消息機制雖然常用到,但這次寫的程序接觸到了Looper,覺得這篇文章不錯就轉載了下來,工作不忙但也不輕松,何時寫個原創(chuàng)呢? 一、 角色描述 1.Looper: 一個線程可以產生一個 Looper 對象,由它來管理此線程里的 Message Queue( 消息隊列 ) 。 2.Handler: 你可以構造 Handler 對象來與 Looper 溝通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper( 從 Message Queue 取出 ) 所送來的消息。 3. Message Queue( 消息隊列 ): 用來存放線程放入的消息。 4 .線程: UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 啟動程序時會替它建立一個 Message Queue 。 每一個線程里可含有一個 Looper 對象以及一個 MessageQueue 數據結構。在你的應用程序里,可以定義 Handler 的子類別來接收 Looper 所送出的消息。
在你的 Android 程序里,新誕生一個線程,或執(zhí)行 (Thread) 時,并不會自動建立其 Message Loop 。 Android 里并沒有 Global 的 Message Queue 數據結構,例如,不同 APK 里的對象不能透過 Massage Queue 來交換訊息 (Message) 。 例如:線程 A 的 Handler 對象可以傳遞消息給別的線程,讓別的線程 B 或 C 等能送消息來給線程 A( 存于 A 的 Message Queue 里 ) 。 線程 A 的 Message Queue 里的訊息,只有線程 A 所屬的對象可以處理。 使用 Looper.myLooper 可以取得當前線程的 Looper 對象。 使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用來構造當前線程的 Handler 對象;其中, EevntHandler 是自已實現的 Handler 的子類別。 使用 mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理 main 線程的 Handler 對象;其中, EevntHandler 是自已實現的 Handler 的子類別。
這樣描述可能太抽像,下面舉幾個實際的例子來說明: 二、 舉例 1. 同線程內不同組件間的消息傳遞 Looper 類用來管理特定線程內對象之間的消息交換 (Message Exchange) 。你的應用程序可以產生許多個線程。而一個線程可以有許多個組件,這些組件之間常常需要互相交換訊息。如果有這種需要,您可以替線程構造一個 Looper 對象,來擔任訊息交換的管理工作。 Looper 對象會建立一個 MessageQueue 數據結構來存放各對象傳來的消息 ( 包括 UI 事件或 System 事件等 ) 。如下圖:
每一個線程里可含有一個 Looper 對象以及一個 MessageQueue 數據結構。在你的應用程序里,可以定義 Handler 的子類別來接收 Looper 所送出的消息。 同線程不同組件之間的消息傳遞: public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null ; TextView text = null ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. activity1 ); button = (Button)findViewById(R.id. btn ); button .setOnClickListener( this ); text = (TextView)findViewById(R.id. content ); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id. btn : Looper looper = Looper.myLooper (); // 取得當前線程里的 looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper); // 構造一個 handler 使之可與 looper 通信 //buton 等組件可以由 mHandler 將消息傳給 looper 后 , 再放入 messageQueue 中 , 同時 mHandler 也可以接受來自 looper 消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = " 主線程不同組件通信 : 消息來自 button" ; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr); // 構造要傳遞的消息 mHandler.sendMessage(m); // 發(fā)送消息 : 系統(tǒng)會自動調用 handleMessage 方法來處理消息 break ;
} } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super (looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息 text .setText(msg. obj .toString()); } } }
說明: 此程序啟動時,當前線程 ( 即主線程 , main thread) 已誕生了一個 Looper 對象,并且有了一個 MessageQueue 數據結構。 looper = Looper.myLooper (); 調用 Looper 類別的靜態(tài) myLooper() 函數,以取得目前線程里的 Looper 對象 . mHandler = new MyHandler (looper); 構造一個 MyHandler 對象來與 Looper 溝通。 Activity 等對象可以藉由 MyHandler 對象來將消息傳給 Looper ,然后放入 MessageQueue 里; MyHandler 對象也扮演 Listener 的角色,可接收 Looper 對象所送來的消息。 Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); 先構造一個 Message 對象,并將數據存入對象里。 mHandler.sendMessage(m); 就透過 mHandler 對象而將消息 m 傳給 Looper ,然后放入 MessageQueue 里。 此時, Looper 對象看到 MessageQueue 里有消息 m ,就將它廣播出去, mHandler 對象接到此訊息時,會呼叫其 handleMessage() 函數來處理,于是輸出 "This my message!" 于畫面上,
角色綜述(回顧) : (1)UI thread 通常就是 main thread ,而 Android 啟動程序時會替它建立一個 MessageQueue 。 (2) 當然需要一個 Looper 對象,來管理該 MessageQueue 。 (3) 我們可以構造 Handler 對象來 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper( 從 Message Queue 取出 ) 所送來的消息。 (4) 線程 A 的 Handler 對象可以傳遞給別的線程,讓別的線程 B 或 C 等能送訊息來給線程 A( 存于 A 的 Message Queue 里 ) 。 (5) 線程 A 的 Message Queue 里的消息,只有線程 A 所屬的對象可以處理。
子線程傳遞消息給主線程 public class Activity2 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null ; TextView text = null ; MyHandler mHandler = null ; Thread thread ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. activity1 ); button = (Button)findViewById(R.id. btn ); button .setOnClickListener( this ); text = (TextView)findViewById(R.id. content ); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id. btn : thread = new MyThread(); thread .start(); break ; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super (looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // 處理消息 text .setText(msg. obj .toString()); } } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { Looper curLooper = Looper.myLooper (); Looper mainLooper = Looper.getMainLooper (); String msg ; if (curLooper== null ){ mHandler = new MyHandler(mainLooper); msg = "curLooper is null" ; } else { mHandler = new MyHandler(curLooper); msg = "This is curLooper" ; } mHandler .removeMessages(0); Message m = mHandler .obtainMessage(1, 1, 1, msg); mHandler .sendMessage(m); } } } 說明: Android 會自動替主線程建立 Message Queue 。在這個子線程里并沒有建立 Message Queue 。所以, myLooper 值為 null ,而 mainLooper 則指向主線程里的 Looper 。于是,執(zhí)行到: mHandler = new MyHandler (mainLooper); 此 mHandler 屬于主線程。 mHandler.sendMessage(m); 就將 m 消息存入到主線程的 Message Queue 里。 mainLooper 看到 Message Queue 里有訊息,就會作出處理,于是由主線程執(zhí)行到 mHandler 的 handleMessage() 來處理消息。 下一節(jié)將會寫一個關于應多線程請求網絡數據的例子。 |
|