1.打開幻燈片——點(diǎn)任務(wù)欄的“設(shè)計(jì)”——“幻燈片設(shè)計(jì)”——?jiǎng)赢嫹桨浮x擇你想要的方案 2.打開幻燈片——擊右鍵選擇你要添加動畫的對象——自定義動畫——添加效果 3幻燈片切換可以擁有動畫效果,幻燈片內(nèi)的對象也可以設(shè)置動畫效果。 三種情況下:進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)和退出,進(jìn)入指放映時(shí)對象通過動畫進(jìn)入到了幻燈片;強(qiáng)調(diào)指放映時(shí)對象已經(jīng)在幻燈片上,做完動畫后它仍然停留在幻燈片上;退出指放映時(shí)對象已經(jīng)在幻燈片上,做完動畫后它從幻燈片上消失。路徑動畫是一種特殊形式的動畫,可以讓對象按照設(shè)定的路徑運(yùn)動。 激活:單擊時(shí)、之前和之后,單擊時(shí)指只有單擊了鼠標(biāo)左鍵動畫才會發(fā)生;之前指和上一個(gè)對象動畫同時(shí)發(fā)生;之后指在上一個(gè)對象動畫完成后才發(fā)生。也就是說,“單擊時(shí)”往往用于手動控制動畫播放,“之前”往往用于多個(gè)對象同時(shí)動畫,“之后”往往用于多個(gè)對象依次動畫。 播放的順序是由“自定義動畫列表”來決定的,當(dāng)對象被添加了動畫效果后,它就在“自定義動畫列表”中占有一項(xiàng),放映時(shí),按照“自定義動畫列表”自上而下依次播放對象動畫。 (1) 添加對象的“進(jìn)入”動畫 要為對象添加動畫效果,首先選中該對象,然后打開“自定義動畫”任務(wù)窗格,單擊“添加效果”按鈕,選擇“進(jìn)入”,出現(xiàn)動畫效果列表,單擊其中的一種動畫效果,該對象對應(yīng)的動畫項(xiàng)就出現(xiàn)在了自定義動畫列表中。 “動畫效果列表”僅列出了最近使用過的9種效果,單擊“其他效果”,將彈出“添加進(jìn)入效果”對話框,從中可以選擇更多的效果。 (2) 修改已添加的對象動畫 當(dāng)對象動畫被添加后,動畫行為按照默認(rèn)設(shè)置進(jìn)行,若要修改默認(rèn)設(shè)置,單擊“自定義動畫列表”中相應(yīng)的對象動畫項(xiàng)目,可進(jìn)行以下修改: 更改:原來的“添加效果”按鈕變成了“更改”,單擊可以修改動畫效果。 刪除:將該項(xiàng)從動畫列表中刪除,對象在放映時(shí)處于靜止?fàn)顟B(tài)。 開始:可選擇“單擊時(shí)”、“之前”、“之后”。 方向:修改動畫效果的放映方式。 速度:修改動畫效果的放映速度。 調(diào)整對象動畫的放映順序:點(diǎn)擊底部的“向上箭頭”可向前移動,“向下箭頭”可向后移動。 (3) 路徑動畫,動作路徑既可以采用系統(tǒng)內(nèi)置,也可以使用線條工具繪制。路徑動畫往往用于制作類似小鳥飛翔、拋物運(yùn)動等復(fù)雜動畫效果,在課件制作過程中經(jīng)常用到。 a.添加對象的路徑動畫 選中對象,點(diǎn)擊“自定義動畫”任務(wù)窗格中“添加效果”按鈕,選擇“動作路徑”,出現(xiàn)動作路徑列表,其中列出了8種曾經(jīng)使用過的動作路徑,若要使用其他的內(nèi)置動作路徑,單擊“其他動作路徑”進(jìn)行選擇,若要自己繪制路徑,選擇“繪制自定義路徑”,可以繪制“直線”、“曲線”、“任意多邊形”和“自由曲線”四種線條。 當(dāng)設(shè)置完畢后,該對象對應(yīng)的動畫項(xiàng)就出現(xiàn)在了自定義動畫列表中,如果使用的是內(nèi)置路經(jīng),幻燈片上隨即出現(xiàn)該對象的路徑線條,如果選擇了“繪制自定義路徑”,需要自己繪制路徑,繪制方法與自選圖形的線條工具的使用方法相同。 b.修改路徑 當(dāng)對象被附加了路徑動畫后,其運(yùn)動路徑就出現(xiàn)在了幻燈片上,該路徑有兩個(gè)“三角”符號,綠色“三角”符表示運(yùn)動的起點(diǎn),紅色帶豎線“三角”符表示運(yùn)動的終點(diǎn)。 對象和路徑可以分別選擇,單擊對象時(shí),對象被選中,單擊路徑時(shí),路經(jīng)被選中。當(dāng)路徑被選中時(shí),如果是直線路徑,可以直接拖動起點(diǎn)或終點(diǎn)來調(diào)整路徑;如果是曲線或折線路徑,需要右擊路徑,在右鍵菜單中選擇“編輯頂點(diǎn)”,頂點(diǎn)就會出現(xiàn),這時(shí)拖動頂點(diǎn),就可以調(diào)整路徑的形狀。 默認(rèn)情況下,在編輯狀態(tài)移動對象時(shí),與之關(guān)聯(lián)的路徑會隨之移動,而移動路徑時(shí),對象卻不會隨之移動,這稱作路徑的“解除鎖定”狀態(tài)。若希望對象和路徑能夠分別單獨(dú)移動,需要在“自定義動畫”任務(wù)窗格中將路徑設(shè)置為“鎖定”。