11.3.1 在布局中建立新“視口”在系統(tǒng)默認情況下,當進入AutoCAD的“布局1”或“布局2”圖紙空間后,系統(tǒng)會自動產(chǎn)生一個未被激活的浮動視口,該視口中的對象是不能直接進行調(diào)整的。如果用戶不想使用該視口,可以通過 通常系統(tǒng)默認的設(shè)置往往不符合用戶的要求,進入圖紙空間的布局時有時不想使用系統(tǒng)的默認設(shè)置,不想在布局上自動產(chǎn)生一個未被激活的浮動視口。用戶可以執(zhí)行“工具”→“選項”命令,打開“選項”對話框,在“顯示”選項卡的“布局元素”選項組中禁用“在新布局中創(chuàng)建視口”復選框,如圖11-42所示,然后單擊“確定”按鈕即可。 圖11-42 “顯示”選項卡 用戶可以創(chuàng)建布滿整個布局的單一布局視口,也可以在布局中創(chuàng)建多個布局視口。創(chuàng)建視口后,用戶可以根據(jù)需要更改其大小、特性、比例以及對其進行移動。 (1)重新打開本書附帶光盤\Chapter-11\“復式住宅.dwg”文件,創(chuàng)建一個新布局,并進入該布局窗口。 (2)執(zhí)行“視圖”→“視口”→“一個視口”命令,然后在布局指定視口的角點和對角點,創(chuàng)建出矩形視口,如圖11-43所示。 圖11-43 創(chuàng)建新視口 (3)執(zhí)行“視圖”→“視口”→“多邊形視口”命令,通過在布局中指定點,創(chuàng)建出多邊形并將其閉合,可創(chuàng)建出多邊形視口,如圖11-44所示。 圖11-44 創(chuàng)建多邊形視口 用戶可在布局創(chuàng)建出多個視口,如圖11-45所示。用戶可以透過創(chuàng)建的視口看到在模型空間中所繪制的圖形對象,但這時面前仍然是一張圖紙,浮動視口尚未激活,此時便無法在布局上對圖形對象進行編輯、布置和調(diào)整。 圖11-45 創(chuàng)建多個視口 用戶若要想使布局上的視口變?yōu)榭梢詫σ暱趦?nèi)的對象進行編輯的視口,在布局狀態(tài)下,只要在狀態(tài)欄上單擊“圖紙”按鈕,使其變成“模型”按鈕,這時在當前布局中就有一個視口被激活,被激活的浮動視口邊框線變?yōu)榇志€狀態(tài),并且可以對其中的圖形對象進行編輯、布置和調(diào)整,如圖11-46所示。 技巧:將光標移動到要激活的浮動視口內(nèi)雙擊,該視口即可被激活,在所有視口區(qū)域外的空白處雙擊,可取消視口的激活狀態(tài)。 圖11-46 激活浮動視口 當激活一個視口后,如果我們想要激活另一個視口,可直接將光標移動到想要激活的視口上單擊,即可完成當前視口的切換。當用戶在當前激活的浮動視口中對所繪制的圖形對象的位置布置合理,并且將模型空間與圖紙空間的比例調(diào)整完畢后,只要單擊狀態(tài)欄上的“模型”按鈕,使其變成“圖紙”按鈕,一張確定比例和調(diào)整好圖形對象位置的圖紙就在布局中完成,接下來就可以對圖紙進行打印。 |
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