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      如何在MFC單文檔中創(chuàng)建多視圖

       waxcumt 2012-01-08

      如何在MFC單文檔中創(chuàng)建多視圖

      基本步驟如下:

      1.首先創(chuàng)建一個MFC單文檔應用程序。

      2.添加4個MFC類TopLView、BottomLView、TopRView、BottomRView,基類為CView。

      3.添加一個MFC類CControlForm,基類為CFormView,對話框ID默認。

      4.創(chuàng)建一個切分類,如MySplitter,基類為CSplitterWnd(默認基類選項中無此類,自己添加即可)。

      5.在框架類Cmainframe的頭文件中,添加2個MySplitter的變量(因為下面要進行兩次切分操作)。

      6.重寫框架類Cmainframe的OnCreateClient函數(shù),如下:

      //第一次靜態(tài)切分CreateStatic,一行兩列

      if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))

         return FALSE;

      //第二次靜態(tài)切分(將第一次切分后的第二列再分為2*2)及所有的子視圖創(chuàng)建(CreateView函數(shù))。

      if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CControlForm), CSize(100, 100), pContext) ||
         !m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter,2,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0, 1))||
        !m_wndSplitter2.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(TopLView), CSize(350, 240), pContext) ||
         !m_wndSplitter2.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(BottomLView), CSize(350, 240), pContext) ||
         !m_wndSplitter2.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(TopRView), CSize(350, 240), pContext) ||
         !m_wndSplitter2.CreateView(1, 1, RUNTIME_CLASS(BottomRView), CSize(350, 240), pContext))
      {
         m_wndSplitter.DestroyWindow();
         return FALSE;
      }

      // return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);      //注釋掉原有的響應函數(shù)

      注意:記得在Mainfrm.h中添加以上五個視圖類的頭文件:

      #include "CControlForm.h"
      #include "TopLView.h"
      #include "TopRView.h"
      #include "BottomLView.h"
      #include "BottomRView.h"

      6. 切分視圖完成,結果如下:

       

      其中,最左的視圖為FormView類型,操作類似對話框(可以在Resource-Dialog看到其對應的對話框資源);右邊四個的操作則類似普通視圖。

       

      補充內(nèi)容:

      a. 此時創(chuàng)建的各個子視圖之間的分割條可以拖動,以改變視圖其大小。如果想固定分割條,則需要重載MySplitter類的鼠標響應函數(shù)??梢酝ㄟ^一個Bool型變量來控制是否可以拖動分割條:

      if (Isvisable) //Isvisable在構造函數(shù)中已被初始為FALSE
      {
         CSplitterWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
      }

      b. 還可以通過重載MySplitter類的OnDrawSplitter函數(shù)來改變分割條的樣式。以下為該函數(shù)代碼:

      #define LP RGB(128,128,128)
      #define RB RGB(192,192,192)

      //如果pDC 為 NULL則僅使分割窗口區(qū)域無效
      if (pDC == NULL)
      {
         RedrawWindow(rect, NULL, RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
         return;
      }
      ASSERT_VALID(pDC);

      CRect rc = rect;

      switch(nType)
      {
      case splitBorder:
        //重畫分割窗口邊界
         pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
         rc.InflateRect(-1,-1);
         pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
         return;
      case splitBox:
         pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
         rc.InflateRect(-1,-1);
         pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
         rc.InflateRect(-1,-1);
         pDC->FillSolidRect(rc,RGB(128,128,128));
         pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
         return;
      case splitBar:
         //重畫分割條
         pDC->FillSolidRect(rc,RGB(192,192,192));
         rc.InflateRect(-1,-1);
         pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);  
         return;
      default:
         ASSERT(FALSE);
      }
      //填充中間的部分
      pDC->Draw3dRect(rect, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW), GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));

      http://hi.baidu.com/mplsfec/blog/item/025b1c63d939fad4e7113ad4.html

      http://hi.baidu.com/wang_qingyuan/blog/item/60870400275c5b087bec2cbd.html

      深入分析MFC文檔視圖結構
      2008-10-16 19:40

      文檔視圖結構(Document/View Architecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具體實現(xiàn)框架之一,Document/View Architecture通過將數(shù)據(jù)和其表示分開,提供了很好的數(shù)據(jù)層次和表現(xiàn)層次的解耦。然而,雖然我們使用MFC AppWizard就可以很輕松地獲得一個支持Document/View Architecture的MFC程序框架,Document/View Architecture本身的復雜性加上VC產(chǎn)生的一系列代碼足夠讓我們眼花繚亂,一時陷入云里霧里不可自拔。加上我們更多的人都沒有經(jīng)過Windows SDK Programming 的學習和經(jīng)歷就直接進行MFC Programming的學習和開發(fā),更是面對一堆的代碼不知所措。

      之于Document/View Architecture,侯捷先生的《深入淺出MFC》一書確實進行了很深入的分析和研究,網(wǎng)絡上也有很多在侯捷先生著述的基礎上的進一步的文章出現(xiàn), 但是個人覺得這里面有一點瑕疵(僅代表k_eckel淺見):太過深入,這些分析和研究都最終會定位到Windows SDK中窗口的創(chuàng)建過程、MFC中對Document/View Architecture支持所提供的復雜無序的宏等對于沒有Windows SDK Programming 經(jīng)驗和經(jīng)歷的學習者和對于MFC不是很熟悉的學習者無異于是徒增煩惱,一個本來就很復雜的問題更加地復雜化了。我的觀點是這個過程是必要的,然而不是每個 人所必需的,或者說不是每個人在初期學習和絕大多數(shù)項目開發(fā)中所必需的。我向來對眾多的僅僅學會了拖拉點拽就以為會了MFC(侯捷先生在《深入淺出 MFC》一書中對這個群體有一個照面,這里不羅嗦)不以為然,但是我依然認為輕量級學習成本是重要的,容易上手,易于接受是一門技術成功或者說有價值的一 個很大的決定性因素。因此提供一個輕量級的學習過程對于學習來說是很有必要性的,本系列文章就遵循這樣一個理念,對MFC中Document/View Architecture進行一個分析(姑且也可以稱之為深入),盡量將對Document/View Architecture的理論研究(侯捷先生書中很多內(nèi)容)和實際的項目開發(fā)結合起來,最后提供一個簡單但是全面的Document/View Architecture項目開發(fā)(主要是界面框架設計和開發(fā))的實際例子,供參考。

      1 必備基礎知識概述
      1.1 MFC文檔視圖結構程序結構總攬
      當我們使用MFC AppWizard生成一個MFC程序,選用所有默認的設置(當然也是Multiple Documents,本文討論主要基于Multiple Documents,對于Single Document情況僅以簡單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復雜,并且更加常用。),假設你的程序名稱為A ,則你會得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp 6個類(Single Document 僅少一個CChildFrame類,其余均同)。這些類的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個MFC 支持文檔視圖結構程序(以下簡稱App)的主要組成:

             一個App(對應類CAApp)可以包含多個文檔模版(CDocTemplate),但是MFC AppWizard(無論是SDI還是MDI)都只是默認生成一個。但是在實際開發(fā)中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在后面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過MFC中CWinApp的成員變量CDocManager* m_pDocManager實現(xiàn)的,我們的CAApp正是繼承自MFC提供的CWinApp類。

             CDocManager類則擁有一個指針鏈表CPtrList m_templateList來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在CAApp::InitInstance()中通過AddDocTemplate(pDocTemplate)。

             CDocTemplate擁有3個成員變量,分別保存著Document、View、Frame的CRuntimeClass指針,另外持有成員變量 m_nIDResource,用來指定這個Document顯示時候采用的菜單資源。這4份數(shù)據(jù)都在CAApp::InitInstance()中 CDocTemplate的構造函數(shù)中指定。在Document中擁有一個回指CDocTemplate的指針(m_pDocTemplate)。

             一個文檔可以有多個視圖,由Document中成員變量CPtrList m_ViewList維護。

             CFrameWnd擁有一個成員變量CView* m_pActiveView指向當前活動的View。

             CView中擁有一個成員變量CDocument* m_pDocument指向該視圖相關的Document。

      [注解]:①MFC SDI/MDI程序默認都默認生成了一個文檔模版,并將這個文檔模版Add到其文檔模版的鏈表中,由于這是MFC默認提供的,因此這個文檔模版會被插入到 文檔模版的第一個位置,而MFC也是通過這個文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點擊File(Open)/ File(New)的時候,這個文檔模版會被啟用。

                除了侯捷先生在《深入淺出MFC中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關于MFC SDI/MDI的知識:

             文檔的本質(zhì):文檔是用來保存數(shù)據(jù)以及關于數(shù)據(jù)的處理的,每當MFC SDI/MDI響應File(Open)/ File(New)的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關系可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對象。

             視圖本質(zhì):視圖在Windows中就是一個窗口,也就是一個可視化的矩形區(qū)域。視圖是用來表示文檔的數(shù)據(jù)的。但是每個視圖必需依附于一個框架(SDI中是MainFrame,MDI是ChildFrame)。當然你可以自己去Create一個視圖,并且去顯示它。

             框架的本質(zhì):框架實際是也是一個Windows窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態(tài)欄等。而視圖則放在框架的客戶區(qū)。因此MFC中我們看到的窗口實際上Frame和View共同作用的結果。

             在某一時刻,程序中只有一個活動的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。

      1.2 MFC SDI/MDI各個類之間的互訪
              在實際項目開發(fā)中用的最多就是各個類之間的互訪問,這里將網(wǎng)絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發(fā)中都用到過的。

              訪問對象
      訪問位置
      訪問實現(xiàn)

      應用程序App
      任何位置
      ①      AfxGetApp();

      ②      在要使用應用程序App的文件中加入:

      extern CAApp theApp,然后直接使用全局的theApp變量。

      主框架窗口
      任何位置
      ①AfxGetMainWnd();

      ②AfxGetApp()->m_pMainWnd;

      視圖
      框架類中
      GetActiveView();   //當前的活動視圖

      文檔類中
      GetFirstViewPosition();//可以獲取全部視圖

      GetNextView();

      文檔
      文檔類中
      GetDocument();

      文當模版類中
      GetFirstDocPosition(); //該文檔模版對應全部文檔

      GetNextDoc();

      框架類中
      GetActiveDocument(); //當前活動文當

      子框架類(MDI中)
      主框架類中
      ①MDIGetActive();

      ②GetActiveFrame();

      視圖類中
      GetParentFrame();

      文檔模版
      文檔類中
      GetDocTemplate();

      應用程序App中
      GetFirstDocTemplatePosition();

      GetNextDocTemplate();


              說明:1)以上給出的都是方法,實際訪問中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉(zhuǎn)換,循環(huán)遍歷等;

                       2)可能沒有列舉完所有可能位置的互訪問,但可以通過他們的組合得到。

      2 文檔、視圖、框架之間的關聯(lián)
              MFC SDI/MDI中的核心就在于文檔、視圖、框架之間的關聯(lián),形成了一個有機的可運作的整體。MFC提供了默認的關聯(lián)關系,但是在實際的項目開發(fā)中很多時候需要動態(tài)進行他們的之間的關聯(lián)。

      2.1 文檔和視圖間的關聯(lián)
              使用MFC AppWizard聲稱MFC SDI/MDI程序,在App類的InitInstance()方法中有如下代碼(假設Project名稱均為Test):

             SDI中

      CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

      pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

                     IDR_MAINFRAME,

                     RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

                     RUNTIME_CLASS(CMainFrame),        // main SDI frame window

      RUNTIME_CLASS(CTestView));

              AddDocTemplate(pDocTemplate);


             MDI中

      CMultiDocTemplate* pDocTemplate;

      pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

                     IDR_TESTTYPE,

                     RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

                     RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame

                     RUNTIME_CLASS(CTestView));

              AddDocTemplate(pDocTemplate);


      這里通過CDocTemplate(無論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數(shù),將文當、視圖和框架(SDI中與主框架,MDI中與自框架)關聯(lián)在一起了,形成了一個整體。



      手工實現(xiàn)文當和視圖的關聯(lián)

      在實際的項目開發(fā)時候僅僅依靠MFC AppWizard生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進行這種關聯(lián)。手工進行文當和視圖的關聯(lián)可以有以下兩種實現(xiàn)方式:

               模仿MFC AppWizard實現(xiàn),使用CDocTemplate的構造函數(shù):在上面的分

      析中我們可以看到通過CDocTemplate(無論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數(shù)我們可以獲得文檔、視圖和框架的關聯(lián)。因此可以通過模擬這種方式進行關聯(lián)。具體實現(xiàn)方法如下:

      1)   創(chuàng)建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用VC中的Insert MFC Class

      實現(xiàn)。注意到框架類選擇CMDIChildWnd作為基類,文檔類選擇CDocument作為基類,而視圖類則可以根據(jù)需要選擇CView或其子類(CEditView)等作為基類。

      2)   為該框架添加菜單資源,方法是在VC資源窗口Menu菜單下添加新的菜

      單,當然可以通過復制VC提供默認菜單進行修改。

      3)   在App類的InitInstance()中添加如下類似代碼:

      CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;

      m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(

                     IDR_TESTTYPE,                //改為你新建的菜單資源ID

                     RUNTIME_CLASS(CTestDoc),    //改為你新建的文檔類

                     RUNTIME_CLASS(CChildFrame), //改為你新建的框架類

                     RUNTIME_CLASS(CTestView));   //改為你新建的視圖類

              AddDocTemplate(m_pDocTemplate);


      4)   為了記錄這個文檔模版,你可以在App類中添加一個CMultiDocTemplate*

      類型變量來維持這個文檔模版。

               上面給出了通過CDocTemplate的構造函數(shù)將文檔、視圖、和框架關聯(lián)起來,但

      是有時候我們并不想創(chuàng)建一個新的文檔模版,我們只是想給同一個數(shù)據(jù)提供不同的結果顯示,或者說是為同一個文檔添加一個新的視圖,并提供他們之間的一個切換。我在《VC項目開發(fā)之單文檔多視圖實現(xiàn)》一文給出了這樣的一個實現(xiàn)。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支持的程序,想為視圖添加一個文檔,更好進行業(yè)務邏輯和表示層的一個分離。因此我們給出了第二種視圖和文檔關聯(lián)的方法:我們使用CCreateContext類進行他們之間的關聯(lián),具體實現(xiàn)為:

              m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個新的視圖,可以改為你新建的視圖

          

           //獲取一個已有的文檔,可以是你新建的文檔

              CDocument* m_pDoc = ((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();

             

      //文檔和視圖關聯(lián)

      CCreateContext context;

              context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;



              //創(chuàng)建視圖

              UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1; //創(chuàng)建視圖的ID號,你可以自己設置

              CRect rect;

              m_pAnotherView->Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,m_IDFORANOTHERVIEW,&context);


               在框架和視圖關聯(lián)的時候進行設置,具體見一下框架和視圖關聯(lián)部分。

      2.2 框架和視圖的關聯(lián)
              在第一部分分析我們知道,框架和視圖其實都是windows窗口,不過框架提供了菜單、標題欄、狀態(tài)欄等資源,而視圖則只是一個矩形區(qū)域。MFC程序中視 圖決定大多數(shù)時候要依附于一個框架(SDI中的MainFrame和MDI中的子框架窗口),可以這樣理解,框架相當于一個窗口容器(當然它本身也是一個 windows窗口),而視圖則正好是放置在框架內(nèi)客戶區(qū)域的內(nèi)容。

              框架和視圖的關聯(lián)也可以通過模仿MFC AppWizard實現(xiàn),使用CDocTemplate的構造函數(shù)實現(xiàn),即和2.1中文檔和視圖間的關聯(lián)方式相同,這里就不再給出,參看上面的詳細實現(xiàn)即可。

              同上面的分析,在很多的時候我們并不是需要提供一個新的文檔模版,我們只是需要顯示一個新的窗口(MDI程序),例如我們在作MIS系統(tǒng)界面管理的時候, 經(jīng)常出現(xiàn)的情況就是用戶點擊一個菜單選項,即彈出一個處理窗口。而要顯示一個新的窗口,我們可以通過我在《VC 多文檔用戶界面設計》一文中給出的方法(通過CDocTemplate的OpenDocumentFile()方法打開一個文檔實現(xiàn)),這樣就建立一套的 文檔、視圖和框架的體系。上面已經(jīng)分析到,我們看到MFC的窗口實際上框架和視圖的一個結合體,我們并不一定要提供文檔、視圖、框架的整個體系,我們只需 要框架和視圖的結合即可實現(xiàn)窗口的顯示,這就要經(jīng)過兩個步驟實現(xiàn):第一步將視圖和框架關聯(lián),第二步顯示框架(也就是一個windows窗口的顯示)。以下 給出框架和視圖關聯(lián)的具體實現(xiàn):

              CChildFrame* pFrm = new CChildFrame();    //框架可以是你新建或者定制的框架類



              CCreateContext context;

              context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CDemoView);   //視圖可以是你想顯示的視圖



              pFrm->LoadFrame(IDR_TEST2TYPE,WS_CHILD |

      WS_OVERLAPPEDWINDOW,this,&context);   //菜單資源你可以修改



              pFrm->ShowWindow(SW_SHOW);            //顯示窗口



              pFrm->InitialUpdateFrame(NULL,true);         //調(diào)用視圖的OnInitialUpdate()和框架的ActiveFrame(),你可以在這里設置窗口的標題


              當然你可以在這里添加視圖和文檔的關聯(lián),具體實現(xiàn)是添加以下代碼:

      context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;    // m_pDoc就是你要關聯(lián)到的文檔對象

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