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      彩票旋轉(zhuǎn)矩陣算法-山水有約-搜狐空間

       yao2007 2011-02-10
      全球著名彩票預(yù)測家美國人Gail Howard 發(fā)明的“旋轉(zhuǎn)系統(tǒng)”。選號法已經(jīng)造就了74個大獎得主,這是一種數(shù)學(xué)涵蓋問題,其核心宗旨是:以極低的成本實現(xiàn)復(fù)式投注的效果。有的彩民朋友可能經(jīng)常出現(xiàn)這種現(xiàn)象,等到開獎時發(fā)現(xiàn)自己選中了所有的開獎號碼,遺憾的是沒有在同一注中,甚至連最小獎也沒撈著。用旋轉(zhuǎn)矩陣就會完全避免這種現(xiàn)象發(fā)生。比如,購買十個號碼的復(fù)式所需的注數(shù)是120注,成本是240元,而旋轉(zhuǎn)需要8注,投入也就16元。
      (1) 1 2 3 6 8 9 10
      (2) 1 4 5 6 8 9 10
      (3) 1 3 6 7 8 9 10
      (4) 1 2 6 7 8 9 10
      (5) 2 3 4 5 7 8 10
      (6) 2 3 4 5 6 7 8
      (7) 1 2 3 4 5 7 9
      (8) 2 3 4 5 6 7 10
      選7型的10個數(shù)組合的120注中,無論哪一注中獎,在旋轉(zhuǎn)矩陣的8注中總能找到最少一注中6個號碼,當(dāng)然有中7個號的可能。
       
      說明:旋轉(zhuǎn)矩陣是許多彩民朋友采用的投注方法,能實現(xiàn)中65(只要選定的號碼中含有6個正確的紅號,結(jié)果肯定有一注含有5個正確的紅號),同時以極低的成本實現(xiàn)復(fù)試投注的效果。旋轉(zhuǎn)矩陣,很多人使用的、效果真不錯的、您的在線超級縮水工具!
      號碼個數(shù) 復(fù)式注數(shù) 資金 旋轉(zhuǎn)注數(shù) 資金 縮水比例
      8 28 56 4 8 14.3%
      9 84 168 7 14 8.3%
      10 210 420 14 28 6.7%
      11 462 924 25 50 5.4%
      12 924 1848 44 88 4.8%
      13 1716 3432 74 148 4.3%
      14 3003 6006 118 236 3.9%
      15 5005 10010 174 348 3.5%
      16 8008 16016 260 520 3.2%
      17 12376 24752 402 804 3.2%
      18 18564 37128 569 1138 3.1%
      19 27132 54264 783 1566 2.9%
      20 38760 77520 1073 2146 2.8%

      巧用旋轉(zhuǎn)矩陣找3D組選最少組合


      回帖是一種友情、一種關(guān)懷,是對他人勞動成果的尊重。共建和諧論壇,謝謝大家支持。

      有朋友問我,3D 6碼組合最少多少注?想了一下,通過下面辦法可以實現(xiàn):

      1、新建一個樂透型彩種,屬性 從01-10選6個球;
      2、進入生成投單--矩陣組號,選擇全面10個號球;
      3、選擇中3保3公式,生成矩陣投單;
      4、導(dǎo)出該投單,用記事本打開,分別進行替換;01--1 02--2.....10--0
      5、得到的就是最少組合,共11注:

      123460
      123479
      124578
      125890
      134568
      167890
      234890
      235780
      245670
      245689
      356789

      6、同理,上面的6換成其他數(shù)字,可得到N碼最少組合數(shù)。

       

       

      3D旋轉(zhuǎn)矩陣包串全組合公式

      本帖地址:http://bbs./dispbbs.asp?boardID=263&ID=976129

      彩票名稱:3D四碼串全組合
      計算方式:旋轉(zhuǎn)矩陣
      中保方式:中3保3

      選擇號碼:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10(01代表1...10代表0) 


            1: 01 02 03 07    2: 01 02 04 05     3: 01 02 06 10    
            4: 01 02 08 09    5: 01 03 04 10     6: 01 03 05 08    
            7: 01 03 06 09    8: 01 04 06 08     9: 01 04 07 09    
           10: 01 05 06 07   11: 01 05 09 10    12: 01 07 08 10    
           13: 02 03 04 08   14: 02 03 05 06    15: 02 03 09 10    
           16: 02 04 06 09   17: 02 04 07 10    18: 02 05 07 09    
           19: 02 05 08 10   20: 02 06 07 08    21: 03 04 05 09    
           22: 03 04 06 07   23: 03 05 07 10    24: 03 06 08 10    
           25: 03 07 08 09   26: 04 05 06 10    27: 04 05 07 08    
           28: 04 08 09 10   29: 05 06 08 09    30: 06 07 09 10

           以上四碼串100%至少中1注,如用1-3個膽可節(jié)約30-40%成本!

      彩票名稱:3D五碼串全組合
      計算方式:旋轉(zhuǎn)矩陣
      中保方式:中3保3

      選擇號碼:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10(01代表1...10代表0)


            1: 01 02 03 04 10   2: 01 02 05 09 10    3: 01 02 06 08 10    
            4: 01 02 07 08 10   5: 01 03 05 06 08    6: 01 03 07 08 09    
            7: 01 04 05 06 07   8: 01 04 06 08 09    9: 02 03 04 05 09    
           10: 02 03 04 06 07  11: 02 03 05 06 09    12: 02 03 08 09 10    
           13: 02 04 06 07 08  14: 02 05 07 08 09    15: 03 04 05 08 10    
           16:03 05 06 07 10   17: 04 06 07 09 10

           以上五碼串100%至少中1-4注,如用1-3個膽可節(jié)約30-40%成本!

      旋轉(zhuǎn)矩陣是一個看似簡單實際卻異常復(fù)雜的問題,盡管有許許多多的人對它非常感興趣,然而真正在這個領(lǐng)域內(nèi)做出了開創(chuàng)性貢獻的人卻不是很多。要想在此領(lǐng)域有所作為,不僅要對組合設(shè)計的經(jīng)典理論和常用方法有深入的了解,還要在此基礎(chǔ)上有所創(chuàng)新。有許多國外的所謂彩票專家(比如美國的蓋爾。霍華德女士)聲稱旋轉(zhuǎn)矩陣是由她首先提出來的。實際上,所有的旋轉(zhuǎn)矩陣都是組合數(shù)學(xué)家們經(jīng)過多年的精心研究得出的,而不是霍華德這樣的彩票專家所研究出來的。  
         
        在此領(lǐng)域內(nèi)做出的突出貢獻的主要組合數(shù)學(xué)家有以下幾位:  
         
                1.   Patric   Ostergard   
         
                他的主要貢獻是用了全新的模擬冷卻算法解決了旋轉(zhuǎn)矩陣的構(gòu)造問題,運用他的模擬冷卻程序,可以很迅速的產(chǎn)生許許多多的旋轉(zhuǎn)矩陣。  
         
                2.   Alex   Sidorenko  
         
                他研究出了許多旋轉(zhuǎn)矩陣和幾種產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣的基于圖靈理論的一般方法。  
         
                3.   Greg   Kuperberg    
         
                他注意到線性的[v,t]編碼的補集可以給出區(qū)組長度不定的覆蓋設(shè)計,而這可以產(chǎn)生對現(xiàn)有的旋轉(zhuǎn)矩陣的一系列改進。.  
         
                4.   Dan   Gordon   
         
                他不僅是覆蓋設(shè)計領(lǐng)域內(nèi)多篇經(jīng)典論文的合作者,而且總結(jié)了所有的旋轉(zhuǎn)矩陣的成果,并且時時關(guān)注著該領(lǐng)域的最新進展。他收集的旋轉(zhuǎn)矩陣是迄今為止最全面、最權(quán)威的。而這一切全憑他個人的興趣,沒有任何經(jīng)費的支持。  
         
        1.Simulated   Annealing模擬冷卻算法  
         
                模擬冷卻算法是一種隨機搜索方法,它的主要特點是不用窮遍集合中每一種可能性就可以找到最優(yōu)或幾乎最優(yōu)的狀態(tài)。它是通過模擬一個分子系統(tǒng)的自然冷卻系統(tǒng)來做到這一點的。在每一種狀態(tài),它隨機地選擇了一種相鄰的狀態(tài),如這種相鄰的狀態(tài)有一個更低的成本,系統(tǒng)將會轉(zhuǎn)移到該狀態(tài)。如果這種相鄰的狀態(tài)有一個更高的成本,系統(tǒng)將可能會轉(zhuǎn)移到該狀態(tài),也可能不會轉(zhuǎn)移到該狀態(tài)。轉(zhuǎn)移的概率依賴于現(xiàn)在的狀態(tài)的溫度參數(shù)(該值越高,轉(zhuǎn)移的概率越大)和兩個狀態(tài)之間的成本的差異(差異越大,轉(zhuǎn)移的概率越大)。溫度將會漸漸低下來,最終會達到均衡。模擬冷卻算法常常用來嘗試發(fā)現(xiàn)離散數(shù)學(xué)中一些問題的幾乎最優(yōu)的解。  
         
                模擬算法的一般步驟如下:  
         
                A.給定一個初始狀態(tài)和初始溫度    
         
                B.外部循環(huán)    
         
                1.   內(nèi)部循環(huán)    
         
                1.   隨機選擇一個相鄰狀態(tài)若相鄰狀態(tài)的成本更低,轉(zhuǎn)移  
         
                2.   若相鄰狀態(tài)的成本更高,轉(zhuǎn)移的概率為exp{-成本差異/溫度}    
         
                2.   降低溫度    
         
                C.返回所遇到的最優(yōu)狀態(tài)    
         
                模擬冷卻算法的設(shè)計者需要選擇以下6個參數(shù):  
         
                初始溫度和初始狀態(tài)    
         
                ·   一種狀態(tài)的成本函數(shù)    
         
                ·   一種狀態(tài)的相鄰函數(shù)    
         
                ·   冷卻程序    
         
                ·   內(nèi)部循環(huán)方法    
         
                ·   外部循環(huán)方法.    
         
                初始狀態(tài)和初始溫度實際上對算法影響不大,成本函數(shù)一般來說也比較容易定義,尤其是對覆蓋設(shè)計來說,成本可以定義成重復(fù)數(shù)字的總個數(shù)。相鄰函數(shù)也可以隨機挑選一個向量來解決。而有效的冷卻程序一般用T’=rT,這里T指原來的溫度,T’是新的溫度,r是常數(shù),也叫冷卻因子。  
         
                Patric   Ostergard的關(guān)于覆蓋設(shè)計的經(jīng)典論文基本上就是如此定義模擬算法的參數(shù)的。  
         
                運用該算法,可以很容易算出一般的旋轉(zhuǎn)矩陣。  
         
                除了模擬冷卻算法之外,還有另外三種構(gòu)造旋轉(zhuǎn)矩陣的常用方法:  
         
                1.   非連通的集合來結(jié)合覆蓋設(shè)計  
         
                如果對某個v=v1+v2和所有的t1+t2=t,都有大小為N1的覆蓋設(shè)計(v1,k1,t1)和大小為N2的覆蓋設(shè)計(v2,k2,t2)存在,那么將有大小為N=N1*N2的覆蓋設(shè)計存在。然而,可以用這種方法產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)矩陣數(shù)量很少,而且構(gòu)造的過程也很復(fù)雜。很少的旋轉(zhuǎn)矩陣是用這種方法產(chǎn)生的。  
         
                2.貪婪算法。這種算法產(chǎn)生了許多許多的旋轉(zhuǎn)矩陣。這種算法的核心思想是:每個區(qū)組都盡可能少重復(fù)前面區(qū)組的數(shù)字,一直重復(fù)下去,直到你得到一個覆蓋設(shè)計。你可以用順序、逆序或灰色、隨機的順序來重復(fù)這個過程?;蛘呖梢杂媚闼矚g的設(shè)計。事實上,筆者起初的時候正是用這個方法來產(chǎn)生一些比較簡單的矩陣,但是這種算法看起來容易,實際上卻十分繁瑣,如果不用計算機,即使是很簡單的矩陣,也要耗費無數(shù)的精力。而且,這種算法只能保證可以產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣,卻無法保證產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)矩陣一定是最優(yōu)的。當(dāng)參數(shù)很大時,用它產(chǎn)生的矩陣離最優(yōu)的矩陣還差的很遠(yuǎn)。  
         
                但是,可以用這種方法產(chǎn)生旋轉(zhuǎn)矩陣,然后利用其他的優(yōu)化算法對它再進一步優(yōu)化,這樣可以產(chǎn)生比較優(yōu)良的旋轉(zhuǎn)矩陣。  
         
                3.用誘致算法。Greg   Kuperberg是這種算法的主要創(chuàng)立者和提倡者。  
         
                先利用一個巨大的參數(shù)為(V,K,t)   的旋轉(zhuǎn)矩陣   ,從V個點中按照某種順序或完全隨機的選出v個點,然后將他們用原來的長度為   K的區(qū)組隔斷,得到了每個區(qū)組個數(shù)不定的一個覆蓋。最后,將這個覆蓋進行如下的修補即可:對每一個長度為l的區(qū)組,將該區(qū)組替換成一個(l,k,t)的覆蓋設(shè)計。這是一種比較復(fù)雜的算法,然而,確是迄今最好的算法之一。  
         
                運用他可以產(chǎn)生優(yōu)化程度比較高的矩陣。然而,運用這種算法的一個很大的限制是,必須要有一個參數(shù)很大的旋轉(zhuǎn)矩陣和許許多多的參數(shù)比它小的矩陣。  
         


                這樣的條件比較苛刻,所以它的運用不是十分廣泛

       

      求教【旋轉(zhuǎn)矩陣選號法】算法 

      本人在報紙上看到一則彩票【旋轉(zhuǎn)矩陣選號法】,原文如下:  
        設(shè)定供選擇的復(fù)式投注10個號碼為:2,4,6,8,10,12,14,16,18,20  
        旋轉(zhuǎn)矩陣組合形成的12注7位號碼顯示為:  
        02   04   06   08   10   12   14  
        02   04   06   08   16   18   20  
        02   04   06   10   12   16   20  
        02   04   06   10   12   18   20  
        02   04   08   10   12   16   20  
        02   04   08   10   12   18   20  
        02   04   10   12   14   16   18  
        02   06   10   14   16   18   20  
        04   08   12   14   16   18   20  
        06   08   10   12   14   16   18  
        06   08   10   12   14   16   20  
        06   08   10   12   14   18   20  
        本人一時之間還看不出其中的算法規(guī)律,特此向各位高手請教

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