百家樂里隱含了一個三元結構,這是國正論的非絕對對立性提供的證據(jù),我們才有所發(fā)現(xiàn)。借助高熵賽棋不同特性的相互轉換,我們可以想像決策人的對邊就是贏,這就造成決策人為什么直接會面臨困境,為什么實際操作中又不能取勝的原因。國正論的一半大一半小的非絕對對立的哲學概念,至今仍是世界上沒人能詳細解釋的博弈概念。用國正論的理論分析博弈的二人對局,會把人引向理性,引向大自然的均衡系統(tǒng),讓人感覺到優(yōu)劣的不平等特性。只有借助高熵賽棋,才能進行大自然的紅蘭紅蘭紅蘭紅蘭飛秒比特的實驗。
假如我們用三粒不同色的兩種粒子排列在一起,每一個粒子和粒子的關系,用高熵賽棋的取勝規(guī)則解釋它,并記錄它們之間的關系,三個粒子有兩空間,每一個空間相鄰的粒子可能是同色,也可能是一紅一蘭。當我們決策表達記錄它們的空間關系的時候,它們就有三種表達。任何人決策這一結果,都會喪失對邊的一大半。假如我們認為紅蘭粒子分布是均衡的,如果我們用六個粒子表示,就是三粒紅、三粒蘭,隨機分布在一條直線的排列,《博弈圣經(jīng)》上稱為“隨機鞭鐘”。優(yōu)先者無論是什么樣的決策依據(jù),比如優(yōu)先者出紅,也就是期望規(guī)則里來一個紅為它期望配對成同色對子,這時發(fā)現(xiàn)優(yōu)先者在六粒子中只有兩次配對,其余的一紅一蘭不能配對的是三次,這就是優(yōu)先者占弱勢的粒子在時間與空間里的秘密,也是決策人與對抗者的秘密。人們從沒有想過這個博弈行為中的核心問題,這也是博弈實體經(jīng)濟學的核心問題。 無論決策人用什么樣的決策依據(jù),或者與依據(jù)背反,都無法改變高熵賽棋證明的這個優(yōu)先占弱勢的結果?!恫┺氖ソ?jīng)》上說:“任何人猜測它,都會喪失一大半。從決策人的對邊,才能剝離出正,才能理解正,理解贏。”誰用高熵賽棋上的其中一方對應大自然,誰就能在那個千萬億分之一秒完成實體與性質的區(qū)分。也就是說,利用紅蘭紅蘭紅蘭大自然的運作模式,研究粒子行為論的間隙之間的神秘的關聯(lián),誰能提前確定決策人的對邊,誰將控制未來。(摘自《博弈圣經(jīng)》中《人類未知的藍色檔案》一文)這種博弈的知識論進行性質的闡明,也許可以用于炒股、游戲及對規(guī)律的掌握。 |
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