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      Android動畫基礎(chǔ)

       levinLee 2011-05-05

      Android動畫基礎(chǔ)

      動畫類型

      Android animation 由四種類型組成

      XML

      alpha
      漸變透明度動畫效果
      scale
      漸變尺寸伸縮動畫效果
      translate
      畫面轉(zhuǎn)換位置移動動畫效果
      rotate
      畫面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn)動畫效果



      Java Code

      AlphaAnimation
      漸變透明度動畫效果
      ScaleAnimation
      漸變尺寸伸縮動畫效果
      TranslateAnimation
      畫面轉(zhuǎn)換位置移動動畫效果
      RotateAnimation
      畫面轉(zhuǎn)移旋轉(zhuǎn)動畫效果


      Android動畫模式

      Animation主要有兩種動畫模式:

      一種是tweened animation( 漸變動畫 )

      XML
      JavaCode
      alpha
      AlphaAnimation
      scale
      ScaleAnimation



      一種是frame by frame( 畫面轉(zhuǎn)換動畫 )

      XML
      JavaCode
      translate
      TranslateAnimation
      rotate
      RotateAnimation




      如何在XML 文件定義 動畫

      ①  打開Eclipse ,新建 Android 工程
      ②  res 目錄中新建 anim 文件夾
      ③  anim 目錄中新建一個 myanim.xml( 注意文件名小寫 )
      ④  加入XML 的動畫代碼

      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      2. <set xmlns:android ="http://schemas./apk/res/android">
      3.   <alpha/>
      4.   <scale/>
      5.   <translate/>
      6.   <rotate/>
      7. </set>
      復(fù)制代碼


      Android動畫解析 --XML

      <alpha>
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      2. <set xmlns:android="http://schemas./apk/res/android" >
      3. <alpha
      4. android:fromAlpha="0.1"
      5. android:toAlpha="1.0"
      6. android:duration="3000"
      7. />
      8. <!-- 透明度控制動畫效果 alpha
      9.         浮點型值:
      10.             fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
      11.             toAlpha   屬性為動畫結(jié)束時透明度
      12.             說明:
      13.                 0.0表示完全透明
      14.                 1.0表示完全不透明
      15.             以上值取0.0-1.0之間的float數(shù)據(jù)類型的數(shù)字
      16.         
      17.         長整型值:
      18.             duration  屬性為動畫持續(xù)時間
      19.             說明:     
      20.                 時間以毫秒為單位
      21. -->
      22. </set>
      復(fù)制代碼


      <scale>
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      2. <set xmlns:android="http://schemas./apk/res/android">
      3.    <scale  
      4.           android:interpolator=
      5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
      6.           android:fromXScale="0.0"
      7.           android:toXScale="1.4"
      8.           android:fromYScale="0.0"
      9.           android:toYScale="1.4"
      10.           android:pivotX="50%"
      11.           android:pivotY="50%"
      12.           android:fillAfter="false"
      13.           android:duration="700" />
      14. </set>
      15. <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
      16.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
      17.         在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源 時候發(fā)現(xiàn)
      18.         有三種動畫插入器:
      19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
      20.             accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
      21.             decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
      22.         其他的屬于特定的動畫效果
      23.       浮點型值:
      24.          
      25.             fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸   
      26.             toXScale   屬性為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸     
      27.         
      28.             fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸   
      29.             toYScale   屬性為動畫結(jié)束時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸   
      30.         
      31.             說明:
      32.                  以上四種屬性值   
      33.    
      34.                     0.0表示收縮到?jīng)]有
      35.                     1.0表示正常無伸縮     
      36.                     值小于1.0表示收縮  
      37.                     值大于1.0表示放大
      38.         
      39.             pivotX     屬性為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
      40.             pivotY     屬性為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
      41.         
      42.             說明:
      43.                     以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
      44.                     50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點位置
      45.         
      46.         長整型值:
      47.             duration  屬性為動畫持續(xù)時間
      48.             說明:   時間以毫秒為單位
      49.         布爾型值:
      50.             fillAfter 屬性 當(dāng)設(shè)置 為true ,該動畫轉(zhuǎn)化在動畫結(jié)束后被應(yīng)用
      51. -->
      復(fù)制代碼


      <translate>
      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      2. <set xmlns:android="http://schemas./apk/res/android">
      3. <translate
      4. android:fromXDelta="30"
      5. android:toXDelta="-80"
      6. android:fromYDelta="30"
      7. android:toYDelta="300"
      8. android:duration="2000"
      9. />
      10. <!-- translate 位置轉(zhuǎn)移動畫效果
      11.         整型值:
      12.             fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標(biāo)上的位置   
      13.             toXDelta   屬性為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的位置
      14.             fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標(biāo)上的位置
      15.             toYDelta   屬性為動畫結(jié)束時 Y坐標(biāo)上的位置
      16.             注意:
      17.                      沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
      18.                      默認(rèn)是以自己為相對參照物            
      19.         長整型值:
      20.             duration  屬性為動畫持續(xù)時間
      21.             說明:   時間以毫秒為單位
      22. -->
      23. </set>
      復(fù)制代碼


      <rotate>

      1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
      2. <set xmlns:android="http://schemas./apk/res/android">
      3. <rotate
      4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
      5.         android:fromDegrees="0"
      6.         android:toDegrees="+350"         
      7.         android:pivotX="50%"
      8.         android:pivotY="50%"     
      9.         android:duration="3000" />  
      10. <!-- rotate 旋轉(zhuǎn)動畫效果
      11.        屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
      12.              在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發(fā)現(xiàn)
      13.              有三種動畫插入器:
      14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
      15.                 accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
      16.                 decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
      17.              其他的屬于特定的動畫效果
      18.                            
      19.        浮點數(shù)型值:
      20.             fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度   
      21.             toDegrees   屬性為動畫結(jié)束時物件旋轉(zhuǎn)的角度 可以大于360度   
      22.         
      23.             說明:
      24.                      當(dāng)角度為負(fù)數(shù)——表示逆時針旋轉(zhuǎn)
      25.                      當(dāng)角度為正數(shù)——表示順時針旋轉(zhuǎn)              
      26.                      (負(fù)數(shù)from——to正數(shù):順時針旋轉(zhuǎn))   
      27.                      (負(fù)數(shù)from——to負(fù)數(shù):逆時針旋轉(zhuǎn))
      28.                      (正數(shù)from——to正數(shù):順時針旋轉(zhuǎn))
      29.                      (正數(shù)from——to負(fù)數(shù):逆時針旋轉(zhuǎn))      
      30.             pivotX     屬性為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
      31.             pivotY     屬性為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
      32.                
      33.             說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
      34.                          50%為物件的X或Y方向坐標(biāo)上的中點位置
      35.         長整型值:
      36.             duration  屬性為動畫持續(xù)時間
      37.             說明:       時間以毫秒為單位
      38. -->
      39. </set>
      復(fù)制代碼


      如何使用XML 中的動畫效果
      1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
      2. //第一個參數(shù)Context為程序 的上下文   
      3. //第二個參數(shù)id為動畫XML文件的引用
      4. //例子
      5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
      6. //使用AnimationUtils類的靜態(tài)方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
      復(fù)制代碼


      如何在Java 代碼中定義動畫
      1. //在代碼中定義 動畫實例 對象
      2. private Animation myAnimation_Alpha;
      3. private Animation myAnimation_Scale;
      4. private Animation myAnimation_Translate;
      5. private Animation myAnimation_Rotate;
      6.    
      7.     //根據(jù)各自的構(gòu)造方法來初始化一個實例對象
      8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
      9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
      10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
      11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
      12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
      13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
      復(fù)制代碼


      Android動畫解析 --JavaCode


      AlphaAnimation

      ① AlphaAnimation類對象定義
      1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
      復(fù)制代碼

      ② AlphaAnimation類對象構(gòu)造

      1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
      2. //第一個參數(shù)fromAlpha為 動畫開始時候透明度
      3. //第二個參數(shù)toAlpha為 動畫結(jié)束時候透明度
      4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
      5. //說明:
      6. //                0.0表示完全透明
      7. //                1.0表示完全不透明
      復(fù)制代碼

      ③ 設(shè)置動畫持續(xù)時間

      1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
      2. //設(shè)置時間持續(xù)時間為 5000毫秒
      復(fù)制代碼




      ScaleAnimation

      ① ScaleAnimation類對象定義

      1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
      復(fù)制代碼

      ② ScaleAnimation類對象構(gòu)造

      1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
      2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
      3. //第一個參數(shù)fromX為動畫起始時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸   
      4. //第二個參數(shù)toX為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的伸縮尺寸     
      5. //第三個參數(shù)fromY為動畫起始時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸   
      6. //第四個參數(shù)toY為動畫結(jié)束時Y坐標(biāo)上的伸縮尺寸  
      7. /*說明:
      8.                     以上四種屬性值   
      9.                     0.0表示收縮到?jīng)]有
      10.                     1.0表示正常無伸縮     
      11.                     值小于1.0表示收縮  
      12.                     值大于1.0表示放大
      13. */
      14. //第五個參數(shù)pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型  
      15. //第六個參數(shù)pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
      16. //第七個參數(shù)pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型   
      17. //第八個參數(shù)pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
      18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
      19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
      復(fù)制代碼

      ③ 設(shè)置動畫持續(xù)時間

      1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
      2. //設(shè)置時間持續(xù)時間為 700毫秒
      復(fù)制代碼




      TranslateAnimation


      ① TranslateAnimation類對象定義

      1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
      復(fù)制代碼

      ② TranslateAnimation類對象構(gòu)造

      1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
      2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
      3. //第一個參數(shù)fromXDelta為動畫起始時 X坐標(biāo)上的移動位置   
      4. //第二個參數(shù)toXDelta為動畫結(jié)束時 X坐標(biāo)上的移動位置      
      5. //第三個參數(shù)fromYDelta為動畫起始時Y坐標(biāo)上的移動位置     
      6. //第四個參數(shù)toYDelta為動畫結(jié)束時Y坐標(biāo)上的移動位置
      復(fù)制代碼

      ③ 設(shè)置動畫持續(xù)時間

      1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
      2. //設(shè)置時間持續(xù)時間為 2000毫秒
      復(fù)制代碼



      RotateAnimation
      ①  RotateAnimation類對象定義

      1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
      復(fù)制代碼

      ②  RotateAnimation類對象構(gòu)造
      1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
      2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
      3. //第一個參數(shù)fromDegrees為動畫起始時的旋轉(zhuǎn)角度   
      4. //第二個參數(shù)toDegrees為動畫旋轉(zhuǎn)到的角度   
      5. //第三個參數(shù)pivotXType為動畫在X軸相對于物件位置類型  
      6. //第四個參數(shù)pivotXValue為動畫相對于物件的X坐標(biāo)的開始位置
      7. //第五個參數(shù)pivotXType為動畫在Y軸相對于物件位置類型   
      8. //第六個參數(shù)pivotYValue為動畫相對于物件的Y坐標(biāo)的開始位置
      9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
      10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
      復(fù)制代碼

      ③  設(shè)置動畫持續(xù)時間

      1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
      2. //設(shè)置時間持續(xù)時間為 3000毫秒
      復(fù)制代碼


      如何使用 Java 代碼中的動畫效果

      使用從 View 父類繼承過來的方法 startAnimation ()來為 View 或是子類 View 等等添加一個動畫效果
      1. public void startAnimation (Animation animation)

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