如何在MFC單文檔中創(chuàng)建多視圖
基本步驟如下:
1.首先創(chuàng)建一個MFC單文檔應用程序。
2.添加4個MFC類TopLView、BottomLView、TopRView、BottomRView,基類為CView。
3.添加一個MFC類CControlForm,基類為CFormView,對話框ID默認。
4.創(chuàng)建一個切分類,如MySplitter,基類為CSplitterWnd(默認基類選項中無此類,自己添加即可)。
5.在框架類Cmainframe的頭文件中,添加2個MySplitter的變量(因為下面要進行兩次切分操作)。
6.重寫框架類Cmainframe的OnCreateClient函數(shù),如下:
//第一次靜態(tài)切分CreateStatic,一行兩列
if
(!m_wndSplitter.CreateStatic(this,1,2))
return
FALSE;
//第二次靜態(tài)切分(將第一次切分后的第二列再分為2*2)及所有的子視圖創(chuàng)建(CreateView函數(shù))。
if (!m_wndSplitter.CreateView(0, 0,
RUNTIME_CLASS(CControlForm), CSize(100, 100), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateStatic(&m_wndSplitter,2,2,WS_CHILD|WS_VISIBLE,m_wndSplitter.IdFromRowCol(0,
1))|| !m_wndSplitter2.CreateView(0,
0, RUNTIME_CLASS(TopLView), CSize(350, 240), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateView(1,
0, RUNTIME_CLASS(BottomLView), CSize(350, 240), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateView(0,
1, RUNTIME_CLASS(TopRView), CSize(350, 240), pContext) ||
!m_wndSplitter2.CreateView(1,
1, RUNTIME_CLASS(BottomRView), CSize(350, 240), pContext))
{
m_wndSplitter.DestroyWindow();
return FALSE;
}
// return
CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs,
pContext);
//注釋掉原有的響應函數(shù)
注意:記得在Mainfrm.h中添加以上五個視圖類的頭文件:
#include "CControlForm.h"
#include "TopLView.h"
#include "TopRView.h"
#include "BottomLView.h"
#include "BottomRView.h"
6. 切分視圖完成,結果如下:
其中,最左的視圖為FormView類型,操作類似對話框(可以在Resource-Dialog看到其對應的對話框資源);右邊四個的操作則類似普通視圖。
補充內(nèi)容:
a.
此時創(chuàng)建的各個子視圖之間的分割條可以拖動,以改變視圖其大小。如果想固定分割條,則需要重載MySplitter類的鼠標響應函數(shù)??梢酝ㄟ^一個Bool型變量來控制是否可以拖動分割條:
if (Isvisable) //Isvisable在構造函數(shù)中已被初始為FALSE {
CSplitterWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
b. 還可以通過重載MySplitter類的OnDrawSplitter函數(shù)來改變分割條的樣式。以下為該函數(shù)代碼:
{
#define LP RGB(128,128,128)
#define RB RGB(192,192,192)
//如果pDC 為
NULL則僅使分割窗口區(qū)域無效
if (pDC == NULL)
{
RedrawWindow(rect, NULL,
RDW_INVALIDATE|RDW_NOCHILDREN);
return;
}
ASSERT_VALID(pDC);
CRect rc = rect;
switch(nType)
{
case splitBorder:
//重畫分割窗口邊界
pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
return;
case splitBox:
pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->Draw3dRect(rc,LP,LP);
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(128,128,128));
pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
return;
case splitBar:
//重畫分割條
pDC->FillSolidRect(rc,RGB(192,192,192));
rc.InflateRect(-1,-1);
pDC->Draw3dRect(rc,RB,RB);
return;
default:
ASSERT(FALSE);
}
//填充中間的部分
pDC->Draw3dRect(rect, GetSysColor(COLOR_BTNSHADOW),
GetSysColor(COLOR_BTNHIGHLIGHT));
}
http://hi.baidu.com/mplsfec/blog/item/025b1c63d939fad4e7113ad4.html
http://hi.baidu.com/wang_qingyuan/blog/item/60870400275c5b087bec2cbd.html
深入分析MFC文檔視圖結構
2008-10-16 19:40
文檔視圖結構(Document/View
Architecture)是MFC的精髓,也是Observer模式的具體實現(xiàn)框架之一,Document/View
Architecture通過將數(shù)據(jù)和其表示分開,提供了很好的數(shù)據(jù)層次和表現(xiàn)層次的解耦。然而,雖然我們使用MFC
AppWizard就可以很輕松地獲得一個支持Document/View
Architecture的MFC程序框架,Document/View
Architecture本身的復雜性加上VC產(chǎn)生的一系列代碼足夠讓我們眼花繚亂,一時陷入云里霧里不可自拔。加上我們更多的人都沒有經(jīng)過Windows
SDK Programming 的學習和經(jīng)歷就直接進行MFC
Programming的學習和開發(fā),更是面對一堆的代碼不知所措。
之于Document/View
Architecture,侯捷先生的《深入淺出MFC》一書確實進行了很深入的分析和研究,網(wǎng)絡上也有很多在侯捷先生著述的基礎上的進一步的文章出現(xiàn),
但是個人覺得這里面有一點瑕疵(僅代表k_eckel淺見):太過深入,這些分析和研究都最終會定位到Windows
SDK中窗口的創(chuàng)建過程、MFC中對Document/View Architecture支持所提供的復雜無序的宏等對于沒有Windows
SDK Programming
經(jīng)驗和經(jīng)歷的學習者和對于MFC不是很熟悉的學習者無異于是徒增煩惱,一個本來就很復雜的問題更加地復雜化了。我的觀點是這個過程是必要的,然而不是每個
人所必需的,或者說不是每個人在初期學習和絕大多數(shù)項目開發(fā)中所必需的。我向來對眾多的僅僅學會了拖拉點拽就以為會了MFC(侯捷先生在《深入淺出
MFC》一書中對這個群體有一個照面,這里不羅嗦)不以為然,但是我依然認為輕量級學習成本是重要的,容易上手,易于接受是一門技術成功或者說有價值的一
個很大的決定性因素。因此提供一個輕量級的學習過程對于學習來說是很有必要性的,本系列文章就遵循這樣一個理念,對MFC中Document/View
Architecture進行一個分析(姑且也可以稱之為深入),盡量將對Document/View
Architecture的理論研究(侯捷先生書中很多內(nèi)容)和實際的項目開發(fā)結合起來,最后提供一個簡單但是全面的Document/View
Architecture項目開發(fā)(主要是界面框架設計和開發(fā))的實際例子,供參考。
1 必備基礎知識概述
1.1 MFC文檔視圖結構程序結構總攬
當我們使用MFC AppWizard生成一個MFC程序,選用所有默認的設置(當然也是Multiple
Documents,本文討論主要基于Multiple Documents,對于Single
Document情況僅以簡單表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之處,但前者更為復雜,并且更加常用。),假設你的程序名稱為A
,則你會得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp
6個類(Single Document
僅少一個CChildFrame類,其余均同)。這些類的具體含義將在后面給出,這里先要給出一個MFC
支持文檔視圖結構程序(以下簡稱App)的主要組成:
u
一個App(對應類CAApp)可以包含多個文檔模版(CDocTemplate),但是MFC
AppWizard(無論是SDI還是MDI)都只是默認生成一個。但是在實際開發(fā)中一個文檔模版不夠,需要自己手工添加(在后面實際項目例子提供示例)。這個結構是通過MFC中CWinApp的成員變量CDocManager*
m_pDocManager實現(xiàn)的,我們的CAApp正是繼承自MFC提供的CWinApp類。
u
CDocManager類則擁有一個指針鏈表CPtrList
m_templateList來維護這些文檔模版。這些文檔模版都是在CAApp::InitInstance()中通過AddDocTemplate(pDocTemplate)。
u
CDocTemplate擁有3個成員變量,分別保存著Document、View、Frame的CRuntimeClass指針,另外持有成員變量
m_nIDResource,用來指定這個Document顯示時候采用的菜單資源。這4份數(shù)據(jù)都在CAApp::InitInstance()中
CDocTemplate的構造函數(shù)中指定。在Document中擁有一個回指CDocTemplate的指針(m_pDocTemplate)。
u
一個文檔可以有多個視圖,由Document中成員變量CPtrList m_ViewList維護。
u
CFrameWnd擁有一個成員變量CView* m_pActiveView指向當前活動的View。
u
CView中擁有一個成員變量CDocument* m_pDocument指向該視圖相關的Document。
[注解]:①MFC
SDI/MDI程序默認都默認生成了一個文檔模版,并將這個文檔模版Add到其文檔模版的鏈表中,由于這是MFC默認提供的,因此這個文檔模版會被插入到
文檔模版的第一個位置,而MFC也是通過這個文檔模版的特定位置可以確定的。默認情況下,當我們點擊File(Open)/
File(New)的時候,這個文檔模版會被啟用。
除了侯捷先生在《深入淺出MFC中列出的以上的深入分析,我們還應該(很大程度上更加重要)掌握以下的關于MFC
SDI/MDI的知識:
u
文檔的本質(zhì):文檔是用來保存數(shù)據(jù)以及關于數(shù)據(jù)的處理的,每當MFC SDI/MDI響應File(Open)/
File(New)的時候都會打開一份文檔。文檔可以擁有多個視圖。文檔和視圖的關系可以這樣理解:文檔是被視圖觀察的對象。
u
視圖本質(zhì):視圖在Windows中就是一個窗口,也就是一個可視化的矩形區(qū)域。視圖是用來表示文檔的數(shù)據(jù)的。但是每個視圖必需依附于一個框架(SDI中是MainFrame,MDI是ChildFrame)。當然你可以自己去Create一個視圖,并且去顯示它。
u
框架的本質(zhì):框架實際是也是一個Windows窗口。但是在框架上可以放置菜單、工具欄、狀態(tài)欄等。而視圖則放在框架的客戶區(qū)。因此MFC中我們看到的窗口實際上Frame和View共同作用的結果。
u
在某一時刻,程序中只有一個活動的文檔、框架和視圖,即當前的文檔、框架、視圖。
1.2 MFC SDI/MDI各個類之間的互訪
在實際項目開發(fā)中用的最多就是各個類之間的互訪問,這里將網(wǎng)絡上和書籍中提到的做了一個總結,也是筆者在實際開發(fā)中都用到過的。
訪問對象
訪問位置
訪問實現(xiàn)
應用程序App
任何位置
①
AfxGetApp();
②
在要使用應用程序App的文件中加入:
extern CAApp theApp,然后直接使用全局的theApp變量。
主框架窗口
任何位置
①AfxGetMainWnd();
②AfxGetApp()->m_pMainWnd;
視圖
框架類中
GetActiveView();
//當前的活動視圖
文檔類中
GetFirstViewPosition();//可以獲取全部視圖
GetNextView();
文檔
文檔類中
GetDocument();
文當模版類中
GetFirstDocPosition(); //該文檔模版對應全部文檔
GetNextDoc();
框架類中
GetActiveDocument(); //當前活動文當
子框架類(MDI中)
主框架類中
①MDIGetActive();
②GetActiveFrame();
視圖類中
GetParentFrame();
文檔模版
文檔類中
GetDocTemplate();
應用程序App中
GetFirstDocTemplatePosition();
GetNextDocTemplate();
說明:1)以上給出的都是方法,實際訪問中可能還要進行以下簡單的處理,如類型轉(zhuǎn)換,循環(huán)遍歷等;
2)可能沒有列舉完所有可能位置的互訪問,但可以通過他們的組合得到。
2 文檔、視圖、框架之間的關聯(lián)
MFC
SDI/MDI中的核心就在于文檔、視圖、框架之間的關聯(lián),形成了一個有機的可運作的整體。MFC提供了默認的關聯(lián)關系,但是在實際的項目開發(fā)中很多時候需要動態(tài)進行他們的之間的關聯(lián)。
2.1 文檔和視圖間的關聯(lián)
使用MFC AppWizard聲稱MFC
SDI/MDI程序,在App類的InitInstance()方法中有如下代碼(假設Project名稱均為Test):
u
SDI中
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
// main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
u
MDI中
CMultiDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TESTTYPE,
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), // custom MDI child frame
RUNTIME_CLASS(CTestView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
這里通過CDocTemplate(無論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數(shù),將文當、視圖和框架(SDI中與主框架,MDI中與自框架)關聯(lián)在一起了,形成了一個整體。
手工實現(xiàn)文當和視圖的關聯(lián)
在實際的項目開發(fā)時候僅僅依靠MFC
AppWizard生成的文當和視圖、框架是不夠的,因此我們需要掌握手工進行這種關聯(lián)。手工進行文當和視圖的關聯(lián)可以有以下兩種實現(xiàn)方式:
l
模仿MFC AppWizard實現(xiàn),使用CDocTemplate的構造函數(shù):在上面的分
析中我們可以看到通過CDocTemplate(無論是SDI中的CSingleDocTemplate還是MDI中的CMultiDocTemplate)的構造函數(shù)我們可以獲得文檔、視圖和框架的關聯(lián)。因此可以通過模擬這種方式進行關聯(lián)。具體實現(xiàn)方法如下:
1)
創(chuàng)建新的文檔、視圖和框架類,方法是使用VC中的Insert MFC Class
實現(xiàn)。注意到框架類選擇CMDIChildWnd作為基類,文檔類選擇CDocument作為基類,而視圖類則可以根據(jù)需要選擇CView或其子類(CEditView)等作為基類。
2)
為該框架添加菜單資源,方法是在VC資源窗口Menu菜單下添加新的菜
單,當然可以通過復制VC提供默認菜單進行修改。
3)
在App類的InitInstance()中添加如下類似代碼:
CMultiDocTemplate* m_pDocTemplate;
m_pDocTemplate = new CMultiDocTemplate(
IDR_TESTTYPE,
//改為你新建的菜單資源ID
RUNTIME_CLASS(CTestDoc),
//改為你新建的文檔類
RUNTIME_CLASS(CChildFrame), //改為你新建的框架類
RUNTIME_CLASS(CTestView));
//改為你新建的視圖類
AddDocTemplate(m_pDocTemplate);
4)
為了記錄這個文檔模版,你可以在App類中添加一個CMultiDocTemplate*
類型變量來維持這個文檔模版。
l
上面給出了通過CDocTemplate的構造函數(shù)將文檔、視圖、和框架關聯(lián)起來,但
是有時候我們并不想創(chuàng)建一個新的文檔模版,我們只是想給同一個數(shù)據(jù)提供不同的結果顯示,或者說是為同一個文檔添加一個新的視圖,并提供他們之間的一個切換。我在《VC項目開發(fā)之單文檔多視圖實現(xiàn)》一文給出了這樣的一個實現(xiàn)。還有一種可能就是我們本來不是一個文檔視圖結構支持的程序,想為視圖添加一個文檔,更好進行業(yè)務邏輯和表示層的一個分離。因此我們給出了第二種視圖和文檔關聯(lián)的方法:我們使用CCreateContext類進行他們之間的關聯(lián),具體實現(xiàn)為:
m_pAnotherView = new CAnotherView(); //new 一個新的視圖,可以改為你新建的視圖
//獲取一個已有的文檔,可以是你新建的文檔
CDocument* m_pDoc =
((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveDocument();
//文檔和視圖關聯(lián)
CCreateContext context;
context.m_pCurrentDoc = m_pDoc;
//創(chuàng)建視圖
UINT m_IDFORANOTHERVIEW = AFX_IDW_PANE_FIRST + 1;
//創(chuàng)建視圖的ID號,你可以自己設置
CRect rect;
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