- public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
-
- private TextView stateText;
- private Button btn;
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- stateText = (TextView) findViewById(R.id.tv);
- btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
-
- btn.setOnClickListener(this);
- }
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- new WorkThread().start();
- }
-
-
- private class WorkThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
-
-
-
- stateText.setText("completed");
- }
- }
- }
這段代碼似乎看上去很正常,但是當你運行時就會發(fā)現(xiàn),它會報一個致命性的異常:
- ERROR/AndroidRuntime(421): FATAL EXCEPTION: Thread-8
- ERROR/AndroidRuntime(421): android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:
- Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
到底是怎么回事呢?原因在于,Android系統(tǒng)中的視圖組件并不是線程安全的,如果要更新視圖,必須在主線程中更新,不可以在子線程中執(zhí)行更新的操作。
既然這樣,我們就在子線程中通知主線程,讓主線程做更新操作吧。那么,我們如何通知主線程呢?我們需要使用到Handler對象。
我們稍微修改一下上面的代碼:
- public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
-
- private static final int COMPLETED = 0;
-
- private TextView stateText;
- private Button btn;
-
- private Handler handler = new Handler() {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- if (msg.what == COMPLETED) {
- stateText.setText("completed");
- }
- }
- };
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- stateText = (TextView) findViewById(R.id.tv);
- btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
-
- btn.setOnClickListener(this);
- }
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- new WorkThread().start();
- }
-
-
- private class WorkThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
-
-
-
- Message msg = new Message();
- msg.what = COMPLETED;
- handler.sendMessage(msg);
- }
- }
- }
通過上面這種方式,我們就可以解決線程安全的問題,把復雜的任務處理工作交給子線程去完成,然后子線程通過handler對象告知主線程,由主線程更新視圖,這個過程中消息機制起著重要的作用。
下面,我們就來分析一下Android中的消息機制。
熟悉Windows編程的朋友知道Windows程序是消息驅動的,并且有全局的消息循環(huán)系統(tǒng)。Google參考了Windows的消息循環(huán)機制,
也在Android系統(tǒng)中實現(xiàn)了消息循環(huán)機制。Android通過Looper、Handler來實現(xiàn)消息循環(huán)機制。Android的消息循環(huán)是針對線程
的,每個線程都可以有自己的消息隊列和消息循環(huán)。
Android系統(tǒng)中的Looper負責管理線程的消息隊列和消息循環(huán)。通過Looper.myLooper()得到當前線程的Looper對象,通過Looper.getMainLooper()得到當前進程的主線程的Looper對象。
前面提到,Android的消息隊列和消息循環(huán)都是針對具體線程的,一個線程可以存在一個消息隊列和消息循環(huán),特定線程的消息只能分發(fā)給本線程,不
能跨線程和跨進程通訊。但是創(chuàng)建的工作線程默認是沒有消息隊列和消息循環(huán)的,如果想讓工作線程具有消息隊列和消息循環(huán),就需要在線程中先調用
Looper.prepare()來創(chuàng)建消息隊列,然后調用Looper.loop()進入消息循環(huán)。下面是我們創(chuàng)建的工作線程:
- class WorkThread extends Thread {
- public Handler mHandler;
-
- public void run() {
- Looper.prepare();
-
- mHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
-
- }
- };
-
- Looper.loop();
- }
- }
這樣一來,我們創(chuàng)建的工作線程就具有了消息處理機制了。
那么,為什么前邊的示例中,我們怎么沒有看到Looper.prepare()和Looper.loop()的調用呢?原因在于,我們的Activity是一個UI線程,運行在主線程中,Android系統(tǒng)會在Activity啟動時為其創(chuàng)建一個消息隊列和消息循環(huán)。
前面提到最多的是消息隊列(MessageQueue)和消息循環(huán)(Looper),但是我們看到每個消息處理的地方都有Handler的存在,它
是做什么的呢?Handler的作用是把消息加入特定的Looper所管理的消息隊列中,并分發(fā)和處理該消息隊列中的消息。構造Handler的時候可以
指定一個Looper對象,如果不指定則利用當前線程的Looper對象創(chuàng)建。下面是Handler的兩個構造方法:
-
-
-
-
-
-
- public Handler() {
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
-
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
-
-
-
-
- public Handler(Looper looper) {
- mLooper = looper;
- mQueue = looper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
下面是消息機制中幾個重要成員的關系圖:


一個Activity中可以創(chuàng)建出多個工作線程,如果這些線程把他們消息放入Activity主線程的消息隊列中,那么消息就會在主線程中處理了。因為主線程一般負責視圖組件的更新操作,對于不是線程安全的視圖組件來說,這種方式能夠很好的實現(xiàn)視圖的更新。
那么,子線程如何把消息放入主線程的消息隊列中呢?只要Handler對象以主線程的Looper創(chuàng)建,那么當調用Handler的
sendMessage方法,系統(tǒng)就會把消息主線程的消息隊列,并且將會在調用handleMessage方法時處理主線程消息隊列中的消息。
對于子線程訪問主線程的Handler對象,你可能會問,多個子線程都訪問主線程的Handler對象,發(fā)送消息和處理消息的過程中會不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)
的不一致呢?答案是Handler對象不會出現(xiàn)問題,因為Handler對象管理的Looper對象是線程安全的,不管是添加消息到消息隊列還是從消息隊
列中讀取消息都是同步保護的,所以不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致現(xiàn)象。
深入理解Android消息處理機制對于應用程序開發(fā)非常重要,也可以讓我們對線程同步有更加深刻的認識,希望這篇文章可以對朋友們有所幫助。