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      Android JNI知識簡介

       My鏡像站 2012-02-16

      Java Native Interface (JNI)標(biāo)準(zhǔn)是java平臺的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進(jìn)行交互。JNI 是本地編程接口,它使得在 Java 虛擬機(jī) (VM) 內(nèi)部運(yùn)行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應(yīng)用程序和庫進(jìn)行交互操作。

      1.從如何載入.so檔案談起

          由于Android的應(yīng)用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之后,必須靠Dalvik虛擬機(jī)(VM: Virtual Machine)來執(zhí)行。VM在Android平臺里,扮演很重要的角色。

          此外,在執(zhí)行Java類的過程中,如果Java類需要與C組件溝通時,VM就會去載入C組件,然后讓Java的函數(shù)順利地調(diào)用到C組件的函數(shù)。此時,VM扮演著橋梁的角色,讓Java與C組件能通過標(biāo)準(zhǔn)的JNI介面而相互溝通。

          應(yīng)用層的Java類是在虛擬機(jī)(VM: Vitual Machine)上執(zhí)行的,而C件不是在VM上執(zhí)行,那么Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:

           System.loadLibrary(*.so的檔案名);

          例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java類,含指令:

      public class MediaPlayer{

      static {

      System.loadLibrary(
      "media_jni");

      }

      }

           這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之后,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執(zhí)行了。

      2.如何撰寫*.so的入口函數(shù)

          ---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數(shù)的用途

       當(dāng)Android的VM(Virtual Machine)執(zhí)行到System.loadLibrary()函數(shù)時,首先會去執(zhí)行C組件里的JNI_OnLoad()函數(shù)。它的用途有二:

      (1)告訴VM此C組件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數(shù),VM會默認(rèn)該*.so檔是使用最老的 JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了許多擴(kuò)充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函數(shù)來告知VM。

      (2)由于VM執(zhí)行到System.loadLibrary()函數(shù)時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發(fā)者可以藉由JNI_OnLoad()來進(jìn)行C組件內(nèi)的初期值之設(shè)定(Initialization) 。

      例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里,就提供了JNI_OnLoad()函數(shù),其程式碼片段為:

      //#define LOG_NDEBUG 0

      #define LOG_TAG
      "MediaPlayer-JNI"

      jint JNI_OnLoad(JavaVM
      * vm, void* reserved)

      {

      JNIEnv
      * env = NULL;

      jint result
      = -1;

      if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

      LOGE(
      "ERROR: GetEnv failed\n");

      goto bail;

      }

      assert(env != NULL);

      if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

      LOGE(
      "ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");

      goto bail;

      }

      if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {

      LOGE(
      "ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");

      goto bail;

      }

      if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {

      LOGE(
      "ERROR: MediaScanner native registration failed\n");

      goto bail;

      }

      if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {

      LOGE(
      "ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");

      goto bail;

      }

      /* success -- return valid version number */

      result
      = JNI_VERSION_1_4;

      bail:

      return result;

      }

       此函數(shù)回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數(shù)),例如指令:

      if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

      LOGE(
      "ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");

      goto bail;

      }

      就將此組件提供的各個本地函數(shù)(Native Function)登記到VM里,以便能加快后續(xù)呼叫本地函數(shù)的效率。

      JNI_OnUnload()函數(shù)與JNI_OnLoad()相對應(yīng)的。在載入C組件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進(jìn)行組件內(nèi)的初期動 作;而當(dāng)VM釋放該C組件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函數(shù)來進(jìn)行善后清除動作。當(dāng)VM呼叫JNI_OnLoad()或 JNI_Unload()函數(shù)時,都會將VM的指針(Pointer)傳遞給它們,其參數(shù)如下:

      jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     }

      jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){     }

      在JNI_OnLoad()函數(shù)里,就透過VM之指標(biāo)而取得JNIEnv之指標(biāo)值,并存入env指標(biāo)變數(shù)里,如下述指令:

      jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

      JNIEnv
      * env = NULL;

      jint result
      = -1;

      if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

      LOGE(
      "ERROR: GetEnv failed\n");

      goto bail;

      }

      }

      由于VM通常是多執(zhí)行緒(Multi-threading)的執(zhí)行環(huán)境。每一個執(zhí)行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進(jìn)來的JNIEnv 指標(biāo)值都是不同的。為了配合這種多執(zhí)行緒的環(huán)境,C組件開發(fā)者在撰寫本地函數(shù)時,可藉由JNIEnv指標(biāo)值之不同而避免執(zhí)行緒的資料沖突問題,才能確保所 寫的本地函數(shù)能安全地在Android的多執(zhí)行緒VM里安全地執(zhí)行?;谶@個理由,當(dāng)在呼叫C組件的函數(shù)時,都會將JNIEnv指標(biāo)值傳遞給它,如下:

      jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)

      {

      JNIEnv
      * env = NULL;

      if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

      }

      }

      這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數(shù)時,就將env指標(biāo)值傳遞過 去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數(shù)就能藉由該指標(biāo)值而區(qū)別不同的執(zhí)行緒,以便化解資料沖突的問 題。

       例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數(shù)里,可撰寫下述指令:

             if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {

             }

      查看是否已經(jīng)有其他執(zhí)行緒進(jìn)入此物件,如果沒有,此執(zhí)行緒就進(jìn)入該物件里執(zhí)行了。還有,也可撰寫下述指令:

             if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {

              }

      查看是否此執(zhí)行緒正在此物件內(nèi)執(zhí)行,如果是,此執(zhí)行緒就會立即離開。

      3.registerNativeMethods()函數(shù)的用途

      應(yīng)用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數(shù)。一般是仰賴VM去尋找*.so里的本地函數(shù)。如果需要連續(xù)呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多 花許多時間。此時,組件開發(fā)者可以自行將本地函數(shù)向VM進(jìn)行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案 里的代碼段如下:

      //#define LOG_NDEBUG 0

      #define LOG_TAG
      "MediaPlayer-JNI"

      static JNINativeMethod gMethods[] = {

      {
      "setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",

      (
      void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},

      {
      "setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

      (
      void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},

      {
      "prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},

      {
      "prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},

      {
      "_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},

      {
      "_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},

      {
      "getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},

      {
      "getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},

      {
      "seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},

      {
      "_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},

      {
      "isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},

      {
      "getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},

      {
      "getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},

      {
      "_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},

      {
      "_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},

      {
      "setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},

      {
      "setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},

      {
      "setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},

      {
      "getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

      (
      void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},

      {
      "native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",

      (
      void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},

      {
      "native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

      };

      static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){

      return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,

      "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));

      }

      jint JNI_OnLoad(JavaVM
      * vm, void* reserved){

      if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

      LOGE(
      "ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");

      goto bail;

      }

      }

      當(dāng)VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函數(shù)。接著,JNI_OnLoad()呼叫 register_android_media_MediaPlayer()函數(shù)。此時,就呼叫到 AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數(shù),向VM(即AndroidRuntime)登記 gMethods[]表格所含的本地函數(shù)了。簡而言之,registerNativeMethods()函數(shù)的用途有二:

      (1)更有效率去找到函數(shù)。

      (2)可在執(zhí)行期間進(jìn)行抽換。由于gMethods[]是一個<名稱,函數(shù)指針>對照表,在程序執(zhí)行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函數(shù)來更換本地函數(shù)之指針,而達(dá)到彈性抽換本地函數(shù)之目的。

      4.Andoird 中使用了一種不同傳統(tǒng)Java JNI的方式來定義其native的函數(shù)。其中很重要的區(qū)別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數(shù)的映射表數(shù)組,并在其中描述了函數(shù)的參數(shù)和返回值。這個數(shù)組的類型是JNINativeMethod,定義如下:

      typedef struct {

      const char* name; /*Java中函數(shù)的名字*/

      const char* signature; /*描述了函數(shù)的參數(shù)和返回值*/

      void* fnPtr; /*函數(shù)指針,指向C函數(shù)*/

      } JNINativeMethod;

      其中比較難以理解的是第二個參數(shù),例如

      "()V"

      "(II)V"

      "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"

      實(shí)際上這些字符是與函數(shù)的參數(shù)類型一一對應(yīng)的。

      "()" 中的字符表示參數(shù),后面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();

      "(II)V" 表示 void Func(int, int);

      具體的每一個字符的對應(yīng)關(guān)系如下

      字符   Java類型     C類型

      V      void         void

      Z      jboolean     boolean

      I       jint         int

      J       jlong        long

      D      jdouble       double

      F      jfloat            float

      B      jbyte            byte

      C      jchar           char

      S      jshort          short

      數(shù)組則以"["開始,用兩個字符表示

      [I     jintArray       int[]

      [F     jfloatArray     float[]

      [B     jbyteArray     byte[]

      [C    jcharArray      char[]

      [S    jshortArray      short[]

      [D    jdoubleArray    double[]

      [J     jlongArray      long[]

      [Z    jbooleanArray    boolean[]

      上面的都是基本類型。如果Java函數(shù)的參數(shù)是class,則以"L"開頭,以";"結(jié)尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應(yīng)的C函數(shù)名的參數(shù)則為jobject. 一個例外是String類,其對應(yīng)的類為jstring

      Ljava/lang/String; String jstring

      Ljava/net/Socket; Socket jobject

      如果JAVA函數(shù)位于一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。

      例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

      Android JNI編程實(shí)踐

      一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)

      1.在Eclipsh中新建一個android應(yīng)用程序。兩個類:一個繼承于Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。

      jnitest.java文件:

      package com.hello.jnitest;

      import android.app.Activity;

      import android.os.Bundle;

      public class jnitest extends Activity {

      /** Called when the activity is first created. */

      @Override

      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.main);

      Nadd cal
      = new Nadd();

      setTitle(
      "The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));

      }

      }

      Nadd.java文件:

      package com.hello.jnitest;

      public class Nadd {

      static {

      System.loadLibrary(
      "Nadd");

      }

      public native int nadd(int a, int b);

      }

      以上在windows中完成。

      2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意類要包含包名,路徑文件夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath參數(shù)指定到包名前一級文件夾,文件夾層次結(jié)構(gòu)要符合java類的組織層次結(jié)構(gòu)。

      javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd

      com_hello_jnitest_Nadd .h文件:

      /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

      #include
      <jni.h>

      /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */

      #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd

      #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd

      #ifdef __cplusplus

      extern "C" {

      #endif

      /*

      * Class: com_hello_jnitest_Nadd

      * Method: nadd

      * Signature: (II)I

      */

      JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd

      (JNIEnv
      *, jobject, jint, jint);

      #ifdef __cplusplus

      }

      #endif

      #endif

      3.編輯.c文件實(shí)現(xiàn)native方法。

      com_hello_jnitest_Nadd.c文件:

      #include <stdlib.h>

      #include
      "com_hello_jnitest_Nadd.h"

      JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv
      * env, jobject c, jint a, jint b)

      {

      return (a+b);

      }

      4.編譯.c文件生存動態(tài)庫。

      arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c

      arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o

      得到libNadd.so文件。

      以上在ubuntu中完成。

      5.將相應(yīng)的動態(tài)庫文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,運(yùn)行adb remount命令,即可。

      Adb push libNadd.so /system/lib

      6.在eclipsh中運(yùn)行原應(yīng)用程序即可。

      以上在windows中完成。

      對于一中生成的so文件也可采用二中的方法編譯進(jìn)apk包中。只需在工程文件夾中建libs\armeabi文件夾(其他文件夾名無效,只建立libs文件夾也無效),然后將so文件拷入,編譯工程即可。

      二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)

      1.安裝NDK:解壓,然后進(jìn)入NDK解壓后的目錄,運(yùn)行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh文件:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次運(yùn)行即可。

      2.在apps文件夾下建立自己的工程文件夾,然后在該文件夾下建一文件Application.mk和項(xiàng)project文件夾。

      Application.mk文件:

      APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project

      APP_MODULES      := myjni

      3.在project文件夾下建一jni文件夾,然后新建Android.mk和myjni.c。這里不需要用javah生成相應(yīng)的.h文件,但函數(shù)名要包含相應(yīng)的完整的包、類名。

      4.編輯相應(yīng)文件內(nèi)容。

      Android.mk文件:

      # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project

      #

      # Licensed under the Apache License, Version
      2.0 (the "License");

      # you may not use
      this file except in compliance with the License.

      # You may obtain a copy of the License at

      #

      # http:
      //www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

      #

      # Unless required by applicable law or agreed to
      in writing, software

      # distributed under the License
      is distributed on an "AS IS" BASIS,

      # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.

      # See the License
      for the specific language governing permissions and

      # limitations under the License.

      #

      LOCAL_PATH :
      = $(call my-dir)

      include $(CLEAR_VARS)

      LOCAL_MODULE :
      = myjni

      LOCAL_SRC_FILES :
      = myjni.c

      include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

      myjni.c文件:

      #include <string.h>

      #include
      <jni.h>

      jstring

      Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv
      * env,

      jobject thiz )

      {

      return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");

      }

      myjni文件組織:

      a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni

      myjni

      |-- Application.mk

      `-- project

          |-- jni

          |   |-- Android.mk

          |   `-- myjni.c

          `-- libs

              `-- armeabi

                  `-- libmyjni.so

      4 directories, 4 files

      5.編譯:make APP=myjni.

      以上內(nèi)容在ubuntu完成。以下內(nèi)容在windows中完成。當(dāng)然也可以在ubuntu中完成。

      6.在eclipsh中創(chuàng)建android application。將myjni中自動生成的libs文件夾拷貝到當(dāng)前工程文件夾中,編譯運(yùn)行即可。

      NdkTest.java文件:

      package com.hello.NdkTest;

      import android.app.Activity;

      import android.os.Bundle;

      import android.widget.TextView;

      public class NdkTest extends Activity {

      /** Called when the activity is first created. */

      @Override

      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      TextView tv
      = new TextView(this);

      tv.setText( stringFromJNI() );

      setContentView(tv);

      }

      public native String stringFromJNI();

      static {

      System.loadLibrary(
      "myjni");

      }

      }

      對于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中運(yùn)行。

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