繼承關(guān)系是C->C++->C#
C++完全向C兼容,C程序幾乎不用修改即可在C++的編譯器上運行.C++也稱為帶類的C,在C的基礎(chǔ)上增加了許多面向?qū)ο蟮母拍?雖然是C的擴展,但
并不意味著C功能不如C++,最牛的操作系統(tǒng)是用C寫的(不是C++哦). C#是微軟弄的一個東東,繼承了C和C++的許多東西,但和兩者基本上 已完全不一樣了.你可以把它當作一種全新的語言來學(xué). 發(fā)瘋ing [大師] C語言是一種結(jié)構(gòu)化編程語言。 它層次清晰,便于按模塊化方式組織程序,易于調(diào)試和維護。C語言的表現(xiàn)能力和處理能力極強。它不僅具有豐富的運算符和數(shù)據(jù)類型,便于實現(xiàn)各類復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié) 構(gòu)。它還可以直接訪問內(nèi)存的物理地址,進行位(bit)一級的操作。由于C語言實現(xiàn)了對硬件的編程操作,因此C語言集高級語言和低級語言的功能于一體。既 可用于系統(tǒng)軟件的開發(fā),也適合于應(yīng)用軟件的開發(fā)。此外,C語言還具有效率高,可移植性強等特點。因此廣泛地移植到了各類各型計算機上,從而形成了多種版本 的C語言。 下面是C語言教程的地址,想學(xué)的話可以去看看。 http://www./Article/kfyy/cyy/jc/ C++ 是在C的基礎(chǔ)上改進后的一種編程語言,主要是增添了許多新的功能,難度也比C大,和C一樣側(cè)重于計算機底層操作,也就是系統(tǒng)軟件的開發(fā)。 C#是在C++的基礎(chǔ)上再一次改進后的編程語言,相比C++而言難度有所減?。ㄎ④浭沁@么說的),側(cè)重于網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫編程。這3種都是編程語言,語法基本 上是一樣的,不過具體的內(nèi)容差別還是挺大的。 VC++是一種編程軟件,就相當于一個作業(yè)本,你學(xué)習(xí)了C++語言以后,就需要把這種編程語言寫在一 個作業(yè)本上,也就是寫在VC這種編程軟件上,來實現(xiàn)你需要的效果。 C++是C語言的升級版 c是c++的子集,c是面向 過程的,c++是面向?qū)ο蟮?br> By:zhuzhumm C 語言與 C++ 的區(qū)別有很多: 1,全新的程序 程序思維,C 語言是面向過程的,而 C++ 是面向?qū)ο蟮摹?br> 2,C 語言有標準的函數(shù)庫,它們松散的,只是把功能相同的函數(shù)放在一個頭文件中;而 C++ 對于大多數(shù)的函數(shù)都是有集成的很緊密,特別是 C 語言中沒有的 C++ 中的 API 是對 Window 系統(tǒng)的大多數(shù) API 有機的組合,是一個集體。但你也可能單獨調(diào)用 API。 3,特別是 C++ 中的圖形處理,它和語言的圖形有很大的區(qū)別。C 語言中的圖形處理函數(shù)基本上是不能用在中 C++ 中的。C 語言標準中不包括圖形處理。 4,C 和 C++ 中都有結(jié)構(gòu)的概念,但是在 C 語言中結(jié)構(gòu)只有成員變量,而沒成員方法,而在 C++ 中結(jié)構(gòu)中,它可以有自己的成員變量和成員函數(shù)。但是在 C 語言中結(jié)構(gòu)的成員是公共的,什么想訪問它的都可以訪問;而在 VC++ 中它沒有加限定符的為私有的。 4,C 語言可以寫很多方面的程序,但是 C++ 可以寫得更多更好,C++ 可以寫基于DOSr程序,寫 DLL,寫控件,寫系統(tǒng)。 5,C 語言對程序的文件的組織是松散的,幾乎是全要程序處理;而 C++ 對文件的組織是以工程,各文件分類明確。 6,C++ 中的 IDE 很智能,和 VB 一樣,有的功能可能比VB還強。 7,C++ 對可以自動生成你想要的程序結(jié)構(gòu)使你可以省了很多時間。有很多可用的工具如加入 MFC 中的類的時候,加入變量的時候等等。 8,C++ 中的附加工具也有很多,可以進行系統(tǒng)的分析,可以查看 API;可以查看控件。 9,調(diào)試功能強大,并且方法多樣。 鑒于當下形勢, 如果要學(xué)的話就學(xué) C# C# 與 C++ 比較的話,最重要的特性就是 C# 是一種完全面向?qū)ο蟮恼Z言,而 C++ 不是,另外 C# 是基于 IL 中間語言和 .NET Framework CLR 的,在可移植性,可維護性 和強壯性都比 C++ 有很大的改進 C# 的設(shè)計目標是用來開發(fā)快速穩(wěn)定可擴展的應(yīng)用程序,當然也可以通過 Interop 和 Pinvoke 完成一些底層操作,但是對于一些和底層系統(tǒng)相關(guān)很緊密的程序(譬如說驅(qū)動程序),還是建議用 C++ 來寫 C++ 不允許在一個構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用另外一個構(gòu)造函數(shù)(稱為委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用),而 C# 則允許。委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用語法上非常自然和易懂,事實上, C++ 不提供這一特性并不是出于語法上的考慮,而是出于資源管理的考慮(這樣的事情對 C++ 來說還有很多很多)。 C++ 的構(gòu)造函數(shù)用于分配資源,而析構(gòu)函數(shù)用于釋放資源,構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)調(diào)用必須匹配,否則就打破了 C++ 的基本規(guī)則。如果允許委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用,則顯然會打破這一規(guī)則——構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行兩次,而析構(gòu)函數(shù)只執(zhí)行一次。當然,對一些類,例如前面的那個 Point 來說這不是個問題,但是從語言機制的角度講這個特性可能屬于“危險”的特性。注:在最新的 C++ 標準提議草案中,Herb 等人有一個關(guān)于允許委派構(gòu)造函數(shù)調(diào)用的提案,當然這很大程度上是為了方便 C++ /CLI 綁定。 在 C++ 構(gòu)造函數(shù)中,虛函數(shù)調(diào)用會被編譯器自動轉(zhuǎn)為普通函數(shù)調(diào)用,而在 C# 構(gòu)造函數(shù)中允許進行虛函數(shù)調(diào)用。 C++ 這樣處理自然有它的原因——在 C++ 中,構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行完成后對象才初始化好,對于多態(tài)對象來說,也就意味著構(gòu)造函數(shù)在背后執(zhí)行了很重要的一件事情——初始化對象的虛函數(shù)表。 如 果我們在基類的構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用了虛函數(shù),則因為此時對象的虛函數(shù)表仍舊是基類的虛函數(shù)表,所以無法進行正確的虛函數(shù)調(diào)用。 也就是這個原因,通常我 們應(yīng)該避免在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù),因為它違背了虛函數(shù)的語義。 而在 C# 中,在對象的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行之前對象的類型信息就已經(jīng)初始化好了,所以可以進行正常的虛函數(shù)調(diào)用。 基本上,這些就是兩者之間的區(qū)別 |
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