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      3ds max 2011多邊形建模實戰(zhàn)

       滄海一杰 2011-04-30

      3ds max 2011多邊形建模實戰(zhàn)(1)——精確創(chuàng)建場景

      在前面的系列實例中,為大家講解了多邊形建模的相關(guān)知識,相信各位朋友已經(jīng)深入了解了該建模方法,為了鞏固各位朋友所學到的知識,并使大家能夠?qū)⑺鶎W內(nèi)容應(yīng)用到實際的工作當中,我們開發(fā)了這套3ds max 2011多邊形建模實戰(zhàn)演練系列,通過一系列實際案例的操作,使大家了解多邊形建模實際操作方法,該系列實例涉及建筑、裝飾、游戲等各行業(yè),相信各位朋友在學習后,一定會有所收獲的。

      在本實例中,將指導(dǎo)各位朋友制作一個室內(nèi)建筑模型,由于內(nèi)容較多,講解較為細致,將分為兩大部分來進行,第一部分講解怎樣準確設(shè)置模型的基礎(chǔ)單位,并設(shè)置基礎(chǔ)模型;第二部分講解怎樣細致編輯模型。通過這兩部分,使讀者了解室內(nèi)建筑模型的創(chuàng)建方法。

      多邊形建模由于建模的準確性較高,并且生成的模型面數(shù)較少,所以被廣泛應(yīng)用于建筑行業(yè)。以下兩個實例需要創(chuàng)建一個長3600mm、寬6000mm,高3000mm的室內(nèi)建筑模型,該模型底部有100mm高的踢腳線,在較短的一側(cè)墻體有三扇落地窗,每扇窗戶寬1000mm,高2800mm,窗戶間的間隔為200mm,本實例中將設(shè)置標準單位并多模型進行基礎(chǔ)編輯。在制作模型之前,各位朋友需要首先下載素材文件,素材文件包括基礎(chǔ)模型和完成后的模型。

      1)運行3ds max 2011,創(chuàng)建一個新的文件,首先需要對單位進行設(shè)置。在菜單欄中執(zhí)行“自定義”“單位設(shè)置”,打開“單位設(shè)置”對話框,在建筑行業(yè),通常會使用毫米(mm)為單位。

      提示:選擇“公制”單選按鈕后,可以選擇公制單位。

      2)設(shè)置系統(tǒng)單位為“毫米”。

      提示:系統(tǒng)單位是整個3ds Max的標準度量。只能在導(dǎo)入或創(chuàng)建幾何體之前更改系統(tǒng)單位值。

      3)在視圖中創(chuàng)建一個長方體。

      4)為了便于能夠更準確地進行以后的編輯,需要設(shè)置長方體的位置。確定長方體為選擇狀態(tài),在主工具欄內(nèi)右擊“選擇并移動”按鈕,在打開的“移動變換輸入”對話框中進行設(shè)置,使長方體的中心點位于坐標原點位置。

      5)為該長方體添加一個“編輯多邊形”修改器。

      6)在3ds max中,基礎(chǔ)模型只有法線一側(cè)的面可以顯示,即單面模型,由于本實例制作的為室內(nèi)模型,所以需要翻轉(zhuǎn)法線,使室內(nèi)的面顯示,這樣首先減少了建筑模型面的數(shù)量,并且不會影響視覺效果;另一方面,即使布置于室外的光線也不會受墻壁影響,便于布置光源,是建筑行業(yè)常用的室內(nèi)模型創(chuàng)建方法。首先進入“多邊型”子對象層,選擇所有子對象。

      7)在“編輯多邊形”卷展欄內(nèi)單擊“翻轉(zhuǎn)”按鈕,翻轉(zhuǎn)法線。

      8)觀察視圖,可以發(fā)現(xiàn)長方體是全黑的,這是因為沒有啟用“背面消隱”功能,在“顯示”面板中選擇“背面消隱”復(fù)選框。

      9)觀察視圖,這時在各個角度都可以顯示長方體內(nèi)部面?,F(xiàn)在本實例就完成了,將該實例保存,以便在下個實例中使用。

      好了,下面來回顧一下本實例中的知識要點:

      1 進行標準的單位設(shè)置,不僅有助于我們更準確地計算和編輯模型,還便于文件間的導(dǎo)入和導(dǎo)出,所以大家要養(yǎng)成良好的工作習慣,在制作模型前首先對單位進行設(shè)置。

      2)使用翻轉(zhuǎn)法線并且設(shè)置背面消隱的方法,可以使用減少模型面的數(shù)量,并且能夠使任何光源照射到室內(nèi),是室內(nèi)建筑模型常用的編輯方法。

      3ds max 2011多邊形建模實戰(zhàn)(2)——準確編輯模型

      建筑模型對精確度的要求較高,因此在創(chuàng)建建筑模型時,一定要使用各種工具,保證能夠精確創(chuàng)建模型,在上個實例中,已經(jīng)為各位朋友講解了怎樣設(shè)置標準單位和基礎(chǔ)建筑模型的設(shè)置,在本實例中,將為大家講解怎樣精確編輯模型。為了便于理解和操作,再次重復(fù)一下本實例需要創(chuàng)建的室內(nèi)建筑模型尺寸,室內(nèi)模型長3600mm、寬6000mm,高3000mm,該模型底部有100mm高的踢腳線,在較短的一側(cè)墻體有三扇落地窗,每扇窗戶寬1000mm,高2800mm,窗戶間的間隔為200mm,在制作實例之前,大家需要首先下載素材文件。

      1)運行3ds max 2011,打開上個實例中保存的文件,或者直接打開素材“室內(nèi)模型源文件.max”文件。

      2)進入“頂點”子對象層,并選擇頂點。

      3)在主工具欄內(nèi)右擊“選擇并移動”按鈕,打開“移動變換輸入”對話框,踢腳線的高度為100mm,所以在“絕對:世界”選項組內(nèi)的Z參數(shù)欄內(nèi)鍵入100mm。

      4)進入“多邊型”子對象層,選擇踢腳線部分的多邊形。

      5)在“編輯多邊形”卷展欄內(nèi)單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,打開“擠出多邊形”助手界面,并進行設(shè)置。

      6)接下來需要設(shè)置窗戶部分的頂點,首先進入“頂點”子對象層,并選擇頂點。然后右擊“選擇并移動”按鈕,打開“移動變換輸入”對話框,可以看到其在“絕對:世界”選項組內(nèi)Y軸的位置為1900mm

      7)選擇頂點,由于窗戶的間距為200mm,所以需要在Y軸的負方向移動200mm,在“絕對:世界”選項組內(nèi)的Y參數(shù)欄內(nèi)鍵入1700

      8)選擇頂點,窗戶的寬度為1000mm,所以在“絕對:世界”選項組內(nèi)的Y參數(shù)欄內(nèi)鍵入700mm。

      9)使用同樣的方法設(shè)置其他兩個窗戶的位置和間距。

      10)現(xiàn)在需要設(shè)置窗戶頂部的位置,由于少了一排頂點,所以需要使用切片工具,在“編輯幾何體”卷展欄內(nèi)激活“切片平面”按鈕,這時會出現(xiàn)切片平面,在前視圖選擇切片平面,由于窗戶高2800mm,房屋高度為3000mm,底部踢腳線高100mm,所以頂部踢腳線的高度應(yīng)為2900mm,在“絕對:世界”選項組內(nèi)的Z參數(shù)欄內(nèi)鍵入2900mm,移動切片平面位置。

      11)單擊“切片”按鈕,生成新的子對象,退出“移動變換輸入”對話框。

      12)進入“多邊型”子對象層,選擇窗戶部分的多邊形。

      13)在“編輯多邊形”卷展欄內(nèi)單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,打開“擠出多邊形”助手界面,并進行設(shè)置。

      14)在“編輯多邊形”卷展欄內(nèi)單擊“倒角”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,打開“倒角”助手界面,并進行設(shè)置。

      15)在“編輯多邊形”卷展欄內(nèi)單擊“擠出”按鈕右側(cè)的“設(shè)置”按鈕,打開并設(shè)置“擠出多邊形”助手界面。

      16)現(xiàn)在本實例就全部完成了。

      好了,下面來回顧一下本實例中的知識要點:

      1)使用“移動變換輸入”對話框,可以使用參數(shù)化的方法,準確移動子對象位置,更精確地創(chuàng)建模型。

      2)使用切片工具與“移動變換輸入”對話框配合,可以精確地在指定位置創(chuàng)建新的子對象。

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