWnd::SetWindowText里面實(shí)際上調(diào)用的是::SetWindowText 而::SetWindowText 里面有調(diào)用 SendMessage 發(fā)送一個(gè)消息給CWnd 的窗口 ,因?yàn)椋海篠etWindowText 內(nèi)部的我們沒(méi)有辦法來(lái)修改,那我只能去修改 MainThread 當(dāng)中的 While 循環(huán)了。
那如何修改呢? ThreadProc 當(dāng)中 SetWindowText之所以被諸塞,就是因?yàn)?它向 MainThread SendMessage 的消息沒(méi)有得到處理,那么我們讓他處理的不就OK了嗎?好那我們就讓他處理,代碼如下: MSG msg; while(TRUE) { if(m_bThreadExit) break; if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE)) { if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)) { if(!PreTranslateMessage(&msg)) { ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } } } Sleep(55); } |
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