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      Android APIDemos 研讀之二:android.graphics.Camera...

       My鏡像站 2012-02-14
      此Camera非彼Camera,在android.graphics包里的Camera,可以理解為2D圖形系統(tǒng)中的視角,或者照相機(jī)的機(jī)位,根據(jù)透視的原理我們可以實(shí)現(xiàn)一些簡單的3D效果。

      在ApiDemo中可參考那個(gè)Rotate3dAnimation例子。

      其實(shí)Camera就兩個(gè)方法:translate和rotate,下面逐一探討一番吧。

      代碼很簡單,做一個(gè)小小的自定義View來做試驗(yàn)罷了。我引入的這張圖片尺寸是480*600(因?yàn)槭謾C(jī)是480*854)。

      1. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
      2.             canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);     
      3.              
      4.             //Log.d(TAG,"bit w "+bitmap.getWidth()+",h "+bitmap.getHeight());  
      5.              
      6.             Paint paint = new Paint();  
      7.             paint.setColor(Color.DKGRAY);  
      8.             paint.setStrokeWidth(2.0f);  
      9.             paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
      10.              
      11.             canvas.drawLine(0600480600, paint);  
      12.             for(int i=0;50*i<600;i++)  
      13.                 canvas.drawLine(050*i, 48050*i, paint);  
      14.             for(int i=0;50*i<480;i++)  
      15.                 canvas.drawLine(50*i, 050*i, 600, paint);  
      16.              
      17.              
      18.             Matrix matrix = new Matrix();  
      19.              
      20.             Camera c = new Camera();  
      21.             c.save();  
      22.              
      23.             //機(jī)位的正向轉(zhuǎn)動(dòng)引起圖片向屏幕里翻轉(zhuǎn)  
      24.             //但是繞Z軸的轉(zhuǎn)動(dòng),引起圖片平面的旋轉(zhuǎn)(2D效果)  
      25.             c.rotateZ(45);  
      26.              
      27.             //X引起圖片向右移動(dòng)50(正向朝右)  
      28.             //Y引起圖片向上移動(dòng)50(正向朝上)  
      29.             //Z引起圖片縮?。ㄕ蛑赶蜃约海?/span>  
      30.             c.translate(100f, 0f, 300f);  
      31.             c.getMatrix(matrix);  
      32.             //c.applyToCanvas(canvas);  
      33.              
      34.             c.restore();  
      35.              
      36.         //移到中心點(diǎn)上  
      37.             matrix.preTranslate(-240, -300);  
      38.             matrix.postTranslate(240300);  
      39.              
      40.             canvas.concat(matrix);  
      41.              
      42.             canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0,null);  
      43.             //canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);  
      44.              
      45.              
      46.         }  
      47.     }  

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